5427
Сообщество Blender3D Чат канала @Blend3d Правила чата – https://t.me/Blender3DChat/71839 Квеллендж: https://t.me/Blender3D_Quellenge Чат по motion-дизайну @MotionTut Галерея – @MotionGalleryTut
Но вообще, просто ласт мысль закину.
Конкретно с этой деталью как будто дешевле было бы всё сделать булевыми сразу в нужный поликаунт, чем мучиться с сабдивами. Всё равно хардэджи же.
Да не, если у него уже есть деталь, то он дольше софт новый учить будет. 🫠
Читать полностью…
это деталь одного продукта. который будет анимироваться. Тут технический момент, что всё уже сделано в блендере, даже сама анимация. сейчас вот приходится только одну эту деталь править
Читать полностью…
Cad моделирование.
Не в блендере, короче. В Plasticity хотя бы
тут вообще типо монолитная деталь идёт. если вручную, мне кажется проще через модификаторы, не?
Читать полностью…
Сегментов мало. Всё равно потяжки из-за этого есть.
Читать полностью…
да вроде нормально рендерятся. на ноутбучном железе
Читать полностью…
Абсолютно на любом движке можно сделать красивую картинку. Просто удали РедШифт и сразу легче станет.
Читать полностью…
как же он харош. Буквально фармит ауру во вьюпорте.
Читать полностью…
изучай использование модификаторов, все можно сделать!
Читать полностью…
Да. Моё шокировнное искажённое лицо очень четко говорит о том что я в восторге от твоей модели.
Читать полностью…
Какой результат должен в итоге получиться? В чем проблема?
Читать полностью…
STP геометрия отлично в блендере визуализируется
Читать полностью…
КАД - это поверхность, описываемая уравнением математическим. Там нет ни полигонов, ни треугольников.
Читать полностью…
У меня знаешь какой вопрос. Зачем в полигонах такое? Почему не в кадах?
Как будто это бы было более логично.
Ну да, тут потому что сегментов изначально мало в задании
Читать полностью…
как будто так лучше всего, чисто вручную прокинуть без модификатора
Читать полностью…
У меня еще на ее джемпере тесселяция включена просто на овермакс, 8k displacement текстура, количество вершин в сцене не сосчитать думаю. Не увидел никаких зависаний, вылетов, видеопамяти 8-12 гб хватает. В Redshift так же. У меня просто нет сейчас под рукой картинок из него. Но волююм конечно замедляет VRay. Мне в нем волююм не нравится что-то. В Redshift нравится
Читать полностью…
а его можно как то на таймлайне регулировать? типо сначало чуть чуть тряски потом сильнее. там на I не ставятся ключи кадра
Читать полностью…
1. Ключи не влияют. Влияют модификаторы и полигонаж, а так де сложность рига.
2. В скульптинге полипеинт, ты красишь вертексы, а не текстуру, значит для качественной и детальной покраски точки должны распологаться максимально близко и их должно быть много. В играх обычно стараются уменьшить полигонаж модели