cgit_vines | Unsorted

Telegram-канал cgit_vines - CGIT_Vines

10293

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Реггистрация в РКН: № 5646935501 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Subscribe to a channel

CGIT_Vines

Сервис по нейро-переводам стал доступен для тестов. За один доступный кредит вы можете протестировать видео от 30 до 50 сек.

Когда мы определяем зловещесть долины, мы смотрим сначала на глаза, потом на рот собеседника. Т.к. с глазами тут порядок, мы смотрим на рот, и тут как раз Heygen подменяет ваш липсинг на родном языке на липсинг языка, который вы выбрали для перевода. Хорошо ли он справляется, решайте сами.

Но меня подкупило использование сразу нескольких новых технологий: сам перевод, дипфейк и войс-рекогнишн.

Попробовать можно тут

Читать полностью…

CGIT_Vines

Я вам принес с утра немного скепсиса. Нельзя ведь проснуться и не похейтить!

Тулза Reverie, которая может скопипастить муд из референсной картинки! И не просто сгенерить и перенести LUT, а настроить ваш directional light, skylight, перенести воздушную перспективу и т.д.

В интерфейсе мы видим landscape, weather, lighting, soundscape. Выглядит и звучит как😒

Создатель обещает выложить в релиз в этом году, что же, посмотрим! Там, конечно, не обошлось без AI.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Одна из неочевидных фишек при использовании сеток — это создание альф для ускорения вашей работы.

Вот вся эта грязь из-под ногтей должна быть автоматизирована. Я про это всегда говорю.

Никто не должен заниматься поиском подходящих узоров, созданием альф, кистей, составлением атласов деталей и прочей мишуры.

От возникновения в голове идеи того, как что-то должно выглядеть, до воплощения в продукт должно проходить минимальное количество времени и итераций.

Мы, как вид, создаем очень много технологий, которые несут за собой много вещей, которыми нам приходится заниматься, потому что эти технологии не идеальны. Отсюда и берутся дополнительные рабочие места.

И мы так за них цепляемся, что готовы тратить жизнь на менеджмент хуйни, боясь потерять свою работу, вместо того чтобы оптимизировать наши процессы и избавляться от шелухи.

Сорс

Читать полностью…

CGIT_Vines

Вы, конечно, можете не впечатлиться результатом, но прогресс внимание на это не обращает.
Но часть из вас, таки, возможно, замечает улучшения в генерации трехмерных объектов.

Модель MVDream выстраивает объект, опираясь на текстовое описание и большое количество ракурсов, используемых для обучения. Авторы не пишут, откуда конкретно они берут данные, но могу предположить, что это Sketchfab или его аналоги.

Кто видел старт диффузионных моделей, тот над многоракурсной диффузией не смеется 🫡

Сорс

Читать полностью…

CGIT_Vines

Можно ли прийти к успешному успеху, копируя хайповую идею с трясущейся камерой из игры Unrecord?

В Lost Fragment мы также видим реалистичное окружение, похожую камеру, fps и даже небольшой фишай, спизженный из Unrecord.

Однако студия из Осаки и ее игра больше про хоррор. В ролике особо ничего не показали. Видимо просто решили пройти по рабочей дорожке.

При этом не могу не отметить высокий уровень детализации окружения и в целом визуальной составляющей.

Видео на ютуб

Читать полностью…

CGIT_Vines

Раскрываем гешташьты. Еще одна вещь, которой хотелось бы заняться в свободное время, это процедурное создание модульных строений.

CityBLD - крупный плагин, в котором можно собирать города не только типа Нью-Йорка, а также любые другие модули городов разных эпох.

Не совсем корректно было бы восторгаться, не попробовав, но по видео смотрится просто пушка!

Видео полностью

Читать полностью…

CGIT_Vines

Меня, персонально, в скрытом режиме, очень сильно интересует прогресс в языковых моделях.

Потому что я предчувствую несколько важных вещей, исходящих от результатов успехов в этих областях.

Первое - это слом одного из важнейших барьеров, исходящих от разделения людей как вида по языковому принципу. Информация станет более доступной, обмен культурными особенностями и пониманием другой культуры более простым.

С другой стороны - размытие культурных и языковых особенностей и утрата культурной идентичности.

Опасность также будет состоять в том, что воздействие пропаганды станет носить более массовый характер и иметь меньше барьеров.

Переосмысление миграции начиная от доступности знаний, упрощения адаптации на новом месте и интеграции в социум, до смещения фокуса на разные страны, не привязываясь к языку. Это все же является очень сильным фактором при выборе нового места.

В целом, я чувствую наступление нового миграционного ренессанса, нового великого переселения народов.

Когда-то самые смелые, любознательные и отчаянные из нас вышли из Африки и переплыли океаны, теперь наша очередь.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Beat Saber для эстетов: VR технологии опять удивляют

Теперь вы можете помучать оркестр и задать свой темп в VR игре Maestro: The Masterclass. А когда ещё у вас будет возможность узнать, что такое давать симфонический концерт в переполненном оперном театре?

Мир AR и VR постоянно дополняется новыми идеями и механиками, а главное — возможностями их пощупать. Выходят новые доступные гаджеты, всё больше отраслей присматриваются и используют эти технологии в своей работе: от гейминга до медицины и промышленности.

Больше подобных кейсов выкладывают на канале «такая реальность». Авторы — эксперты с 6-ти летним стажем, которые создают метавселенные, VR, AR и другие технологические проекты. Присоединяйтесь!

#промо

Читать полностью…

CGIT_Vines

Наконец-то могу поделиться информацией об участии в проекте "Immortals of Aveum". И поздравить всех причастных в лице TRACE studio!

Я хоть сам и не играл, но хорошо, что есть люди, которые уже успели. Поэтому вот впечатления Василия Скобелева, вместо моих.

Игры делать не означает играть в них, не перепутайте!)

Читать полностью…

CGIT_Vines

Снова наткнулся на Zeroscope для Blender и снова захотелось попробовать.

Поделитесь, пожалуйста, опытом, если уже пробовали его в такой связке.
Стоит время тратить или нет?

Аддон берите с Git.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Проекты, которые мне показались интересными за последнее время:

Игра: Project Mugen
Разработчик: NetEase
Платформы: PC, PS5

Кто-то пишет про клон Genshin, кто-то про стилизованный GTA. По сути, это просто интересен сеттинг большого города с прилегающими территориями и азиатским нарративом. С большой долей вероятности в игре не проведешь больше пары часов, но посмотреть стоит.

Прежде всего, я вообще не успеваю играть в эти ваши игры, потому что выбрал путь игры делать. Многие релизы до меня доходят с запозданием, иногда и через пару лет. Смысл таких постов – подискутировать, отстой или иной игре, собрать ваши мысли и мнения и возможно убедить меня поиграть или даже не касаться 10-метровой палкой.

Какие подводные?

Читать полностью…

CGIT_Vines

Художник KDAWG тестирует пайплайн: Съемка > Blender > Keentools > Stable diffusion.

Персонажа брал из Mixamo.
Если захотите повторить, тут можно посмотреть туториал, как трекать голову, смотрите тут.

Читать полностью…

CGIT_Vines

OpenAI купили компанию Global Illumination, разработавшую клон Minecraft.

Открытый вопрос: для чего?
Но можно предположить, что следующие AI агенты будут иметь "тело", пусть и в симуляциях.

А среды, подобные Майнкрафту, лайк системам, хорошо подходят для обучения в песочницах, в открытых мирах, где количество действий и целей довольно велико. Также они просты и многообразны.

Второй важный пункт: это большая база знаний, которую можно пропарсить и научиться базовым действиям, типа крафтинга.

Также есть довольно успешные примеры обучения ИИ по видеоматериалам. Поэтому важна масштабная база текстовых, видеоматериалов и туториалов.

GPT системы мощные, но слепые, пока...

Вот э тайм ту би элайв!

Сорс

Читать полностью…

CGIT_Vines

Еще не утихли баталии на счет генеративных 2D конечностей, как в университете Tsinghua пытаются научить сети правильной семантике движения суставов. Задача сложная, в ход идет даже Mixamo и датасет InterHand2.6M.

Успехи оцените сами, но мне кажется, я знаю, куда мы применим мощности квантовых компьютеров. 🤌

Почитать тут

Читать полностью…

CGIT_Vines

Как же офигенно выглядит тематический корпус, приуроченный к выходу Starfield.

Если бы у меня был свой дом, обязательно бы поставил это в свой вишлист. Жаль только, что он в единственном экземпляре.

Тем временем до выхода игры остался 21 день.

Читать полностью…

CGIT_Vines

#промо

Настало время рассказать о том, что занимает наши умы и руки уже длительное время🤫 Подготовка большого и впечатляющего фестиваля!

29 сентября ночь в Москве будет яркой — в ЦДП пройдет фестиваль «Ночь инноваций». Приглашаем вас посетить удивительный мир иммерсивных технологий, перенестись в другое измерение и увидеть Москву будущего!

Вы сможете увидеть AR-скульптуры, стать участником иммерсивного представления и погрузиться в полотна знаменитых художников. Эксперты отрасли расскажут о трендах и покажут самые яркие кейсы использования мультимедиа технологий в бизнесе и творчестве.

В программе

➖ Панельная дискуссия «Иммерсивные технологии: тренды и перспективы развития рынка»
➖ Шоурил лучших кейсов применения иммерсивных технологий в бизнесе.
➖Топовые спикеры — режиссеры Никита Аргунов и Константин Богомолов, блогер Вячеслав Хохлов (ютуб-шоу «Хохлов Сабатовский»), руководитель Sber AR/VR Lab Максим Козлов и др.
➖AR-объекты, интерактивные и мультимедиа экспозиции
➖Public Talk «Искусство в цифре: как технологии меняют искусство»
➖Иммерсивный спектакль «Вдох»
➖Диджей-сет и ароматизированный кинопоказ


Все подробности и регистрация на сайте фестиваля.

erid: 2VtzquhBzJb

Читать полностью…

CGIT_Vines

окей, генерацией картинок и видео никого уже не удивить. а как насчет реалистичных движений персонажей в 3д с помощью моделей диффузии?

тогда добро пожаловать на бета-тест MoGen от motorica.ai

это бесплатный сервис в котором можно настроить некоторые правила поведения персонажа и затем экспортировать как 3д анимацию скелета.
выбор пресетов движения пока что конечно маловат, но зато можно прикольно смешивать походку "зомби" и "клевого парня".
а еще у них есть плагин для UE

мощная фича - из 3д экспортируем анимацию персонажа по пути. а MoGen уже дорисовывает весьма реалистично как бы этот персонаж на самом деле скакал, бежал и дергал ручками и ножками перемещаясь по заданной траектории. да еще и в выбранном стиле!

вы все еще анимируете вручную? тогда МоГен идет к вам!)

бета-тест MoGen
обзор MoGen
гайд о связке с гудини

@тоже_моушн

Читать полностью…

CGIT_Vines

Невероятных успехов добился Boston Dynamics в плавности, скорости и легкости движений у модели Atlas.
*при использовании WonderStudio.
Распространите кек.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Это охренительно!
Просто подарок, когда попадаются такие эксперименты! Если у вас есть вебка, дайте разрешение браузеру для этого эксперимента.

Во-первых, это красиво! Во-вторых, какой-то сумасшедший трекинг пальцев, причем даже когда происходят оклюзии пальцев, положения за ладонью сохраняются даже при вращении кисти.
Крутится все на 60fps через WebGL\ tensorflowjs. Крутил на карточке 4070ti.

Честно говоря, я приятно удивлен!

Пробуйте тут!

Читать полностью…

CGIT_Vines

Сегодня буду разговаривать с Арт-директором студии SPL, чтобы вам не пришлось. Когда еще такое случится?

Стрим будет в прямом эфире в режиме кросс-интервью. Будем задавать друг другу вопросы. Залетайте и вы сегодня в 7 вечера, пофлудим!

https://www.youtube.com/live/qgdsVXchrZM?si=IC4RuecEs1DIpLdK

Читать полностью…

CGIT_Vines

Офигеть, там World Creator выкатил крупное обновление, в котором можно собирать очень детальные лендскейпы, с деталями соразмерными человеческому персонажу.

Я буквально пару лет не заходил в него, а там уже целая цивилизация выросла.

Это как раз тот тип деятельности, которым я хотел бы заниматься, чисто для себя, для релакса, где-то в параллельной вселенной, где нет тонны рабочих задач и обязанностей.

Завидую даже вам, если вы так устроились, что можете применять его постоянно в рабочих задачах.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Трепетная новость о новой языковой модели "EeamlessM4T",
которая может оперировать 100 языками, переводя в разных конфигурациях с любого языка на любой.

SeamlessM4T covers:

📥 101 язык для распознавания речи.
⌨️ 96 языков для ввода/вывода текста.
🗣️ 35 языков для воспроизведения речи.

Местами не всё идеально, но!
Ниже - почему подобные исследования важны, на мой взгляд и к чему от могут привести.

Демка тут

Git

Читать полностью…

CGIT_Vines

Поиграл в Immortals of Aveum

Честно засел на несколько часов ночью после gamescom и... еле отлип. Это совсем не то, что я ожидал, в хорошем смысле.

Кратко адресую техническое состояние и оставим его за бортом: игра очень красивая, кинематографичная, но требовательная. Теперь про главное — жанр.

Я теперь не могу назвать это шутером про боевого мага. Да, бои здесь в основном эксплуатируют дальние атаки, но на этом составляющая шутера тут заканчивается, т.к. игра не про это. Бои куда более тактичечские, чем казалось. Спустя буквально 2-3 часа у нас в распоряжении уже под десяток спеллов. И пусть вас не смущает, что тут всего три стихии магии: тут есть спеллы, не привязанные к перчатке.

А вот то, про что игра на самом деле — это исследование локаций. Левел-дизайн здесь очень вдумчивый и дарит игроку уйму секретов для поиска. Тут даже есть закладки, которые видно только при бэктрекинге.

В старые локации можно возвращаться, по сюжету нам открываются новые области карты и экипировка, открывающая доступ в ранее заблокированные ответвления... Да, народ, под капотом Immortals of Aveum оказался метроидванией от первого лица. С наличием кучи кат-сцен и неким количеством одноразовых левелов, но всё же. Плюс есть прокачка трёх веток магии и билдование через добрвый десяток слотов под предметы экипировки, так что заняться есть чем.

Большую часть времени я просто пылесосил локации в поисках секретов. Давно меня так не развлекала ААА-игра умными секретами. А они тут везде.

Рекомендую. Понимаю, что кому-то не зайдёт, но если хотите посмотреть на хорошие локации — вперёд.

#мнение #ImmortalsofAveum

Читать полностью…

CGIT_Vines

Пару дней назад вышел ролик по GhostBusters, сделанный полностью на Unreal.

Создатели рассказывают, как круто создавать такие proof of concept на движке. Время, потраченное на создание подобных видео, в разы уменьшается при использовании движков - недели против одного дня. Именно за день был снят этот ролик.

Снимали в студии Virtual Production, со своей технологией трекинга и т.д. Рассказ про создание смотрите по ссылке ниже.

Такая компания - настоящая песочница. Попасть туда и всю жизнь можно там просидеть, двигаясь по карьерной лестнице, как на заводах раньше.

В итоге хорошо для Sony, хорошо для Epic и отлично для сотрудников. Вот как надо создавать рабочие места, блять!

Полное видео

Видео конференции.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Игра: The Finals
Разработчик: Embark Studio
Платформы: PC

Второй проект от бывших создателей Battlefield.
Примечательно, что в соревновательной игре присутствует разрушаемость. Сочувствую всем, кто занимается её оптимизацией, ещё и под соревнования – это просто комбо. Но плейтестеры говорят, просадки на разрушениях не замечали. Кроме прочего, огромное количество механик, кастомизации, т.е. типичный командный шутер. Есть опасения, что Marathon может стать чем-то похожим.

Ждём?

Читать полностью…

CGIT_Vines

Кайф, просто суперское применение Img2video!
Надеюсь когда-нибудь увидеть такое в АР очках или линзах.

Сорс

Читать полностью…

CGIT_Vines

На днях записывал спонтанный стрим, как с помощью инструментов и плагина в Photoshop упрощаю себе работу по поиску идей по дизайну окружения.

Потом была небольшая фидбек-сессия и интеграция ассетов в движок, которые ребята делают в Discord-сообществе. Заходите, в общем!

https://youtube.com/live/o_j38g2S9VE?feature=share

Читать полностью…

CGIT_Vines

Если бы я оставался не подготовленным и увидел бы, как рассыпаются артефактами шейдеры на лендскейпе, глядя через окно самолета, ночью. Однозначно бы вышел в форточку, уверовав в то, что смогу полететь, ну или, в крайнем случае, отпружинить от земли, как Нео.

Теперь я, и вы тоже, будете знать, что это фермы по выращиванию дрэгонфрута не далеко от Хошимина. Дело в том, что света фрукту нужно очень много, тогда и вырастет быстрее, и урожая будет больше.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Главные нейросети, которые избавят вас от рутины. Нейронки автоматизируют все ваши задачи — заполняют таблицы, генерируют презентации и отвечают на письма. Всё это бесплатно и даже на русском языке!

30 полезных нейросетей для повседневных задач выложили в канале Not Boring Tech. Автор четыре года публикует примечательные новости и находки из мира ИИ, которые пропустили и не заметили другие каналы.

Подпишитесь и смотрите подборку в закрепе: @notboring_tech

#promo

Читать полностью…

CGIT_Vines

Nvidia отправила код Neuroangelo в публичный доступ.

На самом деле, очень хочется попробовать тесты, потому что классические способы фотограмметрии не всегда выдают желаемый результат.

И продакшен тогда превращается в еблю с большим потным мужиком, где ты в пассивной позиции.

Этот подход работает, вытаскивая данные из видео, сначала простраивая очень сглаженную сетку, а последующими проходами уточняет ее, что якобы и приводит к потрясным маркетинговым результатам как на видео.

Советую глянуть сорсы, там прям много интересной информации.

Видео
Git
Paper

Читать полностью…
Subscribe to a channel