cgit_vines | Unsorted

Telegram-канал cgit_vines - CGIT_Vines

10515

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Реггистрация в РКН: № 5705388820 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Subscribe to a channel

CGIT_Vines

И так, опять нейронки.
Кто же знал, что вся наша проф. деятельность будет настолько сильно трансформирована новым типом алгоритмов?

Interactive Neural Video Editing - решение для редактирования видео в реальном времени.
Рад, на самом деле, за композеров и AEшеров!

Я, когда говорю, что вся эта фиктивная деятельность по нажиманию кнопочек в софте - это не человеческое занятие, имея в виду именно то, что это не достойно звания человека, тонкой настройкой должен заниматься компьютер. Человек должен отвечать за творческий подход и новые идеи.

Кто был против, поднимите, пожалуйста, руки. Перед такой потенциальной перспективой автоматизации хотите и дальше заниматься ротоскопом и трекингом? Хотите продолжать покадрово замазывать тросы и козявки в носу? Что вы отстаиваете, зачем охраняете свое болото?

В конце ролика просто закройте глаза, чтобы не видеть финальный результат "творчества" ⛔️

Читать тут

Читать полностью…

CGIT_Vines

The Creator - новый фильм о противостоянии человека искусственному интеллекту.

Вроде как и должно смотреться прикольно, и роботы есть, и ИИ, который должен уничтожить всё человечество, но прям чуть ли не в каждом кадре клишированность и sci-fi какой-то супердефолтный.
И человечество встает бок о бок с "хорошим" ИИ и борются за светлое будущее.

Для меня, прямо по трейлеру, отдало какой-то консервой.
Может, это просто проф. деформация уже?

https://youtu.be/ex3C1-5Dhb8

Читать полностью…

CGIT_Vines

Очень интересная концепция генеративных интерфейсов появилась в результате эксперимента с SD.

Несомненно, сейчас происходит трансформация привычного метода взаимодействия с интерфейсом. Везде начали появляться эти поля для ввода промптов, становясь чуть ли не центральным компонентом в продукте.

В итоге было создано двухмерное пространство, внутри которого формируется пользовательский интерфейс привычного рабочего стола.

Самое интересное, что координаты курсора мыши передаются в SD. Далее, через ControlNet, генерируется корректное отображение курсора на сгенерированном рабочем столе.

Сам по себе тест ничего координатно не меняет, кроме идеи самого подхода взаимодействия с компьютерными системами, устоявшегося более 50 лет назад.

Я чуть подробнее напишу в следующем посте.

Тут про тест подробнее

Читать полностью…

CGIT_Vines

Раньше 99% людей занимались сельским хозяйством, возделывали землю и кормили себя этим. Потом произошла революция в производстве пестицидов и способе сбора и выращивания еды, все эти крестьяне перебрались в сферу услуг, встали за кассы, открыли кофейни, настроили логистические цепочки и управляли ими.

Так же крестьяне встали перед станками и производили машины, до тех пор пока робототехника не заставила их перейти в сферу услуг. Крестьяне надели костюмы, стали продавать трактора, автомобили, кредиты, делать маркетинг, упаковку, привет всем любителям моушена и графдизам и предоставлять услуги.

Сейчас, будь то художник, программист и т.д., мы делаем многое своими крестьянскими руками.

Но как я стараюсь тут показывать, вот так, по щелчку пальцами мы тоже перейдем в сферу услуг, потому что крестьяне (креативный класс🤡) больше не будут возделывать поля контента, для этого есть алгоритмы.

Мораль?

Читать полностью…

CGIT_Vines

Новый Кандинский прям огонь, разработчикам великий респект (особенно за открытые исходники и веса модельки в публичном доступе)

Вспоминая какого качества картинки генерировала эта моделька в первых версиях и сравнивая с тем, что имеем сейчас, можно охуеть со скорости эволюции модели (это, впринципе, касается всех нейронок)

Читать полностью…

CGIT_Vines

ITSALIVE studio выступит генеральным партнером главного индустриального события 2023 года

19-20 августа пройдет ежегодный Слет аниматоров. Здесь соберутся профессионалы из индустрии анимации, геймдева и кино – представители Pixar, Main Road Post, Skydance Animation, 1С Games, Atomic Heart, “Мельница”, “Феникс” и других студий.

Итсы анонсируют школу по анрилу, проведут мастер-классы на мокап оборудовании, выступят на круглом столе и поделятся инсайтами. Участники Слета также смогут познакомиться с партнерами, послушать доклады хедлайнеров, поучаствовать в мастер-классах и обсудить свои идеи с продюсерами в онлайн- и офлайн- форматах. Кайф 💦

Заходи в канал ITSALIVE studio и узнавай все самое новое об аватарах и диджитал маркетинге первым 💪

#промо

Читать полностью…

CGIT_Vines

Мозги вскипели от мысли о том, что мы можем полностью перестроить свое взаимодействие с компьютерами. На смену привычным оболочкам программных продуктов придут генеративные нейронные среды.
Мы не будем работать в какой-то отдельной программе, это будет кисель из функций, необходимых в данный момент. Главный момент: это бесшовное, персонализированное взаимодействие с набором алгоритмов.

Давайте на примере 3D-продакшена. Какую из почек вы бы отдали, если бы вам не приходилось откатываться на предыдущие этапы, когда на этапе текстурирования вы хотите изменить блокаут немного? Или вам не пришлось бы запускать RizomUV с промежуточной выгрузкой fbx туда и обратно, чтобы развернуть модель?

А в правом верхнем углу у вас висел бы счетчик с временными затратами на этот этап и подсказки для наиболее успешного завершения задачи. Потому что надсистема уже знает, что вы будете делать, и она персонифицирована вами и под вас.

Генерация определенного воркфлоу будет происходить в зависимости от вашей задачи.
Без перехода в какую-либо программу, замкнутую систему. Полагаю, в мозгу происходит примерно так же. Поправьте, если ошибаюсь.

Сейчас мы получаем, по сути, универсальную надстройку в виде текстовой строки для управления нейронными сетями, и эта строка интегрируется во все продукты, хотя исток у нее один.

Я хочу, чтобы у нас ломались мозги, в хорошем смысле, чтобы привычные схемы и устои уходили в прошлое, а новые подходы и способы взаимодействия меняли наше восприятие.

В общем, подстраивающиеся системы управления – это то, куда мы стремимся и придем рано или поздно.

Читать полностью…

CGIT_Vines

В мире происходит что-то странное. Второй день подряд разлетаются видео со странными NPC-стримерами. Что это за дичь, сейчас вам расскажу.

Эмодзи, что они ловят, покупаются за реальные деньги зрителями на платформе TikTok.

Это самые дешевая форма подарков, а стримеры, когда их ловят, озвучивают то, что поймали.

Это все, что происходит на стримах. Похоже, это стало отдельным форматом. Надеюсь, не на долго. Еще одного разочарования в человечестве я не переживу. При этом онлайн таких стримов под 40к.
Пойманные подарки можно конвертировать в гемы, и их уже конвертируют в фиат. Так и зарабатывают.

Есть в этом что-то ужасное и завораживающее одновременно.

Предупреждаю, со слабой психикой не смотреть!

Читать полностью…

CGIT_Vines

Нестандартный подход к производству контента.

Берем любой подручный предмет и придумываем, как сделать из него что-то полезное, юзабельное и нестандартное.

Скан через Polycam3d, и дальше красоту наводим в UE5.

Be smart, be creative!
Подробнее об этом в следующем вайне.

Сорс

Читать полностью…

CGIT_Vines

Ничего реалистичнее в реальном времени я пока не видел: Metahuman + 4090 и захват лица.

Как скоро мы окажемся в мирах, неотличимых от реальности? Компьютерной графике что-то около 30 лет. Где мы будем еще через 30?

Нужны ли нам будут рядом люди? Будем ли мы идти на компромиссы? Если рядом всегда будет понимающий, любящий, сочувствующий и, самое главное, более умный, чем мы, персональный ассистент, закроет ли он социальную необходимость в контактах между людьми?

Я бы сказал, что да.

Full source

Читать полностью…
Subscribe to a channel