cgit_vines | Unsorted

Telegram-канал cgit_vines - CGIT_Vines

10515

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Реггистрация в РКН: № 5705388820 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Subscribe to a channel

CGIT_Vines

Я тут на радостях с коннектомами решил покопать дорожную карту и узнать что там будет дальше.

После нынешних Drosophila, zebrafish и MICrONS главный следующий рубеж — мышь.
Причем не вся сразу а по частям, потому что объемы там уже гигантские, петабайты данных. Мозг примерно в 1000 раз больше мозга мухи.
И планируется, что это будет бесплатным публичным ресурсом, где можно будет просматривать, анализировать и исправлять реконструкции нейронов. Ожидать стоит примерно к 30 году.

После будет мозг Marmoset и уже после мозг человека, но тут нужно понимать что исследование не ведутся линейно в какой-то одной лабе, это исследования по всему миру в т.ч. в консорциумах лабораторий например Китай, Индия, Иран, консорциум ICPBM активно работает над созданием субклеточных карт мозга обыкновенной игрунки (мартышки-мармозетки) и макаки-резус.

Исследовательские группы (включая лабораторию Джеффа Лихтмана в Гарварде и Google) продолжают оцифровывать и выкладывать микроскопические фрагменты коры головного мозга человека, полученные при операциях например, при лечении эпилепсии.

Параллельно с этими крупными майлстоунами мы будем видеть промежуточные этапы и коннектомы более простых насекомых и животных. Скорость и точность сканирования тоже будет зависеть он новых способов и инструментов, потому что та же самая мышь требует невероятной точности оборудования, это буквально сотни тысяч срезов которые нужно отсканировать отдельно и потом сшить восстановив все связи ничего не сломав.

@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

30 секунд после изобретения AGI

@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Довольно много примеров нагенерили с использованием Astra за последние пару недель, буквально каждый может собрать либо статику либо динамику на свой вкус.

Не встречал пока умных именно модульных подходов к разработке, в основном это какая то модель и куча мешей очень низкого качества. С Houdini примеры выглядят более перспективно, но для этого надо знать Houdini))

Основная област которая от этого "выйграла" это гайд меши для видео генераций, более сложные и узкопрофильные задачи пока не решаемы, в том числе и с UV, так что продолжаем мучаться!

@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Ладно, мухи - это круто, но я к вам пожаловаться.

Нужно было по работе сделать довольно простую тулзу.
Копировать дескрипшен задачи из Jira в Bitrix. Просто, да? Но нет!

Во-первых, это расширение для браузера, во-вторых, должно работать со всеми браузерами, нужно было шарить это на команды, а работает кто в чем. Третье: нельзя пользоваться API Jira. Пятое: нужно копировать и картинки, и текст со всем форматированием. Есть ещё пермишены самого браузера для расширений. В общем, нюансов масса, как оказалось.

И тут я думаю заюзаю Astra, AGI ведь уже с нами. Sol пару раз ломал уже работающий функционал, и пришлось переключиться. По наблюдениям думать он стал дольше, но и результат стал чище, больше гипотез, самопроверок, тестирования.

Но у этого есть и обратная сторона, токены жгутся как на Камчатке в -50 в котельной.
Доходит до смешного, когда я попросил собрать Zip архив со стабильной версией, он думал минуты 2, запуская проверки стабильной версии, и сжег где-то 25% дневного лимита 😣

Вау, это Альтман классно придумал!
В общем, будьте аккуратны, Astra очень прожорлива даже на простых задачах, поэтому используйте соответственно задаче.

@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Мне вот эти вот смехуечки напоминают как все, года 3-4 назад угарали с того какую херню могут делать сетки. Я к тому, что Астра в 3д сейчас как те старые видосы, поняли да?)

С тех пор ИИ оказал значительный импакт на индустрии CG и IT. Теперь мы можем наблюдать целых двух Смитов поедающих 3D спагетти написанные и созданные Астрой и рендерящихся на Three.js в реальном времени у вас в браузере, это ли не прекрасное будущее к которому мы все стремимся?

Крутить вот тут/
@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Еще одна интересная работа от ByteDance - Lucida.

Очевидным является тот факт, что роботам нужно будет понимать с чем они имеют дело когда они выйдет в открытый реальный мир.

Сейчас когда их обучают, для них делают специальные виртуальные среды максимально приближенные к реальности. Когда они попадут в реальный мир им нужно будет самим определять что перед ними, цельный ли это объект, или составной, тяжелый или легкий. Одним из предлагаемых вариантов являются подобные алгоритмы по достраиванию сцены и переводу данных с датчиков в приближенные к реальным предметы окружения.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Кто там спрашивал, а как DLSS5 будет выглядеть с аниме гачами?

В общем, за выходные увидел очень много трясущихся людей "хахаах это слоп фильтр для лиц".
Если кто копнул чуть дальше смешных видосиков, то в целом смог увидеть, что там очень много параметров настройки, и нарулить можно будет по своему вкусу. С одного конца будут разработчики, с другого, вы со своим вкусом. Всем на релизе выдадут достаточно параметров для управления, от полного фарша до возможности вообще отключить технологию.

Вторая причина - тряски по поводу FPS, который падает в 2 раза. Сейчаc DLSS5 включают поверх абсолютно оптимизированного конвеера ренедринга под максимальный визуал для текущих технологий. Свет, материалы, тени, постаброботка и т.д. Если DLSS позволяет вам апскейлить текстуры, то зачем их выводить в максимальном разрешении, которое сделано для классического рендеринг пайплайна? Зачем делать 4к текстуры для персов по классике, когда можно будет использовать от той же Nvidia, Neural Compression + апскейлер, высвобождая пул текстурной памяти? Не забывайте про наниты, люмен, Mega Geometry и т.д. К выходу DLSS5 текущим и будущим играм нужно будет пройти отдельный пасс оптимизации, прежде чем можно будет судить о реальной производительности в играх под эту технологию.

И последнее про художественную ценность или ее нивелирование.
Если внимательно глянуть, то DLSS не меняет никак геометрию, анимацию, липсинг. А вот что он затрагивает, используя пасы рендеринга, так это текстуры, докручивая их по деталям интенсивности и глосу. Очень круто дотюнивает свет, часто доводя его до более "киношного" освещения, что, честно говоря, сложно сделать на текущих пайплайнах освещения, например, модульные объекты на персонажах такие, как шляпы, маски и шлемы. Так что, как вы сделаете игру, она так и будет выглядеть со всеми всратостями, но с DLSS будет чуть лучше, а не принципиально другое.

Ну и в следующих итерациях, я полагаю, появятся более умное сегментирование с доработкой отдельных деталей. Например, когда вы нарисовали на куртке зип молнию, но разрешения текстуры не достаточно, чтобы ее корректно нарисовать, а через сегментацию ее можно будет просто догенерить.
Ну и лет через 8 мы таки придем в создании контента к плейсингу волюмов и баундин боксов, а все остальное визуальное будет вычислять нейрочип, который станет неотъемлемой частью архитектуры видеокарт. Так что пока можно не переживать. Надеюсь, это последний пост про DLSS.

@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Господа! Я в такую зловещую долину давно не проваливался!
Это и круто, и крипово одновременно!

Уровень работы аниматоров и технология блендов и движковой анимации ВНЕЗАПНО становятся настолько же архаичными, как дриопитеки.

Запомните этот твит, я вам скоро покажу, как выглядит GTA6+DLSS5 😮

Читать полностью…

CGIT_Vines

Нравится вам это или нет, но на сегодняшний день, это самый эффективный способ бегать на максимальной скорости.

"Аниме девочка, в расстроенных чувствах опаздывающая в школу"
@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

У Журнала 8БИТ вышло несколько постов с геймдев-подборками.

Есть игры, где можно виртуально открыть свою геймдев-студию и попробовать себя в роли продюсера. Также собран список неплохих движков: от очевидных вариантов до менее попсовых инструментов, на которых можно собрать прототип или джемовую игру.

В общем, в канале не глубинный техдок, а нормальные короткие материалы для тех, кто хочет поиграть, выбрать и что-то собрать самостоятельно.

И подписывайтесь на сам Журнал 8БИТ. Команда регулярно пишет про игры, ИИ, генеративку, технологии и разработку простым языком.

Читать полностью…

CGIT_Vines

#хроники
28.09.2027 Поверхность больше не принадлежит людям. Радиационный фон зашкаливает. Патрули UESC прочесывают улицы без остановки, выискивая остатки топлива. Поставки чипов и техники под запретом. Продолжаю изучать технологии древних.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Вот такой стартап M-XR поднял $7 лямов на том, чтобы просто генерировать дополнительные карты из single image или со сканов.

Карты получаются довольно чистенькими, и с pbr работает неплохо, единственно – это нельзя считать финальным продакшен вариантом, потому что всегда нужно художественно засрать все карты, чтобы выглядело сторителово, а то если чистые текстуры, значит, не поработал)

Но в любом случае, это можно считать базой, которую нужно немного доработать, именно с художественной точки зрения, а не замазывать косяки генерации. Так что тут явный плюс! Зарегался на доступ, жду...

@CGIT_Vines🥰

Читать полностью…

CGIT_Vines

Я не так много пишу про нейро-видосики и что происходит в целом на арене видео продакшена, потому как я прошел лет 10 назад всю эту историю, от кино, мультиков и рекламы. Но все равно мы все в смежном корыте сидим.

В видосике показывается сравнение между двумя Екодзунами Kling 3.0 и Seedance 2.0. Ничего писать не буду, просто смотрите видео. Особенно интересно тем будет, кто выпадал на пару месяцев из движухи.
Я вам максимальное качество в 4к принес, но все равно пожал немного, чтобы вы уж совсем не кричали.
В коменты кину не пожатую версию на 130мб.
@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Тим, мужик, собрал яйца в кулак и сказал, что пометка AI Generated content самая тупая вещь на свете.

И конечно же оказался абсолютно прав. Она нужна только для конченных тревожников, которые почему-то переживают, что не смогут отличить генерацию от реального контента. Какая разница вам, как конечным пользователям игры как оно создавалось? Если вы сейчас не видите в играх генерацию, это не значит что ее нет.

А художники которые переживают за то что у них отберут низкоуровневое двигание вертексов, либо не понимают, либо не хотят понимать, что копаться в топологии это не до что делает из вас художников. Вы разве за этим шли в эту профессию? У вас появляется возможность вырасти в арт-директоров, научиться определять стиль, формировать его, управлять агентами, думать на уровне архитектуры, планирования и просчёта рисков и я понимаю, как уютно двигать эдджи и крутить модельку во вьюпорте, пока кончается рабочий день. Но это время заканчивается. Нужно снова напрягаться, снова учиться, ну либо найти себе что-то по спокойнее.

Читать полностью…

CGIT_Vines

А заметили как подсдулись новости по ИИшке?

Поэтому вот вам новости по ИИ в UE5 🌊
На этой неделе обещают апдейт до версии 5.7 и туда завезут в тестовой версии AI Assistant (Experimental). Кроме ответов на вопросы, будет помогать с кодом. (Да, с говнокодом!)
Очень интересно будет потыкать и посмотреть как они его адаптировали под требования UE.

Кроме этого наконец-то можно будет посмотреть новый фолиаж который будет использоваться в Witcher 4

Смотреть роадмапу тут

Читать полностью…

CGIT_Vines

Кризис среднего возраста меллиниалов выглядит именно как "а не установить ли мне ещё раз WOW? "

Ну нахер! Я в свое время всрал буквально 3 года своей жизни на пати, рейды и вынес оттуда 2 крутых названия, одно название клана "Молот Ведьм" и ник раедомного чувака "Резиновый дедушка", все.

Ну и ощущение на всю жизнь, что мог бы потратить это время на саморазвитие и свои проекты. С тех пор решил, что лучше уж создавать контент, чем потреблять его.

Сочувствую следующим поколениям потому, что с ИИ можно будет создать опыты настолько аддиктивные с таким тяжёлым синдромом отмены, что на саморазвитие вообще не останется времени + проблемы с концентрацией внимания. Возможностей будет столько, что комфортнее будет просто сложить ручки и погрузиться обратно в дофаминовую ванну. Ну и дело тут не в играх, конечно.

@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Плодовая мушка принесла нам много радости и потенциально открыла ящик Пандоры.

Следующая на очереди Zebra fish примерно с таким же количеством нейронов но с вдвое увеличенным количеством синапсов.
У мушки 160к нейронов и 10^7 синапсов. 100Tb сырых данных.
У рыбки уже 200Tb данных.
Следующими на очереди будут грызуны с 70М нейронов и 10^11 синапсов.

Невероятно, что мы в нашем настоящем приходим к совершено диким сценариям использования мозг\компьютер, настолько невероятно, что фантастические фильмы не успевают релизнуться и удивить нас сюжетами. Может быть одна из будущих профессий будет заключаться в картографировании мозгов и адаптировании их функций для Embodied AI в робототехнике.

Так мы доберемся и до человеческих мозгов, но это совсем другие масштабы вычислений и хранения данных.

@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Ладно, вот вам мухи/

Читать полностью…

CGIT_Vines

Меня уже даже не интересует, правда это или нет, просто оставьте нейротрупик мухи в ПОКОЕ!
@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Мы тут с коллегой Даниилом Осиповым пишем курс по использованию ИИ в 3D продакшене. И в общем, пока пишем, вышла Astra, и Даня решил ее погонять на максимуме.

Короче, обычно мы делаем концепт в GPT, например, потом отправляем в какой-нибудь Tripo или Hy3D, теперь тот же концепт Даня закинул в Astra и попросил сделать модель и  настроить красивый рендер все это в Blender.

За 20 минут на экстра хай Astra сожрала половину 5-часового лимита, но!

Геометрия получается мидпольной, т. е. фаски, ngone, никаких 1.5-2 миллиона, как в классических генераторах, т.е. бери редактируй, мапинг сделан повидово, т.е. фронтальная, боковая, задняя часть отдельно, все равно гавно, конечно, но для некоторых пайплайнов сгодится.

Местами потянуло, не везде оптимально, но геометрия уже прям на голову лучше всего, что было до этого, и чище. Текстуры пока просто слитая картинка, надо учить пользоваться пэинтером)
В общем, пока не боимся, просто готовимся)
*.blend кину в комменты/

@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Впечатляющая работа от World Labs

Работает так, что соединяет данные с разных источников и пытается реконструировать сцену в трехмерном представлении. К примеру, данное видео было снято одним дублем с трех мобильных телефонов. Далее все сгружено в модель которая реконструировала сцену и дала возможность полетать камерой по заданной траектории, записать дополнительные секвенции и получить новые кадры.

Модель сама достраивает недостающие части мира, если конечно, у нее хватает данных, а то вы сами понимаете что она там достроит. Работает на гауссианах. Им бы еще хорошую сегментацию прикрутить, вообще не было бы цены.

В общем обязательно идите по ссылке, там примеры вообще отвал жопы/
@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Немного предыстории наполнения сегодняшних пабликов сливами работы DLSS5.

В ранней версии NBA 2K27 были найдены файлы, активирующие технологию нейронного рендеринга. Когда моддеры поняли, что нашли, понесли тестировать все это в другие игры. И тут выяснилось, что если поколдовать с библиотеками, то можно запустить все это на 4 серии карточек Nvidia. А я прям помню, как писал про такую возможность только на анонсе DLSS5, собственно, кто бы сомневался, что зеленый маркетинг опять пойдет по этой дорожке.
Прочитать подробнее можно тут

@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Я тут как-то задумался на счёт землетрясений в связи с тем, что количество их, как может показаться, увеличилось по всему миру. Ну и живу я не в Японии, конечно, но на довольно подвижной плите.
Кто-то, может, помнит прошлогоднюю тряску в Бангкоке, в общем, я ее тоже ощущал. Приятного мало.

Ну и в итоге, я решил посчитать с GPT вероятность того, что я погибну при тряске. Закинул кучу данных, насчитал он мне 99.999%, что выживу, но есть одно обстоятельство, которое кратно увеличивает мои шансы откинуться, - это то, что я сижу дома 5 суток из 7 в неделю. Не думал, что удаленка обернется вот этим)

А на видео вы можете слышать, как звучит сирена в Японии, предупреждающая о землетрясениях. Даже не знаю, что лучше: услышать это или музыку из "Операции Ы"

@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Есть такая игра в стиме Turing Complete, в ней пошагово можно разобраться в устройстве работы низкоуровневых языков программирования и в итоге даже написать своей процессор.
Angaisb_ подключил к этой игре Codex Sol 5.6 и накодил виртуальный CPU и смог запустить сначала Space Invaders, потом Minecraft и потом по традиции Doom!

Отдельное удовольствие смотреть паутину графов! По Doom кину в комменты/

@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Как вы поняли, я сейчас в Китае ненадолго, и вот из интересного это доставка.

Кроме того, что вся доставка это электробайки, что не удивительно, собственно, и в Мск довольно давно присутствует.

Но когда вам привозят к дому, в зависимости от типа доставки, вам могут как обычно оставить на ресепшене, как обычно в Азии, либо загрузить вот в такой пылесос.

Я изначально так и думал, пока не подошёл доставщик. После того, как товар получен, он направляется к лифту, вызывает его, безконтактно, естественно, заезжает в лифт и отправляется на нужный этаж и там доезжает до нужной двери. Если вы пустите его в лифт, он с удовольствием заедет, если нет, будет ждать следующего.

Кстати, отель абсолютно обычный, можно даже сказать ниже среднего, поэтому из него пришлось съехать после одной ночи.

Видео можно поставить на x2
@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

У Tripo был небольшой апдейт по сегментации. Поделились новой моделью или как я думаю, скорее всего дотвикали старую. Дали попробовать 1 бесплатный трай, в целом достаточно чтобы понять что к чему (на моем видео внизу)

Заметил что на автомате работает чуть лучше чем прошлые модели, режет сами сегменты чуть лучше, но все равно не думайте что это убирает с вас какую-то рутину) Да, будет чуть быстрее, если настроите пайплайн, но все равно вам придется доскульпчивать сегменты, потому что края все равно получаются рваные. На месте отрезанного сегмента у вас останутся дырки, а если не останутся то как Zbrush дырка закапится криво, в общем от ручной доработки не отказываемся.

Из приятного появились инструменты объединения и рисования границ сегмента (у меня в конце видоса).
Добавили хистори, всегда можно откатиться на нужный этап, н о на бесплатном тарифе хистори хранится 1 день.

Кроме сегментации обновили лимиты по поликаунту у всех моделей и сделали эту возможность бесплатной для всех. Но при этом кредитов у вас столько же сколько и было на бесплатном тарифе.

@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Иногда человеческий мозг рождает настолько извращённые формы, как например 2D реверсинжиниринговый маппинг. "Работает" конечно же только на кубах и прямоугольниках.

За вайбкодинг 5, за реализацию в Кащенко.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Хочу показать это, как пример того, что желательно уметь делать в 2026 и далее, ну или что-то подобное.

Если вы художник и привыкли только делать вашу непосредственную работу, то подумайте о том что у вас появляются инструменты которые ускоряют вашу текущую работу и могут расширить ваши компетенции выводя вас чуть дальше в конкурентной борьбе относительно других художников с дефолтными навыками.

Концепт в видео полностью собран в AI:
Banana для концепта персонажа и UI
Hunyuan3D для создания моделей
Gemini Pro для UI

Если вдруг возникнет вопрос, "нахрена мне это я N лет работал художником и закрывал бизнес задачи своими скиллами?", то вполне вероятно, он может беспрепятственно возникать даже тогда когда вокруг будут джуны которые смогут делать это в дефолтном скиллсете выходя за рамки ваших текущих обязанностей.
@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

💜Почему AI на самом деле ворует ваше время?

В 2025 году уже все дизайнеры понимают, что нейронки избавляют от рутины, ускоряют работу, помогают расти в доходе и бла-бла-бла. Это очевидно.

Но большинство до сих пор создает рандомные картинки, не может контролировать результат и тратит даже больше времени, чем без AI.

Если вы хотите:
– давать предсказуемый и воспроизводимый результат
– полноценно интегрировать в работу AI
– действительно ускорить процессы и сосредоточиться на креативе

Тогда приглашаем на курс «AI в графическом дизайне» от онлайн-школы креативных индустрий STEMPS.

Обучение построено так, чтобы вы сразу работали руками. Вместо теории «в вакууме» вы шаг за шагом соберете реальный проект в портфолио и поймете, как системно применять AI в своих целях.

👤Автор курса — Пётр Москалёв, дизайн тим-лид в блоке маркетинговых коммуникаций ГК «Самолет».

🗓 Старт — 20 октября.

🔥Успейте записаться со скидкой 10%:
https://stemps.ru

Читать полностью…

CGIT_Vines

Увеличение количества треугольников 15 лет назад выдавало гораздо более точный результат. Сейчас увеличение даже в 10 раз вряд ли даст такой же прирост в качестве.

Кажется, трёхмерные генераторы уже довольно близки к вершине поликаунта, и нет смысла его увеличивать — для этого всё равно никакие софты не готовы, если вдруг возникнет потребность как-либо работать с геометрией или текстурами.

Следующий логичный шаг повышения точности — это сегментация и повышение поликаунта отдельных кусков до буквально миллиона или пары миллионов трисов, а дальше — внутренняя ретопология с сохранением важных деталей.

Читать полностью…
Subscribe to a channel