10515
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Реггистрация в РКН: № 5705388820 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Так, вы же знаете, что когда вы делаете Trim текстуры, важно стараться не делать слишком "назойливых" резких, контрастных пятен, очень уникальных элементов, потому что они у вас будут повторяться при мапинге, и глаз будет очень сильно цепляться за них, и все это будет убивать правдоподобность. Появится ощущение тайловости, и в целом работа будет выполнена не идеально.
Да, и раньше можно было пойти в фотошоп и замазать штампом, но вы помните, что он работал не всегда идеально, и это могло стать проблемой с большими пятнами. Сейчас с бустом Photoshop AI такие вещи исправлять стало в разы проще, и получается прямо то, что нужно.
+ Еще один повод перебраться в новый фотошоп.