houdinitut | Unsorted

Telegram-канал houdinitut - Houdini Chat

1064

Правила чата - t.me/HoudiniTut/12

Subscribe to a channel

Houdini Chat

Инструкцию посмотреть - там и на русском есть

Читать полностью…

Houdini Chat

https://github.com/evgeni17/HSimRCL

HSimRCL — открытый плагин, который подключает NVIDIA SimReady Central к SideFX Houdini Solaris.
SimReady Central — бесплатная библиотека NVIDIA на Hugging Face: больше 2000 готовых к симуляции ассетов в формате OpenUSD. Там есть роботы, захваты, мебель, складское и промышленное оборудование. В каждом ассете есть физика, суставы, коллизии и семантические метки, поэтому он работает в Omniverse и Isaac Sim.
Возможности HSimRCL:
🔎 каталог прямо в панели Houdini: фильтры, превью, видео оборота 360° и движения частей
⬇️ скачивание пакета и добавление ассета в сцену одной кнопкой
🧩 ассет остаётся USD reference: физика и суставы сохраняются, ассет сразу рендерится в Karma и подходит для связки Solaris → Isaac Sim
HSimRCL — порт плагина SimRCL для Cinema 4D. Большое спасибо его автору Dead_wall за оригинальный плагин и за то, что его так удобно переносить:
https://www.youtube.com/watch?v=xmf307dYwqM
https://github.com/denwerdan-arch/SimRCL
Плагин в активной разработке (0.1.0-dev). Отзывы и тестирование приветствуются:
https://github.com/evgeni17/HSimRCL
#Houdini #Solaris #OpenUSD #NVIDIA #Omniverse #SimReady #IsaacSim #3D #Robotics #DigitalTwin

Читать полностью…

Houdini Chat

а к миксу что подключить что бы оно именно накладывалось друг на друга?

Читать полностью…

Houdini Chat

так я и спрашиваю как это сделать

Читать полностью…

Houdini Chat

пнгшную альфа рисунок поверх текстуры

Читать полностью…

Houdini Chat

доброго дня
подскажите пожалуйста
как сделать адд текстуры?)

Читать полностью…

Houdini Chat

Всем привет
Я импортировал модель через ноду FBX Character Import. Внутри одного файла FBX содержится список различных анимационных клипов (fly_A0, fly_A1, gliding, start, end и т.д.).
Моя задача: Собрать из этих отдельных коротких клипов одну цельную, непрерывную анимационную последовательность на таймлайне. Подскажите, пожалуйста какие ноды лучше использовать для сдвига по времени и склейки клипов из одного источника?
мне нужно из всех этих анимации собрать готовую анимацию, значит мне нужно создать 10 FBX Character Import и переключаться?

Читать полностью…

Houdini Chat

кто в Тбилиси бухать пойдет? С меня обмен опытом и рассказы о том как раньше было

Читать полностью…

Houdini Chat

Ну то есть захотел подкрутить для какого-то из 100 объектов какой-то из 10 лайтов - делаешь дубликат, крутишь и так на каждую правку. Как будто, в композе проще будет с криптой уж такое делать

Читать полностью…

Houdini Chat

Да уже о таком думал, но когда у тебя в сцене 10 лайтов и сотни объектов, композ гразо проще становится)

Читать полностью…

Houdini Chat

тогда такой вар: дубликат света

Читать полностью…

Houdini Chat

Да нормальный, пока так и делаем). Но хочется поуправлять прямо во вьюпорте в карме

Читать полностью…

Houdini Chat

непростой через lpe тэги и потом на композе выкручивать

Читать полностью…

Houdini Chat

Народ, есть знатоки Karma/lop/usd? Кто-нибудь тут знает простой механизм управлять влиянием лайтов на объект. Типа как лайтлинкер, но что бы отдельно взятый свет можно было прибавлять и убавлять для отдельно взятого объекта?

*Лайтлинкер не предлагать, он только позволяет вкл/выкл, а мне надо что бы можно было убавить/прибавить.

Читать полностью…

Houdini Chat

Может быть поэтому у них средняя продолжительность жизни всего 81 год

Читать полностью…

Houdini Chat

а как его в гудини то подключить

Читать полностью…

Houdini Chat

для текстур у которых color4 есть mtlxover еще

Читать полностью…

Houdini Chat

какой нодой их объединить?

Читать полностью…

Houdini Chat

не миксуй их 50 на 50 если тебе не нужно этого делать

Читать полностью…

Houdini Chat

типа
если я миксую шейдеры они как бы накладываются 50 на 50
и один и второй полупрозрачные
и ползунком их в 100% можно водить (ну или аттрибутом)
а если мне просто условно нужно добавить графити на кирпичную сцену
поверх текстуры кирпича рисунок расположить
что бы был не мих а add multiply

Читать полностью…

Houdini Chat

один карактер импорт и несколько fbx animation import. time shift для сдвига и skeleton blend для переключения

Читать полностью…

Houdini Chat

Блин, вот только собрался бросать. Ну так и быть)

Читать полностью…

Houdini Chat

счастливое на композе подправим XD

Читать полностью…

Houdini Chat

ну если деять лайтов можно для них коллекцию создать , а через ноду lpe tag для этой коллекции и для дубликата назначить тот же lpe tag

Читать полностью…

Houdini Chat

да вот что-то подобное хотел написать, но наверное дубликат в линкере с взаимодействием только с нужным объектом или объектами и крутить его

Читать полностью…

Houdini Chat

два одинаковых лайта, просто крутишь в лайтах multiplier по диффузу и по спекам, и один и тот же lpe tag ставишь
а на второй лайт вешаешь линкер, что он не светит на объект. с этим нажатием не будет вылетать

Читать полностью…

Houdini Chat

правда проще я не знаю) - привычка все равно в композ уводить потом

Читать полностью…

Houdini Chat

Mixer сами лайты регулирует, а не их влияние на отдельные объекты, насколько я знаю. Типа убавить/прибавить, но только для всех объектов во влиянии сразу

Читать полностью…

Houdini Chat

Нет нет, по этой причине, она у них не растет последние 10 лет)

Читать полностью…

Houdini Chat

Хуже того, они ещё по дому в обуви ходят(

Читать полностью…
Subscribe to a channel