1064
Правила чата - t.me/HoudiniTut/12
https://github.com/evgeni17/HSimRCL
HSimRCL — открытый плагин, который подключает NVIDIA SimReady Central к SideFX Houdini Solaris.
SimReady Central — бесплатная библиотека NVIDIA на Hugging Face: больше 2000 готовых к симуляции ассетов в формате OpenUSD. Там есть роботы, захваты, мебель, складское и промышленное оборудование. В каждом ассете есть физика, суставы, коллизии и семантические метки, поэтому он работает в Omniverse и Isaac Sim.
Возможности HSimRCL:
🔎 каталог прямо в панели Houdini: фильтры, превью, видео оборота 360° и движения частей
⬇️ скачивание пакета и добавление ассета в сцену одной кнопкой
🧩 ассет остаётся USD reference: физика и суставы сохраняются, ассет сразу рендерится в Karma и подходит для связки Solaris → Isaac Sim
HSimRCL — порт плагина SimRCL для Cinema 4D. Большое спасибо его автору Dead_wall за оригинальный плагин и за то, что его так удобно переносить:
https://www.youtube.com/watch?v=xmf307dYwqM
https://github.com/denwerdan-arch/SimRCL
Плагин в активной разработке (0.1.0-dev). Отзывы и тестирование приветствуются:
https://github.com/evgeni17/HSimRCL
#Houdini #Solaris #OpenUSD #NVIDIA #Omniverse #SimReady #IsaacSim #3D #Robotics #DigitalTwin
а к миксу что подключить что бы оно именно накладывалось друг на друга?
Читать полностью…
доброго дня
подскажите пожалуйста
как сделать адд текстуры?)
Всем привет
Я импортировал модель через ноду FBX Character Import. Внутри одного файла FBX содержится список различных анимационных клипов (fly_A0, fly_A1, gliding, start, end и т.д.).
Моя задача: Собрать из этих отдельных коротких клипов одну цельную, непрерывную анимационную последовательность на таймлайне. Подскажите, пожалуйста какие ноды лучше использовать для сдвига по времени и склейки клипов из одного источника?
мне нужно из всех этих анимации собрать готовую анимацию, значит мне нужно создать 10 FBX Character Import и переключаться?
кто в Тбилиси бухать пойдет? С меня обмен опытом и рассказы о том как раньше было
Читать полностью…
Ну то есть захотел подкрутить для какого-то из 100 объектов какой-то из 10 лайтов - делаешь дубликат, крутишь и так на каждую правку. Как будто, в композе проще будет с криптой уж такое делать
Читать полностью…
Да уже о таком думал, но когда у тебя в сцене 10 лайтов и сотни объектов, композ гразо проще становится)
Читать полностью…
Да нормальный, пока так и делаем). Но хочется поуправлять прямо во вьюпорте в карме
Читать полностью…
непростой через lpe тэги и потом на композе выкручивать
Читать полностью…
Народ, есть знатоки Karma/lop/usd? Кто-нибудь тут знает простой механизм управлять влиянием лайтов на объект. Типа как лайтлинкер, но что бы отдельно взятый свет можно было прибавлять и убавлять для отдельно взятого объекта?
*Лайтлинкер не предлагать, он только позволяет вкл/выкл, а мне надо что бы можно было убавить/прибавить.
Может быть поэтому у них средняя продолжительность жизни всего 81 год
Читать полностью…
не миксуй их 50 на 50 если тебе не нужно этого делать
Читать полностью…
типа
если я миксую шейдеры они как бы накладываются 50 на 50
и один и второй полупрозрачные
и ползунком их в 100% можно водить (ну или аттрибутом)
а если мне просто условно нужно добавить графити на кирпичную сцену
поверх текстуры кирпича рисунок расположить
что бы был не мих а add multiply
один карактер импорт и несколько fbx animation import. time shift для сдвига и skeleton blend для переключения
Читать полностью…
Блин, вот только собрался бросать. Ну так и быть)
Читать полностью…
ну если деять лайтов можно для них коллекцию создать , а через ноду lpe tag для этой коллекции и для дубликата назначить тот же lpe tag
Читать полностью…
да вот что-то подобное хотел написать, но наверное дубликат в линкере с взаимодействием только с нужным объектом или объектами и крутить его
Читать полностью…
два одинаковых лайта, просто крутишь в лайтах multiplier по диффузу и по спекам, и один и тот же lpe tag ставишь
а на второй лайт вешаешь линкер, что он не светит на объект. с этим нажатием не будет вылетать
правда проще я не знаю) - привычка все равно в композ уводить потом
Читать полностью…
Mixer сами лайты регулирует, а не их влияние на отдельные объекты, насколько я знаю. Типа убавить/прибавить, но только для всех объектов во влиянии сразу
Читать полностью…
Нет нет, по этой причине, она у них не растет последние 10 лет)
Читать полностью…