ivanlutz | Unsorted

Telegram-канал ivanlutz - Ivan Lutz

974

YouTube: youtube.com/@ivan_lutz Instagram: instagram.com/ivanlutz_geek/ Twitch: twitch.tv/ivan_lutz Boosty: boosty.to/ivanlutz Tribute: web.tribute.tg/s/UMg Discord: discord.gg/GvywSnk8uP Стримы: t.me/gamelutz Озвучка: t.me/ivanlutzvoice

Subscribe to a channel

Ivan Lutz

Заметка по роману Стивена Кинга «Сказка» (2022)

Мне нравится читать Стивена Кинга, но в последнее время у меня был перерыв. Хотя его непрочитанных книг у меня полно на полках, я решил вернуться к нему, взявшись за относительно свежий роман «Сказка». Да, Кинг написал сказку. «Сказка» — далеко не первая его работа в этом жанре, но он нас не так часто подобным балует. Хотя нынешнее произведение, наверное, ближе к тёмному фэнтези, в котором есть множество отсылок к другим классическим сказкам. Тут есть и история про антагониста Румпельштильцхена, точнее главный герой накладывает различные сказочные мотивы на то, что видит сам, отсылка к «Джеку и бобовому стеблю», есть русалочка, есть заколдованные герои, проклятье над городом, приход долгожданного принца и так далее. Ещё были отсылки к Лавкрафту, что мне понравилось — люблю его с подросткового возраста.

По сюжету романа мальчик Чарли Рид лишается мамы из-за ужасной аварии на мосту, а его папа постепенно спивается. Главного героя это всё очень тревожит, и он молится, чтобы хотя бы отец не пил. Это помогает. Наверное, просто случайность, но парень решает, что у него остался долг перед богом. В это же время вредный старый сосед мистер Говард Боудич падает с лестницы и ломает себе кости. Чарли помогает ему и начинает ухаживать за его собакой Радар, так как некому остаться с ней, ведь её хозяин в тяжёлой ситуации в больнице. Чуть позже оказывается, что около дома Боудича есть странный колодец, который ведёт в волшебный и сказочный мир Эмпис. Он захвачен злыми силами уже давно, и там творятся жуткие вещи. Извините за дальнейшие спойлеры (оправда, об этом буквально в аннотации к книге написано), но проспойлерю примерно первую четверть книги. Мистер Боудич рассказывает про сказочный мир и о том, как смог однажды омолодить себя с помощью волшебных солнечных часов в столице Эмписа. После этого его хватает инфаркт, и он умирает. У него осталась старая собака Радар, к которой так привязался 17-летний Чарли. Он решает отправиться в Эмпис и омолодить её. С этого и начинается путешествие.

Книгу смело можно поделить на четыре части. Первая часть — это события в реальности. Вторая и последующие части — это Эмпис, но тоже с равноценными сюжетными арками. Если всё-таки будет экранизация, то можно сделать четырёхсерийный сериал. Как написал выше, хоть произведение и носит название «Сказка», но это чистое тёмное фэнтези. Притом весьма увлекательное. Да, есть очень жуткие моменты, но читатель понимает, чем всё закончится. Ведь повествование идёт как будто от имени  Чарли из будущего. Понимаешь, что главный герой точно не пострадает. По крайней мере, сильно. А вот насчёт остальных героев мы не знаем наверняка. Книга большая, но читается легко. Когда садился за неё, то за раз мог прочитать страниц 50–100 не напрягаясь. Всё-таки Стивен Кинг в этом мастер, но и переводчик сыграл в этом важную роль. А учитывая, что официально роман не выходил на русском языке, то фанатский перевод выполнен на отлично.

Если вам интересен Стивен Кинг — притом такой, который написал цикл «Тёмная башня», «Глаза дракона» и «Талисман» в соавторстве с Питером Страубом, — будет интересно почитать и «Сказку». Надеюсь, что автор будет нас фэнтези радовать ещё долго. Даже в таком почтенном возрасте.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Заметка по роману Роберта Хайнлайна «Звёздный десант» (1959)

С помощью своего книжного клуба я наконец-то добрался до этого романа. В детстве мне нравился фильм по этому произведению (да, такие фильмы показывали по ТВ в детское время и притом без цензуры). Хотя он отличается от первоисточника, в нём тоже есть интересные моменты. Изначальный вариант, который написал Хайнлайн, — другой. Хоть роман и написан легко, так что читать его — сплошное удовольствие и буквально хочется оказаться в этом мире, в нём показаны и ужасы общества будущего, а оно весьма сурово. Я и сам поймал пару флешбэков из прошлого, когда служил в армии. Армейский быт местами передан очень точно. Армия никогда не меняется. Как и война. Также на Фантлабе я увидел, что среди похожих произведений есть роман «Игра Эндера». Я бы как раз назвал эту книгу «Звёздным десантом» для подростков. Это небольшое отступление, чтобы вы поняли, чего ждать от романа Роберта Хайнлайна.

А какое будущее нам показали в романе? Нам показали мир, где правят военные. Если хочешь получить право голоса, нужно отслужить в армии. В любом подразделении. Милитаризм. Возможно, и нас такое ждёт. Я не имею в виду конкретную страну, а вообще все страны. Ведь противоречия накапливаются, и мы видим, что политики разных стран предпочитают решать проблемы силой и оружием. Так что посмотрим, что будет дальше. Но вернёмся к роману. Главный герой почти сразу решает отправиться в армию. Это случается из-за девушки, которая ему нравится. Она пошла в армию, чтобы стать пилотом космического корабля. Хуан Рико (да, он латиноамериканец; это подчёркивает, что расовых и национальных различий и дискриминации в будущем нет) попал в Мобильную Пехоту, когда ещё было мирное время, а потом началась война с инопланетянами. Стало неизвестно, когда можно уволиться из армии; точнее, можно, но тогда ты потеряешь все гражданские права и перестанешь быть гражданином. Постоянные вылазки на планеты, постоянные смерти товарищей, постоянное кровопролитие — бесконечная война. Это и пытается показать Роберт Хайнлайн. Ведь книга не заканчивается ни на чём. Просто взвод, которым уже командует главный герой, готовится к новой высадке в центр территории инопланетян-арахнидов.

Роман «Звёздный десант» имеет огромное значение для нынешней гик-культуры. Ведь именно из него выросли такие вселенные, как Warhammer 40,000 и StarCraft, а игра-сервис Helldivers 2 вообще почти полностью повторяет концепцию суперграждан, получивших права после военной службы. Также стоит упомянуть тяжёлые скафандры, которые тоже есть в разных вселенных. Ещё недавно вышел трейлер шутера по StarCraft. Я посмотрел его вскоре после прочтения книги. Прямо ощутил атмосферу книги. Солдат стоит недорого, а скафандр нужно беречь. Была отсылка к знакам отличия бойцов. Ведь в романе тоже есть похожая сцена, где звёзды передавали друг другу. Их могли передать живые военные, а могли — уже мёртвые. В заключение скажу: если вам нравится такая атмосфера и игры, перечисленные выше, то «Звёздный десант» читать обязательно. Нужно же узнать, откуда пошли все эти идеи.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Заметка по роману Анны Старобинец «Живущий» (2011)

Про писательницу Анну Старобинец я читал давно в журнале «Мир фантастики». Помню, тогда вышла её первая книга. Вроде это был какой-то сборник рассказов и повестей, но могу ошибаться. Единственное, что запомнил: автор обзора указал, что Старобинец очень напоминает моего любимого писателя Филипа Дика. Вот спустя, наверное, почти два десятилетия я решил наконец почитать что-то у неё. Поэтому недорого купил на сайте объявлений две книги: «Живущий» и «Убежище 3/9». Также заметил, что последние две книги («Лисьи броды» и «Хроники пепельной весны. Магма ведьм») очень быстро раскупают на том же сайте, и везде указано «Забронировано». Это меня заинтересовало: раз книги так быстро продаются, значит, они стоят того, чтобы почитать.

Роман «Живущий» написан в жанре антиутопии с примесью киберпанка. При этом повествование идёт от разных персонажей. Начало меня заинтересовало, и я думал, что же придумает Старобинец, чтобы развязать такой клубок событий, который сама же и связала. Ведь по сюжету человечество давным-давно начало сильно сокращаться из-за какой-то катастрофы. Потом было изобретено так называемое Социо, куда подключились люди и стали общаться друг с другом. Все оказались связаны. Нечто вроде интернета с прямым и постоянным подключением. Практически сразу после этого появился так называемый Живущий. Это, как я понял, нечто вроде совокупности всех живущих людей, число которых держится где-то около трёх миллиардов. Не больше и не меньше. Человек перерождается в другом теле, если уходит на паузу (так в книге называют смерть, ведь смерти здесь нет). Но тот ли это человек, даже если у него остаётся свой инкод (id)? Личность ведь совершенно другая. Это одна из идей, которую автор критикует на протяжении романа. В таком мире и рождается человек, которого называют Зеро. У него нет инкода, и он не может быть подключён к Социо, так как это лишняя единица в Живущем.

Начало очень интересное, но я сразу же заметил, что это не Филип Дик. К тому же я вычитал, что Старобинец больше пишет в жанре антиутопии и с критикой общества. И в этом романе она критикует повсеместный контроль через интернет и то, что люди не могут отключиться от него по собственной воле (хотя в романе подключение принудительное: спустя полчаса отсутствия в Социо человека подключают обратно). Люди постоянно зависают в Социо, и реальность для них хуже, чем привлекательные слои виртуального мира. Но последняя треть романа меня сильно разочаровала: писательница не смогла ответить на вопросы, которые сама же и поставила. Чеховские ружья не выстрелили, а их в романе очень много. Старобинец свела всё к обычной критике тоталитарного строя, что уже было описано в середине XX века в других книгах. Опять антиутопия, которая заканчивается банально. Даже жаль, ведь книга хорошая, но в конце получаем совсем не то, на что я надеялся. Очень надеюсь, что в других произведениях такого нет, хотя они тоже в жанре антиутопии. В будущем дам ещё один шанс, когда прочитаю «Убежище 3/9», но если она закончится так же или похоже, желания читать другие книги у меня поубавится.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Свой небольшой отпуск я провёл в Калининграде. Побывал как в самом городе, так и выезжал к Балтийскому морю, в города Светлогорск и Зеленоградск. Мне очень понравилось, так как ходил я много и повидал немало интересных мест. Я ещё очень люблю прогулки, так что всё это было в удовольствие.

Когда попал на пляж моря, то оно было очень неспокойно. На это наложилась ещё пасмурная погода, ведь всё-таки конец сентября. От вида разбивающихся волн я вдохновился. Ведь есть желание посетить разные края нашей планеты. Уехать на какой-нибудь край континента (даже если это Антарктида, Гренландия, Териберка, где-нибудь на море Лаптевых или Камчатка) и наблюдать за беспокойными волнами морей. Хотя тёплые места тоже привлекают, как Австралия. Но это потом, в будущем. Надеюсь, что это сбудется.

А в Калининграде я решил полностью «находиться в моменте». Специально не слушал музыку (а только в аэропортах, чтобы можно было читать книгу) и гулял строго без наушников. Решил дать волю мозгу разгрузиться и переработать ту информацию, которая скопилась за долгое время. Это помогло. Я отдохнул мозгами. Записывал в блокнот разное, что приходило в голову. Так решил развивать свой цифровой минимализм, который постепенно познаю.

Конечно, посылал сообщения в Telegram или публиковал сторис в одной запрещённой соцсети (кстати, подписывайтесь на меня и там!), но у меня на смартфоне стоит ограничение по времени на приложения, и мне его хватало. В номере же по вечерам читал книгу с ридера или играл в игры на Retroid.

Теперь же с новыми силами я возвращаюсь к своему творческому проекту и буду реализовывать то, что накопилось по планам. А если вам интересно послушать про мой цифровой минимализм, то напишите в комментариях. Я пока планирую публиковать на Boosty посты для бустеров, но, может, кое-какие ролики снимать для lutz_live">своего лайв-канала.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Как-то так вписываюсь в новый тренд.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Прочитал на Хабре новость. Цитирую:

Microsoft подала заявку на патентование системы, которая может прерывать запущенную игру или другое приложение на Xbox для показа рекламы в контекстно подходящем моменте. Затем система может предоставить пользователю кредит, который отсрочит следующий показ рекламы на заданный период или до определённой точки в приложении.


Как же деградирует ААА-индустрия, которая хочет включать рекламу в «подходящий момент». Я представляю это так: игрок входит в saveroom, а ему там подсовывают рекламу донатных помоек и казино, а потом, уже во время битв с боссами или в разгар гонок в автосимуляторах. Ещё недавно была новость: Sony в суде заявила, что цифровые копии игр игрокам никогда не принадлежали, хотя ранее говорили, что цифровая версия считается собственностью игрока. Теперь ещё повальный нейрослоп в играх. Я даже не беру в расчёт DLSS 5, а просто скины, созданные нейросетью и продающиеся за реальные деньги. А до этого — сезонные пропуска, продажа внутриигрового контента, лутбоксы и так далее. Пытаются выжать из игроков всё больше денег. Единственные, кто более или менее ещё нормально себя ведёт, — это Nintendo с её Switch 2. Вот почему аудитория их обожает, и если презентации Sony заваливают дизлайками, то директы большой N смотрят миллионы человек (последний директ собрал 5,1 млн просмотров на YouTube). Но и они не могут вечно так себя вести. А вот у Sony за последние годы нормальных эксклюзивов почти не было. Да, из-за GTA VI консоли распродали в огромных количествах, но игра позже выйдет на PC. Всё это печально. Вот почему сейчас я ставлю только на инди-проекты и проекты категории AA (например, Clair Obscur: Expedition 33 и Black Myth: Wukong с небольшими бюджетами). Да, в ААА-индустрии будут исключения, но, скорее всего, с каждым годом их будет всё меньше. На выходе будем получать Marathon или Marvel’s Wolverine.

А я пока пойду играть в интересные, уютные и атмосферные проекты. Ведь я ещё вернулся в мир ретроигр, чтобы пройти и перепройти игры из детства и юности. Мне понравилось, как однажды сказал Слава Грис (блогер и разработчик игр) в одном из выступлений: «Даже если новые игры в какой-то момент перестанут выходить, мне хватит моего списка примерно на тридцать лет». Вот и я так думаю: без игр мы в любом случае не останемся. А действия крупных компаний отвратительны, и надеюсь, что они встретят сопротивление игроков, которые проголосуют рублём, тенге или долларом.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Сегодня в 16:00 (мск) мы начнём проходить The Talos Principle. Игра победила в голосовании по ссылке (можно голосовать донатом или баллами Twitch). Так что жду вас всех на стриме!

🌐 https://www.twitch.tv/ivan_lutz
🌐 https://www.youtube.com/live/HPKkc4YetHw

The Talos Principle - это философская головоломка с видом от первого лица от студии Croteam, создателей легендарной серии Serious Sam, написанная в соавторстве с Томом Жубертом (FTL, The Swapper) и Йонасом Киратзесом (The Sea Will Claim Everything).

Словно пробудившись от глубокого сна, вы оказываетесь в странном, диковинном мире, полном древних руин и сложных машин. По воле своего создателя, вам предстоит решить ряд непростых головоломок и выбрать, стоит ли полагаться на веру или задать себе сложные вопросы: Кто ты? Каково твоё предназначение? И что исходя из этого ты собираешься делать?

Читать полностью…

Ivan Lutz

А ещё сегодня я немного поиграл в игру от русских разработчиков Volkolak: The Will of Gods (Волколак: Воля Богов). Весьма интересная метроидвания с небольшими элементами соулслайка. Мне понравилась атмосфера и то, что разработчики обратились к славянской мифологии. На выходе получилось тёмное фэнтези. Да, в игре есть ещё шероховатости. Притом, к боевой системе ещё нужно привыкнуть, но игра стоит, чтобы в неё поиграть.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Впервые за 16 лет я решил побыть Linux-юзером. Для этого на ноутбуке установил Ubuntu Linux, чтобы вспомнить, что это вообще такое. Конечно же, сразу поменял обои на аниме «Эксперименты Лэйн», чтобы чувствовать себя «хацкером». Возможно, через пару лет попробую ещё Arch Linux. Настраивать придётся многое под себя, но это лучше, чем кусок говнокода под названием Windows 11. У меня на компе пока стоит десятая версия, и переходить я не собираюсь. Держусь до последнего, но параллельно изучаю Linux.

Читать полностью…

Ivan Lutz

В воскресенье, ориентировочно в 13:30–14:00 по мск, планирую провести стрим на свежем воздухе. Погуляем по парку, обсудим текущий проект, а заодно поговорим об играх, книгах и фильмах. Также в планах — протестировать новые петлички и старенький стабилизатор.

Стрим пройдёт только на Twitch, поскольку с телефона это делать удобнее всего. Подписывайтесь: https://www.twitch.tv/ivan_lutz

А на YouTube уже совсем скоро (надеюсь, что в августе) стрим с тир-листом по книгам.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Лейс и Фантом. Шёлковые дети. Hollow Knight: Silksong

🌐 youtu.be/2wEBdYxDDgw

«Во мне никогда не было жизни. Лишь оболочка, наделённая способностью вести себя как ребёнок».

Может ли искусственно созданное существо стать настоящей личностью? В этом ролике мы говорим о «шёлковых детях» Hollow Knight: Silksong — Лейс и Фантом. Созданные Верховной Матерью Шёлка как инструменты, они стали личностями — и каждый из них прожил свою трагедию.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Заметка по игре Hollow Knight: Silksong

Вот я и прошёл эту игру до конца. Наверное, это самая большая игра, в которую мы играли на стримах. Почти 62 часа приключений, и в итоге мы закрыли её на 100%. Благодаря этому удалось увидеть не только основную историю, но и множество деталей, которые позволили гораздо полнее понять мир и сюжет игры.

Больше всего меня впечатлило, как Team Cherry развила идеи первой части. Мир стал разнообразнее, персонажи — выразительнее, а сюжет по-прежнему оставляет простор для размышлений. При этом игра раскрывает лишь часть своей истории напрямую, а остальное игроку приходится находить и осмысливать самому, собирая воедино детали из окружения, диалогов и описаний.

Но самым интересным для меня оказалось другое. По мере прохождения я всё чаще ловил себя на мысли, что за красивыми декорациями скрываются темы, которые давно меня интересовали: природа личности, связь между служением и свободой, образ антиутопического Фарлума и многое другое.

Именно эти наблюдения убедили меня, что по игре выйдет как минимум пара больших роликов, а возможно, и несколько шортсов на YouTube-канале. Поэтому эту запись я воспринимаю не как итоговое мнение об игре, а лишь как начало большого разговора о ней.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Книжный планы на осень 2026

До осени ещё, считай, целый месяц, но я решил уже составить себе план чтения. Раньше я так не делал, но в этот раз подумал: а почему бы и нет? Прочитал пару рекомендаций по составлению планов — и вот что вышло.

Фантастика / фэнтези
- «Сказка» Стивен Кинг
- «Птицеед» и «Птицелов» Алексей Пехов, Елена Бычкова
- «Город» Клиффорд Саймак

Классика / проза / магический реализм
- «Моби Дик, или Белый кит» Герман Мелвилл
- «Книжный вор» Маркус Зузак
- «Преступление и наказание» Фёдор Достоевский (перечитываю)

Научпоп
- «Самое грандиозное шоу на Земле. Доказательства эволюции» Ричард Докинз
- «Евангелие от LUCA: В поисках общего предка всего живого» Максим Винарский
- «Сотворение Земли. Как живые организмы создали наш мир» Андрей Журавлёв

Оставил пару мест для спонтанного чтения (вдруг что-то подвернётся) и для книг из моего книжного клуба. В итоге решил взять по три книги из каждой категории. Классику, прозу и магический реализм объединил в одну — так мне проще, а фантастика с фэнтези и научпопом пошли отдельными категориями.

Делитесь и вы вашими планами!

Читать полностью…

Ivan Lutz

Завёл страницу на https://author.today/u/ivanlutz
Если кто-то там тоже зарегистрирован, можете подписаться на меня. Буду туда тоже дублировать текстовые рецензии на российских авторов.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Сегодня поиграл в демо-версию игры Mayak от русского разработчика. Вот описание со страницы Steam:
Mayak -- это нарисованное вручную 2D-приключение/визуальная новелла о сигнале из космоса, в котором закодированы числа 3571 -> 3559 -> 3557. Все числа простые, и они уменьшаются в обратном отсчете. Вы играете за молодого астронома, который начинает изучать сигнал и постепенно раскрывает его тайну.

Игра меня заинтересовала своим визуальным стилем. Очень хорошие арты и анимация, которые были нарисованы вручную. Стоит ещё отметить, что разработчик, как я слышал, имеет прямое отношение к астрофизике. Так что стоит ждать именно «твёрдую» научную фантастику. Интересно, что же получится дальше у него? Обязательно постримлю её, когда выйдет. А пока посмотрите трейлер игры. Может, вас тоже заинтересует.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Когда слушал саундтрек к Hollow Knight: Silksong, наткнулся на трек Dark Descent, который звучит во время сражений с боссами Пропащим Гармондом и Призванным спасителем. Последний встречается в режиме Стальной души и представляет собой сгусток масок сосудов с Пустотой из первой части.

И вот о чём я подумал: Гармонд ведь считает себя героем, который сражается с порождениями Цитадели, а затем и с Пустотой. Но по мере того, как он всё глубже погружается в это противостояние, сам становится тем, с чем сражается. То есть в битве с драконом он сам превращается в дракона, становится Пропащим.

Вот такая идея появилась для шортса на YouTube. Думаю, что на этой неделе доделаю все короткие видео и начну их выкладывать.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Почему я становлюсь цифровым минималистом? Дело в том, что стал замечать: мне не хватает времени ни на что, а амбиций и планов на эту жизнь у меня огромное количество. Проанализировав, на что трачу время и почему прокрастинирую, понял, что много времени уходит как раз на соцсети, листание ленты и тому подобное. Нужно было что-то менять.

Сначала я понемногу стал ограничивать себя. Например, отписался от всех политических пабликов везде, оставил только подписки на Telegram-каналы друзей и знакомых, но только если они не спамят и интересно читать, а также буквально несколько подписок на некоторые гик и игровые каналы. Для проверки новых постов стал выделять определённое время. Но даже при этом моё экранное время в приложениях превышало два часа.

После этого стал ставить блокировки на Telegram в телефоне: только с 10:00 до 22:00, при этом я всегда мог зайти с компьютера, но компьютер так быстро не включишь, как просто разблокируешь смартфон, и не более часа в день. Ещё помогло то, что отключил вообще все уведомления в Telegram. Кроме этого, на компьютере у меня Telegram обычно разлогинен, а вхожу в него, когда нужно что-то опубликовать.

Даже после таких небольших перемен моя жизнь стала меняться в лучшую сторону. Продуктивность и эффективность выросли в разы. Я же решил не останавливаться. И вот сегодня я забрал небольшой планшет с диагональю 8,7 дюйма. Установил на него Telegram, а со смартфона удалил. Это устройство будет подключено только к Wi-Fi и в основном будет лежать далеко от моего рабочего места. Позже напишу о результатах. Если кто-то из родственников или знакомых захочет написать мне что-то срочное, для этого есть WhatsApp на смартфоне. Там даже уведомления включены. А мне важно концентрироваться на работе, когда я на рабочем месте, и на проекте, когда уделяю ему время.

Небольшой дисклеймер. Я не призываю ни в коем случае отказываться от новых технологий. Наоборот, сам слежу за тем, как они развиваются. Нужно лишь разумно их использовать и потреблять контент. Чтобы не было постоянного листания ленты, думскроллинга, просмотра рилсов и шортсов и так далее. Выделяйте время на жизнь и на себя. Чаще гулять без наушников, в которых музыка и подкасты, ведь мозгу нужен отдых. Не брать телефон в кровать, чтобы не листать ленту час или два перед сном, а потом ещё и не залипать в него после пробуждения. При работе убирать смартфон так, чтобы до него нельзя было дотянуться. Например, у меня он в рюкзаке, но если кто-то позвонит или напишет в WhatsApp, я услышу.

Я не ностальгирую по нулевым годам, как вы могли подумать, судя по блогу, а стараюсь брать из них лучшее. У нас уже был интернет, но только на компьютере. Нам как-то хватало.

Я же буду дальше изучать цифровой минимализм и рассказывать о нём и о том, что делаю. Что-то будет выходить и здесь, а что-то — только на Boosty или в секретном чатике, куда можно попасть через подписку на Tribute или Boosty. Это не призыв подписаться, но если хотите идти этим путём со мной, то можете это сделать.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Уже завтра начинаю свой новый марафон работы над творческими проектами, а то как-то подвисла моя продуктивность и эффективность в последнее время. Правила такие, что он длится ровно 31 день и минимум по 90 минут в день работы. Буду, как и в прошлый раз, отчитываться в своём секретном чатике, в который можно попасть, если подписаться на Boosty или на Tribute. Тут же, может быть, сделаю итоговый пост, который выйдет 30–31 октября.

Если хотите, можете присоединиться к марафону. Мы не расписываем, что конкретно именно сделали, а просто отчитываемся: сегодня написал(а) 2–3 заметки, снял(а) и смонтировал(а) ролик. Получается такой обезличенный вариант.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Продолжаем!
Помните, что главное это учиться, учиться, учиться, учиться, учиться...

Читать полностью…

Ivan Lutz

Прочитал рассказ Клиффорда Саймака «Грот танцующих оленей». Весьма интересная история о человеке, который стал бессмертным и живёт в обществе людей более двухcсот веков. При этом он не знает, как это произошло. И постепенно наносит рисунки на стены одного из гротов. Давным-давно он изобразил оленей, а несколько десятилетий назад нарисовал изображения в стиле студии Disney.

Это уже второе произведение Саймака, которое я прочитал, где фигурирует бессмертный человек, наблюдающий за развитием цивилизации. Первым был роман «Пересадочная станция», по которому я делал видеообзор. Если вы его ещё не смотрели, то обязательно посмотрите.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Вчера поймал себя на мысли, что за последние три года стриминга (кстати, подписывайтесь на Twitch) я прошёл больше игр, чем до этого за пятнадцать лет. Ведь примерно после времён PS2 стал мало играть. Да, была у меня ещё PS4, но я максимум проходил по одной игре за пару месяцев, а тут за три года — несколько десятков. При этом узнал ещё много игр, которые не знал до этого, и стал интересоваться историей игровой индустрии. Также несколько месяцев назад я приобрёл себе Retroid Pocket 6 и вот на него установил различные JRPG, в которые очень хотел поиграть в детстве, но всё откладывал. Да, помимо игр у меня теперь много и других дел: будь то работа, бытовые вопросы, творческий проект, спорт и просто отдых. Но я твёрдо решил, что нужно попробовать закрывать свои старые игровые долги. Поэтому решил проходить по одной JRPG за 3–4 месяца. Благо старые игры короче нынешних: можно пройти за 30–40 часов, а не то, что сейчас — по 100–120 часов на гринд. Я хочу погрузиться во многие старые миры. Может, они смогут дать мне новые идеи и вдохновение. Посмотрим. Такой формат отдыха тоже должен быть. Ведь мне нравятся одиночные атмосферные игры. Может, из-за этого я не трачу время в играх-сервисах, а предпочитаю законченные истории. Об этом в будущем тоже буду писать. Ну и при моём нынешнем цифровом минимализме (ограничиваю соцсети и не листаю ленту) это хорошо. Прихожу домой и вообще не включаю компьютер, так как устаю от него на работе.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Заметка по повести Эдварда Моргана Форстера «Машина останавливается» (1909)

Эта повесть была написана более ста лет назад, но как же она актуальна. Решил по ней написать небольшую заметку. По сюжету люди перебрались жить под землю, так как на поверхности жить стало невозможно. По крайней мере, со слов предков это было так. Подземные люди живут в уединённых комнатах и получают всё необходимое из машины, которая управляет всеми процессами в своём большом механическом организме, который обволакивает всю Землю. Люди же становятся со временем интровертами. Они практически не видят жизни за пределами своих комнат. Они получают всё: еду, воду, свежий воздух, книги, одежду, связь с другими людьми и так далее. Стали полностью зависеть, если можно так сказать, от искусственного интеллекта. Люди, по их мнению, в безопасности. Но правда ли это? Нет. Машина всё больше приходит в негодность и поставляет людям уже испорченную еду, не очень хорошую воду и воздух. Только человечество не хочет жить самостоятельно и привыкает даже к такому. И когда начинается остановка Машины, то многие предпочитают смерть, а не пытаются жить самостоятельно.

Эта повесть хоть и была написана сто лет назад, но она актуальна и сейчас. Ведь сейчас многие люди не представляют свою жизнь без смартфона. Постоянная проверка соцсетей, сообщений, музыка, подкасты, шортсы и тиктоки, да и не только смартфон, но и другие технологии, которые постоянно внедряются в нашу жизнь. А ещё сейчас повальное увлечение нейросетями, которые уже пишут за людей тексты, так что просто перестаёшь что-то делать самостоятельно — и даже думать без посторонней помощи. Считаю это звоночком. Я сам последние пару месяцев практикую так называемый «цифровой минимализм», чтобы больше наслаждаться миром вокруг, а не только в экране с чёрным зеркалом. Вот и попалась эта повесть при такой моей перестройке и просто познании себя. Да, я пишу заметку в текстовом редакторе, да, на компьютере, и да, выложу её в интернете, а ещё повесть читал на экране электронной книги, но я не против технологий. Нет. Просто мы не должны отдавать им всё, а использовать их как удобные инструменты, которые позволяют нам заниматься работой, творчеством, читать книги, играть в игры, смотреть фильмы и просто общаться с друзьями и родными. Но не постоянно проводить время перед экраном, как уже многие стали делать. Надеюсь, что и мы скоро поймём, что полностью зависеть от Машины не стоит.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Заметка по игре Doki Doki Literature Club!

Я играл в анимешные визуальные новеллы давным-давно. Наверное, ещё когда учился в школе. Специально выделил, что анимешные, так как на стримах проходил ещё первые четыре главы «Зайчика», а она не в таком стиле была нарисована. Вот в голосовании на прохождение от подписчиков победила Doki Doki Literature Club! и я её запустил на Twitch.

Это не совсем обычная визуальная новелла, так как она разрушает «четвёртую стену» и обращается уже к игроку. Даже немного напоминает игру MiSide. Такое я люблю. Хотя на стримах уставал уже читать тонны текста, но рад, что игру прошёл. Может, потом пройду её и по другим сюжетным линиям и постараюсь выйти на более-менее хорошую концовку.

По сюжету главный герой вступает в литературный клуб, где кроме него ещё состоят четыре девушки. У каждой есть свои секреты и некоторые психические сложности (если так нормально говорить), что при их раскрытии заставляет самого игрока, то есть меня или вас, задуматься просто о жизни. Я не буду спойлерить сюжет, но скажу, что жуткие странности начинаются уже в конце первого акта. Сам же игровой процесс мало чем отличается от остальных визуальных новелл. Мы читаем текст, делаем простой выбор, сочиняем стихи для девушек и просто наслаждаемся хоть и жуткой, но интересной историей. Поэтому могу игру смело порекомендовать тем, кто в неё не играл, но интересуется таким жанром и стилистикой.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Новое рабочее место👾

Читать полностью…

Ivan Lutz

Сегодня мы начинаем проходить Celeste. Начало в 18:00 (мск). Заглядывайте на стрим.

🌐 https://www.twitch.tv/ivan_lutz
🌐 https://www.youtube.com/live/uPf3OWgXjzE

Сюжет игры повествует о девушке по имени Мэдлин, страдающей от тревоги и депрессии, которая хочет подняться на вершину горы Селеста.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Возвращаюсь к озвучке фрагментов из игр. Я и Максим озвучили сцену из Harold Halibut.

Смотреть на YouTube:
🌐 https://youtu.be/P48iyLZud0k

Читать полностью…

Ivan Lutz

Начинаю читать третью, заключительную книгу.

Читать полностью…

Ivan Lutz

На съёмках нового ролика у меня было такое выражение лица, когда я забыл включить запись звука в Audacity.
Благо, это было самое начало записи!

Читать полностью…

Ivan Lutz

Я начал читать роман-эпопею из трёх частей «Дом, в котором…» Мариам Петросян. Покупая книги, я почти ничего не знал о сюжете — лишь то, что это магический реализм и что герои загадочного дома могут перемещаться в страну грёз или иную реальность. Вскоре выяснилось: повествование ведётся от лица детей-инвалидов, которые оказались в интернате при разных обстоятельствах. Но интернат этот не обычный, а странный и мистический. Петросян показывает замкнутый детский мир, обитатели которого страшатся всего, что происходит за его пределами, хотя когда-то им придётся его покинуть. Реальность отвернулась от них, сделала ненужными. Кого-то просто сдали сюда родители, чтобы он не был помехой.

Я прочитал пока только половину первой книги, но мне уже нравится лёгкость слога, даже несмотря на то, что передо мной — жестокий мир детского коллектива. Очень интересно, что будет дальше. Надеюсь, фэнтези станет больше. Ещё хочу добавить, что, хотя книга впервые была опубликована в 2009 году, я читал, что сама Мариам говорила: она продумала её намного раньше. Из-за этого по атмосфере она очень напоминает мне конец августа или начало сентября 90-х годов, когда я сам был маленьким ребёнком.

Аннотация:
На окраине города, среди стандартных новостроек, стоит Серый Дом, в котором живут Сфинкс, Слепой, Лорд, Табаки, Македонский, Черный и многие другие. Неизвестно, действительно ли Лорд происходит из благородного рода драконов, но вот Слепой действительно слеп, а Сфинкс — мудр. Табаки, конечно, не шакал, хотя и любит поживиться чужим добром. Для каждого в Доме есть своя кличка, и один день в нем порой вмещает столько, сколько нам, в Наружности, не прожить и за целую жизнь. Каждого Дом принимает или отвергает. Дом хранит уйму тайн, и банальные «скелеты в шкафах» — лишь самый понятный угол того незримого мира, куда нет хода из Наружности, где перестают действовать привычные законы пространства-времени.
Дом — это нечто гораздо большее, чем интернат для детей, от которых отказались родители. Дом — это их отдельная вселенная.

Читать полностью…

Ivan Lutz

Заметка по роману Лю Цысиня «Тёмный лес» (2008)

Решил прочитать вторую книгу «Тёмный лес» из нашумевшей трилогии «В память о прошлом Земли» Лю Цысиня. Тем более что на сайте Fantlab её считают лучше первой, а начало цикла мне понравилось. По сюжету человечеству становится известно, что через четыреста лет в Солнечную систему вторгнется флот Трисоляриса, чтобы захватить её с последующим уничтожением местных жителей. Чтобы разработать план защиты землян, было решено запустить проект «Отвернувшиеся»: избранные люди должны продумать стратегию отражения атаки пришельцев. Ведь за человечеством следят инопланетные фотоны, и единственное безопасное место, недоступное для них, — это разум человека.

Могу сразу сказать, что, хоть большинство посетителей Fantlab и поставило этому роману высокие оценки, мне лично вторая часть понравилась меньше первой. Да, было интересно наблюдать за главными персонажами, за тем, как они разрабатывали планы и что из этого вышло в финале, но в развязке произведения меня разочаровала. Всё-таки книгу позиционируют как «твёрдая» научная фантастика, а именно в финале преобладает авторская фантазия, которая не выдерживает никакой критики с точки зрения науки. Я люблю научную фантастику за возможность помечтать о будущем и о том, как могут развиться технологии, однако один эпизод с зондом, к тому же чересчур затянутый, вызвал у меня лишь недоумение. Какой бы развитой ни была инопланетная цивилизация, законы физики никто не отменял. И даже если допустить, что эта цивилизация их преодолела (например, благодаря новым открытиям, открывающим иное мироустройство), то почему в других сферах ей так и не удалось побороть проблемы, вынудившие её лететь в Солнечную систему? Сплошные нестыковки.

При этом могу сказать, что книга увлекательная. Даже очень. Если вы ищете, что почитать на ближайшие пару-тройку вечеров, вам стоит обратить на неё внимание.

Читать полностью…
Subscribe to a channel