s_e_book | Unsorted

Telegram-канал s_e_book - S.E.Book

24322

Copyright: @SEAdm1n Вакансии: @infosec_work Сотрудничество - @SEAdm1n Обратная связь. Вопросы, предложения, пожелания, жалобы - @Social_Engineering_bot РКН: https://vk.cc/cN3VGo

Subscribe to a channel

S.E.Book

👾 Эпический баг из прошлого.

• Вот вам немного забавного и интересного оффтопа: в 1983 году компания Lotus Software выпустила для компьютеров IBM PC своё знаменитое приложение для работы с таблицами, которое называлось «Lotus 1-2-3» (она состояла из трёх элементов: таблиц, графиков и основных функциональных возможностей базы данных). В своё время эта программа считалась самой надёжной и быстрой табличной тулзой. К сожалению, она содержала маленькую, но очень серьёзную ошибку.

• По какой-то причине 1900 год в ней считался високосным. Пользователи сообщили об этой ошибке, но её так никто и не исправил. Разработчики утверждали, что исправление этого бага приведёт к необходимости переписывать почти весь код программы. Почему — это вопрос, на который нет ответа. Календари и даты — это вообще больная тема для многих разработчиков.

В 1995 году компанию Lotus Software приобрела фирма IBM, но к тому времени уже набирал свои обороты Microsoft Excel. Многие пользователи переходили с Lotus 1-2-3 на Microsoft Excel, а это значит, что нужно было обеспечить их совместимость. Именно для обеспечения совместимости разработчики Microsoft приняли осознанное и взвешенное решение аккуратно транслировать эту ошибку в пакет Microsoft Office.

• Как утверждали сотрудники Microsoft, недостатки, которые могут возникнуть при исправлении этой ошибки, значительно перевешивают преимущества. Её исправление привело бы к тому, что изменились бы данные в тысячах файлов пользователей Excel.

• Вы можете спросить: «Кто же использует в своих таблицах даты в начале XX века?» Оказалось, что исправление ошибки затронет и другие даты. Как написано на сайте Microsoft, если ошибку исправить, то «почти все даты в текущих Microsoft Excel и других документах будут уменьшены на один день».

• Считается, что исправление ошибки повлияет на даты после 1 марта 1900, поэтому Microsoft не хочет рисковать, ведь книг Excel с такими датами «сотни тысяч». Кроме того, «исправление этого поведения нарушает совместимость последовательной даты между Microsoft Excel и другими программами, которые используют даты». Это тоже может стать проблемой для пользователей.

• В некоторых источниках утверждается, что эта ошибка была исправлена ещё в 2007 году, но в моём рабочем Excel 2021 она всё ещё воспроизводится. Проверьте сами: если у вас есть Excel, откройте новую таблицу и введите в ячейки две даты: 29.02.1900 и 29.02.1901. Первая тут же выравнивается по правому краю, а значит Excel воспринимает эту строку как валидную дату. Вторая дата так и останется строкой — такой даты не бывает даже по версии Lotus. Так что баг, о котором известно уже больше 30 лет, всё ещё с нами.

#Разное

Читать полностью…

S.E.Book

📼 Elcaset: гигантские аудиокассеты и забытый аудиоформат...

Задолго до появления форматов кассет для звукозаписи на магнитную ленту в Японии появился собственный формат кассет, получивший название Elcaset (на фото). Его предложили специалисты компании Sony в 1976 году. Японцы утверждали, что кассета нового типа позволяет записывать и воспроизводить музыку в более высоком качестве, чем обычная компакт-кассета.

• 50 лет назад три крупных японских компании, занимающиеся разработкой электронных устройств, договорились совместными усилиями решить проблему низкого качества музыки на компакт-кассетах. Эти три компании — Panasonic, Sony и Teac. Объединенная команда специалистов решила использовать формат магнитной ленты, ширина которой равна ширине магнитной ленте в катушечных магнитофонах — 6,35 мм. Скорость протяжки ленты было решено увеличить вдвое по сравнению с кассетной техникой — до 9,53 см/с. Размер кассеты нового типа составил 152×106×18 мм.

Отличительной особенностью аудиокассеты Elcaset стал не только размер. В отличие от компакт-кассеты, лента которой всегда находится внутри корпуса, ленту Elcaset вытягивал за пределы корпуса специальный механизм. Этот принцип используется и в кассетном видеомагнитофоне.

Благодаря особенностям своей конструкции кассета Elcaset позволяла воспроизводить качественный звук с верхним диапазоном частот 25 000 Гц. Нижний диапазон частот составил 15 Гц. Компакт-кассета обеспечивала максимальную частоту звука в 16 000 Гц. Кассеты формата Elcaset позволили снизить уровень стороннего шума при воспроизведении записи. Представители Sony утверждали, что на средних частотах динамический диапазон Elcaset превосходит компакт-кассету на 10-15 децибел.

У Sony, Teac, и Panasonic были собственные модели магнитофонов. Sony выпускала и портативную модель EL-D8, которая помещалась в сумку. Чуть позже к тройке производителей аудиосистем формата Elcaset присоединилась и компания Hitachi. Системы начали неплохо продаваться и получать отличные отзывы. Устройство стоило от 500 до 1000 долларов США.

Но продажи устройств формата Elcaset быстро сошли на нет. Причина — в том же 1976 году, когда появились первые устройства нового формата, были представлены компакт-кассеты с пленкой, покрытой оксидом хрома (CrO2). Эти кассеты обеспечивали воспроизведение значительно более качественного звука, чем обычные компакт-кассеты. Использовать их можно было в стандартных кассетных магнитофонах. Стоила кассета CrO2 на 40% больше, чем обычная, но любителям музыки было все равно. Выгоднее было купить более дорогую кассету, которую можно было слушать на обычном недорогом магнитофоне, чем новый магнитофон с поддержкой стандарта Elcaset.

Еще одной проблемой для кассетников Elcaset стали Hi-Fi проигрыватели компакт-кассет производства японской компании Nakamichi, которые вскоре начали считаться лучшими в мире. По итогу, и без того отличное звучание музыки можно было дополнительно улучшить в случае использования кассеты с CrO2 лентой.

Постепенно на рынке стали появляться недорогие проигрыватели компакт-кассет, которые на хромовой ленте обеспечивали такое же или лучшее звучание, чем кассетники Elcaset. Рынок начал реагировать, количество продаж Elcaset-устройств стало падать. Обычные покупатели, не аудиофилы, вовсе перестали покупать системы Elcaset, что снизило и без того не слишком высокий уровень продаж этих устройств.

Все это привело к тому, что в 1979 году выпуск устройств и кассет формата Elcaset был прекращен. У японских производителей осталось несколько тысяч проигрывателей, которые продали с аукциона финской оптовой компании Hirvox. Вся эта техника (около 2000 систем Elcaset) была распродана в Финляндии по цене от $140 до $230, причем к проигрывателям прилагались 25 чистых кассет. По этой причине в Финляндии формат просуществовал еще какое-то время. В других странах об Elcaset забыли очень быстро.

Сейчас деки Elcaset можно встретить только на аукционах для коллекционеров.

➡️ https://www.computerra.ru/Elcaset

#Разное

Читать полностью…

S.E.Book

Последние обновления по инциденту с расширением Trust Wallet для браузера: хакеры похитили около 7 млн. долл. с почти 3000 адресов криптовалютных кошельков.

Напомним, инцидент 24 декабря привел к краже активов из скомпрометированных кошельков после того, как была взломана версия 2.68.0 расширения Chrome, в которую злоумышленники добавили вредоносный JavaScript-файл.

Trust Wallet
подтвердила факт взлома и посоветовала пользователям немедленно обновить систему до версии 2.69, чтобы заблокировать дальнейшие попытки кражи криптовалюты.

Рабочая гипотеза (все еще находится на стадии расследования): хакер использовал утекший ключ API Chrome Web Store для отправки вредоносного расширения версии 2.68.

Оно успешно прошло проверку Chrome Web Store и было выпущено 24 декабря 2025 года в 12:32 UTC.

В ответ на инцидент Trust Wallet приостановила поддержку всех API для выпуска новых версий, чтобы заблокировать любые попытки выпуска новых версий в течение следующих двух недель.

Кроме того, компания предотвратила кражу дополнительных данных хакерами, сообщив о вредоносном домене, используемом для утечки данных, регистратору NiceNIC, который незамедлительно заблокировал его.

Однако злоумышленники пошли еще дальше, запустив фишинговую кампанию, в ходе которой, пользуясь возникшей паникой и фейковым сайтом брендом Trust Wallet, запрашивали у пользователей фразу восстановления для получения «важного планового обновления с улучшениями безопасности».

С тех пор Trust Wallet сообщила, что злоумышленники украли криптовалюту из 2596 кошельков идентифицированных жертв, и заявила о планах возместить убытки всем пострадавшим пользователям. При этом компанией было получено более 5000 обращений о взломе.

Для инициирования процесса получения компенсации пострадавшим пользователям следует заполнить эту форму: https://be-support.trustwallet.com, с указанием: контактных данных, адресов опустошенных кошельков, хэши транзакций.

Trust Wallet
также предупреждает, что в настоящее время злоумышленники выдают себя за службу поддержки, реализуя мошеннические схемы через рекламу в Telegram и распространяют фейковые формы для получения компенсации.

Читать полностью…

S.E.Book

Вы ведь помните приставку Nintendo 64? Туда еще можно было установить картридж с игрой и провести всю ночь за прохождением какой-нибудь стратегии или зарубиться с другом в файтинг.

Так вот, в Японии была игра, которая распространялась на картридже с модемом (на фото)! Ну вы только представьте, что в 1996 году хитрые Японцы придумали модем в картиридже, чтобы играть с друзьями через онлайн-сервис Randnet (это недолго проживший онлайн-сервис, доступный только в Японии. Он проработал всего четырнадцать месяцев, Randnet обеспечивал базовые услуги доступа к Интернету, в том числе электронную почту, чат, онлайн-игры, а также новостную рассылку Nintendo).

Кстати, картридж распространялся только с единственной игрой - Morita Shogi 64 (это аналог шахмат, но только в Японии). Другие игры выходили на обычных картриджах. Так что данное решение от Nintendo быстро умерло, как и их сервис Randnet. Но в то время это выглядело просто фантастически - plug-and-play с другом в другом конце города, через nintendo и картридж с игрой. Фантастика для того времени!

#Разное

Читать полностью…

S.E.Book

Ну наконец-то, теперь не придется перепечатывать пароль со стикера на экране...

#Юмор

Читать полностью…

S.E.Book

Очень странные дела с ASUS Live Update: активно обсуждается уязвимость CVE-2025-59374 (CVSS 9,3), при этом некоторые заголовки в специализированных ИБ-изданиях указывают на недавнюю или продолжающуюся ее эксплуатацию.

При этом в пояснениях к CVE фигурирует задокументирована несколько лет назад атака на цепочку поставок программного продукта, снятого с поддержки (EoL).

В недавних публикациях по CVE-2025-59374 проблема была представлена как новый актуальный риск безопасности после включения в каталог известных эксплуатируемых уязвимостей (KEV) CISA.

Однако при более внимательном изучении этого кейса становится ясно, что в реальности все гораздо сложнее.

Представленная в описании атака на цепочку поставок была обнаружена и задюокументована командой GReAT Лаборатории Касперского в 2018-2019 гг. и получила название Operation ShadowHammer.

Тогда в результате сложной APT-кампании на серверы Live Update в небольшое количество устройств был внедрен вредоносный код, а вредоносные модифицированные бинарные файлы выборочно доставлялись на узкую категорию целевых систем.

В общей сложности затронула более миллиона пользователей, загрузивших утилиту ASUS Live Update на свои компьютеры, в том числе более чем 57 000 пользователей решений ЛК.

Кроме того, исследователи ЛК также нашли взаимосвязи ShadowHammer с атакой на CCleaner и цепочку поставок ПО NetSarang в 2017 году.

Возвращаясь к пояснениям CVE основное уведомление от производителя, на которое дана ссылка в записи CVE, датируется 2019 годом.

Причем уведомление также содержит ссылку на раздел FAQ (этот) с датой последнего обновления: 06.12.2025 20:09.

Однако ссылка с номером 1018727 существовала еще в 2019 году, когда это уведомление было впервые опубликовано.

На самой странице FAQ отсутствует метаданные о времени первой публикации. Вместо этого, она просто была обновлена и отображает упомянутую выше дату 6 декабря.

Собственно, это временная страница ASUS, периодически обновляемая для предоставления информации о пути обновления, включая последнюю версию, которую пользователям следует использовать для утилиты Live Update от производителя.

Но на странице по-прежнему отображаются (более старые) инструкции по устранению неполадок со скриншотами, на которых указаны даты 2019 года.

Но странно еще и другое.

Согласно записи CVE, поддержка затронутого ASUS Live Update прекратилась в октябре 2021 года, и «ни одно из поддерживаемых в настоящее время устройств или продуктов не затронуто этой проблемой».

Однако обновленная страница часто задаваемых вопросов ASUS за этот месяц противоречит этой формулировке, подразумевая, что поддержка окончательно прекратилась 4 декабря 2025 года и последняя версия - 3.6.15.

В более ранних вариациях (2019-2022 гг.) этого раздела FAQ рекомендовалось обновиться до версии 3.6.8 (последней на тот момент).

Теперь же 3.6.15 теперь указана как «последняя версия». И, судя по всему, она существовала еще в марте 2024 года, если не раньше.

В общем, в совокупности все имеющиеся данные свидетельствуют о том, что присвоение статуса CVE отражает ретроспективную попытку классификации, формально документирующую известную атаку, которая произошла до присвоения статуса CVE, а не для устранения новой.

Но кто знает, может с того времени, что-то и продолжалось?

А кто знает - молчат: в ASUS и CISA по поводу всего этого от комментариев отказались.

Читать полностью…

S.E.Book

🚂 Немного оффтопа: история создания Steam.

В 1996 году два приятеля из Microsoft осуществили мечту, открыв собственную компанию по разработке игр. Сегодня мы знаем эту компанию как Valve – владельца Steam и разработчика культовой Half-life 2. Valve задавала тренды в гейм-дизайне в конце 90-х и начале 2000-х, а сегодня занимает до 80% рынка цифровой дистрибуции видеоигр.

История компании, которая принесла своему создателю более $8 млрд, начинается в 1996 году в штате Вашингтон, известному как родина двух гигантских корпораций США — Microsoft и Amazon. Основатели Valve Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон тесно связаны между собой. До 1996-го они были разработчиками компании Microsoft, где управляли программами и операционными системами. Гейб был ценным сотрудником и продюсировал, по его словам, Windows 1.01, 1.02 и 1.03. Нажив миллионное состояние, Ньюэлл решил покинуть Microsoft для исполнения главной цели – открытия бизнеса, и прихватил с собой коллегу. С этого момента и начинается история компании Valve, но обо всем по порядку...

Valve начинается с модификации игрового движка культовой Quake в движок GoldSrc, который стал базой для первых продуктов компании. Работа с трансформацией движка длилась два года: пересмотрели систему анимации, изменили инструменты ИИ и внедрили поддержку Direct3D. Зачем? Чтобы на базе GoldSrc создать Half-life – игру, которая перевернет игровой мир.

Трудно поверить, но «халфа», проданная в количестве 91 млн. копий, на заре создания не смогла привлечь ни одного издателя. Уговорить удалось только Sierra On-Line, которые согласились на контракт из-за перспективного в то время движка Quake и потому что были заинтересованы в разработке 3D-экшена. Sierra не прогадали: Half-Life просто разорвала игровой рынок. Для своего времени это была реалистичная игра с отличным сюжетом, а работа сценариста Марка Лэйдлоу задала космическую планку для последующих однопользовательских шутеров.

Успех Half-life обеспечил для Valve новый контракт, на этот раз с Gearbox Software. «Гейб и Ко» разработали три дополнения: Opposing Force (1999), Blue Shift и Decay (2001). Параллельно с созданием допов для Half-life, Valve начинает приобретать более мелких разработчиков, например, TF Software Pty Ltd, которые сделали мод Team Fortress (1998) для оригинальной Quake.

Движок GoldSrc был популярен, поэтому Valve выпустили комплект для разработки ПО GoldSrc SDK, который позволил игрокам модифицировать созданные на нём игры. Один из модов, а именно Counter-Strike для Half-Life, сделанный Мин Ле и Джессом Клиффом, стал так популярен, что Valve приобрели разработчика и принялись за создание одноимённой игры. Гейб поддерживал мододелов и щедро платил за карты для релиза, а аудитория горячо встретила CS (2000), вознеся её на пьедестал как одну из популярнейших киберспортивных игр.

Valve выпускали всё больше игр и дополнений и захватывали рынок гейминга. Это заставило компанию задуматься о том, как взять свои продукты под контроль. С этого момента начинается зарождение и разработка Steam, цели которой были очень просты:

Упростить обновление всех игр, сделав его автоматическим и избавив игроков от необходимости загружать апдейты вручную;
Предотвратить пиратство и мошенничество;
Отслеживать статистику по играм.

Изначально Steam создавался только под нужды Valve, но со временем платформа получила признание и дала дорогу для публикации сторонних игр.

Правда, релиз Steam был синонимичен провалу, так как в 2003-2004 годах серверы не могли выдержать запросы большого числа пользователей, блокировали доступ к купленным играм, обеспечивали низкую скорость загрузки, а интерфейс (на фото) был неудобным, неуклюжим и постоянно исправлялся, что раздражало поклонников Valve. Критика со стороны пользователей также была связана с требованием постоянного подключения к сети – а в то время лишь четверть американских домов имели доступ к широкополосному интернету. Но по итогу Valve справился со всеми проблеми и сейчас Steam является самой популярной платформой для покупки и обновления игр.

#Разное #Оффтоп

Читать полностью…

S.E.Book

В интересное время живем... домашние гаджеты — от холодильника до чайника — поумнели настолько, что теперь нуждаются в постоянной проверке сетевого подключения. А что говорить о вашей ОС, которая живет своей жизнью и инициирует различные сетевые подключения в огромном кол-ве без вашего ведома?

Трафик домашних устройств можно отслеживать и блокировать на маршрутизаторе, где есть функция файрвола. Для более продвинутого мониторинга традиционно используются сетевые снифферы. Самым известным является #Wireshark, но есть наиболее легкий инструмент и с наиболее приятным интерфейсом. Тулза называется Sniffnet. Наверное, это самый красивый инструмент сетевого мониторинга в настоящее время, причём у него на выбор есть четыре темы оформления. В остальном функции стандартные:

- Поддержка фильтров для наблюдаемого трафика;
- Просмотр общей статистики по интернет-трафику;
- Просмотр графиков интенсивности трафика в реальном времени;
- Подробная информация о доменах и сетевых провайдерах узлов, с которыми происходит связь;
- Идентификация соединений в локальной сети;
- Географическое положение удалённых узлов;
- Настройка пользовательских уведомлений для информирования о наступлении определённых сетевых событий;
- Просмотр сетевых подключений в реальном времени;
- Сохранение полного текстового отчёта с подробной информацией по каждому сетевому соединению:
IP-адреса источника и получателя;
Порты источника и назначения;
Используемые протоколы;
Количество переданных пакетов и байт;
Начальная и конечная временные метки обмена информацией.

Если говорить простыми словами, то тулза позволяет подключаться к определенному сетевому интерфейсу и наблюдать его активность. Кстати, вы еще можете настроить нужные уведомления: по соединению с определенным ip или превышению лимита по частоте передачи пакетов. Есть кроссплатформенность (можно использовать на Linux, Mac или Windows). Ну и весь исходный код открыт, так что забираем по ссылке ниже и пользуемся:

➡️ GitHub;
➡️ Сайт проекта;
➡️ Wiki проекта.

#Сети #Tools

Читать полностью…

S.E.Book

🎄Новогодний подарок для тех, кто смотрит в будущее

Мы знаем, что лучший отдых для инженера на праздниках — это качественный контент. Поэтому мы подготовили для вас «Золотой фонд» HighLoad++ 2025.

Пройдите небольшую анкету (это займет 3 минуты). Ваша обратная связь поможет нам сделать DevOps 2026 максимально прикладным.

За прохождение анкеты вы мгновенно разблокируете полный архив видеозаписей ОБОИХ дней недавно прошедшей московской конференции HighLoad++ 2025.

Это десятки часов бесценных докладов о хайлоаде, архитектуре и базах данных, которые еще долго не появятся в открытом доступе.

👉 Пройти анкету и забрать архив HighLoad++ 2025
Реклама. ООО "КОНФЕРЕНЦИИ ОЛЕГА БУНИНА". ИНН 7733863233.

Читать полностью…

S.E.Book

Коротко и просто разбираем, что такое On-Premise, IaaS, PaaS и SaaS модели и в чём их отличие?

Виртуализация на коровках вам зашла, поэтому попросили парнокопытных провести еще один экскурс в картинках😃

Плюс подготовили статью, из которой вы узнаете:
🐮 Принципы работы и характеристики каждой системы
🐮 Примеры популярных решений по каждой облачной модели
🐮 Основные сценария использования
🐮 Сравнительная таблица по 7 критериям

ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
_____________________
Оставим оптимальную связку с On-Premise для сторонников готовых решений👇🏻
On-Premise: Dell PowerEdge R760 | HPE ProLiant DL380 Gen11 | Lenovo ThinkSystem SR650 V3

Сервер, сторадж & два свича
Реклама. ООО "ИТЕЛОН". ИНН 7701527528. erid: 2W5zFFzbjse

Читать полностью…

S.E.Book

Ну, для начала, это красиво....

#Юмор

Читать полностью…

S.E.Book

Исследователи из Лаборатории Касперского в новом исследовании провели оценку безопасности протокола Zigbee в промышленной среде.

Современную жизнь уже сложно представить без различных IoT-устройств и систем домашней автоматизации - от умных колонок до датчиков, автоматически управляющих водяными насосами.

Для пользователя такие системы кажутся простыми и понятными, но за ними стоит сложное взаимодействие множества устройств и протоколов.

Один из них - упомянутый Zigbee.

Он представляет собой беспроводной протокол с низким энергопотреблением на основе стандарта IEEE 802.15.4, который обеспечивает обмен данными между умными устройствами.

Широко используется в умных домах, а также на промышленных объектах, где стабильность технологических процессов зависит от скоординированной работы сотен или даже тысяч датчиков.

Как отмечают в ЛК, в сети представлено достаточно большое количество руководств по оценке безопасности Zigbee, в основном сосредоточенных на «домашнем» использовании протокола, практически не затрагивая его развертывания на промышленных предприятиях.

Исследователи решили заполнить этот пробел, подробно изучив в отчете безопасность Zigbee от основ протокола до потенциальной поверхности атаки в типичных сценариях использования на примере двух реалистичных векторов, с которыми можно столкнуться на объектах.

Подробно останавливаться не будем, с технической частью и блоком рекомендаций предлагаем ознакомиться - в первоисточнике.

Читать полностью…

S.E.Book

🔥 БЕСПЛАТНЫЙ КУРС ПО СОЗДАНИЮ НЕЙРО-СОТРУДНИКОВ НА GPT И ДРУГИХ LLM 🔥

Ищете практический и углубленный курс, чтобы освоить создание нейро-сотрудников? Мы создали курс из 5 объемных занятий. Это именно то, что нужно, чтобы прокачать свои навыки абсолютно бесплатно!

📌 Темы занятий:
1. Введение в мир нейро-сотрудников
2. Как работают LLM и их аналоги
3. Создание базы знаний для нейро-сотрудника (RAG)
4. Тестирование и отладка нейро-сотрудников
5. Интеграция нейро-сотрудников в Production

Вот 5 тем курса - он максимально простой и доступный, общеобразовательный, без какого-либо сложного программирования 📚Прохождение этого курса, скорее всего, займет у вас от 1 до 3 часов

🤖 Присоединяйтесь к нашему бесплатному курсу и разберитесь в этой увлекательной теме с нами!

Читать полностью…

S.E.Book

🏴‍☠ Пиратство. С чего всё начиналось?

Всё началось задолго интернета. А именно с грампластинок и музыкальных кассет, расцвет которых пришёлся на 70-80-е годы, и внесенную ими лепту в распространение пиратства сложно переоценить хотя бы потому, что скопировать композицию ненамного хуже оригинала было не легко, а очень легко. Самым распространённым способом нелегального тиражирования была установка микрофона у динамика радио, телевизора или другого магнитофона. Более искушённый процесс подразумевал использование кабеля, соединяющего два устройства, благо что вся аппаратура советского производства, включая телевизоры, приёмники и громкоговорители имели линейный выход.

С появлением программируемых приставок к телевизору, игры и софт для которой писались на всю туже аудиокассету, а потом запускались через магнитофон, подключенный к ПК, сделал порог вхождения в пиратство ещё интереснее. Дискеты тоже были, но штука была редкой и дорогой — для большинства советских школьников не по карману. Ну а флибустьером в ту интересную эпоху был любой владелец двухкассетного магнитофона. Кассеты переписывались в процессе обмена по рукам друзей-родственников-товарищей-знакомых. Но для тех, кто «мафона» не имел, имелись дядьки со всем необходимым товаром — кассетами, пластинками и прочим контрафактом (на фото). Так же широко использовалась программа COPY и прочие аналоги в ZX Spectrum.

Так же отмечены случаи, когда в самовольно занятом радиохулиганами коротковолновом диапазоне 1,8 — 3,2 МГц какие-то умники пытались передавать записи со спектрумовских кассет по радио. Качество таких записей оставляло желать лучшего, но тем не менее. Также подобные передачи встречались и на расплодившихся в конце 80-х — начале 90-х местных телеканалах во время «профилактики» оборудования. Такой вот был «вайфай» с дальнобойностью в несколько сотен километров. Такие были времена. На Западе, к слову, происходило всё тоже самое, но лет на 10-15 пораньше.

Но самый расцвет пиратства пришелся во время пришествия ПК — наступила эпоха, которую мы с вами знаем и любим. Появились целые пиратские конторы. Тенденция эта была связана с тем, что техника сильно подешевела, обрела компактность и необходимые мощности, стала более-менее доступной и повсеместной, захватывая дома и офисы. Прогресс медленно но верно становился частью нашей жизни. Для работы нужна была только комната, освещаемая лампочкой, наличие пары штук розеток и самого ПК, а так же десятка-другого пустых дискет с одной «лицухой» (или куда чаще, пиратской версии из стран СНГ). И всё, дело в шляпе, считай, что вы индивидуальный предприниматель. Или самозанятый версии лихих 90-х. Заниматься пиратством стало также легко, как продавать семечки или булочки на продуктовых рынках.

И всё, пошла жара! На пиратском ремесле рождались и умирали сотни фирм, между собой постоянно конкурирующих. Порою с привлечением криминала. Это в свою очередь подстёгивало развитие рынка. Позже, некоторые из этих полулегальных или нелегальных вовсе контор трансформируются во вполне себе уважаемые издательства (те же «Бука», «Акелла» и даже «1С»).

• Ну и еще очень активно копировался разнообразный компьютерный софт. Чаще всего «ПК-мастер», который собирал компы, по итогу устанавливал все необходимые программы и, разумеется, операционную систему. Впрочем, вопросом, откуда все эти «проги» берутся, никто не задавался: долгое время идея и мысль, что за ПО вообще надо платить деньги, совершенно отсутствовала в головах людей. Услугами пиратов не брезговали даже крупные компании, которые экономили на софте и устанавливали на компьютерах в офисе пиратскую ОС и ПО, — выходило куда дешевле. Что уж говорить, даже в школах, больницах, армейских частях и, что забавнее, у полиции на ПК стояла пиратская винда. И никто не жаловался. С развитием компьютеров CD- и DVD-сборники с нелегальным и универсальным софтом в виде всевозможных сборников «Винды» или «1000 и 1 программа» начали продаваться в ларьках, где их мог купить любой желающий. А в некоторых городках продаются до сих пор, по цене от 80 до 200 рублей...

#Разное

Читать полностью…

S.E.Book

📶 Как максимальной единицей передачи информации в интернете стали 1500 байт.

Ethernet повсюду, и десятки тысяч производителей выпускают оборудование с его поддержкой. Однако почти у всех этих устройств есть одно общее число – MTU (Maximum Transmission Unit) [максимальная единица передачи] определяет максимальный размер отдельного пакета данных. В общем случае, когда вы обмениваетесь сообщениями с устройствами вашей LAN, MTU будет иметь размер порядка 1500 байт, а весь интернет почти целиком тоже работает с размером 1500 Б. Однако это не означает, что эти технологии связи не могут передавать пакетов большего размера.

К примеру, у 802.11 MTU равен 2304 б, а если ваша сеть использует FDDI, тогда ваш MTU равен 4352 б. У самого Ethernet есть концепция «гигантских кадров», когда MTU можно назначить размер до 9000 б (при поддержке такого режима NIC, коммутаторами и роутерами).

Однако в интернете это не особенно нужно. Поскольку основные магистрали интернета в основном состоят из соединений Ethernet, де-факто неофициальный максимальный размер пакета выставлен в 1500 Б, чтобы избежать фрагментации пакетов на других устройствах.

Само по себе число 1500 странное – можно было бы ожидать, что константы в мире компьютеров будут основаны на степенях двойки, например. Так откуда взялись 1500 Б и почему мы их до сих пор используем?

Первый большой прорыв Ethernet в мир произошёл в форме стандартов 10BASE-2 (тонкий Ethernet) и 10BASE-5 (толстый Ethernet), числа в которых говорят о том, сколько сотен метров может покрывать отдельный сегмент сети.

Поскольку в то время конкурирующих протоколов было множество, а у железа имелись свои ограничения, создатель формата признаёт, что требования к памяти буфера пакетов сыграли свою роль в появлении волшебного числа 1500:

Оглядываясь назад, становится ясно, что максимум большего размера, возможно, был бы лучшим решением, однако если бы мы увеличили стоимость NIC (сетевых контроллеров) на ранних этапах, это не дало бы Ethernet так широко распространиться.


Однако это не вся история. В исследовании «Ethernet: распределённая коммутация пакетов в локальных компьютерных сетях» 1980 года приведён один из ранних анализов эффективности использования в сетях пакетов большого размера. В то время это было особенно важно для сетей Ethernet, поскольку те либо могли соединять все системы одним коаксиальным кабелем, либо состоять из хабов, способных в один момент времени отправлять по одному пакету для всех узлов одного сегмента.

Нужно было выбрать число, которое давало бы не слишком высокие задержки при передаче сообщений в сегментах (иногда довольно загруженных), и при этом не слишком бы увеличивало число пакетов. Судя по всему, инженеры в то время выбрали число 1500 Б (около 12000 бит) как наиболее «безопасный» вариант.

С тех пор появлялись и исчезали различные другие системы передачи сообщений, однако среди них самое низкое значение MTU было у Ethernet с его 1500 Б. Превышать минимальное значение MTU в сети – значит, либо вызывать фрагментацию пакетов, либо заниматься PMTUD [поиск максимального размера пакета для выбранного пути]. У обоих вариантов были свои особые проблемы. Даже если иногда крупные производители ОС опускали значение MTU ещё ниже.

#Разное

Читать полностью…

S.E.Book

🦮 Bloodhound.

• Одним из самых важных инструментов пентестера является BloodHound. Если говорить простым языком, то это инструмент для визуализации данных Active Directory, который помогает специалистам эффективно определять пути атаки, чтобы получить контроль над доменом и лесом Windows Active Directory.

• Active Directory интересна тем, что в большинстве сред не существует традиционных эксплойтов на основе CVE - вместо этого большинство эскалационных атак основывается на неправильной конфигурации. Наша задача - перечислить как можно больше таких сценариев эскалации, определить их риск и представить рекомендации по снижению риска до минимально возможного уровня.

• В этой статье автор рассказывает о настройке, сборе данных и их анализе. В качестве экспериментального стенда используется лес GOAD. Вот содержание статьи:

- Введение;
- Начало работы:
Запуск контейнеров.
- Сбор данных:
Коллектор на C#;
Междоменный сбор данных;
Сбор от имени другого пользователя;
Reflectively Loading SharpHound;
Python Collector;
Ошибки Ingest;
Ввод данных через API.
- Просмотр данных:
Поиск векторов атаки;
Edges;
Пометка объектов “Owned”;
Запросы Cypher;
Пользовательские запросы;
Веб-консоль Neo4j.
- Очистка данных:
Остановка контейнеров.
- Ускорение процесса:
AD-Miner.
- References.

➡️ https://pentestnotes.ru/notes/bloodhound

• После прочтения статьи выше, рекомендую изучить дополнительный материал, в котором представлен обзор некоторых программных средств, использующихся для автоматизированного построения вероятных атак в домене. Кроме того, будут рассмотрены некоторые подходы к улучшению уже имеющихся решений, а также предложен собственный алгоритм к выявлению наиболее приоритетных целей атак. Важно отметить, что материал рассчитан на читателя, обладающего опытом по тестированию на проникновение Active Directory.

-
Улучшения Bloodhound:
Пользовательские хранимые запросы;
Добавление новых сущностей;
Весовые коэффициенты;
Многоуровневая архитектура безопасности;
Объекты первоначального доступа;
Рекомендации по противодействию BloodHound;
- Управление векторами атак:
Значимые объекты.

➡️ https://ardent101.github.io/posts/bh_improvement/

#Пентест #Bloodhound

Читать полностью…

S.E.Book

🎄 С Новым Годом.

• Друзья, пусть Новый Год будет лучше, чем уходящий 2025! Пожелаю вам самого главного — мирного неба над головой. Всегда оставайтесь благоразумными и берегите своих близких. Уделяйте время родным и не забывайте о друзьях. Встретимся в Новом Году

2026 🥂 S.E.

Читать полностью…

S.E.Book

Для автоматической проверки Docker образов на уязвимости cуществует большое количество вспомогательных приложений и скриптов, которые выполняют проверки разнообразных аспектов Docker-инфраструктуры. Вот некоторые из них:

Trivy - эта утилита нацелена на нахождение уязвимостей двух типов – проблемы сборок ОС (поддерживаются Alpine, RedHat (EL), CentOS, Debian GNU, Ubuntu) и проблемы в зависимостях. Trivy умеет сканировать как образ в репозитории, так и локальный образ, а также проводить сканирование на основании переданного .tar файла с Docker-образом.

Dockle - консольная утилита, работающая с образом (или с сохраненным tar-архивом образа), которая проверяет корректность и безопасность конкретного образа как такового, анализируя его слои и конфигурацию – какие пользователи созданы, какие инструкции используются, какие тома подключены, присутствие пустого пароля и т.д.

Hadolint - довольно простая консольная утилита, которая помогает в первом приближении оценить корректность и безопасность Dockerfile-ов (например использование только разрешенных реестров образов или использование sudo).

Отмечу, что это набор базовых утилит с открытым исходным кодом для сканирования Docker-контейнеров, которые могут покрыть приличную часть требований к безопасности образов. Надеюсь, что перечисленные утилиты помогут вам в работе и станут отправной точкой для создания более безопасной инфраструктуры в области контейнеризации.

#Tools #Docker

Читать полностью…

S.E.Book

👩‍💻 Linux Master.

Нашел очень крутое приложение на Android, которое называется Linux Master - это такая интерактивная викторина, предназначенная для улучшения ваших знаний Linux за счет повышения уровней и рангов. Независимо от того, являетесь ли вы новичком или опытным пользователем, это приложение поможет вам отточить свои навыки по широкому кругу тем Linux. Обязательно попробуйте.

• Кстати, у разработчиков есть аналогичные приложения и по другим направлениям. Например есть KubePrep - поможет в обучении для освоения Kubernetes. Или есть System Design - познакомит вас с основными концепциями системной архитектуры.

В общем и целом, вы обязательно найдете для себя полезное приложение из имеющихся: https://play.google.com/CodingShell

#Linux #DevOps #Kubernetes

Читать полностью…

S.E.Book

📷 Человек, научивший телефон фотографировать.

Производство телефонов с цифровыми фотокамерами впервые началось в мае 1999 года с японского беспроводного Kyocera Visual Phone VP-210. Он был оборудован фронтальной камерой разрешением 110,000 пикселей, мог сохранять до 20 кадров в формате Jpeg и отправлять их по e-mail со скоростью до двух кадров в секунду, имитируя видеозвонок.

Пионером в создании более «классического» ныне формата телефона с камерой стал южнокорейский Samsung, выпустивший в июне 2000 года SCH-V200 с камерой уже на 350,000 пикселей. Правда, самостоятельно отправлять фотографии по электронной почте он не умел, требуя для их получения подключения к компьютеру.

Однако первое в истории «фото на телефон» было сделано за два года до японской и за три года до корейской модели. 11 июня 1997 года IT-разработчик и предприниматель Филипп Кан соорудил систему из нескольких устройств, чтобы в режиме реального времени прямо из родильной палаты показать родственникам и друзьям своего новорожденного ребёнка.

В 1994 году Филипп Кан и его жена-кореянка Соня Ли основали Starfish Software: компанию, работавшую над вопросами беспроводной синхронизации мобильных устройств и создавшую технологию TrueSync. В 1998 году стартап выкупит Motorola за 325 миллионов долларов. Примерно тогда же Кан стал задумываться над тем, как «сделать коммуникацию визуальной».

11 июня 1997 года Кан находился в клинике Sutter Maternity в городе Санта-Круз к югу от Сан-Франциско по уважительной причине: Соня должна была вот-вот родить дочь.

У Кана были с собой ноутбук Toshiba 430CDT, цифровая камера Casio QV и телефон Motorola StarTAC. Он планировал сфотографировать новорожденную традиционным способом: снять на цифровую камеру, слить фотографии на ноутбук, разослать родне и друзьям по электронной почте. И тут Кану пришла в голову идея оптимизировать процесс: чтобы снятый кадр незамедлительно отправился к адресатам.

К моменту первой мобильной фотографии Хан уже почти год работал над технологией PictureMail: системой на основе веб-сервера для обмена фотографиями в Интернете. Филипп соорудил у себя дома веб-сервер, позволявший после загрузки фотографии на специальный сайт автоматически рассылать её адресатам из установленного списка e-mail’ов.

На его ноутбуке в больнице, естественно, подключения к сети не было. Но мобильный телефон позволял отправить фотографию с ноутбука на его веб-сервер для дальнейшей рассылки. Оставалось всё это сопрячь, причём незамедлительно.

В экстремальных условиях больничной палаты с рожающей женой он умудрился за 18 часов, оставшихся до момента появления ребёнка, не только продумать, как синхронизировать три устройства, в том числе посредством паяльника, но и написать для этого весь необходимый код. Когда под рукой не оказалось нужных проводов, он попросту вырезал их из динамика собственной машины.

Когда дочь Филиппа и Сони, Софи, появилась на свет, система (на фото) уже была создана, отлажена и готова к работе. Филипп взял новорожденную на руки — и сделал историческую фотографию. За считаные минуты друзьям и родственникам Филиппа и Сони отправились 97 электронных писем с первым в мире «мобильным фото». Всего это письмо получили около 2000 человек.

Уже в 1998 году Филипп и Соня основали компанию Lightsurf, основанную на доведённой до реального воплощения технологии PictureMail. Они пытались продать её крупным производителям камер, доминирующим на рынке. Однако Kodak, Polaroid и прочие тогда предпочитали считать, что цифровые камеры и телефоны — два совсем разных направления. Как мы знаем теперь, они ошиблись.

В конце концов супруги нашли партнёра в японской компании J-Phone, которая в 1999 году работала с Sharp над разработкой «телефона Picture-Mail» на основе идей Кана.

Результатом стала вышедшая в ноябре 2000 года модель J-Phone / Sharp J-SH04, ставшая первой доступной потребителям массовой моделью мобильного телефона с камерой и возможностью незамедлительной отправки фото через сеть (на фото)...

#Разное

Читать полностью…

S.E.Book

👨‍💻 Как PAM-модуль позволил получить доступ к БД.

В критичных базах PostgreSQL во внутренней инфраструктуре часто применяют внешнюю аутентификацию через PAM-модуль. Это позволяет реализовать ротацию паролей и ролевую модель на основе LDAP (AD), что при корректной настройке значительно повышает уровень защищённости.

Авторы данного материала столкнулись с ситуацией, когда в подобной схеме аутентификации не были учтены все потенциальные векторы атаки. В результате им удалось получить доступ к PostgreSQL с высокими привилегиями. В этой статье подробно разобраны ошибки конфигурации, которые привели к компрометации БД, а также описана последовательность эксплуатации.

➡️ https://blog.deteact.ru/pam-modul

#Пентест #PostgreSQL #PAM

Читать полностью…

S.E.Book

🍎 Блокировка iPhone через iCloud.

• В группе у Вилсаком была опубликована история про девушку, которая оказалась жертвой скамеров и лишилась аккаунта Apple, а её iPhone превратился в кирпич. Схема не совсем стандартная, но ничего особенного тут нет. Цитирую дословно:

Моя девушка была в поиске работы и сидела на hh.ru всем нам знаменитый сайт для поиска работы. Все было как всегда, отклик, далее созвон, переписка с будущим работаюодателем, далее игнор. Прошло пара месяцев и они появились на горизонте, извинились за игнор, сказали, что предыдущий смм-менеджер не оправдал надежд, поэтому вспомнили про мою девушку, она выполнила тестовое задание, ее взяли на работу, договорились создать общий чат с работодателем и еще одной девочкой на стажировке, сказали, что выбирать будут между ними. В этот чат работодатель скинул ссылку на CRM, чтобы подключить в общую систему организации, это выглядело довольно обычной процедурой, во многих организациях так, НО в данном случае нужно было авторизовываться через свой Эплайди, компания была про гаджеты эпл, поэтому это тоже не сильно смутило, ссылка и содержимое ссылки была знаменитая amoCRM, ничего мою девушку здесь не смутило и меня бы на ее месте тоже.

Далее после авторизации сайт начал выдавать ошибку, якобы пароль и логин неверный, и не пускал в систему. Она не могла зайти, а вторая девушка в чате, писала якобы у нее все получается и уже приступила к выполнению работ. Моя девушка начала паниковать, что ее соперница уже выполняет задания и в выигрышном положении. Работодатель моей девушке посоветовал сбросить код и пароль, якобы это могло помочь. Как только в панике моя девушка это сделала, ее телефон превратился в кирпич, как и у ребят с дайвинчика. Та же самая надпись украденного телефона. Но в нашем случае был украден сам аккаунт эпла. Начали требовать 14к, я запретил своей девушке даже думать о том, чтобы скинуть хоть рубль, мы столкнулись с этим впервые, поэтому начали смотреть ремонтников и сервисы, никто ничего не смог сделать. Кирпич сдали на запчасти. Купили новый. Повезло что неделю назад сломался макбук, и он лежал в этот момент в сервисе без эплайди, иначе мак тоже бы превратился в кирпич.

Так что ребят всегда будьте начеку, даже с работодателями на Хх.ру особенно с работой на удаленке. Очень грамотный прогрев длиной в два месяца и далее работа над психологией с подставным соперником, у которого все получается. Теперь не просто блочат телефон, а крадут аккаунты, слава богу что им досталась только галлерея, где не было ничего интересного или того, чем можно было бы шантажировать.


• Забавно, что данная схема существовала еще 12 лет назад и остается актуальной по сей день. Но что делать в такой ситуации? У PT есть огромный лонгрид на хабре, в котором описаны возможные варианты решения проблемы и приведена шпаргалка (на фото), описывающая основные шаги по восстановлению работоспособности устройства.

➡️ https://habr.com/ru/post/921382

#ИБ

Читать полностью…

S.E.Book

Приходилось ли вам устанавливать современные версии Windows? Если да, то вам точно знаком установщик, каждый этап которого прогружается несколько секунд, и который яростно навязывает вам использование аккаунта Microsoft, с каждым обновлением делая использование локального аккаунта всё труднее и труднее.

Но существует альтернативный способ установить Windows — более быстрый, не требующий подключения к интернету и не навязывающий никаких сервисов — ручная установка с использованием CMD.

Если описать кратко, процесс состоит из следующих частей:

Загрузка с установочного носителя;
Ручная разметка диска;
Применение WIM-образа;
Установка загрузчика;
Шаманство с реестром;
Первая перезагрузка, запуск с жёсткого диска;
Запуск процесса «развёртывания» (deploy) системы;
Создание пользователя;
Ещё немного возни с реестром и две перезагрузки;
PROFIT!

Этот способ может показаться сложным, но, на самом деле, если сравнить его с установкой через графический интерфейс, окажется, что он требует выполнения даже меньшего количества действий и времени, чем «нормальная» установка. Также этот способ можно легко автоматизировать при помощи, например, bat - файлов, не прибегая к изучению сложного синтаксиса файла unattend.xml

➡️ https://habr.com/ru/articles/922666/

#Разное #Windows

Читать полностью…

S.E.Book

Мало кто знает, но Samsung начинала свой путь вовсе не со смартфонов, а с продажи лапши...

Всё началось в далеком 1938 году, когда Ли Бён Чхоль (основатель «Samsung Group») открыл небольшой продуктовый магазин, где продавал муку, сушеную рыбу и лапшу. Потом решил не мелочиться — начал экспортировать продукты в Китай, построил сахарный завод, шерстяную фабрику и превратил бизнес в промышленного гиганта.

Ирония судьбы в том, что ни рыба, ни лапша не остались в наследии бренда. Уже через пару десятков лет Samsung будет делать телевизоры, а ещё через полвека — телефоны, которые будут лежать в карманах половины земного шара.

Развитие компании напоминало экономическую притчу. В 50-х — крупнейший сахарный завод в Корее. В 60-х — шерстяная фабрика, затем судоходство, страхование, строительство. Всё, кроме электроники. Но однажды в Samsung решили: нужно сменить направление на более масштабное. Телевизор был символом прогресса. Его не ели, не носили, не складировали на складе. Его включали, чтобы смотреть будущее.

Так в 1969 году Samsung занялась производством телевизоров. В те годы в Корее телевизор был предметом почти магическим, и Samsung выпустила свой первый чёрно-белый приёмник совместно с японской Sanyo. Устройства шли на ура: население жаждало перемен, и телевизор стал порталом в новый мир. Затем — холодильники, стиральные машины, телефоны, микросхемы и т.д....

Интересно, что путь Samsung — это не столько история о технике, сколько о метаморфозе амбиций. Из муки выросли микросхемы. Из сушёной рыбы — смартфоны. А из простой лавки на рынке — техногигант, который сегодня поставляет дисплеи даже своим конкурентам.

#Разное

Читать полностью…

S.E.Book

• Пост выходного дня: все же знают, что iOS не позволяет просто скачать и запустить любое приложение из сторонних источников, в отличии от Android? Так вот, это не совсем так, и способом описанным ниже активно пользуются злоумышленники для распространения вредоносного ПО на iOS.

Дело в том, что Apple предоставляет разработчикам, участвующим в программе Apple Developer, так называемые provisioning-профили. Они позволяют загружать на устройство пользователя сертификаты разработчика, которые iOS в дальнейшем использует для проверки цифровой подписи приложения и определения, можно ли его запускать. Помимо собственно сертификата, в provisioning-профилях содержится его срок годности, предоставляемые приложению разрешения и прочие данные о разработчике и программе. При установке профиля на устройство сертификат становится доверенным, а подписанное им приложение — доступным для запуска.

Provisioning-профили могут быть нескольких видов. Отладочные профили используются для тестирования приложений и распространяются только на заранее заданный набор устройств. Профили App Store Connect позволяют публиковать приложения в App Store. Enterprise-профили созданы для того, чтобы организации могли разрабатывать и устанавливать на устройства своих сотрудников приложения для внутреннего пользования без публикации в App Store и без ограничений по числу устройств. Хотя участие в программе Apple Developer платное и предполагает проверку разработчика со стороны Apple, нередко Enterprise-профили используются как разработчиками программ, не подходящих для распространения в App Store (например, кряков, читов или пиратских модификаций популярных программ), так и авторами вредоносного ПО.

Кстати, таким образом распространялась малварь SparkCat, которая была нацелена на получение доступа к криптокошелькам своих жертв. Если интересно, то подробный разбор распространения SparkCat есть вот тут. Ну а пример установки provisioning-профиля, устанавливаемого для запуска вредоносной модификации можете наблюдать на скриншоте выше. Такие вот дела...

#ИБ

Читать полностью…

S.E.Book

🛠🏆 AppSec Labs to pump yourself up Release v.1.3.0

Салюты,
Запилил для тебя классные лабораторки по AppSec с Risk Analysis, Docker, SAST, SCA, DAST, Secret Detection. Обрати внимание, что @AppSECT.A.блог от AppSec Teamlead’а в ЛАНИТ, организатора первого в РФ DevSecOps-хакатона.

Учебный репозиторий по прикладной безопасности приложений:
- lab01 — знакомство с базовыми инструментами и рабочим окружением
- lab02 - lab05 — мини‑проекты вокруг клиент–серверных приложений и контейнерной инфраструктуры, настройка CI/CD, работа с Docker
- lab06 – lab08 — практики аудита контейнеров, SAST/SCA‑сканирование, DAST
- lab09 - оркестрация и Quality Gate, UMLи т.д.
– lab10 — проект по оценке рисков ИБ, интеграции результатов сканирования и оформлению отчётов

Если тебе нужен практический опыт и не стандартные материалы для работы — ты по адресу 🙏

👉 Подписывайся
@AppSECT.A.
@AppSECT.A.
@AppSECT.A.

Читать полностью…

S.E.Book

👨‍💻 Человек, который взломал национальную банковскую систему Франции.

Попробуйте произнести вслух: «взлом национальной банковской системы». Именно это произошло в 1997 году, когда инженер-программист Серж Хумпич поставил на уши крупнейшие кредитные организации Франции, придумав способ оплачивать покупки картами, даже не имея банковского счета.

В середине 1990-х годов во Франции все большее значение приобретали кредитные и дебетовые карты. Система Carte Bleue, используемая с конца 1960-х годов, считалась крайне надежной и эффективной. Она была запущена в 1967 году, а идея Carte Bleue заключалась в создании единого метода оплаты в магазинах и общественных местах, с целью упростить безналичные операции и уменьшить зависимость граждан от наличных денег.

Нужно отметить, что в отличие от аналогичных карт международных платежных систем вроде той же Visa и MasterCard, Carte Bleue позволяла совершать транзакции без необходимости авторизации на стороне банка-эмитента.

В 1992 году французы решили следовать веяниям технического прогресса, и добавили на свои карты Carte Bleue встроенный чип в дополнение к магнитной полосе. При этом по таким картам все равно можно было совершать покупки без подтверждения: в любом французском магазине держатель Carte Bleue должен был использовать PIN-код, а микрочип на карте подтверждал и удостоверял транзакцию.

В 1997 году Серж Хумпич купил у знакомого коммерсанта платежный терминал для Carte Bleue, разобрал его, а потом сдампил и дизассемблировал прошивку. Он тщательно проанализировал каждый этап процедуры оплаты смарт-картой и воссоздал алгоритм генерации 96-значного закрытого ключа, с помощью которого выполнялась аутентификация транзакций. Это позволило Хумпичу изготовить поддельную карту, не привязанную к банковскому счету, которая, тем не менее, принималась платежными терминалами Carte Bleue и позволяла совершать покупки.

Многие хакеры, совершив подобное открытие, наверняка бросились бы закупать товары с помощью поддельных карточек. Но Серж Хумпич решил избежать риска стать главным героем криминальной хроники в вечерних новостях, и начал действовать более законными, как он считал, методами. По большому счету, Хумпич выступил основоположником явления, которое впоследствии получило название «White Hat Hacking», то есть, «этичный взлом», которым занимаются специалисты по ИБ с целью помочь компаниям устранить выявленные уязвимости.

Летом 1998 года Хумпич нанял юриста и двух экспертов по корпоративной собственности, с помощью которых составил обращение в консорциум банков, управлявших платежной системой Carte Bleue. В документе он подробно и в деталях описал выполненные им действия, продемонстрировал результаты своих исследований и приложил изготовленную им карту, позволявшую оплачивать что угодно на территории Франции даже не имея банковского счета.

Банки не отреагировали на обращение Хумпича, и тогда он провел публичную демонстрацию своего открытия. С помощью десяти поддельных карточек он купил десять билетов на метро в кассовых автоматах парижского метрополитена. Результатом этого действия стал арест, обыск и изъятие всего обнаруженного в его доме электронного оборудования.

25 февраля 2000 года состоялся суд, на котором Хумпичу предъявили обвинение в подделке банковских карт и мошенническом входе в автоматизированную процессинговую систему. В итоге Хумпича признали виновным, приговорили к 10 месяцам тюремного заключения условно и штрафу в 12000 франков...

Его решение взломать национальную банковскую систему с целью выявления слабых мест остается поворотным моментом в истории кибербезопасности — отчасти благодаря ему сфера ИБ стала более зрелой. Многие компании теперь предлагают программы «bug bounty», приглашая хакеров сообщать об уязвимостях в обмен на финансовое вознаграждение. В некотором смысле Хумпич опередил свое время — его действия предвосхитили эти современные инициативы, хотя и привели его на скамью подсудимых. Он, возможно, и не добился признания, на которое рассчитывал, но изменил отношение к таким же, как он, независимым исследователям.

#Разное

Читать полностью…

S.E.Book

• Как известно, без практики любое обучение имеет мало смысла. Если говорить про различные аспекты ИБ, то здесь может быть два варианта: искать стажировку в компаниях, либо практиковаться на различных CTF-платформах — ресурсах, где есть тренировки по поиску уязвимостей, взлому и другим задачам.

• По ссылке ниже вы сможете найти все таски Google CTF с 2017 по 2024 год вместе с решениями. Добавляйте в избранное и практикуйтесь:

➡️ https://github.com/google/google-ctf

• Напоминаю, что в канале опубликована очень объемная подборка различных CTF площадок, которые помогут прокачать скилл в различных аспектах информационной безопасности:

➡️ /channel/it_secur/2751

#CTF

Читать полностью…

S.E.Book

Популярность Kubernetes растет, порог входа снижается, но вопросам безопасности порой оказывают недостаточное внимание.

KubeHound - это как Bloodhound, но только для Kubernetes. Тулза предназначена для построения графов и вычисления путей атак для компрометации кластера. Принцип работы следующий:

KubeHound анализирует Kubernetes-кластер;
Собирает данные о ролях, привязках, сервисных аккаунтах, настройках Pod и сетевых политиках;
Формирует граф атак, определяя цепочки эксплуатации, показывая найденные уязвимости и их комбинации.
Выводит отчет, выделяя риски и рекомендациями по исправлению.

Куча дополнительной информации по использованию KubeHound можно найти по ссылкам ниже:

➡️ https://github.com/DataDog/KubeHound
➡️ https://kubehound.io

#Kubernetes

Читать полностью…

S.E.Book

Исследователи Zimperium сообщают о новой вредоносной ПО для Android, получившей название DroidLock, которая способна блокировать экраны жертв и выводить требования выкупа, одновременно получая доступ к широкому кругу данных.

Фактически DroidLLock позволяет оператору получить полный контроль над устройством через систему совместного доступа VNC, а также выкрасть графический ключ блокировки устройства, наложив его на экран.

По данным Zimperium, вредоносное ПО нацелено на испаноязычных пользователей и распространяется через вредоносные веб-сайты с рекламой фейковых приложений, иммигрирующих под легитимные программы.

Заражение начинается с загрузчика, который обманом заставляет пользователя установить дополнительную полезную нагрузку, содержащую собственно вредоносное ПО.

Вредоносные приложения внедряют основную полезную нагрузку посредством запроса на обновление, а затем запрашивают разрешения администратора устройства и службы специальных возможностей, что позволяет им совершать мошеннические действия.

Среди возможных действий - стирание данных с устройства, блокировка, изменение PIN-кода, пароля или биометрических данных для предотвращения доступа пользователя к устройству.

Анализ Zimperium позволил выделить у DroidLock поддержку 15 команд, позволяющих отправлять уведомления, размещать наложение на экране, отключать звук устройства, сбрасывать настройки до заводских, запускать камеру или удалять приложения.

Внешнее окно программы-вымогателя отображается через WebView сразу после получения соответствующей команды, инструктируя жертву связаться с злоумышленником по адресу электронной почты на Proton.

Владельцу девайса предъявляются требования по уплате выкупа в течение 24 часов, в противном случае операторы угрожают безвозвратно уничтожить файлы.

При этом в Zimperium поясняют, что DroidLock не шифрует файлы, но, угрожая их уничтожением без выкупа, достигает той же цели.

Кроме того, злоумышленник может заблокировать доступ к устройству, изменив код блокировки.

DroidLock
способен красть графический ключ блокировки с помощью другого наложения, загруженного из ресурсов вредоносного APK-файла.

Когда пользователь рисует графический ключ на клонированном интерфейсе, он отправляет его напрямую злоумышленнику.

Цель этой функции - обеспечить удаленный доступ к устройству через VNC в периоды простоя.

Будучи членом альянса Google App Defense Alliance, Zimperium поделилась своими результатами с командой безопасности Android, благодаря чему Play Protect теперь обнаруживает и блокирует эту угрозу на современных устройствах.

Полный список МОК доступен в этом репозитории.

Читать полностью…
Subscribe to a channel