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Telegram-канал starcitizenes - Star Citizen ES

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Aquí se recopilará información, multimedia y enlaces de interés sobre el juego Star Citizen entre otras cosas. Mantente informado en @StarCitizenES y charla con otros jugadores en @SCESChat Para dudas o sugerencias contactar con @Smazork

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https://youtu.be/qAvA1v5EJok

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🔵 [LORE] New United - Guerra por el agua

Saltan chispas azules entre las placas de toma de tierra conectadas a la parte exterior de la mayoría de edificios de Archibald, pues el extremadamente bajo nivel de humedad hace que la acumulación y descarga de electricidad estática sea un verdadero peligro para los transeúntes de las polvorientas calles de este lugar. A pesar de que la atmósfera de Yar es técnicamente respirable, hoy en día verás a pocos habitantes que salgan a la calle sin algún tipo de protección.

✅ Leer más:
https://foro.ciudadanoestelar.com/index.php?topic=883.0

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Star Citizen ES Chat Grupo de charla sin afiliación a ningún clan donde los jugadores puedan conocerse y hablar de Star Citizen además de comentar las últimas novedades y participar en eventos. Discord: http://ift.tt/2jjpZGq Enlace al grupo de charla: /channel/SCESChat

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https://youtu.be/Zg6KB2nbM3E

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Buenas Citizens!

Como comentamos hace unos días, vamos a realizar cambios importantes en el discord de la comunidad de @SCESChat y @StarCitizenES que serán los siguientes:

🎮 Creación de secciones privadas personalizadas (y ocultas a los que no tengan permisos de la sección) a petición de comunidades, grupos de amigos y/o organizaciones para poder jugar y tener al máximo de la comunidad cerca, adicionalmente a esto se añadirán permisos y roles para poder auto-gestionar esas secciones, inicialmente los roles planteados serán el de gestor del grupo, miembro e invitado.

🤖 Sección de información donde cualquier colaborador aprobado (hablar con la administración) pueda publicar noticias y/o demás contenido interesante.

📡Tablón de anuncios para poder dar visibilidad a las misiones/actividades en las que se esté buscando compañeros.

🔨Las normas que hay en el chat de telegram se aplicarán a las secciones públicas, reblandeciendo el único punto de la promoción de clanes, en el cual únicamente estará prohibido el uso de los mismos para el reclutamiento.

❤️Los apartados privados tendrán libertad de uso para lo que queráis, eso si, los nombres de los mismos no pueden ir en contra de las normas del chat, a excepción del de promoción de clanes que ha sido reblandecido para el discord, es decir, podréis llamar a vuestra sección por el nombre de vuestra organización si queréis.

🔮Si quieres que tu grupo de amigos o tu organización tenga su propio espacio privado en el discord de SCES, contacta con un administrador y se gestionará, mantenerse cerca de la comunidad es útil para disfrutar del juego, tanto si el grupo de jugadores es grande o pequeño

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https://youtu.be/Jx_6KUxkOm8

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https://youtu.be/2Piy-ibiq1M

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Buenas Citizens!

Como comentamos hace unos días, vamos a realizar cambios importantes en el discord de la comunidad de @SCESChat y @StarCitizenES que serán los siguientes:

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https://youtu.be/Ru3zwjVMP3A

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https://youtu.be/yQDheijaQPY

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https://youtu.be/-NxdELvGoV8

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https://youtu.be/CLCwedL_Wsw

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https://www.ivoox.com/22562367

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https://www.youtube.com/watch?v=IbhBNWU0Rxw

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Tony Zurovec, Director del universo persistente, ha dado una entrevista sobre la profesión de bounty-hunting. Aquí un resumen en español:

Pregunta: ¿Cómo hace dinero un cazarrecompensas?

TZ: Los cazarrecompensas son jugadores que normalmente respetan la ley, y son profesionales bien entrenados. Conocen las leyes, y tienen los conocimientos, equipo y contactos para tener éxito. La intención es que ganen su dinero haciendo el trabajo sucio que otros no quieren hacer. Eso incluye investigación, espionaje y seguimiento. El pago que reciban debe cubrir los gastos de operación, más un extra por tu riesgo y esfuerzo. Cuanto mejor sea tu registro, más podrás cobrar a tus clientes.
Al igual que las otras mecánicas de juego, la mecánica de cazarrecompensas empezará por lo más básico y se le irá añadiendo complejidad a lo largo del tiempo hasta definir los detalles.
Un cazarrecompensas se servirá de elementos como dispositivos de rastreo, camaras de seguridad, redes de seguridad [Security grids] y chivatazos de NPCs.
Los jugadores tal vez no sepan que se ofrece una recompensa por ellos.

Pregunta: ¿Cómo vais a evitar que un jugador evite ser capturado simplemente haciendo log-out? ¿O todavía es muy pronto para saber qué ocurriría en este caso?

TZ: Cerrar el juego no limpiará tus antecedentes. Tu reputación o nivel de criminalidad no se reduce con el tiempo.
En el caso de que estés persiguiendo a un jugador y esté a la vista o le tengas en el escaner, si decide pulsar alt f4, su personaje seguirá siendo persistente. Seguirás pudiendo hacer todo lo que harías normalmente: EMPs, distorsión de señal, abordar su nave, detenerle, impedir que se mueva, transportarlo y cobrar su recompensa. Simplemente la próxima vez que se conecte, se encontrará detenido en vez de donde esperara estar.

En el caso de que estés persiguiendo a un jugador y no esté a la vista, el jugador se desconecta y el rastro se enfría. La siguiente vez que se conecte vuelve a ser rastreable. Cada vez que interactúe con los sistemas oficiales, atraviese aduanas o cualquier zona con seguridad, se identifique en terminales, reposte combustible... se volverá cada vez más visible de cara al rasto que ofrece a los bounty-hunters. Esto significa que mientras haya una recompensa por su cabeza, siempre que entre en el juego habrá gente detrás de él.

Pregunta: ¿Cómo es la vida de un criminal?

TZ: El plan es hacerle la vida cada vez más difícil. Pasar bienes robados por una aduana puede sonar a dinero fácil, pero los costes cada vez serán más altos, así como servicios a los que el criminal dejará de tener acceso. Por ejemplo, a la hora de repostar o reparar, un jugador legal podría ir a una estación Cryastro y pagar. Un criminal tendrá que decidir si merece la pena el riesgo de dejarse ver en un sitio como ese.
Cuanto más buscado estés más difícil será llevar a cabo operaciones básicas, siempre bajo tu propio riesgo.

Pregunta: ¿Cómo se pone una recompensa?

TZ: Se puede resumir en "recompensa automatizada" y "creada por otros jugadores". La automatizada es una barra que va avanzando cada vez que arrollas a otros jugadores, disparas a otras naves en espacio de la UEE, etc. Funciona igual que lo que hay puesto ahora mismo. Podrás hackear ordenadores de estaciones de la Advocacy para hacer desaparecer los registros que tienen sobre ti, o podrás presentarte en la oficina correspondiente y pagar tu propia recompensa, como una multa de tráfico.

En cuanto a la creada por otros jugadores, existe la "recompensa por delito menor", que podrán ofrecer por ti los jugadores legales si haces algo contra ellos, y la "recompensa por delito mayor" que es para las peronas que se dedican profesionalmente a delinquir como estilo de juego, y no tienen cifra máxima. Los bounty hunters competirían entre ellos por este tipo de presas, y podría llevarse una buena cantidad de dinero el que mejor se prepare y se informe.

Fuente: https://youtu.be/8Q0JmLr65G0

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Echa un vistazo al Tweet de @RobertsSpaceInd: https://twitter.com/RobertsSpaceInd/status/942578813048967168?s=09

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Chris Roberts ha hecho una entrevista con MyRadar sobre el desarrollo del juego y sobre nuevas mecánicas en Star Citizen. Aquí un resumen:

-En cuanto a estaciones multitripulación de las naves, tienen la implementación básica de los puestos del Capitán y del Artillero de la Idris. Para SQ42 usan NPCs placeholders.

-La Holosfera del centro del puente de la Idris te permitirá seleccionar objetivos y decir a los tripulantes de las torretas a quién hacer focus. Esto se podrá aplicar también a otras naves grandes con holosferas, pero de momento están trabajando sólo en la Idris.

-La serie 600i está considerada como "tamaño Constellation" y ocupa el rol de Nave de lujo. Los últimos cambios en la nave no han cambiado eso.

-Es muy pronto para saber si la Javelin tendrá módulos intercambiables. Tienen terminada la Javelin que aparece en SQ42, pero la versión del PU tiene necesidades diferentes.

-Tienen un par de naves recién empezadas a desarrollar que utilizan drones de recuperación de chatarra, reparación o minería.

-La tecnología de Render-to-texture (RTT) está planeada para permitir que el contenido de los jugadores se pueda mostrar ingame, por ejemplo, en retransmisiones de los noticiarios.

-En las superficies planetarias habrá redes de transporte para moverte rápido por las zonas de aterrizaje, como un monorail. Podrás moverte entre las partes de las zonas de aterrizaje hechas a mano con más detalle usando estos transportes.

-Existen planetas y sistemas solares enteros que no aparecen en el Starmap.

-La Terrapin no estará en la 3.0, pero llegará muy poco después.

-A largo plazo, todavía quieren una manera de que los jugadores puedan encarnar un NPC de la nave de un amigo (agent-smithing), para que puedan jugar juntos incluso si sus personajes están muy lejos.

-Todavía no han decidido los detalles de cómo funciona el vuelo en planetas habitados con ciudades. Quieren que puedas volar entre los edificios porque sería divertido, pero no quieren que te estrelles contra jugadores o NPCs. Estrellarse contra edificios es más aceptable porque no sufren daños.

-Las estaciones espaciales modulares tendrán puntos de anclaje (docking collars) para otras naves, especialmente para naves grandes.

-La Idris puede aterrizar en tierra.

Fuente: https://vimeo.com/245648277/494546358c

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https://youtu.be/mHVQM4FPi2E

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https://youtu.be/1DJaGLpUb-k

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Sneak Peek de Escuadrón 42, previo al reporte mensual centrado en SQ42 que empezará a emitirse mañana: (Aegis Avenger de la Advocacy)
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https://youtu.be/7fJUyq8QC2k

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Pascal Müller, uno de los desarrolladores encargados de crear la tecnología de planetas procedurales, ha compartido algunas de las capturas que fue tomando durante las primeras fases del desarrollo.

https://www.artstation.com/artwork/J1KQD

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https://youtu.be/clAqos1a18s

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https://youtu.be/boCAak0OMcY

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https://youtu.be/UvJ4uBa-L7M

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https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/7iweak/someone_asked_for_a_version_of_wanderers_in_30/

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https://www.ivoox.com/22562659

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https://youtu.be/7NQue7dN_4c

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https://youtu.be/v9LPTPddJgk

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