Художник аниматор и дизайнер персонажей Умею выстраивать личный бренд людям занимающимся компьютерной графикой Моя школа компьютерной графики - @brickspacer_university Я - @brickspacer Реклама / сотрудничество - в лс @brickspacer
1 час мечте уделите седня, напоминаю
Я сам бегать погнал, а потом буду учится рисовать
Слушайте, столкнулся с такой проблемой
В каком сервисе удобней всего видео вставлять и в каком формате? Мне нужно что бы под текстом лежало штук 5 видео. Ноушн не умеет в видео - там какие-то ограничения либо я не разобрался, Миро тоже
а как такое возможно что у меня на стриме 250 онлайна было ща, нихрена се
Че на твич идем забирать?
Сегодня в 19:19 мск проводим эфир вместе с Димой Дмитриевым.
Вы ещё можете скинуть видео на разбор, сюда в комменты: /channel/Brickspacer_University/6933
Дадим вам конкретные рекомендации, чтобы улучшить качество и виральность ваших роликов.
Кому интересен мой быт
Я работаю над новым мвп, скоро выйдет пачка новых роликов на основном акке, готовлю еще кое че на ютуб
У меня все отлично я наслаждаюсь летом
Скоро NFT коллекция волков
Завтра стрим
Посвящается Вове Куоку из 2к17
Пишите в комментарии чем вам запомнился 2017
Видео про все учебники по рисованию и японские артбуки снято, на монтаже
Читать полностью…Учусь рисовать неделя 4
Поставил себе цель - буду учится пока не подниму на этом 10к$ (~в целом можно и до ляма рублей округлить)
Посоветуйте хорошие молодежные российские студии озвучания
Читать полностью…Здарова басота че вы
Я занят созданием ролика с русскими трансформерами
Сегодня я закончил создание брички для ролика
@ScaroPaintJob мое почтение за помощь с принтом на крыло и стикерами
Вечером сегодня будем тоже продолжать проходить
Че как дела у вас? Я болею пока что думаю еще неделю буду хворать
Моделлинг в nomad
шейдинг в Substance
рендер в C4D / Redshift
Я не нашел уроков на ютубе как делать 2D текстуры в C4D поэтому собрал аналогичный шейдер как в этом уроке по блендеру, суть везде одна и та же - стиллизация World position нормал мапы и подключение оной в normal map канал
Мужики нужны старинные карманные часы на цепочке который по кнопке нажимаются. Есть у кого? Москва
Читать полностью…Моя жена умничка принимает заказы на вязание
Посмотреть ее работы можно тут /channel/nastya_cr0chet
Ребят, в канале универе на днях обсуждали совместный эфир с Димой Дмитриевым. Увидели отклик и решили его провести 25 июня в 19:19 мск.
Для тех, кто:
— топчется на месте и не знает, с чего начать
— не понимает, как реализоваться в любимом деле
— хочет понять структуру создания виральных роликов
— гадает, сколько софтов нужно знать, чтобы создавать действительно крутой контент
А ещё разберём ваши работы и подскажем, как их усилить. Именно этот процесс обратной связи и давал самые значительный буст моим ученикам.
Эфир будет в канале универа: @Brickspacer_University
Господи как же я хочу спать к 18:00, перестраиваться под часовые пояса тяжело
Читать полностью…Худшее что вы можете сделать в жизни это добровольно регулярно заниматься тем чем не хотите потому что именно об этом вы будете жалеть в старости больше всего
Читать полностью…>Телефон очень удобен для рисование
>что я нарисовал на телефоне 1 раз
Интересное наблюдение
первые 2 кадра это нормальный рендер, а на остальных у меня закончилось место на жестком диске который я использую для подкачки памяти и анрил продолжил рендерить но уже с налетом цифровой смерти
Не забывайте
Автора кстати лично знаю (не скорсезе, а художника), херни не скажет, давным давно рисовать ходили вместе
Вчера раскидал уродцев перед сном
Смейтесь, но как же я доволен собой, раньше я и так не умел
Это придумал и срежессировал наш слон Илья Кувшинов, наш с вами соотечественник который уже много лет живет и работает в Японии, руководил дизайном персонажей на последнем ребуте Призрака в Доспехах, а еще у него 2млн подписчиков в инсте
Настолько круто что не могу не поделится
Играем в it takes two
https://www.twitch.tv/bricspacer
Обалдеть
Как вы знаете я всю свою карьеру был сфокусирован на создании стиллизованных персонажей. На этом поприще я вполне себе преуспел и это ремесло вполне неплохо меня кормило даже в отрыве от имени. Но это бросало на меня ограничение - я банально не мог создать гуманизированного персонажа / человека, я был прикован только к рамкам стиллизации.
На всех своих проектах я был вынужден прибегать к помощи моделлеров, кто мог бы воплотить мои идеи, которые я впоследствие бы анимировал. В целом прикольно, но я всегда завидовал художникам кто мог с нуля на планшете нарисовать законченую работу.
По этой причине после того как я освободился с кучи проектов я приложил свои усилия в обучение рисованию. За прошедшие недели я был сфокусирован на изучении рисования глаз носа ушей и рта и грядущие недели планировал потратить на изучение рисования. Честно говоря дается это с трудом, и первые результаты я планировал увидеть к сентябрю.
Но вчера я решил попробовать поскульптить и сам того не заметив собрал свою первую голову. Да она далека до идеала но я поверить не могу что ее сделал я своими руками. Я просто решил применить все изученные мной знания и получил самое ценное - фиксацию своей первой победы на этом поприще и доказательство результата моей дисциплины.
Очень рад. Из этого могу сказать вывод - дисциплина вещь на самом деле благодарная, но только на дистанции и если вы умеете фиксировать ваши результаты. Поэтому не забывайте останавливаться и делать проверочные замеры ваших результатов, вне зависимости от вашей деятельности!
в движении ниже