truefrontender | Unsorted

Telegram-канал truefrontender - True Frontender

1137

Сборная солянка про фронтенд. JavaScript, React, TypeScript, HTML, CSS — здесь обсуждаем всё, что связано с веб-разработкой! Связь: @pmowq

Subscribe to a channel

True Frontender

В прошлом посте мы разобрали Promise.race, который возвращает результат самого быстрого промиса. Сегодня решим задачу с собеседований по ограничению времени выполнения промиса с его помощью.

Задача
Ограничить время выполнения промиса, чтобы он завершался с ошибкой, если не уложился в 5 секунд.

Решение


function timeout(ms) {
return new Promise((_, reject) => {
setTimeout(() => reject(new Error('Время ожидания истекло!')), ms);
});
}

async function getDataWithTimeout() {
try {
const dataPromise = fetch('https://api.example.com/data');
const result = await Promise.race([dataPromise, timeout(5000)]);
console.log('Данные:', await result.json());
} catch (error) {
console.error('Ошибка:', error.message);
}
}

getDataWithTimeout();


Как это работает?
1. Функция timeout(ms) создаёт промис, который отклоняется с ошибкой через заданное время.
2. Promise.race запускает гонку между dataPromise и timeout.
3. Если API отвечает быстрее 5 секунд — получаем данные. Если нет — срабатывает timeout, и мы ловим ошибку.

#interview

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Сегодня разберёмся в разнице между extends и implements.

Что такое extends?
Ключевое слово extends используется, когда один класс наследует другой. Это значит, что он получает все свойства и методы родительского класса и может их переопределить или дополнить.


class Animal {
move() {
console.log('Moving');
}
}

class Dog extends Animal {
bark() {
console.log('Woof!');
}
}

const dog = new Dog();
dog.move(); // Moving
dog.bark(); // Woof!


Класс Dog получил доступ ко всем методам Animal.

Используем extends, когда:
— хотим переиспользовать код
— строим иерархию классов
— нужно расширить поведение базового класса


Что делает implements?
implements используется, когда класс реализует интерфейс. Интерфейс — это просто контракт, набор правил, которые класс должен соблюдать. Он не содержит никакой логики.


interface Flyable {
fly(): void;
}

class Bird implements Flyable {
fly() {
console.log('Flying');
}
}


Если в классе Bird не будет метода fly, TS сразу покажет ошибку — потому что мы обязались его реализовать.

Используем implements, когда:
— хотим задать чёткие правила, что должен уметь класс
— пишем код в стиле “контрактов”
— делаем архитектуру более предсказуемой


#typescript #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Продолжаем серию постов про SOLID.
Сегодня разберём вторую букву — O, которая расшифровывается как Open/Closed Principle или принцип открытости/закрытости.

О чем этот принцип?
Этот принцип о том, что сущности (классы, модули, функции) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это значит, что вы можете добавлять новую функциональность, не изменяя существующий код.

Пример


class Shape {
constructor(type) {
this.type = type;
}

getArea() {
if (this.type === 'circle') {
// Логика для круга
return Math.PI * 5 * 5;
} else if (this.type === 'rectangle') {
// Логика для прямоугольника
return 10 * 5;
}
}


Если нужно добавить новую фигуру, придётся менять метод getArea, добавляя новую ветку в if. Это нарушает принцип закрытости, так как мы модифицируем существующий код.

Как улучшить?
Используем наследование, чтобы сделать класс открытым для расширения:


class Shape {
getArea() {
throw new Error('Method getArea() must be implemented');
}
}

class Circle extends Shape {
constructor(radius) {
super();
this.radius = radius;
}

getArea() {
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
}

class Rectangle extends Shape {
constructor(width, height) {
super();
this.width = width;
this.height = height;
}

getArea() {
return this.width * this.height;
}
}

// Теперь можно легко добавить новую фигуру
class Triangle extends Shape {
constructor(base, height) {
super();
this.base = base;
this.height = height;
}

getArea() {
return 0.5 * this.base * this.height;
}
}

// Использование
const shapes = [new Circle(5), new Rectangle(10, 5), new Triangle(6, 8)];
shapes.forEach(shape => console.log(shape.getArea()));


Теперь, чтобы добавить новую фигуру, мы просто создаём новый класс, не трогая существующий код.

Какие плюсы это даёт?
— Новый функционал добавляется без риска сломать старый код.
— Меньше багов, так как основной код остаётся нетронутым.
— Легче тестировать отдельные классы с конкретной логикой.

#BestPractices #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Всем привет!
Ухожу в мини-отпуск 🏝, но постараюсь не исчезать и выкладывать посты)

Всем хороших выходных 😘

Читать полностью…

True Frontender

В одном из предыдущих постов мы кратко познакомились с SOLID. Сегодня начнем серию постов и разберём первую букву — S. Эта буква расшифровывается как Single Responsibility Principle или принцип единственной ответственности.
Этот принцип говорит, что каждый модуль или класс должен отвечать только за одну задачу.

Пример плохого подхода:


class User {
constructor(name, email) {
this.name = name;
this.email = email;
}

save() {
// сохраняет пользователя в базу
}

sendEmail(message) {
// отправляет письмо пользователю
}
}

Класс User хранит данные, отвечает за сохранение и за отправку почты. Такой код сложнее расширять, тестировать и в нём выше риск случайно что-то сломать при изменениях.

Как улучшить?
Разделять и властвовать

class User {
constructor(name, email) {
this.name = name;
this.email = email;
}
}

class UserRepository {
save(user) {
// логика сохранения в базу
}
}

class EmailService {
sendEmail(user, message) {
// логика отправки письма
}
}


Мы разделяем обязанности и теперь каждый класс отвечает за свою конкретную задачу. Такой код будет в разы проще тестровать и поддерживать в будущем)

Надеюсь, что этот пост понравился и можно продолжать. Ставь лайк 😌

#BestPractices #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

На фронтенде производительность — ключевой фактор для хорошего пользовательского опыта. Чем быстрее загружается и работает приложение, тем лучше.
Одним из инструментов оптимизации является динамический импорт. Он позволяет загружать модули только тогда, когда они действительно нужны.

Как это?
Вместо статического импорта:


import { heavyFunc } from './heavyModule.js';

button.addEventListener('click', () => {
heavyFunc();
});


Используем динамический:

button.addEventListener('click', async () => {
const module = await import('./heavyModule.js');
module.heavyFunc();
});


Здесь модуль heavyModule.js загрузится только после клика по кнопке, а не сразу при загрузке страницы.

Зачем?
- Ускоряет загрузку.
- Уменьшает размер основного бандла.

Импорт в React
В React для динамической загрузки компонентов есть React.lazy.

import React, { Suspense } from 'react';

const LazyComponent = React.lazy(() => import('./MyComponent'));

function App() {
return (
<Suspense fallback={<div>Загрузка...</div>}>
<LazyComponent />
</Suspense>
);
}


Здесь MyComponent загрузится только при первом рендере LazyComponent.


Когда стоит использовать?
Например, если в приложении есть библиотека для работы с PDF, которую что-то делает по клику на кнопку, то нет смысла грузить её сразу. Такие библиотеки обычно тяжёлые, и динамическая загрузка позволяет сэкономить время и ресурсы.
Не забывайте, что никто не любит ждать. Если ваш сайт долго загружается, пользователь просто уйдёт к конкурентам

#BestPractices #react #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Закончим неделю на CSS 🖼️

Иногда нужно стилизовать элемент только если он единственный в родителе. В CSS это можно сделать с помощью псевдокласса :only-child.

Как он работает?
Это псевдокласс выбирает элемент, если он единственный потомок родителя.

Пример:


.parent > div:only-child {
background-color: blue;
}


Стиль применится только если в блок с классом .parent будет один div.

Стилизация родителя
Псевдокласс :only-child позволяет находить потомков, но иногда нам нужно стилизовать их родителя. Для этого можно комбинировать с псевдоклассом :has().

.parent:has(:only-child) {
background-color: red;
}


Стиль применитсяк родителю, если у него только один потомок.

Поддержка:
- :only-child: Can I Use
- :has: Can I Use

В этом посте я привёл только один вариант комбинации, но их намного больше. Пробуйте и экспериментируйте 🗒

#CSS

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Отдохнули? Начнем неделю с 🖼️
Каждый из нас работает с TypeScript, но не все знают про оператор satisfies. Он помогает гарантировать, что объект соответствует нужному типу, сохраняя при этом точный тип значения.

Пример


type ButtonTypes = 'primary' | 'secondary';
type ButtonSizes = 'small' | 'big' | number;

interface ButtonConfig {
type: ButtonTypes;
size: ButtonSizes;
}

const button = {
type: 'primary', // тип "primary"
size: 'big' // тип "big"
} satisfies ButtonConfig;

const button2 = {
type: 'secondary', // тип "secondary"
size: 100 // тип "number"
} satisfies ButtonConfig;

console.log(button.size);
console.log(button2.size.toFixed(0));


- Проверяет, что type и size соответствуют интерфейсу ButtonConfig
- Сохраняет конкретный тип значения и позволяет работать с ними без дополнительных проверок

Пример без satisfies:

type ButtonTypes = 'primary' | 'secondary';
type ButtonSizes = 'small' | 'big' | number;

interface ButtonConfig {
type: ButtonTypes;
size: ButtonSizes;
}

const button: ButtonConfig = {
type: 'primary', // тип "ButtonTypes"
size: 'big' // Тип "ButtonSizes"
};

if (typeof button.size === 'number') {
console.log(button.size.toFixed(0));
}


Тут мы тоже проверяем объект на соответствие интерфейсу, но мы вынуждены использовать дополнительную проверку или явно указывать значение, так как в значении у нас будет тип из объединения.


Это реально крутой оператор, который позволяет работать с конкретными значениями и при этом обеспечивает полноценную проверку типов. Обязательно попробуйте использовать его в своём коде)

#typescript

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Начнем эту 3-дневную рабочую неделю с небольшой алгоритмической задачи.

Задача
Напишите функцию, которая возвращает массив уникальных значений, отсортированных:
1. по количеству повторений (по убыванию),
2. если количество совпадает — по алфавиту.

Пример входных данных:


const words = [
'banana', 'grapefruit', 'banana', 'grapefruit',
'banana', 'orange', 'banana', 'grapefruit',
'grapefruit', 'grapefruit'
];


Ожидаемый результат:

['grapefruit', 'banana', 'orange']


Решение:

function getSortedUnique(words) {
const freq = {};

for (let word of words) {
freq[word] = (freq[word] || 0) + 1;
}

return Object.keys(freq).sort((a, b) => {
if (freq[b] !== freq[a]) {
return freq[b] - freq[a]; // по убыванию частоты
}

return a.localeCompare(b); // по алфавиту
});
}


Разбор:
1. Сначала считаем количество повторений через объект freq.
2. Сортируем ключи — по убыванию количества, а при равенстве — по алфавиту.


Часто в подобных задачах просят не только написать решение, но и посчитать сложность алгоритма.
Предлагаю вам самим попробовать оценить её и, если есть желание, поделиться в комментариях или в нашем чате)

#interview #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Использовали атрибут inert?
Этот атрибут позволяет отключить часть интерфейса от взаимодействия — элементы становятся недоступными для клика, фокуса и скринридеров.

Что делает inert?
Атрибут удаляет элемент из порядка навигации — кликнуть, сфокусироваться или ввести данные внутри него нельзя.

Поведение похоже на disabled, но есть важные отличия:
inert можно применить к любым элементам
В отличие от disabled, текст внутри inert нельзя выделить, и он не реагирует на кастомные эффекты наведения или фокуса

💻 Пример использования:


<main inert>
<!-- Здесь всё будет неактивно -->
</main>


Стилизация элементов 🖼️
inert не влияет на стили по умолчанию — нужно самостоятельно делать элементы визуально неактивными, например:

[inert] {
opacity 0.7;
}


Делаем элементы чуть прозрачными, чтобы показать, что они неактивны.

Добавляем через JS 🖼️

const element = document.body;

// Добавляем inert
element.inert = true;

// Удаляем inert
element.inert = false;


Когда использовать?
1. Модальные окна — чтобы отключить остальной интерфейс при открытой модалке
2. Загрузка данных — временно блокировать зону, пока грузятся данные
3. Сложные формы — делать часть формы неактивной до выполнения условий

Поддержка браузерами: CanIUse

#HTML #accessibility

Читать полностью…

True Frontender

Работа с API, кэширование, обновление данных и обработка ошибок — всё это неизбежно возникает в любом приложении. На выбор у нас есть много подходов и инструментов. Один из таких — React Query.

Что такое React Query?
Это библиотека для управления данными в React-приложениях. Она помогает работать с запросами и решает типичные задачи, связанные с их загрузкой, кэшированием, обновлением и обработкой ошибок.

Какие проблемы решает?
1. Вместо написания шаблонного кода для запросов, состояний и обработки ошибок — можно использовать готовые хуки.
2. Данные автоматически кэшируются, и повторные запросы выполняются только при необходимости.
3. Готовые состояния и возможность легко повторить запрос.
4. Минимизирует количество запросов к API за счет кэширования и умной стратегии обновления.
5. Реализация сложных сценариев становится проще.

Как использовать React Query?
1. Установите библиотеку в проект:


npm install @tanstack/react-query


2.Оберните приложение в QueryClientProvider:

import { QueryClient, QueryClientProvider } from '@tanstack/react-query';

const queryClient = new QueryClient();

function App() {
return (
<QueryClientProvider client={queryClient}>
<Component />
</QueryClientProvider>
);
}


3. Используйте хуки:
useQuery для загрузки данных:

const { data, isLoading, error } = useQuery({
queryKey: ['todos'],
queryFn: fetchTodos,
});


useMutation для изменения данных:

const { mutate } = useMutation({
mutationFn: updateTodo,
});

mutate({ id: 1, text: 'Updated Todo' });


Преимущества React Query
- Автоматическое кэширование и минимизация запросов.
- Простая обработка ошибок и состояний.
- Гибкость и удобство настройки под любые задачи.

Когда использовать React Query?
- Если проект работает с API.
- Если нужно кэшировать данные и минимизировать количество запросов.


#react #api

Читать полностью…

True Frontender

Всем привет!
Начнем эту неделю с мемов и настроимся на продуктивную рабочую неделю 🖥

А я начну неделю с дейоффа 😀

Читать полностью…

True Frontender

Когда мы пишем приложения, важно обеспечить их стабильность, расширяемость и простоту поддержки. В этом посте узнаем про принципы SOLID, которые помогают с этим)
Используя SOLID-принципы, вы пишете код, который легче тестировать, поддерживать и развивать.


SOLID — это аббревиатура, которая объединяет 5 принципов:

S - Single Responsibility Principle (Принцип единой ответственности)
Каждый класс или компонент должен отвечать только за одну задачу. Это упрощает тестирование и отладку, потому что если что-то идет не так, вы точно знаете, какой класс или компонент за это отвечает. Такой подход также облегчает расширение приложения, так как изменение в одном месте не затронет другие части.

O - Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости)
Классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это означает, что вы можете добавлять новый функционал, не изменяя существующий код. Это достигается через использование абстракций, таких как интерфейсы и наследование.

L - Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Лисков)
Объекты базового класса должны быть заменяемыми объектами производного класса без нарушения корректности программы. Другими словами, наследуемые классы должны вести себя как их базовые классы, чтобы не ломать логику приложения.

I - Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейсов)
Не стоит создавать универсальные интерфейсы, которые будут иметь множество методов, не используемых в разных классах. Лучше создавать несколько более специализированных интерфейсов. Это уменьшает зависимость классов и облегчает поддержку кода.

D - Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей)
Высокоуровневые модули не должны зависеть от низкоуровневых, а обе эти категории должны зависеть от абстракций. Это позволяет сделать код гибким и менее зависимым от конкретных реализаций.

Применение этих принципов поможет писать более чистый и поддерживаемый код, который будет легко расширяться и адаптироваться под изменения.

#BestPractices

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Хотя регулярность постов и изменилась, неделя по-прежнему начинается с разбора задач с собеседований)

У нас есть пример типизированого массива:


interface Student {
name: string;
age: number;
hasScar: boolean;
}

const students: Student[] = [
{ name: "Harry", age: 17, hasScar: true },
{ name: "Ron", age: 17, hasScar: false },
{ name: "Hermione", age: 16, hasScar: false },
];


И дана функция поиска по массиву, которую нужно типизировать:

function getBy(arr, prop, value) {
return arr.find(item => item[prop] === value) || null;
}


Пример использования этой функции с массивом:

const result = getBy(students, "name", "Hermione");
console.log(result);


Задача:
Типизировать функцию getBy.

Решение:

function getBy<T, K extends keyof T>(arr: T[], prop: K, value: T[K]) {
return arr.find(item => item[prop] === value) || null;
}


1. <T, K extends keyof T> — дженерик:
- T — это универсальный тип, который представляет тип объекта внутри массива arr.
- K extends keyof T — означает, что K — это ключ объекта T. Тип keyof T — это объединение всех ключей объекта T.

2. Параметры функции:
- arr: T[] — массив объектов типа T.
- prop: K — ключ, по которому будем искать совпадение.
- value: T[K] — значение, с которым будем сравнивать. Тип значения автоматически подтягивается из типа свойства prop.


Вот и все) Мы типизировали функцию с помощью дженериков и сделали её универсальной для любых подобных массивов. Теперь мы можем гарантировать, что функция будет принимать только валидные аргументы.
В этом примере я не указал явно тип возвращаемого значения, так как TypeScript подтянет его автоматически. Но если функция будет меняться, лучше явно прописывать возвращаемый тип, чтобы избежать случайных ошибок в будущем.

#JavaScript #interview #typescript

Читать полностью…

True Frontender

Сегодня немного затронем работу с ошибками в 🖼️

Создание ошибок
Чтобы создать ошибку, нужно создать новый экземпляр класса Error и передать сообщение в конструктор:


try {
throw new Error("Что-то пошло не так!");
} catch (error) {
console.error(error.message); // Что-то пошло не так!
}


Мы создаём объект ошибки с сообщением и выбрасываем с помощью throw. Ошибка перехватывается в блоке catch, где мы можем вывести её сообщение.


Свойства
Каждый объект ошибки имеет несколько стандартных свойств:
- message — сообщение об ошибке.
- name — тип ошибки, по умолчанию это Error.
- stack — стек вызовов, который позволяет увидеть, откуда была вызвана ошибка.


Обработка ошибок
Использование throw и try...catch помогает контролировать ошибки в коде и избежать краша нашего приложения. Например, можно перехватить её и выполнить другие действия:


try {
const result = someFunction(); // Эта функция выбросит ошибку
} catch (error) {
console.error("Произошла ошибка:", error.message);
// Тут можно выполнить альтернативные действия
}


Ошибки не всегда должны прерывать выполнение приложения. С помощью try...catch можно контролировать, как ошибки влияют на дальнейшие действия.

#JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Продолжаем разбираться с промисами. Сегодня разберем Promise.race.

Что такое Promise.race?
Promise.race - это метод, который принимает массив промисов и возвращает новый промис, который завершается или отклоняется так же, как самый быстрый промис в массиве. То есть, как только один из промисов завершается (успешно или с ошибкой), Promise.race сразу возвращает его результат, игнорируя остальные.

Пример использования
Представим, что у нас есть несколько API, и нам нужен результат от того, который ответит быстрее:


async function getFastestData() {
try {
const api1 = fetch('https://api1.example.com/data');
const api2 = fetch('https://api2.example.com/data');
const api3 = fetch('https://api3.example.com/data');

const winner = await Promise.race([api1, api2, api3]);
console.log('Самый быстрый API:', await winner.json());
} catch (error) {
console.error('Ошибка:', error);
}
}


Здесь Promise.race дождётся первого ответа от любого API. Если один из запросов завершится с ошибкой раньше остальных, Promise.race сразу перейдёт в состояние ошибки.

Когда использовать?
Например, вы отправляете запросы на несколько зеркал API, и вам нужен самый быстрый ответ.

Важно
Promise.race не отменяет остальные промисы. Даже если один промис завершился, остальные продолжают выполняться в фоне.


В одном из следующих постов разберём интересную задачу, которая встречается на некоторых собеседованиях, но не все находят её решение.

#JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Сегодня обсудим TypeScript и поймем нужно ли его учить. TypeScript — это не просто хайп, а инструмент, который делает разработку проще.

Что такое TypeScript?
TypeScript — это надстройка над JavaScript, которая добавляет статическую типизацию. Код на TS компилируется в обычный JS, но с кучей бонусов для разработчика.

Зачем использовать TypeScript?
1. Типы помогают ловить ошибки ещё на этапе написания кода. Например, если вы случайно передадите строку вместо числа, TS сразу укажет на проблему.


function add(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
add("2", 3); // TS не даст передать строку вместо числа


2. TS делает код понятнее: типы и интерфейсы — как документация, которая всегда под рукой.

3. В больших приложениях TS спасает от хаоса. Он помогает управлять сложной логикой и предотвращает ошибки при рефакторинге.

4. Редакторы кода с TS подсказывают методы, свойства и типы.

5. Любой JS-код — это валидный TS-код. Можно добавлять типы постепенно, не переписывая проект с нуля.

Когда точно надо использовать TS?
— В проектах с большим количеством разработчиков.
— Когда нужно поддерживать сложную бизнес-логику.

Стоит ли учить TS в 2025?
Однозначно да! TypeScript — стандарт в индустрии. Плюс, знание TS жирный плюс на собеседовании.

#typescript #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

В прошлый раз мы познакомились с методом Promise.allSettled, а сегодня разберём задачу с собеседования с реализацией кастомного allSettled.

Задача:
Напишите функцию allSettled, которая работает аналогично встроенному Promise.allSettled.

Пример использования:


const p1 = Promise.resolve(1);
const p2 = Promise.reject('Ошибка');
const p3 = new Promise(res => setTimeout(() => res(42), 100));

allSettled([p1, p2, p3]).then(results => {
console.log(results);
/*
[
{ status: 'fulfilled', value: 1 },
{ status: 'rejected', reason: 'Ошибка' },
{ status: 'fulfilled', value: 42 }
]
*/
});


Решение:

function allSettled(promises) {
return Promise.all(
promises.map(p =>
Promise.resolve(p)
.then(value => ({ status: 'fulfilled', value }))
.catch(reason => ({ status: 'rejected', reason }))
)
);
}


Что происходит:
1. Каждый промис оборачивается так, чтобы вернуть объект с результатом и статусом.

2. Обычные значения тоже оборачиваются в промис через Promise.resolve, чтобы с ними можно было работать как с промисами.

3. Promise.all ждёт, пока все обёрнутые промисы завершатся, и возвращает массив результатов.


Это обычная задача на промисы, которая проверяет понимание работы с ними и их знание.

#interview #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

В прошлом посте мы разобрали Promise.all, а сегодня разберём Promise.allSettled. В конце прошлого поста затронули проблему, что если один из промисов падает, то Promise.all сразу выдаёт ошибку и игнорирует остальные.
Promise.allSettled работает иначе. Он ждёт, пока завершатся все промисы, и возвращает массив результатов по каждому из них. Неважно, завершился он успешно или с ошибкой.

Что это за метод?
Метод Promise.allSettled возвращает промис, который ожидает завершения всех переданных промисов, вне зависимости от того, успешно они выполнились или нет.
После этого он возвращает массив объектов, каждый из которых содержит статус выполнения соответствующего промиса и его результат или причину ошибки.

Пример:


async function getData() {
try {
const userPromise = fetch('/user');
const postsPromise = fetch('/posts');
const commentsPromise = fetch('/comments');

const results = await Promise.allSettled([
userPromise,
postsPromise,
commentsPromise
]);

results.forEach((result, index) => {
if (result.status === 'fulfilled') {
console.log(`Запрос ${index + 1} выполнен`, result.value);
} else {
console.warn(`Запрос ${index + 1} упал`, result.reason);
}
});
} catch (error) {
console.error('Ошибка:', error);
}
}


Теперь даже если один из запросов упал, остальные продолжат работать.

Результат выполнения
Если промис выполнился:

{
status: "fulfilled",
value: ... // значение, которое вернул промис
}


Если промис отклонился:

{
status: "rejected",
reason: ... // ошибка
}



Выбор метода всегда остаётся за вами и зависит от конкретной задачи) В будущем разберем другие методы и некоторые задачи по промисам.

#JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Многие из нас сталкиваются с проблемой, когда нужно сделать сразу несколько запросов. Часто такие запросы выполняются по цепочке, хотя на самом деле это не всегда нужно. Если запросы не зависят от ответа предыдущего, ждать их друг за другом бессмысленно. В таких случаях запросы лучше выполнять параллельно, чтобы ускорить работу и улучшить пользовательский опыт.

Пример работающего, но проблемного кода:


async function getData() {
try {
const user = await fetch('/user');
const posts = await fetch('/posts');
const comments = await fetch('/comments');

console.log('Все данные получены');
} catch (error) {
console.error('Ошибка:', error);
}
}



Здесь каждый запрос дожидается ответа от предыдущего. Время выполнения функции — сумма времени всех запросов.

Как можно улучшить?
Проблема решается с помощью Promise.all. Это функция, которая принимает массив промисов и позволяет запустить их одновременно. Она возвращает новый промис, который завершится успешно, когда все переданные промисы завершатся, или упадёт, если хотя бы один промис вернёт ошибку.

Более правильная реализация:

async function getData() {
try {
const userPromise = fetch('/user');
const postsPromise = fetch('/posts');
const commentsPromise = fetch('/comments');

const [user, posts, comments] = await Promise.all([
userPromise,
postsPromise,
commentsPromise
]);

console.log('Все данные получены');
} catch (error) {
console.error('Ошибка:', error);
}
}

Теперь все запросы отправляются одновременно, и время выполнения функции — это время самого долгого запроса. Такой подход значительно ускоряет загрузку.

Проблема
Если хотя бы один из запросов упадёт, весь промис сразу же перейдёт в ошибку, и мы не получим результаты остальных запросов. Для решения этой проблемы есть Promise.allSettled, который позволяет получить результаты всех промисов, даже если некоторые из них упали. Но эту тему мы затронем в одном из следующих постов.


Помните, что при разработке важно всегда думать о пользователе и его удобстве. Ускорение загрузки и отзывчивость интерфейса делают продукт лучше 🙌

#JavaScript #BestPractices

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Начнем неделю с задачи которой со мной поделился коллега.

Задача:
Написать порядок вывода в консоль и объяснить.

Решение:
Всего у нас будет 2 рендера, так как в коде есть useEffect, который меняет состояние после первого рендера.

1. App — компонент рендерится, выводится лог.
2. useLayoutEffect — этот эффект срабатывает синхронно после обновления DOM.
3. useEffect — эффект после отрисовки интерфейса.
4. App — повторный рендер компонента из-за обновления состояния.
5. useEffect cleanup — очистка эффекта useEffect с предыдущего рендера.
6. useLayoutEffect cleanup — очистка эффекта useLayoutEffect с предыдущего рендера.
7. useLayoutEffect — повторное выполнение синхронного эффекта с обновлённым состоянием.
8. useEffect — повторное выполнение асинхронного эффекта с обновлённым состоянием.

Такой порядок из-за работы React:
- useLayoutEffect вызывается после обновления DOM, но до того, как браузер нарисует изменения на экране.

- useEffect выполняется после отрисовки.

- Функции очистки вызываются перед повторным выполнением эффекта или при размонтировании компонента.

#react #interview

Читать полностью…

True Frontender

В CSS появилось новое экспериментальное свойство: anchor-name. Оно позволяет задавать якорь, к которому можно привязывать другие элементы через CSS.

Что и для чего?
Свойство anchor-name позволяет задать якорь для элемента. Этот якорь может быть использован другими элементами для позиционирования.
Мы указываеем точку привязки, а другие элементы могут позиционироваться относительно неё.

Пример работы
1. Якорь объявляется на элементе:


.anchor { anchor-name: --info; }


2. Позиционируемый элемент связывается с этим якорем:

.tooltip {
position: absolute;
position-anchor: --info;
}


3. Чтобы задать положение относительно якоря, применяется функция anchor

.tooltip {
left: anchor(right);
top: anchor(top);
}


Важно
— Якорь должен быть объявлен раньше в DOM, чем элемент, который к нему привязывается.
— Якорь должен быть видимым и доступным визуально.

Поддержка браузерами: CanIUse

#CSS

Читать полностью…

True Frontender

Когда-нибудь использовали CSS-функцию attr? С помощью этой функции мы можем подставлять значения HTML-атрибутов прямо в стили.

Что это такое?
attr() — CSS-функция, которая извлекает значение HTML-атрибута и подставляет его в стиль или содержимое.
Раньше она работала только в content, теперь экспериментально доступна и в других свойствах.

Пример:


<button class="tooltip-btn" data-tooltip="Удалить файл">Удалить</button>



.tooltip-btn::after {
content: attr(data-tooltip);
}


Полный пример можно посмотреть на CodePen(тык)

Поддержка в других свойствах
Есть экспериментальная поддержка использования attr в таких свойствах, как width, height, margin и др. Пример:


<div data-width="150" data-height="150"></div>



div {
width: attr(data-width px, 100px);
height: attr(data-height px, 100px);
}


Функция принимает до 3 параметров:
1. Имя атрибута
2. Тип единицы измерения
3. Опциональное значение по умолчанию


Поддержка в content: CanIUse
Поддержка во всех свойствах: CanIUse

#CSS #HTML

Читать полностью…

True Frontender

Недавно мы разбирали(тык) работу с ошибками в JS.
Сегодня рассмотрим создание кастомных ошибок. Они позволяют точнее описывать, что именно пошло не так, и обрабатывать ошибки более точечно.

Вместо обычного Error можно создать свой класс, унаследованный от него:


class ValidationError extends Error { // 1
constructor(message) {
super(message);
this.name = "ValidationError";
}
}

function validateUser(user) { // 2
if (!user.name) {
throw new ValidationError("Поле 'name' обязательно");
}
}

try {
validateUser({}); // 3
} catch (error) {
if (error instanceof ValidationError) { // 4
console.error("Ошибка валидации:", error.message);
} else {
throw error;
}
}


Что происходит?
1. Мы наследуемся от встроенного Error, чтобы определить новый тип ошибки — ValidationError.

2. Функция validateUser проверяет, есть ли у объекта поле name. Если его нет — выбрасывает кастомную ошибку ValidationError с понятным сообщением.

3. В блоке try вызываем validateUser, передавая объект без name.

4. В блоке catch ловим ошибку и проверяем, является ли она экземпляром ValidationError с помощью instanceof.

Зачем это нужно?
1. Проще различать типы ошибок
2. Можно точечно обрабатывать нужные ошибки с помощью instanceof.
3. Можно сделать более детальные ошибки.

#JavaScript #BestPractices

Читать полностью…

True Frontender

Вы наверняка видели OTP-поля для ввода кодов. А знаете, как они делаются?
Сегодня разберёмся, как они делаются с помощью атрибута size.

Что делает атрибут size?
Атрибут size указывает примерное количество видимых символов в поле ввода. Это влияет только на ширину, но не ограничивает количество вводимых символов.


<input type="text" size="6">


Поле будет визуально рассчитано примерно на 6 символов.

Пример
Один из частых кейсов — OTP-поля. Мы хотим, чтобы каждое поле занимало ровно одно место:


<input type="text" size="1" maxlength="1">
<input type="text" size="1" maxlength="1">
<input type="text" size="1" maxlength="1">
<input type="text" size="1" maxlength="1">


1. Атрибут size="1" делает поле под один символ.
2. maxlength="1" ограничивает ввод до одного символа.

Демо: CodePen

Ограничения и фишки:
1. Работает с типами: text, search, tel, url, email, password
2. Не ограничивает ввод — для этого есть maxlength
3. CSS width перекроет size, если задать оба

#HTML #CSS #BestPractices

Читать полностью…

True Frontender

Сегодня у нас очередная задача с собеседования, связанная с рекурсией)

Задача:
Нужно распарсить вложенный объект, чтобы получить значение самого глубокого уровня.

Пример вызова функции:


const obj = { red: { fast: { fancy: { car: "lamba" } } } };

console.log(objParse(obj)); // "lamba"


Решение:

function objParse(obj) {
const [value] = Object.values(obj); // 1, 2

if (typeof value !== "object") { // 3
return value;
}

return objParse(value); // 4
}


1. Object.values(obj) возвращает массив всех значений объекта.
2. Берём первое значение — value.
3. Если это значение — не объект, возвращаем его.
4. Если это объект, вызываем objParse рекурсивно.

Для кого-то эта задача может показаться совсем простой, но на практике некоторые мидлы задумываются над ней.

#interview #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Надеюсь, посты этой недели вам понравились)

Хороших выходных, фронтендеры 😘

Читать полностью…

True Frontender

В TypeScript 🖼️ есть два основных способа описания структуры данных — интерфейсы и типы. Когда и что выбирать?

Интерфейсы в TypeScript обычно используются для описания структуры объектов, особенно если они предполагают возможность расширения.
Их можно расширять с помощью extends, который позволяет создавать новые структуры на основе существующих.


interface Animal {
name: string;
}

interface Dog extends Animal {
breed: string;
}

const dog: Dog = {
name: 'Кнопка',
breed: 'Лабрадор'
};


Типы идеально подходят для создания объединений и пересечений типов. Они пригодяся, когда нужно описать переменную, которая может быть одним из нескольких типов.

Пример объединения:

type Result = 'success' | 'error';

const result: Result = 'success'; // Ок
const error: Result = 'failure'; // Будет ошибка


Пример пересечения:

type Person = { name: string };
type Worker = { job: string };

type Employee = Person & Worker;

const employee: Employee = {
name: 'Иван',
job: 'Frontender'
};


Типы позволяют создавать псевдонимы для различных структур данных.

type Coordinates = [number, number];

const point: Coordinates = [10, 20];


Что использовать?
Интерфейсы лучше использовать, когда:
— Нужно описать структуру объекта, которая может быть расширена.
— Работаете с объектами или классами, которые предполагают расширяемость.

Типы подходят, когда:
— Необходимо создать сложные структуры данных с объединениями или пересечениями.
— Нужно создавать псевдонимы для существующих типов или описывать более сложные типы данных.

#typescript #BestPractices

Читать полностью…

True Frontender

Хотел бы обсудить сохранение постов.
Многие из нас сохраняют интересные посты. Но возвращаемся ли мы к этим сохранёнкам? Чаще всего — нет.

Почему так?
Потому что сохранение — это не запоминание. Это как положить книгу на полку и подумать, что ты уже её прочитал.
И главное мы почти никогда не возвращаемся к сохраненкам) Просто накапливаем.

А как лучше?
1. Если просто интересно — лучше прочитай сейчас, чем потом. Потом не наступит 
2. Если хочешь попробовать — сразу пробуй 🍺
3. Сохраняй меньше, но осознаннее 🧠
4. Не сохраняй вообще, а читай и забывай — это тоже нормально ✍️

Сохрани этот пост чтобы не потерять 🚨
Ставь палец вверх если сохранил 👍

#BestPractices #Obsidian

Читать полностью…

True Frontender

Я хорошо отдохнул на майских — и, честно говоря, мне это понравилось)

Посты могут выходить чуть реже, но качество контента не меняется. Хуже точно не станет 🙃

Читать полностью…
Subscribe to a channel