1694
Чат канала @UEsoft Правила чата - t.me/UE_Chat/5
Блин, что-то скачивать вообще не охото. Как буто выходит, что я сам буду искать ошибку
Читать полностью…
барни, мб есть кто имеет мотивацию и горит чем-то сделать что-то совместное? ради идеи и тд и тп, сам имею средний опыт везде по немногу в ue4/5, мне 19
Читать полностью…
Либо если быстрее хочешь - просто пришли оутпут от команды:
Get-ChildItem "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include"
10.0.19041.0
10.0.22000.0
10.0.22621.0
Тут говорит про SDK - у меня такое было.. Нужно под версию движка ставить SDK с Visual studio UE 5.3 принимает максимум 10.9.99999.0
В Visual Studio Installer зайди и чекни компоненты:
- MSVC v143 - VS 2022 C++ x64/x86 build tools
- Windows 10 SDK или Windows 11 SDK
- C++ toolchain для x64
Перед sRGB стоит галочка, а что именно вы имеете ввиду?
Читать полностью…
для соло разработчиков, будет полезным, кто еще и моделит
Читать полностью…
всем привет.
сюда можно скидывать свои плагины и работы ?
бейс колор выглядит намного ярче чем должно. Аджастменты не трогал, сэмпл тайп: Color. в чем может быть проблема?
Читать полностью…
Смотря какой запрос был к освещению, а то я тоже так ляпнул, а сам не спросил :) если запрос к реализму или как синематик, то есть над чем работать. Напиши в лс если нужно
Читать полностью…
убрать моушен блюр/блум/блики и прочую постобработку, снизить экспозицию на освещенной солнцем части
Читать полностью…
Как ? Расставить или убрать или в общем плане ? Я хотел сделать просто что то похожее на path tracer . Вышло так. Спасибо
Читать полностью…
я сюда писал кстати до этого баги решать, пошли в лс покажу
Читать полностью…
Кстати да, у тебя вон ошибка сдк, не может вин64 таргет собрать
Читать полностью…
Так ты логи скинь, там все будет предельно ясно. А не просто BUILD FAILED
Читать полностью…
Ищем людей в инди FPS-adventure шутер (UE 5)
Жанр: FPS adventure shooter.
Сеттинг: Инфернуар
Цель проекта: получить финансирование
Кого ищем:
Blueprint-разработчик (Junior/Middle)
Логика мобов, боссов, общие игровые механики.
3D-художник — персонажник/пропсовик (1-2 человека)
Стиль: Low-poly\местами mid-poly.
Идеально: один увлечённый человек, который закрывает и то, и другое. Или два узких специалиста. Плюсом — если умеешь работать в связке нейросети + Blender + текстуринг.
Художник (Junior/Middle)
Концепт-артист ( для локаций)
Концепт - артист ( персонажка)
Нейросети + арт-скилл. Можно чистый арт, можно арт+UI.
3D-аниматор (Junior+)
Анимации лёгкой/средней сложности.
Условия:
Либо проект идёт в портфолио, либо — дальнейшее сотрудничество, и если проект получит финансирование, премия по завершении работ.
Пишите в ЛС, расскажу подробнее.
надеюсь да.
плагин в описании
https://www.artstation.com/artwork/QxXby3
Моушн блюр, блюр, боке, блум, лучше на постпродакшене делать, сам рендер можно делать без эффектов и цветокоррекции в тч, что бы была гибкость в настройке
Читать полностью…
Из за мотион блюра наверное, на некст рендере уберу. Спасибо
Читать полностью…
Слишком вязко и тягуче ощущается как-то
Читать полностью…
Здарова, есть у кого то идеи как сделать лучше ?
Читать полностью…
Сначала вот это а потом "ряяя токсичное комьюнити мне не отвечают и буллят"
Читать полностью…
В общем кому интересно, можете посмотреть мой порт сурс мувмента и порт ААВВ
https://github.com/K7oky/UCSourceCharacter
Я выживач делаю. Ещё 3 дня назад начал. Конкурентов у меня нет😎
Читать полностью…