1694
Чат канала @UEsoft Правила чата - t.me/UE_Chat/5
Кто-нибудь сможет мне помочь с созданием проекта к концу года? Я просто прям сильно борщанул когда в шараге ляпнул что хочу перенести оружие из stalker gunslinger в ua 5.2 и сделать +- играбельный билд чисто пострелять потестировать оружие
Читать полностью…
Ребят я не могу закинуть модельку персонажа в анрил
Читать полностью…
ребят помогите мне оружие к рукам прикрепить пж
Читать полностью…
ai и сам поиск ссылается на сайты и видео где просто соединили геймпад с интерфейсом и всё.
Но если надо сменить громкость от 100 до 20 - значить нужно нажимать и отпускать стик 80 раз..
Нет, настроить быструю навигацию по меню как при зажатии стрелок клавиатуры например. Пытаюсь настроить CommonUI опираясь на проекты UCMS и Lyra, но даже там нет этого..
Читать полностью…
Доброго! Знает ли кто, где или как настроить автопереключение фокуса по UI меню при зажатии кнопок геймпада? Нейронки не понимают или не так пишу им -_-
Читать полностью…
Дк да, там в день по 700 коммитов примерно - это прям самая активная ветка и там реально революция для архитектуры движка куётся, так сказать... Это он у меня с исходниками, символами отладки и прочими временными файлами весит, а если удалить все pdb и мусор сгенерированный сборкой то где-то около 120 ГиБ выйдет
парни, до сих пор не разобрался с этим багом, не знаю в чем причина, свет тупо проходит сквозь стену, двухстороння текстура стоит, игрался с лодами, различными значениями, не знаю, дело в меше но где именно не понятно..
Читать полностью…
В 6 ветке там можно собрать посмотреть - мне удалось собрать но правок много надо внести было чтобы компилилось
там плагины из Uefn интегрируют и пошёл чёто verse, похоже теперь SceneGraph вместо блупринтов, но пока там не сильно Deprecated - с ними можно работать
300 ГиБ собранная весит... - на 180 (примерно) почти больше чем UE5 когда только стартовалhttps://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/ue6-main
У него сейчас блупринты - там фиксить ничего не придётся - всё будет работать как в редакторе, только почти нативно.
На плюсах бы писал - пришлось бы немного рефакторить
Не, спасибо, я хотелбы чтоб в дальнейшем у меня была возможность делать другие билды этого проекта
Читать полностью…
Да там фактически и нечего делать - прожать три кнопки - скачать что нужно - установить как написали и просто попробовать заново запустить билд
На минуты 2 делов (в зависимости от скорости интернета)
Удивительно как ты вообще игру какую то сделал,а упаковать не знаешь как😂
Читать полностью…
Видимо проект на блюпринтах - там вообще никакой SDK не нужен, пока играешь в редакторе, а вот для упаковки и C++ тебе всегда нужен SDK и доп инструменты чтобы собрать...
Читать полностью…
Я честно полный ноль в анриле, поэтому зашел в этот чат потому что ответы от нейронки не сильно помогают
Читать полностью…
В сокете пишешь имя кости к которой хочешь прикрепить оружие
Читать полностью…
дк попроси его имплементировать такую логику... Только не знаю - умеет ли он в редакторе искать нужны поля и биндить на них всякое...
тут такой момент что я таким особо не пользуюсь - эпиковская документация обычно говорит всё самодостаточно
референс бы им, чтобы они сами исследовали и нашли тебе нужное и обозвали это как-то правильно
Читать полностью…
это связано с моделькой/тенями(их можно откл)/не сбилжен свет
Читать полностью…
verse там Verse / VerseVM / AutoRTFM - это прям имба (особенно AutoRTFM). Геймплей тееперь можно писать транзакционно (там и на С++ это распространяется).
типо раньше на каждое действие приходилось отдельно прикручивать адаптеры чтобы отменить там его, перевыполнить, и так далее - то теперь это прям база и пишешь на verse разок и всё - готовенько.
Scene Graph теперь ведёт в сторону ECS, и теперь там нет практически обьектно ориентированного подхода но сейчас там всё ещё AActor остался как переходный момент... ну и с массом его там интегрировали вроде как и там на тестах 18 процентов показал лучше работу.
Потом ещё Mass с Iris сделали там что теперь философия репликации меняется в сторону меньшей связности с игровой логикой.
Ну там теперь anim blueprint это две разные системы: Геймплейные решения за Verse, а вот анимационный просчёт теперь за UAF и RigVM и вокруг UAF уже целая экосистема построена. Там ещё теперь MCP добавляют всяких агентов теперь можно будетт интегрировать нативно в движ,
Потом там God object разбирают который UnrealEd (исторически так сложилось), MaterialEditor теперь не часть цикла UnrealEd, в AssetTools теперь нет цикла зависимостей, и LandscapeRuntime теперь не ходит напрямую к UnrealEd. FScene теперь тоже декомпозируют, там же раньше жили и люмен и кто только не жил - а теперь это всё расширения для сцены.
Там ещё с Lumen эксперементируют и LumerRef, ну там над инструментами работают - теперь там UBA умеет чуть ли не всех
Короче раскидывают на модули монолит свой...
шестой анрил 300 гигов весит? может это какой то еще не конечный? я тогда 100% на пятом остаюсь ибо щас хоть как то приемлимо, хотя я до сих пор иногда четвертый юзаю тк мне нравится его старость и отсутствие современных технологий которые нагружают комп как игроку так и мне при этом сохраняя около фотореалистичную графику(я игрался тип собрал почти как в пятом анриле графику, впрочем ее и можно там собрать если оч долго играться с парамами света, пост процесса и температуры сцены)
Читать полностью…
у меня такая же проблемп была просто, я понял что он на бп, а вы кста шарите скоро уберут бп? только интересно куда если куча плагинов на блюпринтах сомнительно
Читать полностью…
просто ставишь студию на пк для анрила и билдишь по кд для проверки механик и чтоб ошибок не было в процессе ибо сделать игру и в конце узнать что там много чего нужно фиксить очень неприятно
Читать полностью…
Ясненько, ну у меня сецчас просто такое состояние в котором я совсем не хочу чем либо заниматься кроме рисования или употребления пищи
Читать полностью…
Ладненько, тогда когда будет желание попробую сделать то что мне посоветовали. Всем спасибо. В случае если у меня получится закину 5К Sergey L0wI
Читать полностью…
Так проект ни один не соберётся без этой программы которую ты не хочешь качать,ты думал кнопку нажать и все соберётся?😁
Читать полностью…
Ахахах, дк ошибка фактически в том что ты что-то недо-скачал, и самое смешное что мы уже локализовали что именно - осталось просто выполнить как надо это
Читать полностью…