Перевод: Тот самый безработный друг после того, как нашёл работу
Выглядит как дельце для меня
На картинке - американский рэп исполнитель Eminem (Эминем, настоящее имя - Маршалл Брюс Меттерс III) в клипе на трек Without me (Без меня) с альбома The Eminem Show 2002 года. Фраза внизу - из припева песни. Текст песни - про возвращение певца после предыдущего альбома (The Marshall Mathers LP, примерно можно перевести как "Полный альбом Маршалла Меттерса", 2000). В треке исполнитель высмеивает людей, которые "списали его со счетов", утверждая, что больше ничего столь же популярного он создать не сможет, однако без него сцена, по мнению автора, опустела (вынесенная в заглавие фраза [feels so empty] without me) и вот теперь он вернулся и снова в деле. В контексте мема - друзья безработного парня наверняка так же высмеивали его за долгую невозможность найти нормальную или хоть какую-то работу, что ставит его в один ряд с Эминемом, но, вероятно, в другом масштабе.
У меня идея появилась: анархические беруши, в которых каждого пипищека делают админом со всеми правами, кроме разжалования других админов. Для пущего эффекта, можно не делать чат, чтобы делать все обсуждения на всеобщем обозрении
Зумер изобрёл форумы
Перевод: шанс [с вероятностью] 80% в реальной жизни шанс 80% в видеоиграх
Мистер Исключительный и его эмоции (см. /channel/berdushi/181/channel/berdushi/173 /channel/berdushi/106) здесь использованы для иллюстрации разного восприятия вероятностей в разных контекстах: когда мы сталкиваемся в реальной жизни с вероятностью 80%, нам кажется, что благоприятный исход нам практически гарантирован, в видеоиграх же кажется, что всё, что меньше 100% это частые провалы, а 80% успеха это вообще очень мало. Этому есть 2 объясняния:
1. в жизни мы довольно редко сталкиваемся с явно выраженными вероятностями, причём неудачи зачастую менее заметны из-за "систематической ошибки выжившего": чаще упоминаются чудесные выигрыши в лотерее или спасения смертельно больных, чем проигрыши и смерти соответственно, причём чем ниже вероятность - тем заметнее именно успехи, потому что неудачи никого не удивляют и о них особенно распространяться смысла нет. В видеоиграх же вероятности испытываются снова и снова и 1 промах из 5 выстрелов воспринимается как трагедия более заметная, чем кажущихся закономерными 4 удач из 5.
2. В видеоиграх вместо настоящих случайностей реальной жизни, на которые влияет неограниченное количество непредсказуемых факторов, включая принципиально непредсказуемые согласно принципу неопределённости квантовые эффекты, используются псевдослучайные генераторы на основе сложных формул и детерминированных величин, поэтому случайности зачастую и правда распределены не так хорошо, как за пределами симуляции. Не говоря уж о других когнитивных искажениях, мешающих правильно воспринимать случайности (иногда случайности в программах даже более "случайны", чем в реальной жизни - например, программисты специально защищаются от выпадения нескольких случайных чисел подряд, считая это сбоем случайного генератора)
Друзья ты вы случайно не сегодняшнее дата потому что ,то что вы десятое октября или как-то так ☺️ забыл
Читать полностью…