Telegram версия группы в VK vk.com/motiongraphics Основные ПРАВИЛА: Реклама в любом виде = перманент. Видеография в любом виде = перманент. Подписчики МДК = перманент. Адепты БМ = перманент.
Miro 12 сентября прекращает работу с аккаунтами зарегаными в России и Беларуси. ПФ, ну и нахуй идите, клоуны ебаные.
Все равно я уже давно на Whimsical сижу, который в итоге во всём оказался лучше и быстрее (см. реплай).
Ребята, поддержите пожалуйста новый проект лайком на арте ^_^
https://www.artstation.com/artwork/L42Xyk
Про работу и ваши усилия. Кто-то возможно не согласится, но на то оно и субъективное мнение.
1) Не стоит стараться больше того, за, что вам платят. Никто это не оценит. Избыточные усилия поднимают планку ожиданий, после чего назад дороги не будет. Теперь от вас будут ожидать даже сверху нового уровня, т.к. был создан прецедент.
2) Думайте в первую очередь о себе, а не о клиенте. Речь идет не о нарушении условий контракта, если что. Я скорее о том, что вам стоит думать о своем здоровье, комфорте, ментальном состоянии. Если вам приходят непонятные правки после официального конца рабочего дня, просто передвигайте это на утро следующего дня. Вот серьезно, я пока мало видел правок, которые не могли подождать до утра. Если клиент просит «здесь и сейчас, а иначе конец света», это скорее всего что-то несущественное. Прикол в том, что если у вас овертайм не обговорен заранее с клиентом, вам никто за ночью вылазку к компьютеру не заплатит. Бизнес закрылся в 5:30-6 вечера, так что теперь все завтра.
3) То же самое про контракты в студиях, агентствах и компаниях. А офисах никто по 8 часов не работает, т.к. там на реальную работу уходит максимум 4. Исключиниям являются кранчи. Остальное это созвоны, общение на кухне у бойлера, сплетни в коридоре, смолл толки о том, как кто выходные провел и так далее. Я когда был арт-директором в Ruroc, мне порой казалось, что я был единственной рабочей единицей в коллективе. Остальные постоянно ржали, пили кофе, что-то там обсуждали, выбегали покурить на улицу и так далее. Как стукало 5:30 вечера, все бросали рабочие дела и устремлялись на выход. И это нормально. Работают больше только те, кто факапят или имеют долю в бизнесе. Остальным же можно спокойно сбавить темп.
4) Компания и студия это не ваша семья и точно не друзья. Вы в штате, пока на вас выделяют бюджет, а вы косвенно (или напрямую) помогаете положительно влиять на квартальные отчетности. Если компании потребуется где-то срочно найти денег, менеджмент сперва не к новым инвесторам побежит на поклон, а скорее сократит определенное число рабочей силы. Так было, так есть, так и будет. Не стоит душой и сердцем цепляться за рабочее место.
5) Стараться активно и давить на педаль газа стоит только ради себя. Если вы в таких усилиях видите прямую пользу для себя и своей карьеры, то оно того стоит. Но однозначно не делайте подобного ради какого-то чужого бизнеса. Как видите, я предлагаю вам смещать фокус с клиента на себя. Тогда и вкус к развитию будет ярче. А вот шевелиться ради кого-то и чего-то там на работе точно не нужно.
Повторюсь, это не единственная правильная истина. Чисто имхо.
Друзья, в субботу у нас прошел стрим, посвященный конкурсу. Все, кто не успел к нам залететь, могут посмотреть запись по ссылке: https://vk.com/motiongraphics?z=video-388266_456263490%2F14ba33f17cdf47160a%2Fpl_wall_-388266
Читать полностью…Реально очень смешно)
Все это шалости, но на самом деле это уже все до них было придумано :
Термин "редимэйд" (или "readymade") был введён Марселем Дюшаном для обозначения объектов повседневного использования, которые он превращал в произведения искусства, просто размещая их в художественном контексте. Он использовал этот подход, чтобы подчеркнуть идею, что любой объект может стать произведением искусства, если его представить как таковое в контексте художественной выставки. Это было радикальным отходом от традиционных представлений о том, что искусство должно быть создано с использованием традиционных художественных материалов и техник. Дюшан утверждал, что концепция и контекст имеют первостепенное значение, а не сам объект.
🔥🔥🔥Айоу, дорогие друзья! У нас изменилась стартовая локация в эту субботу!🔥🔥🔥
Собираемся в баре JAWSSPOT по адресу г. Москва Большой Путинковский д.5. Время так же - 20.00. Столик забронировал на Никиту(эт я)
Так же, когда я говорил конференция - имелось в виду, что мы будем пить пиво и всё такое!
______
/channel/c/1505009965/51482 - коллаба - светлячок на Сигнал, дл 14 августа
/channel/c/1505009965/51910 - коллаба - тупокруто 2, дл для драфта - 31 августа
/channel/c/1505009965/52151 - световое шоу в Сколково, дл 25 августа
Немецкий художник Мелвин Вернер освоил технику живописи в негативе, создавая действительно впечатляющие картины
r/#Damnthatsinteresting
Наше красивое в Зарядье🖤
«Город Света»
Вход свободный, работаем до 8 сентября!)
🤘:// [ ATMONEZ X TOKYO]
:// Моя работа "Midnight Watcher" прошла отбор на выставку в Национальном Центре Искусств Токио! Очень рад попасть со своим артом опять в свой любимый город вдохновения 💕
:// #выставка будет проходить с 18 по 19 июля
Уже сегодня!!!
Поговорим про реалии рынка CG, заказы, фейлы на работе и конечно про блендер! 🟣
Ну все Женя, держись!!
📆 Когда: Вторник (06.08)
🖥 Где: YouTube
⏰ Во сколько: 18:00 по МСК
Друзья, собрали для вас всю полезную информацию и ссылки в одном посте:
Специальный проект в рамках ПОРТАЛ.АРТ – международное соревнование среди диджитал-художников, чье творчество связано с темой будущего. Художники выразят через медиа-искусство самые яркие мечты о завтрашнем дне и поборются за призы в двух номинациях: виджеинг и моушнграфика. Стать участником соревнования может любой желающий. А в финале соревнования с 5 по 7 сентября гости увидят яркое световое шоу с потрясающими проекциями, интерактивными инсталляциями и аудиовизуальными эффектами, созданными с помощью виджеинга и моушнграфики.
Важные документы:
Категория "моушнграфика":
Бриф и техническое задание: https://portalfuture.ru/wp-content/uploads/2024/07/brif_i_tehnicheskoe_zadanie_moushngrafika-2.pdf
Правила проведения: https://portalfuture.ru/wp-content/uploads/2024/07/pravila_provedenija_moushngrafika.pdf
Категория "виджеинг":
Бриф и техническое задание: https://portalfuture.ru/wp-content/uploads/2024/07/brif_i_tehnicheskoe_zadanie_vidzheing.pdf
Правила проведения: https://portalfuture.ru/wp-content/uploads/2024/07/pravila_provedenija_vidzheing.pdf
Подать заявку на участие вы можете по ссылке: https://portalfuture.ru/artmedia/
Ребятки и девчатки!
Есть у кого метахьюман в майе сетап собранный?
Любой
Без текстур
на последних версиях экспорт не работает
:(
10 августа в рамках совместного мероприятия НУР и казанского кампуса «Школы 21» пройдет бесплатная выставка видеоарта Hard to Swallow Pills 2.1. Работы авторов будут представлены одновременно на экранах более 40 компьютеров.
Название выставки вдохновлено пионером в области видеоарта Нам Джун Пайком. Ее задача — не погрузить зрителя в состояние daydreaming или транса, а дать ему лекарство от интеллектуальной дремоты.
Экспозиция состоит из 13 произведений от 11 авторов: LBANK, Алексея Мартынюка, SHUM, Тори Самохиной (sseverachtoli), Grigodas, Владиславы Калининой, Nadya Xyxu, Grigory Tsvetkov, inv4r3d, basketbuns и Максима Эрикайкина.
Новая серия работ исследует, как программный код, алгоритмы и нейросети воспринимают человека и насколько глубоко они могут проникнуть в его сущность: обладают ли технологии своим собственным взглядом или лишь интерпретируют наборы пикселей в три числа, обозначающие количество красного, зеленого и синего по цветовой модели RGB.
10 августа 14:00 —19:30
📍Кампус «Школы 21», кластер Vault (Спартаковская, 2к2)
Вход бесплатный по регистрации.
В третий раз фестиваль видеоконтента Big Picture выходит на большие экраны, чтобы отметить лучшие работы продакшнов и представителей отрасли.
До 31 августа 2024 года открыт прием заявок. Можно побороться за награды в 25 основных номинациях, так и стать фрешменом года в категории Young Talent by NUUM.
На протяжении 2 месяцев участников ждет программа с паблик-токами в ламповой атмосфере “квартирников” у крупнейших представителей продакшн-индустрии, интервью и другой контент.
Подать работу, а также узнать о расписании паблик-токов можно по ссылке: https://bigpicturefestival.ru/
Motion designer
Кинокомпания «Централ Партнершип» объявляет конкурс на вакансию «Моушн-дизайнер»
Обязанности:
- Создание графического оформления видео и моушн-анимация в соответствии с техническим заданием;
- Монтаж роликов для продвижения кино в различных медиа, с упором на интернет;
- Адаптация готовых материалов, предоставляемых киностудиями, для РФ.
Требования:
- Наличие портфолио работ;
- Приветствуется опыт работы на ТВ/Кино/продакшн-компаниях на подобных позициях (в штате и вне);
- Знание принципов графического дизайна;
- Знание принципов и приемов видеомонтажа;
- Продвинутый опыт работы с программами: After Effects, Premiere Pro, Illustrator, Photoshop;
- Приветствуется знание C4D+Redshift;
- Структурированность, мультизадачность, отличный тайм менеджмент, внимательность.
Условия:
- Работа в ведущем медиахолдинге России и Восточной Европы;
- Стажировка с дальнейшим трудоустройством в штат;
- Собственный кинотеатр прямо в офисе;
- Кофе-поинты с безлимитным чаем/кофе и сушками;
Ребят может есть у кого-нибудь знакомые в Минске в VR шлемом?
интересует HTC Vive Focus 3
#полезное
- Okun J, Zwerman S. - The VES Handbook of Visual Effects - 2010
- Ron Brinkmann - The Art and Science of Digital Compositing - 2008
- Digital Compositing for Film and Video: Production Workflows and Techniques
Приглашаем художников-виджеев и всех, кто связан с цифровой графикой на стрим, посвященный конкурсу "Портал.МЕДИА–АРТ".
Принять участие в нем могут цифровые художники, которым предоставится возможность продемонстрировать свои работы на площадке Инновационного центра «Сколково».
А победителей конкурса ждет призовой фонд в 1 400 000 рублей!
На встрече мы подробно расскажем о правилах участия, погрузим в тематику конкурса, а также разберем сэтап нашей площадки. Приглашаем как профессиональных, так и начинающих художников.
🌟 Стрим пройдет в субботу в 18:00 на платформе VK по ссылке.
Забрался на Карибы, обложился кучей заказчиков и создает острова в Unreal Engine.
Батя возвращается!) Непревзойденный Симон Чуков)
Готовьте вопросы, Отэц будет рассказывать где шлялся 😂
📆 Когда: Сегодня (09.08)
🖥 Где: YouTube
⏰ Во сколько: 18:00 по МСК
Кто хотел поучаствовать в создании контента для инсталляции, ознакомьтесь, пожалуйста, с презентацией.
Дедлайн - среда 14 августа.
Отпишите, кто хочет поучаствовать, добавим в чат.
Уже в эту субботу, 10 августа, пройдет совместное мероприятие фестиваля медаискусства НУР и казанского кампуса «Школы 21». Помимо образовательной части и выставки видеоарта, о которых мы рассказали в предыдущих постах, вас ждут два av-перформанса.
Аудиовизуальные перформансы — это особый вид медиаискусства, где артисты в реальном времени соединяют визуальный и звуковой контент с помощью технологий. Каждое выступление уникально и создается прямо на глазах у зрителей. Подробнее о каждом перформансе рассказываем в карусели.
Вход бесплатный по предварительной регистрации
10 августа 19:30 — 21:30
Кампус «Школы 21», Конференц-зал Erehwon (Спартаковская, 2к2).
@gareevfx https://onemanorchestra.notion.site/CG-5fc4bc01623c495eafec827f77d7b297
Читать полностью…10 августа встречаемся в казанском кампусе «Школы 21», чтобы узнать, как создается медиаискусство. В образовательной части лучшие технические специалисты индустрии расскажут об устройстве произведений и покажут, как использовать программный код, алгоритмы и цифровые инструменты для создания аудиовизуальных работ.
Темы выступлений и расписание — в карусели.
Вход на лекции бесплатный по предварительной регистрации на сайте.
Все лекции будут транслироваться в нашем сообществе ВКонтакте.
А сразу после образовательной программы все желающие смогут отправиться на экскурсию по кампусу школы.
10 августа 14:00 — 19:00
Кампус «Школы 21», Конференц-зал Erehwon (Спартаковская, 2к2).
Куратор и модератор: Дидар Оразов
https://www.youtube.com/live/DGY9Eabi89E?si=tduCxD0n4tR_Hkqa
Читать полностью…Компания Suno ответила на жалобу музыкальных издательств - UMG Recordings, Inc., Sony Music Entertainment и Warner Records, Inc. - о нарушении авторских прав.
Like a human musician, Suno did not develop its capabilities in a vacuum.
Дамы и господа, вот папка на драйве, там сетап для нашего светлячка. Пожалуйста, начинайте создавать ваши сцены. Портальчики на ваш вкус под маску, или после выходных выдам вам дефолтные.
ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ — если кто-то не успевает к Сигналу, но всё равно хочет, всё равно делаейте плес, потому что будем к сентябрю релизить в т.ч. на бехе и всех укажем. Но лучше конечно успевать ✌🏻
КТО ХОЧЕТ ПИЛИТЬ СВЕТЛЯЧКОВЫЕ СЦЕНЫ ПЛЕС НАПИШИТЕ МНЕ - СОЗДАМ НАМ ЧАТ
Fluid Flux для UE5 скоро обновится
Кристиан "ImaginaryBlend" Комисарек продолжает интриговать поклонников предстоящим обновлением Fluid Flux, демонстрируя новые возможности плагина.
Fluid Flux — мощная система воды для Unreal Engine 4 и 5, основанная на 2D-симуляциях мелководных течений. Она позволяет создавать реалистичные водные объекты в реальном времени с каустиками, волнами, рябью и частицами пены.
В последних демонстрациях Кристиан показал улучшенное затенение побережья, новые волны Герстнера, реалистичные всплески капель дождя и рябь, которая движется вместе с потоком жидкости. Ожидается, что обновление будет доступно в ближайшие недели.
#plugins | Original