Плагин Sky Creator для Unreal Engine 5 получит обновление с новой функцией многослойных объемных облаков
Технический художник Дмитрий Карпухин представил демо-ролики, демонстрирующие облака с различными слоями, дождем вдали и кучевыми облаками. Новая функция использует компонент Volumetric Cloud с кастомными материалами. Ожидается, что обновление выйдет через несколько месяцев.
#plugins | Original
Энтузиаст Рома активно пилит расширение для добавления групп в Ае, налетайте, тестируйте!
https://github.com/yo-romlogunov/YO-Group-Matcher/releases/tag/v1.9.7
REPOST ↓ МГППУ | Психолого-педагогический университет
https://vk.com/video-38093474_456239305
Короче, если самим диву строить то 2-х комнатная выходит в 1,5 млн рублей лол)
https://otvet.mail.ru/answer/271618108 источник
Ну че го?) Коллективную ипотеку на 93000 людей? Можно город построить)
Антон один из столпов русского моушен дизайна
https://www.youtube.com/watch?v=pITffERWY5w
Mew Studio ищет CG-креатора 🎀
Mew Studio – команда, которая делает cg для рекламы и мероприятий. В портфолио сотрудничества с Google, Bentley, Тинькофф, Яндекс, OMODA и др.
Что нужно будет делать:
- Разрабатывать креативные концепции и идеи для мультимедиа/рекламных проектов (с учетом задач клиента, смыслов и основных характеристик бренда)
- Участвовать в брифингах: самостоятельно продумывать вопросы и инициировать их
- Защищать концепции перед клиентом
- Работать совместно с арт-директором над визуальными решениями, аппрувить референсы и материалы
- Работать в сотворчестве с арт-директором, продюсером и сценаристом над действующими проектами и пресейлами
- Иногда самостоятельно писать сценарии и работать с текстом
Что мы ждем от тебя:
- Умение не только создавать классный креатив, но и доносить идеи до клиента / упаковывать их / готовить ТЗ для дизайнера или арт-директора
- Умение интерпретировать запросы клиента и превращать их в задачи
- Насмотренность в CG/мультимедиа, опыт работ с аналогичными проектами от года
- Умение принимать обратную связь и аргументировать свою точку зрения перед клиентом/коллегой
- Умение держать фокус на нескольких проектах одновременно
- Внимательность к деталям
- Инициативность и готовность к задачам, которые раньше не делал
- Целенаправленное желание расти и развиваться в сфере
- Умение быть вовлеченной и отдающей частью команды
- Умение искать способы «как», а не причины, почему «нет»
- Базовое владение графическими редакторами, софтом для презентаций
- Проживание в Москве и готовность пару раз в месяц выезжать на живые защиты
- Приветствуется: знание софта для производства графики
Условия:
- График 5/2, важно быть на связи с командой с 10:00 до 20:00 по московскому времени. В остальном, мы ждем от тебя самостоятельности в распределении времени
- Удаленная работа с выездами на оффлайн-защиты 2-4 раза в месяц
- Оплата – по итогам собеседования: учтем твои пожелания и сопоставим с нашими возможностями
Для отклика заполни анкету – мы пригласим тебя на собеседование.
❗️Отклик только с портфолио
Если возникнут вопросы, напиши hr-менеджеру компании Маргарите: tg @meinspieluhr
О чем публиковать посты? Ощущение что сам формат постов устарел или мне кажется? Вам что было бы интересно почитать, посмотреть? Послушать может? Подкасты не надоели?) Чего душа просит?
Читать полностью…вместо того, что бы каждый раз немножко подгорать, я решил написать маленькую заметку.
короче, про токенизацию, датасеты и занимательные факты.
тут часто стали появляться вопросы или рассуждения о том, что якобы как-то у них не так что-то работает. то жалуются на орфографические ошибки в тексте (на русском, на минуточку), или просьбы нагенерить что нибудь "особенное", так как "у этой модели авто в том году был немного другой кузов". к сожалению, большинству не интересно, но я попробую подогреть обывательский интерес к тому, что вообще на самом деле происходит под капотом.
пример такого кейса: если в "отечественные нейросети" типа кандинского от сбера или шедеврума от яндекса написать промпт "родное", то в 9 из 10 случаев вы получите на картинке... индейца.
попробуйте. почему так?
ну во первых, обычных слов модели не понимают. тут можно начать почитать про токенизацию и эмбеддинг, хотя бы для кругозора - будет полезно. один токен == примерно 0.75 усредненного английского слова. про эмбеддинги: просто попробуйте задуматься, как модель понимает что "кошка" и "котёнок" по смыслу ближе, чем "кошка" и "окошко"?
возвращаясь к "родным" индейцам. тут всё просто:
родное → native → косинусная близость к native americans.
остаются разве что вопросики к «российским» датасетам и их разметке.
REPOST ↓ Поход в Ботанический сад
Вышел ремейк Silent Hill 2. За неделю сняла ИИ-ролик о любимом городе, скрытом в тумане.
https://vk.com/video2587207_456240088
CG RAVE — одно из самых ожидаемых событий декабря!
Место: Москва, Покровский бульвар 11
Дата: 14-15 Декабря
Вход бесплатный, регистрируйтесь по ссылке: https://cgrave.ru/conference
И приходите послушать доклады, круглые столы и пообщаться с коллегами!
А для тех, кто хочет не только слушать и смотреть, но и участвовать – делимся новостью.
В декабре в рамках ивента состоится авжное для индустрии событие – первая масштабная Премия по компьютерной графике CG WAVE. Это 9 номинаций, на которые уже сейчас открыт прием заявок.
Каждый может подать свою работу на одну из номинаций – это бесплатно:
— Лучший визуальный эффект
— Лучший full CG персонаж
— Лучшая 3D анимация
— Лучшее применение CG в рекламном проекте
— Лучший motion-graphics проект с использованием CG
— Лучшее медиа освещающие новости и события в индустрии CG
— Лучшее применение возможностей AI в CG проекте
— Лучшая 3D графика в игровом проекте
— Лучшая студенческая работа
CG RAVE будет рад вашей поддержке – репост, лайк, коммент! Чем больше людей узнает о конкурсе, тем масштабней будет наша декабрьская встреча!
Отправляйте собственные работы и работы ваших студий на конкурс!
А рилли собраться 50-ти людям зарегать строительную компанию и самим себе построить девятиэтажку ?
Читать полностью… В 2014 году мы побырику провернули пару сделать связанных с маппингом и впервые заработали свои норм деньги, по современным меркам это было бы около 1.5 млн рублей. Неплохой результат учитывая что начинали мы с 80.000
Короче, стало ясно что сидеть толпой только из дома и работать это не варик. Мозг тупо не переключается на движ. Первый офис мы снимали за 100к 4кв м на Тверской напротив Пушкинского кинтеатра, второй на фото ниже, мы решили вложиться в организацию собственного бизнеса и делать это в первую очередь изнутри - в голове своей бедовой)
Второй офис представлял из себя второй этаж в небольшом двухэтажном особняке на Сухаревской. Мы знали что не можем себе позволить снимать этот офис, но чувство когда у тебя свое рабочее пространство - это пздц какой буст. Особенно когда команда сидит вместе.
Там мы просидели около года и за это время сделали кучу проектов. На фото первый день заезда, все чистенькое, ничего толком нет, зато уже все сидят и что-то делают. Само ощущение своего офиса как бы заставляет тебя работать, тебе не надо себя заставлять, ты делаешь это с удовольствием и бежишь на работу, потому что это сука ТВОЙ офис!
Прошло 10 лет, а воспоминания все равно ламповые)
Предлагаю другим админам тоже присоединиться и поделиться своими историями #ИсторияТвоейСтудии
Ищем 3D-артистов для работы над проектом в Cinema 4D с Octane Render
Мы ищем два 3D-артиста для участия в проекте по созданию обширных локаций (пустыня и т.д.) для многообещающего проекта.
Задачи:
- Сборка локаций в Cinema 4D.
- LookDev и рендеринг в Octane Render.
- Желательно умение работать с World Creator для создания ландшафтов.
- Использование ассетов со стоков (Quixel, Megascans и другие), моделирование недостающих объектов.
Условия:
- Бюджет: обсуждается.
- Работа удалённо.
Если сработаемся, то буду в дальнейшем обращаться с проектами.
Примерные референсы окружения, над которым предстоит работать прикладываю к сообщению.
Контакты для откликов: @Wincustodi
@cgfreelance👩🎨
Наверное лучшее, что я видел в жанре видеоэссе. Посмотрите как тут нарратив строится, подбор музыки, работа с архивами, монтаж... просто слов нет. Это не иронично фестивальная работа
https://www.youtube.com/watch?v=dujnjw_s8bY
Так как нас тут Одминов много, позволю себе не согласиться с предыдущим постом. Как минимум, потому что он упаднический и лишен конкретики. Цитирую: "Что будет дальше? Да хуй его знает..."
Тут можно было бы и закончить. Хотя новость не новая.
Так же, замечу верную мысль : "после последней презы «Абобе» уже даже абсолютному еблану стало понятно, что в CG ты либо работаешь с нейронками, или просто идешь нахуй". На мой взгляд, мысль глубже чем она преподнесена. Корпорации типа адоба уже создают более юзерфрендли интерфейсы, чем всратые гиговские инструменты, в которых можно сломить ногу. Весь 2д и 3д софт прикрутит все необходимые интерфейсы и самые важные фитчи, не переживайте) Когда? Тут тоже процитирую: "Каждый день вся эта хуйня меняется, и что было актуально год назад, сейчас просто музейный раритет". Скорее всего все будет по нашим любимым подпискам, как собственно и все нынешние овер дохуя нейронок.
Ну и еще мысль: "Люди, которые по какой-то причине все еще «No AI», в скором времени просто пойдут нахуй по причине того, что не смогут угнаться за продакшенами, которые юзают нейронки, ни в скорости работы, ни в объемах." Судя по брендингу АИ и всей этой шумихе вокруг, все на хуй пойдут и не только из продакшена. Нейронка и текст напишет и озвучит и порно за вас посмотрит. Но зачем тогда в реалтайме рыть себе могилу и хвататься за свою бесполезность. Мне не понятно.
Всегда хорошо держать руку на пульсе и это касается абсолютно всех аспектов реальности, тут я согласен, но и вдаваться в безысходность тоже не стоит. Если вас не тянет ковырять промты или с бесконечным потоком новостей охать и ахать, о том как щас всех нас выебут... Не делайте этого) Двигайтесь в своем темпе друзья и занимайтесь любимым делом.
Крч, вы можете любить-нелюбить нейронки, никого уже это не ебет, вы просто, стиснув зубы и очко, обязаны затерпеть и обучиться работать с ними, т. к. сейчас уже проще перечислить, где они не применяются, после последней презы «Абобе» уже даже абсолютному еблану стало понятно, что в CG ты либо работаешь с нейронками, или просто идешь нахуй, потому что это просто часть пайплайна сейчас, так что пишите свои скилы и всегда выводите работу с нейронками в самый вверх.
Так что ждем, когда «старая» индустрия будет отмирать целыми кусками и так меняться, как не менялась по сей день, процессы упрощаются, людей с навыками, как раньше, всё реже приглашают на работу, так что да, кто устоялся в индустрии, будет и дальше в ней по инерции, а всем остальным соболезную из-за объема навыков и знаний, которые придется впитать и впитывать в дальнейшем, потому что каждый день вся эта хуйня меняется, и что было актуально год назад, сейчас просто музейный раритет.
Люди, которые по какой-то причине все еще «No AI», в скором времени просто пойдут нахуй по причине того, что не смогут угнаться за продакшенами, которые юзают нейронки, ни в скорости работы, ни в объемах.
Что будет дальше? Да хуй его знает... Будет что будет, будем, как и раньше, пытаться подстраиваться под новые реалии и новые условия, но просто с каждым днем приходится это делать все стремительнее и стремительнее.
Сегодня топ контент, но не для всех)
REPOST ↓ МГППУ | Психолого-педагогический университет
диджитал арт под названием «Emotions» был участником NFT выставки WOW summit в Дубае.
Тут два контекста визуального повествования - со стороны людей в кадре, и со стороны незримого наблюдателя в зарослях, субъективной камеры.
https://www.behance.net/gallery/112333833/Emotions-Digital-art-project
Дропнули зумерскую рекламу — точно вайб, полный чилл
*Переводим с зумерского*
Запускаем рекламную кампанию «Знаю, зачем работаю». Нам важно было показать молодой аудитории, что hh понимает её. Наш сервис поможет найти работу и реализовать свои желания.
Новый ролик — в посте, в Рунете и на наружной рекламе кинотеатра «Октябрь».
Кстати, в видео оставили 6 зумерских пасхалок.
Найдëте все и верно укажете их в комментариях — получите мерч hh.
Если директор, то только такой! Сам тоже все делает, не боится грязной работы и не ставит себя выше своих сотрудников! Принцип работает и в CG
Читать полностью…МУТОВКА по-ярославски и по-карельски
В ВК сообщество Фонды Кижи | Реликвия — музею завело рубрику #и_я_помню
– чтоб повспоминать местные имена для предметов. В качестве предмета на первый раз предложена мутовка.
Публика завспоминала. Приведено было даже карельское название – hărkin. А также – рогатка.
Википедия этой деревяшке дает определение: «мутовка – название предмета кухонной утвари наподобие венчика». А также: часть стебля растения, на которой на одной высоте расположены листья или ветви.
В словаре народных говоров мутовка как палочка с рожками для перемешивания, сбивания почему-то отсутствует. Но мутовка как «посуда, в которой замешивать тесто» – есть.
Есть также и как орудие для очистки икры от пленки, правда, с небольшим уточнением: такая мутовка должна была иметь отростки под разным углом.
Наверное, название кухонной утвари возникло именно от ботанического названия части растения, использовавшегося для изготовления приспособления.
Правда, встает вопрос о привязке к глаголу «мутить» – взмучивать жидкое тесто или что еще. В ВК нашла описание того, как карельской этой hărkin пользовались при варке варенья:
«самая работа у hărkin начиналась летом и осенью, когда мама варила варенья. Даже часть с рожками была другого цвета, от черничного или другого яркого. И мама проверяла готовность варенья - с одного рожка капала на тарелочку каплю и если она не растекалась, то разливала по банкам. А мы очень любили облизывать hărkin от остатков варенья, да так что не надо было мыть».
REPOST ↓ Вольница. Учим полезному
Большой разбор обучения Blender \\ Седьмой сезон BLNDR
Есть такая традиция, перед стартом новой части BLNDR Андрей Шкиль делает обзор курса.
Сегодня подробно разбираем три месяца изучения Blender в седьмом сезоне BLNDR. На этот раз в программе обновленные уроки по моушену и дополнительная неделя обучения.
Материал
Курс делает упор на моушен дизайн в Blender, поэтому будет много уроков про: аддоны, гео-ноды, шейдинг, арт-дирекшн, vfx, освещение и композицию. Задача BLNDR научить не просто создавать движение в кадре, а делать это красиво, стильно и востребовано. 3D моушену и geometry nodes уделяется по 2 недели уроков: базового и продвинутого уровня.
Практика
BLNDR создан на идее максимальной пользы, поэтому все домашние задания основаны на типовых заказах студий и фриланса. Вы научитесь создавать продуктовый и веб дизайн, визуализации для рекламы и авторские моушен ролики.
Фидбек
Всю обратную связь дает лично Андрей Шкиль. Она идет в неограниченном формате в течение трех месяцев после старта курса, этого с запасом хватает для прохождения (в BLNDR 10 недель уроков). Но если вы хотите больше внимания автора – присмотритесь к расширенному формату с DLC и шестью месяцами фидбека.
BLNDR v.7 Новая эра – это способ изучать Blender не в беспорядке открытых уроков, а на четко структурированном материале, в сообществе коллег и с обратной связью.
Старт 19 октября
Подробности и подключение тут — https://volnitsa.net/blndr
https://vk.com/video-39168525_456270401
Оч прикольная история про видео виниловые диски)
https://www.youtube.com/watch?v=1JaiHJ8fvug
26/10
Art-Extravaganza – встреча наполненная визуальными изысками и аудиальными наслаждениями
Продолжение захватывающей коллаборации.
Svoboda Zvuka и Art-Dvizh сменяют заброшенный особняк и предлагает обновленный формат Арт-движа в главной концептуальной библиотеке столицы, в COMMUNITY MOSCOW
Кураторы ART-Dvizh заполняют все уголки пространства Community картинами, инсталляциями, арт-объектами. Даже самые неожиданные места приобретут новое значение благодаря творческим работам, что сделает эту библиотеку поистине концептуальным пространством.
Более 50 художников, артистов и творцов, объединений и коллабораций, и да, перформеров (это будете вы в танце). Все это обещает интереснейший вечер.
Вы приглашены в субботу, 26-го октября, в удобное для вас время, с 20:00.
Встречаемся в COMMUNITY