Если вдруг кому-то интересно - неделю назад релизнулся артбук по Аркейну с кучей концептов и интересной бэкстейджевой инфой (разумеется на английском).
Читать полностью…А вот в моей любимой теме путешествия во времени – перспективы есть, это Рим 1го года (исторически не точный, но все же)
Читать полностью…Sora от OpenAI вышла в открытом доступе. Она входит в подписку с ChatGPT от $20, но полноценный функционал стоит $200.
Какой-то мега революции не произошло, китайский Kling за это время научился делать не хуже. Но у Sora континьюити соблюдается лучше в 60-секундных роликах.
Подробный обзор функционала можно посмотреть здесь.
Она недоступна в странах ЕС, Великобритании и России 👍
VIC Group | Анимационный стендовый проект
Ссылка на проект - Behance 😻
Разработали креативный анимационный контент для выставочного стенда компании VIC Group
На этапе пре-продакшена совместно с клиентом обдумали общую концепцию графики.
Мы предложили такую задумку:
Персонажи переходят с одного экрана на другой через порталы. Такая идея позволила исключить переходы персонажей через швы, отзеркалить левый экран с правым, а это оптимизация анимации и рендера на 30 секунд. Также для продуктового ролика придумали все возможные варианты взаимодействия персонажей с продуктом.
Здесь мне пригодились мои усилия в нетворкинге. Есть крутые специалисты на каждый этап производства: от концепции до рендера. Но не было проекта, в котором получилось бы всех собрать: проигрыши в тендерах, отказ от анимационной концепции, "скам запросы". А тут сошлись все звезды. С командой получилось качественно закрыть задачи: подготовили риг, аниматоры на основе режиссерской раскадровки поэтапно закрывали историю.
От их адекватности, оперативности, бюджета и заинтересованности напрямую зависел итог. Коммуникация с менеджерами сразу же вышло на нужную волну. Они хотели, чтоб получилось кайфово, и предпринимали все шаги для этого: увеличивали бюджет проекта, оперативно решали задачи, не боялись показывать директорам промежуточные результаты. Не было бесконечного кол-во посредников. Прелестно.
Продюсер/арт-директор - Эльфир ПулатовЧитать полностью…
Режиссер анимации - Руслан Нагаев
Персонажный аниматор (анимация кошки) - Daniil Lihtarov
Персонажный аниматор (анимация собаки) - Eldiyar Sultanaliev
Персонажный аниматор (продуктовый ролик) - Michael Kort
3D Maya Риггинг - Victor Svetlichny
Моушн-дизайнер - Andrey Shmatko
Technical assistant - Maxim Sazanov
#EXPERIMENT_MNP Динамика в Cinema4D R19
Вращательное движение винтовой пружины
создает поступательное движение вверх вдоль вертикального направления. Шар внутри этой пружины медленно катиться вниз.
За счёт компенсации сил, кажется что шар висит в одной точке
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
/channel/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263663
Всем привет! Сегодня расскажу тезисно о том, что такое написать художественный роман в жанре научная-фантастика.
Я уже написал и выпустил его в электронном виде. Мне это настолько сильно понравилось, показалось настолько осмысленным и ярким опытом, что сейчас я параллельно пишу ещё две.
Далее, как и обещал, тезисы:
1. Первый блин комом. Компенсируется ком усердием, упорством и жаждой сделать не так, как все. Писал со снобистским лицом. Думал, что сделаю так, как никто ещё не делал (поэтому аудитория у произведения оказалась небольшая, учитывайте это, если будете писать своё).
2. Главный урок, который выносишь из этого: если ты уникален, это ещё не значит, что полезен (мем: топор с железной ручкой и деревянным рубилом). Тем не менее, я доволен проделанной работой. Но факт остаётся фактом, если жанры и форматы непопулярные, то и читателей будет мало.
3. Изначально планировал писать киберпанк, потом неонуар, потом научную-фантастику, потом социальную фантастику... Получилось в итоге всё и сразу.
4. Начало книги идёт зачастую очень бодро, его написать проще всего. Сложнее всего сделать концовку, с ней приходится повозиться. Середина, как правило сикось накось, иногда пишешь по 15 страниц в день, иногда еле еле по 3 выжимаешь.
5. Если ты писатель, ты должен писать каждый день определённое количество знаков, несмотря ни на что. Это я усвоил на 100%. Творческие муки, как правильно подать эту сцену, как написать тот диалог? Всё это отправляется в помойку. Если ты не пишешь от 15К в сутки, то ты не писатель, ты - мечтатель.
6. На пике написания выдавал по 35К знаков в сутки (это всё равно недостаточно, но результат достойный).
7. Всего 660К знаков в книге.
8. Писал три месяца без выходных.
9. Больше всего сложностей у меня вызывала матчасть. Чтобы грамотно её подать, пришлось консультироваться со знающими людьми. Это одновременно самая интересная и самая болезненная часть написания романа.
10. Очень важно ЗАКОНЧИТЬ! Если нет концовки, сделай открытую (я так и сделал), если плохо идёт какая-то часть, подумай о том, как её подавать, чтобы было комфортнее писать. Не нужно пытаться делать, как другие (как Толстой например), у них свой кайф, у тебя свой. Без кайфа ничего не напишется. Это не работа на галерах, тебе не нужно побыстрее разгрузить вагон, чтобы получить деньги. Тебе нужно НЕ сгореть, потому что хороший писатель оставляет после себя десятки книг за всю жизнь. Так что надо писать, исходя из того, что это не первая, не единственная и не последняя твоя книга.
11. Я сам нарисовал обложку.
12. Я переписывал эту книгу примерно 5 раз за два года. И примерно 12 раз за 8 лет (задумка появилась ещё в начале 2017-го года).
13. Переписывать мне не понравилось, но это была вынужденная мера. Дело в том, что я умел писать тексты, но не умел писать художку. Поэтому пришлось потратить много времени, чтобы научиться сносно это делать (без курсов и менторов).
14. Делал прогревы по книге во всех своих соцсетях, это дало свой результат. Очень важно, чтобы у тебя были друзья/товарищи, которые интересуются твоим творчеством.
15. Книга бесплатная (правда на литресе висит платная версия, но я её выпустил ещё до того, как выложил всё на автор тудей и литнет).
16. Книга 18+, там много мата, есть кровь и насилие.
17. Вайб у книги непростой, местами есть проблески надежды и веселья, но в основном это довольно мрачная история.
18. Как и у любого автора, у меня есть свои недостатки. Например, чрезмерно детальные описания девушек и воспевание их красоты. Забавно, что как только я закрыл этот гештальт, в последующих книгах у меня напрочь отбило желание так детально кого-то описывать:)
19. Исходя из предыдущего пункта, смело заявляю, что проработал какие-то психологические затыки и проблемы через книгу. Честно говоря, я уже не помню какие именно, но помню, что когда это облёк это в форму, мне стало гораздо легче психологически. Возможно, это был эффект законченного произведения, но это не точно.
20. Поначалу хотел тут же писать продолжение и даже планировал сюжет, но потом понял, что мне слишком тяжело писать в этом жанре (...)
REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика
НОВОСТИ ДЛЯ ТВОИХ ВЫХОДНЫХ!
В этом выпуске:
💙 Художники бунтуют против ИИ-генераторов.
💙 Новый геймплей "Война Миров: Сибирь" от наших!
💙 World Labs создают 3D миры.
💙 Kling 1.5: персонализированная одежда.
💙 Copycoder.ai: как скопировать сайт за одну минуту.
💙 Обновления ControlNet для Stable Diffusion 3.5 Large.
💙 MyTimeMachine: изменения возраста на фото и видео.
💙 IC-Light V2-Vary: изменение освещения на изображениях.
https://vk.com/video-63753434_456240901
“Mapping is Dead” как мы заявили много лет назад. Иногда случаются исключения, когда он уместен. Например, на открытии Notre-Dame de Paris.
Сначала добрый волшебник с большим посохом постучал в ворота 3 раза и тот красиво осветился.
После официального открытия выступил Michael Canitrot с ужасной музыкой но отличным мэппингом от Jeremie Bellot.
REPOST ↓ Вольница. Учим полезному
Наши студенты врываются в конкурсы!
Михаил Бушманов в сентябре участвовал в конкурсе по мэппингу от "Портал" и занял 3 место. А сейчас он участвует в конкурсе "Страна Света" в СПБ на дворцовой площади.
Мы всегда рады, когда студенты не останавливаются на обучении и раскрывают свой потенциал на крупных конкурсах, поэтому, поддерживаем его в конкурсе. Если вы тоже хотите поддержать Михаила, проголосовать за его работу можно по этой ссылке(Он 9 номер в голосовании): https://stranasveta.com
https://vk.com/video-39168525_456270734
Пишу вам из цифровой дурки "суверенного интернета".
Сегодня в даге решили опробовать заблокировать внешний интернет и конечно же сразу насрали в штаны не только себе, но и всем окружающим.
Телега у нас заблокирована уже месяца 3 кажется (без объяснения причин), а вот сегодняшняя новинка наебнула сразу все системы. Из того что опробовал сам и уже почитал у местных:
1. Оторвались все устройства умного дома. Всё что работало через mi home — rip, лампочки, розетки, переключатели, камеры наружного наблюдения (ор конечно что в Махачкале наверное 80% камер от китайцев). Отъебнула Яндекс Станция и на каждый второй вопрос отвечает "Отсутствует подключение к интернету" 😂
2. Перестал работать WhatsApp — это вообще ор ебаный, у нас 130% коммуникации людей по всем вопросикам завязано на нём. Буквально у всех.
3. Отъебнули все вообще сервисы типа Parsec, SpeedTest\2ip, Кинопаба. Стим лично у меня работает, но слышал что у многих нет. Remote Play и SteamLink через интернет не работают.
4. У местных бизнесов, например такси тоже сломались аппки. Эквайринг работает через жопу (на заправке где я всегда платил с терминала седня только оплата переводом была, хз связано ли это с клоунадой).
5. Отвалился разумеется и Adobe Creative Cloud вместе с попытками запустить любой лицушный софт. В CapCut перестали работать все подгружаемые фильтры и пресеты.
В целом половина ссылок из поиска не открывается — например банально на сайт nvidia не зайти, драйвера не скачать. Википедия тож не работает, не работают разумеется никакие твичи. Что удивительно — Тикток работает так же быстро и хорошо 👨🦰
Говорят "экскреперемент" продлится до завтра, но очевидно что на этом он не закончится. Ну побуду немцем пока 😮, благо чебурнет пока просто на уровне провайдеров, а не полного отрубания кабелей.
Ах да — ещё воду отключили половине города 😂
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Привет! Я Ната, сделаю звук и/или напишу музыку для ваших проектов. Придумаю звуковое решение, при необходимости найду подрядчиков.
Помимо опыта работы с видео/CG, есть опыт саундпродюсирования VR, перформанса, ивентов
Шоурил:
https://youtu.be/s1VBAue7zcc?si=pj8rg1ksZKjcxT7Q
/channel/jay_whitepill купить синьку можно на год тут с редшифтом, цена как за студенческую(ниже), но полная без хни) Рекомендация тк сами все на его синьке сидим. Цена не кусается, автор красавчик!
Читать полностью…Выложили на Биханс все три серии, ну и всякие концептики, очень уж хочется поделиться этим проектом полностью 💜
https://www.behance.net/gallery/211058583/T-Bank-City-mini-series
💥 Уже сегодня запускаем инсталляцию ROTOR от radugadesign
Стартуем в 18:00. Сохраняйте лайн-ап мероприятия, ждём вас в пространстве Generative Gallery на Винзаводе!
И не забудьте зарегистрироваться.
REPOST ↓ Hou2Touch
Hou2Touch переходит на рельсы британских университетских стандартов образования.
Наша международная школа в последние месяцы прибавилась Head of Education - Фелланом Кейном (Phelan Kane) - лондонским методистом университетского образования из BIMM University, членом британской Higher Education Academy, бывшим председателем London Committee for the British Section of the Audio Engineering Society, магистром в области аудио-технологий, а по совместительству музыкальным продюсером, сертифицированным тренером Ableton и Max for Live и звукоинженером с опытом более 30 лет, работавшим с Radiohead, Fad Gadget, Placebo, Depeche Mode, Moby и другими.
Ещё он работал с лондонским MusicHackSpace, о котором вы могли слышать, если смотрели на ютубе туториалы bileam tschepe (elekktronaut) по TouchDesigner.
Мы обязательно коснёмся в будущем преподавательского таланта Феллана.
В последний месяц с ним мы были сфокусированы на выявлении потребностей и задач человека, который хочет роста в медиа-профессии и проработки методики и программы обучения.
Одним из важных моментов было понимание, что профессии TouchDesigner Developer фактически не существует из-за молодости рынка и учить TouchDesigner, не имея чёткой цели применения - не лучшее вложение времени.
У нас есть результат.
На данный момент мы создали три программы Learning Path, отвечающие целям и потребностям профессий:
- Audio Visual Artist
- VJ
- Media Engineer
Мы собрали программы из разнопрофильных курсов, которые у нас есть, дополнив их фундаментальной базой и advanced материалами.
Обучение в среднем длится от 22 до 25 недель (по 1,5 - 2 часа нового материала в неделю) и проводит студента от уровня Beginner до Intermediate со скиллами из Advanced левела.
Далее, ваше развитие - это лишь дело вашей практики.
Это лучшее предложение года, и я рад, что мы создали ценные и полезные продукты, воспользовавшись которыми, вы можете понятным образом инвестировать в свой творческий рост и получить то, чего хотели!
Понятные цели.
Понятная программа.
Понятные карьерные возможности.
Преподаватель - Станислав Глазов.
Язык преподавания - английский.
В Hou2Touch идёт неделя BLACKFRIDAY с ценой на любой Learning Path на 49% ниже, чем вы бы заплатили, приобретя курсы из этой программы по отдельности.
Запись на любой Learning Path предусматривает беспроцентную рассрочку с первым платежом в 444 евро, для комфортного входа в обучение. Оставшуюся часть можно будет оплатить в течении 45 дней с момента старта обучения. Если интересует оплата рублями - пишите в личку, пересчитаем по сегодняшнему курсу. В условиях падения рубля наше предложение выглядит ещё более выгодной инвестицией.
У каждого Learning Path есть свой чат, одна из целей которого - собрать в одном месте людей, навыки которых нам понятны, чтобы выйти с помощью совместных работ дальше, нежели предусматривает день окончания обучения. Но об этом мы поговорим месяца через три.
Ссылки на Learning paths:
Audio-Visual Artist - https://hou2touch.com/av
VJing with TouchDesigner - https://hou2touch.com/vj
Media Engineer - https://hou2touch.com/me
Есть вопросы - пишите
https://vk.com/im?sel=-215828759
(...) на данный момент, так что выбрал фентези и сатиру своими следующими жанрами.
21. Очень хотелось сделать годную научную-фантастику (а не тот ужас, что выдал Лю Цысинь), и мои труды не были напрасны, я получил комментарии от читателей, что моя НФ очень годная и интересная.
22. Желаю каждому попробовать написать законченное произведение. В этом процессе есть какая-то особенная магия, которая лечит душу. Не знаю, как оно работает. Просто делюсь с вами ощущениями.
Это всё. Спасибо.
Звуковые партитуры для ROTOR – это отдельные композиции-опыты, написанные специально для инсталляции.
В роли исследователей с лайвами выступят Александр Зарипов, Александр Василенко, Максим Силенков, Лиза Шумова и другие музыканты. Каждый постарается раскрыть ROTOR по-своему.
Работы соединяются с генеративными визуальными паттернами и собственным подходом авторов, образуя единое аудиовизуальное действо.
ROTOR | 11.12 — 28.02
Открытие 10.12 в 18:00, регистрация по ссылке.
Generative Gallery, Винзавод
Runway: обновили Act One, инструмент для переложения своей лицевой анимации с липсинком на визуал. Раньше оно работало с картинками, а теперь пашет и с видео.
Можно менять слова сказанные персонажем, сделать дубль более экспрессивным без пересъёмок, или на препродакшене потестить что работает, а что нет. Причём можно и песни кормить, на вокал тоже реагирует.
По примерам видно, что чем ближе к камере персонаж в кадре, и чем менее он подвижен, тем лучше результат получается. Если нужно "ре-анимировать" чью-то экспрессивную актёрскую игру с новыми словами, то придётся повторить движения героя в кадре, иначе будет рассинхрон.
В отличие от DeepfaceLab или FaceFusion это работает с животными и мультипликацией, и чувствуется что анимация идёт изнутри лица, а не поверх. Хотя в каких-то случаях ими тоже можно достичь похожего результата.
Дальше будет только лучше.
PS: в гайде кстати сказано, что только людей можно анимировать.
Твит
Сайт
Гайд
REPOST ↓ Пистолет ОСА
Привет, я занимаюсь motion дизайном, делаю различный анимационный контент этот пост я сделал чтобы не объяснять постоянно, что я за рыба такая. Я делаю компьютерную графику 2д и 3д. Да да, ту которую делают нейронки в два клика, только больше не говори такие вещи в приличном CG обществе. Я как никак 4 года в вузе учился чтобы нейронки меня не выебали.(наверное тщетно)
За 5 лет на фрилансе я работаю 2 последних года на Ржд, так же делал проекты для NBA, Baikal, Hyndai, Puma, Мегафон, Яндекс и тд. оформлял всякие выставки, ивенты nft и кучу всего остального, боже, кому не похуй.
Был опыт работы и могу работать на позициях motion designer, team lead, art director, cg generalist (еще могу носить кофе красивой милфе начальнице) если есть позиция проженный жесткий фрилансер который видел некоторое дерьмо, то это я и есть. Заинтересован в работе с проектами/студиями с персонажкой.
Владею софтом Ae/Ai/Ps/Cinema 4d(Rs/Octane) CC4, Unreal, Moi 3D. Чуть чуть нейронок.
Делаю все, от симуляций до интерфейсов, но особенно люблю лукдев, персонажку, стайлфреймы. Вырос на срочных проектах, но подустал от них и от фриланса. Хочется в команду чтобы собирать лютейший жыр.
Много букав? Испугался? Что то не так? Тогда скипай и смотри рил. Там разные работки которые я клепал за последние годы, почти все в соло. Не нравится концепция, че то не понял? Считаешь что нейронка сделает лучше? Разрешаю извинится и молча уйти. Все, небольшой расход. Теперь буду каждый год делать рильчик чтобы был виден design progress(ага, ага)а то старею. За мат извени, выкладываю посты раз в год в др.
https://vk.com/video51918762_456240444
Проект "MACROPLASTIC" представляет собой небольшую загрязненную планету, которая становится символом нашего безрассудного потребления на Земле. Огромные пластиковые фрагменты и изношенные шины выступают в качестве иронических памятников современной жизни, встроенных в планету, как гротескные анатомические наросты. В этой преувеличенной визуальной метафоре граница между микроскопическим и монументальным размывается: то, что должно оставаться невидимым — микропластик — становится поразительно видимым и неизбежным.
«Макропластик» — это размышление о том, как человечество в своей попытке контролировать природу оказывается в ловушке отходов, которые оно производит. Сквозь плотную текстуру гиперболических образов возникает вопрос: как долго еще планета сможет выдерживать этот невыносимый вес?
Полную версию проекта и процесс поисках нужных форм можешь посмотреть на Бёhance
Nau Engine выпустили бету и я решила ее протестировать
Nau Engine новый движок от наших разрабов. Я уже скачала даже с фиксом, но результат пока меня не очень впечатлил.
▪️Нет возможности добавлять форматы obj, fbx, нашла только решение добавлять формат usd
▪️Добавление мешей в сцену как отдельный вид мазохизма. Вы добавляете новый меш, там применяете объект который хотите добавить и делаете отдельно текстуру для него. Все руками..
▪️Нет возможности копирования объектов, т.е при копировании появляется пустой куб, а не ваш объект.
▪️При добавлении нового меша во вкладке ассет все названия отображаются как стандартные фигуры cube, plane, а не название вашего файла. ( При 100 кубов сложно найти нужный)
▪️Нет тайлинга/адаптивности текстур
▪️Сложные 3д объекты не добавляются полностью, а только частично
▪️Создание текстур через танцы с бубном
▪️Текстуры выше 1к не поддерживаются, программа просто вылетает, как я выяснила ломается из-за шероховатости
▪️Настройки текстур и VFX вообще не несут никакого функционала, я пробовала ставить разные значения, но изменений нет.
▪️Сохранение сцены и сохранение проекта это 2 разные кнопки, раз 10 пыталась сохранить проект, пока не догадалась, что нужно нажать сохранить сцену, чтобы что-то осталось. Это вообще за что и почему
▪️Освещения просто нет, единственный какой-то источник света Directional Light невозможно повернуть, можно только усилить свет и поменять немного цвет. Настройка цвета отдельная боль ползунками.
▪️Вообще в целом везде нужны ползунки, а не ручное изменение значений.
▪️Программа очень часто вылетает, когда начинаешь выполнять несколько действий или менять значения, что-то видимо конфликтует друг с другом, так один проект заскуфился и вообще не открывается теперь.
▪️Нет возможности удалить что-то внутри папок проекта, нужно переходить в папку на компе и там удалять.
В целом пока очень сырой продукт, который сложно назвать полноценным движком для создания даже простых проектов. Стоит его еще допилить и вернуться с улучшенной версией. Так потенциал есть.
Я решила использовать меш уточки, который делала в блендере. Уточке стало немного плохо. Если и сами хотите испытать немного боли от частых вылетов, непонимания вообще что происходит, то идите качайте
Уточка в Nau Engine vs Уточка в UE5
#NauEngine #UnrealEngine5
⚡️ В общем, если кто-то созреет и решит присоединиться к @rapidpost, то мы готовы принять ещё несколько человек из сестринского сообщества в рамках 3-ГО ЕЖЕГОДНОГО КОРПОРАТИВА ДЛЯ БЕЗРАБОТНЫХ.
🏠 Лофт — удачный и комфортный.
💃 Компания — приятная.
🍸 Алкоголь — будет.
⏱ 14 декабря, с 19:00 до 02:00; Санкт-Петербург, Кожевенная линия 34 — RedBrick.loft, рядом с «Севкабель портом».
Все подробности и апдейты — здесь:
/channel/joblessfreelancers
✍️ Писать можно сразу мне @mobilertrollstraeger или @rapidpost
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Добрый день, коллеги! Для творческого проекта, я ищу специалиста в области 3д моделирования.
Суть проекта:
Короткий эксплейнер новой модели Bugatti Tourbillion. Облёты, трансформации корпуса, богатый, люксовый лук.
Задача:
В наличии имеется детальный корпус автомобиля, салон и часть двигателя. Необходимо домоделить внутренние части-двигатель, рама, каркас, подвеска, коробка передач, амортизаторы и тд... Либо же попробовать найти готовые решения и адаптировать под существующую модель. Уровень детализации-выше среднего. Развертки делать не нужно. Оплата по договорённости. Писать можно лично мне-на связи 24/7.
#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия