В Китае установили мировой рекорд по одновременному запуску дронов для светового шоу. В ночное небо взлетело 7 598 беспилотников, которые изобразили Великую китайскую стену, дракона, тигра, а также другие символы Поднебесной, сообщает издание «Курсив».
Рекорд был официально подтверждён представителем Книги рекордов Гиннесса. Одно из важных условий для фиксации достижения — неподвижное удержание фигур в воздухе не менее 20 секунд. Новый рекорд превзошёл предыдущий в 2,5 раза, тогда в небо запустили 3 051 дрон.
#БАС #беспилотники #международнаяпрактика
@bespilotny1
REPOST ↓ Аешная
Почему спустя время бесят свои проекты
https://vk.com/video-221968630_456239209
(...) Игорю. Потом написал в лейблы связанными с Бастой Раймсом.
*Всех известных личностей тэгнул в целях привлечения внимания к проблеме.
Клип можете глянуть по ссылке. Ваша реакция и репост помогут вернуть честно заработанные и восстановить справедливость. А в комментариях, сердечно прошу посоветовать куда надавить, кому еще написать, кому обратиться.
Заранее всех благодарю за поддержку!
https://youtu.be/hnsB3xpwAPs?si=CdYwJb02NVBM9r-u
https://www.youtube.com/watch?v=hnsB3xpwAPs
REPOST ↓ йцуйцуйцу
Друзья, привет! Готовьтесь к шквалу хоккейных форм)
Начнём с этой😚
https://vk.com/video9960837_456240036
😢 Умерла создатель «Бременских музыкантов», «Простоквашино» и «Дюймовочки» Марина Восканьянц. Мультипликатору было 90 лет.
Коллега Восканьянц и создатель мультфильма «Летучий Корабль» Гарри Бардин заявил NEWS.ru, что будет вспоминать о ней с благодарностью.
«Я с ней работал над картиной по мотивам цыганской притчи «Прежде мы были птицами». Она была у меня задействована, потому как я знал, что она очень пластична. Она увлекалась танцами, ходила специально в какую-то студию заниматься. И весь эпизод с танцем в этом проекте делала Марина Восканьянц. Это было просто потрясающе, она была замечательной актрисой».
Кинопоиск ля вы крысы пздц! Заходишь с телека в приложуху и там нет кнопки пропустить, тупо в лоб подписываешься на хуету с Амелиатеки и все) Выйти нельзя, отказаться нельзя, вы че совсем охуели? Контора пидарасов
Читать полностью…Christie Mystique™ и Christie Intelligent Camera: полная автоматизация настройки проекционных систем
Christie Mystique™ — это ПО, разработанное для автоматизации сложных многопроекторных систем. Оно подходит как для небольших инсталляций, так и в масштабном проекционном картировании (projection mapping) и в иммерсивных инсталляциях.
Основные возможности Christie Mystique™:
• Автоматическое сшивание (edge blending);
• Коррекция геометрии;
• Автоматическая калибровка.
Christie Intelligent Camera (CIC) — камера, работающая в связке с Mystique™ для автоматической калибровки и контроля качества изображения в режиме реального времени. Снижение необходимости в ручном вмешательстве позволяет уменьшить затраты на обслуживание.
Основные функции Christie Intelligent Camera (CIC):
• Автоматическая калибровка системы в режиме реального времени;
• Обнаружение изменений в настройках проектора или окружающей среды и автоматическая корректировка их для поддержания высокого качества изображения.
Подробнее на сайте.
Друзья! Приглашаю всех через 2,5 часа на прямой эфир посвященный самому сообществу
Есть два классных повода собраться, увидеть друг друга, пообщаться и зарядиться вдохновением: 5000 участников в чате и 6 лет самому чату.
Эфир пройдет прямо в телеграмме, в 20:00. Будет ли запись – непонятно, как получится.
На эфире:
– я расскажу и покажу краткую историю сообщества и ключевых этапов его развития;
– поделюсь мыслями о том, как и зачем можно строить сообщество;
– проанонсирую новости и обновления октября;
– отвечу на вопросы про нетворкинг;
– и очень хочу услышать ваши истории о том, что для вас «Точно продюсер» и как он помог или повлиял на вас.
Буду рад, если вы придете!
Авторы сериала «Любовь, смерть и роботы» выкатили тизер грядущей антологии Secret Level по играм — выйдет 10 декабря
🗿 В нем засветились: Unreal Tournament, Warhammer 40K, God of War, Armored Core с Киану Ривзом, Dungeons & Dragons, Exodus, Mega Man, Sifu и другие (даже Concord)
Все эпизоды созданы на Unreal Engine
Steam Community 🎮
Заметил такой прикол, что я вообще не люблю советы давать тк когда просят совет, то как бы снимают с себя ответственность. Я считаю так - нужен совет? Иди в гугл епта. Рилли нужен совет, ну тогда прежде чем спросить его скажи что ты УЖЕ сделал для того чтобы решить свою проблему, если ничего, то че ты меня тогда спрашиваешь и тд.
Но иногда рилли вижу в проекте что буквально там пару раз кликнуть где надо и становится лучше, но тоже не даю совет, пока не спросят в рамках проекта. А там уже можно советолку расчехлять и полетели.
Но! Иногда почему-то многим авторам и творческим людям кажется, что технические советы или ардиректорские - это вмешательство в их процесс сугубо личный и творческий только для них. И как правило в 98% спустя месяц непослушания они возвращаются и говорят, да бля надо было как ты говорил делать...
Я понимаю молодых авторов, они гонятся за дофамином который получают из самореализации во всех направлениях, это похвально и круто, но вот лично мне уже все равно, дофамин у меня вырабатывается просто так от реальной жизни, без всяких эго гонок. Поэтому мне все равно на их творчество, мне не все равно на улучшение пайплайна, который им же поможет.
К чему я это все? Прислушивайтесь к старшим по кд, не будьте ибобо
Ну вот и закончился Unreal Fest Seattle 2024. Что показали на фестивале? Давайте разбираться:
- Релиз 5.5 превью версии. Главная фича обновы - MegaLight. Возможность наворачивать сотни лайтов без потери производительности и использовать анимированные текстуры как источники (свет учитывает анимацию). Выглядит фичей на уровне нанитов. Почитать ее обсуждение в комментах можно тут. Как включать - тут.
- Как обычно понемногу улучшают все остальное. Немного улучшили моушен-дизайн тулзы, немного моушен матчинг и другие фичи для скелеток и анимаций. Немного допилили хаос. Пас трейсинг теперь официально продакшен реди. Нанит потихоньку вводят для скелетных мешей. Все нововведения можно глянуть тут.
- Крис Мерфи как обычно немного порассказывал про ниагару. Можно посмотреть тут.
- Тизернули серию про Unreal Tournament в амазоновском альманахе Secret Level от создателей LOVE. DEATH.+ROBOTS. Утверждается, что все серии снимали на двигле Unreal Engine. Оценить сможем 10 декабря.
- Valorant переходит на Unreal Engine V. А черепашки ниндзя появятся в UEFN.
REPOST ↓ Private community
Грустная история, о том как я сделал клип для Busta Rhymes и меня кинули на 12 000$
Ноябрь 2022 года. Мне написали ребята Игорь Вихтевский и Денис Романов, оба продюсеры и супервайзеры из студии Hoodyfx Pavel Hoodyakov'а.
Проект сказка - сделать клип для Busta Rhymes для его нового трека с T-Pain и DaBaby - BIG EVERYTHING. Забавный сценарий, прикольная шуточная режиссура от Michael Garcia. Конечно я взялся. Тут и и спортивный интерес, и классный кейс в портфолио, и для человека с паспортом РФ после февраля 2022-го получать проекты из Европы и США просто по сарафанному радио - чистая удача.
Мне скинули все съемки на хромакее, скинули сценарий, рефы, сделали чат и общий Drop Box - всё как в обычных фриланс проектах, которые я получаю по нескольку раз в месяц. Просмотрел аккаунты Игорь Вихтевский, Denis Romanov https://www.linkedin.com/in/denis-romanov-9817a32b7/() в ВК, Instagram и LinkedIn. Имена указаны в кредитах и титрах клипов у Тимати, Егора Крида и Вали Карнавал, у того же Busta Rhymes (Beachball) - вызывает доверие, не правда ли?
Весь клип делал в одного - кеинг, клинап, трекинг, ротоскоп, матчмув, VFX, VFX и еще много всякого VFX. Делал долго, очевидно, если посмотрите клип поймете объем работы для одного дизайнера. Только не пишите, что я с самого начала продешевил, не травите душу еще сильнее).
Как только клип начал принимать вид завершенности, и правки приняли вид "тут чуть вниз, там чуть влево, тут светлей, тут темней", я заговорил об узаконивании наших крепких отношений. В тот момент я не сильно обратил внимание на то что у Дениса Романова, который живет в Майами и имеет там свою студию Lizart Studio, нет хоть какого-нибудь шаблона договора. Но как раз месяц до этого у меня был проект с нью-йорским офисом студии DE-YAN, с которыми я подписал мильон бумажек, основным был классический Independent Contractor Agreement. С помощью знакомого продюсера, который такие договоры в месяц заключает пачками и со фрилансерами со всего мира, мы аккуратно сделали его с новыми участниками и относящимся к юрисдикции штата Флорида. Денис Романов сказал что его Lizart Studio - посредник между Hoodyfx и лейблом Busta Rhymes . Я заглянул в реестр зарегистрированных фирм в штате - подобная организация существует.
Так же я почитал советы, что для таких дел рекомендуется всё общение вести по электронной почте, лучше в Gmail. Потому что, если вдруг что, в суде не принимаются переписки из WhatsApp, а тем более Telegram. Поэтому я попросил почту, отправил туда контракт, контракт подписан. Я вроде как спокоен, плюс только у меня есть проект After Effects, Premier Pro в которых клип и сделан. В общих папках я их не хранил - тяжелые больно были.
Клип сделан. Проект сдан. Я отправляю invoice. B тут началось...
"Оплата на следующей неделе", "На этой неделе, точно!", "Мы сейчас им напишем, платежка должна прийти", "Ой, платить будет не студия, а лейбл", "Ой платить будет не лейбл, а сам Баста", "Блин, санкции конечно мешают", "Мы сейчас новую студию еще открываем, может через нее оплатим(хм....!!!!!!!)", "Там проверка сейчас какая-то..." и ну и так далее, как все мы знаем, несколько месяц, 3 месяца, полгода!, ГОД! - кормежка завтраками, обвинения санкций, сложной американской финансовой системы и тд.
А судя по обновленному аккаунту Denis Romanov в LinkedIn, тот переехал в Портленд, штата Орегон, видимо там и открыл свою новую студию.
Я подумал, бумага подписанная есть, законы в штатах чтут. Начал узнавать про адвокатов и юридические фирмы, которые могли бы заняться делом, но одним не удобно работать с гражданами РФ, другим нельзя или сложно получать оплату от граждан РФ, третьи отписали, что $12 000 - слишком несерьезная сумма, мы такими мелочами не занимаемся!
Я продолжаю написывать в личку Денису, (...)
Voxel Plugin 2 для Unreal Engine 5 — это крупное обновление, разработанное Виктором Карейлем, которое обещает внедрить передовые технологии в работу с вокселями
В тизере были показаны такие функции, как Nanite и Lumen в реальном времени, тесселяция, сплайны, неограниченные материалы, "воксельное скульптингование" и многое другое.
Важно отметить, что Voxel Plugin 2 не совместим с предыдущей версией 1.2, а активы и функции из старой версии не будут поддерживаться в новом обновлении. Выпуск плагина запланирован на начало 2025 года, и существующие пользователи Voxel Plugin 1 получат бесплатное обновление.
#plugins #news | Original
REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика
Короче, Unreal Engine 5.5 – это как всегда неожиданное обновление, где они накатили кучу экспериментальных фишек.
Конечно, это превью-версия, так что стабильность тут, сами понимаете, но уже можно пощупать новые плюшки, которые, как и всегда, будут работать полностью, наполовину или не работать вовсе.
Но суть не в этом. Самое главное — Epic Games не стали просто вбрасывать новые модные штуки, а взялись за починку того, что раньше вообще не работало. В этот раз они сосредоточились на новичках, которые делают синематики, а на оптимизацию проектов с самого начала положили болт.
В общем, Анрил стал больше ориентирован на тех, кто любит красоту без оглядки на производительность. Ну и конечно куда без крутых новых фишек)
Эпики взяли курс на "делай красиво, не заморачивайся", так что те, кто занимается производством мультфильмов как всегда в соку)
https://vk.com/video-63753434_456240841
REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика
Разберемся как фиксить инвертированые нормали, кривые UV, объединять и разъединять модели, ставить Pivot на место и назначать материалы на разные части модели!
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/383rwX
https://vk.com/video-63753434_456240831
В эту пятницу, 4 октября, приходите, прилетайте и приезжайте на фестиваль «Ночь инноваций» в Москве! 🚨
Там сооснователь и коммерческий директор компании dreamlaser Денис Чучко будет рассказывать о лазерах. А лучше него про это не знает никто. Какими они были, какими стали и почему не теряют своей актуальности даже на фоне развития новых технологий.
Приготовьтесь услышать истории из далекого 2005, когда все начиналось с дискотек, и увидеть на что способны лазеры сегодня.
Вход на событие по регистрации ⚡️
Послушать Дениса можно будет в слоте с 20:00 до 21:00
Адрес: Москва, ЦДП, ул. Покровка 47
#dreamlaser #laser #multimedia
🥹 9-Я ТУСОВКА ПОЛУОТКРЫТОГО ТИПА 🥹
Айоу, дорогие друзья! Все знают строчку Билли Джо Армстронга — разбуди меня, когда сентябрь закончится. Но не все знают, что в первоначальном тексте была следующая за ней — и давай потусим, как закончится октябрь!
🎃 А что там?
Никакой связи с еретическими англосаксонскими праздниками, конечно же у нас нет, однако если все совершенно случайно нарядятся в гоблинов и ведьм, ну чтож! Как всегда, в стоимость прохода входят напитки-вкусняшки-обнимашки и всё такое. Культурная программа у нас как всегда непредсказуемая! Но все столпы - а именно бармены Анатолий и Валентин, а так же музыка Валерия Меладзе — будут!
⏱ Когда?
02 ноября 2024 года, с 21:00 до 04:00 (время может чуууть варьироваться, точное будет написано сразу после брони лофта)
📌 Где?
г. Москва. Точное место проведения и карта, как обычно, будут указаны сразу как только забронируем
🤑 Сколько?
3500 р до 20-го октября; с 20 по 30 октября — 4000 р, в последние два дня — 4499 руб
но! если вы не пьющий человек, то в этот раз экспериментально запускаем безалкогольные билеты:
2000-2500-3000 - соответственно датам указанным выше.
🥃 За что?
Несколько часов сиджи метакутежа, ломовейшие коктейли от крутейших барменов, крафтовый пивасик, безалкогольные напитки, в т.ч. безалкогольные вариации алкогольных коктейлей, пицца, пироги, снеки и разные более абстрактные удовольствия!
💰Куда скидывать?
Скинуться можно в КОПИЛКУ
При переводе укажите, пожалуйста, своё имя и\или айди в телеге, после чего напишите @brothertofu в личку.
Все передвижения финансов, как и в прошлый раз, будут публично обозначены в этой ТАБЛИЧКЕ
Спасибо за внимание, всего счастливо-хорошего!
Оставайтесь клёвыми ❤️
p.s.: ссылка на чатик тусы
инстаграм
Пестики и тычинки!
Помните, был такой коллаб-движ с магнитами вашего города? Он топит дальше и продолжается.
Так вот, мы, 0101, запустили теперь и сайт. Цель → создать не просто страницу на бихансе и разбежались, а целый ресурс магнитов с кучей интересных историй вашего края.
Проект называется → «магнит твоего дома»
Сайт → https://magnitik.design/
Вк → https://vk.com/magnitdoma
План развития и описание (в конце) → https://magnitdoma.tilda.ws/main
(тупой вк, не позволяет сделать гиперссылку на внешние ресурсы)
У коллаба нет конца. Активный гражданин принимай участие!
Вот 10 вариантов призыва к действию от ChatGTP для поста и он справился:
1. Загляните на сайт и найдите свой город среди магнитов!
2. Присоединяйтесь к нам и делитесь своими историями!
3. Переходите на сайт и откройте для себя магниты вашего дома!
4. Поддержите нас лайками и репостами в ВК!
5. Исследуйте магниты и узнайте больше о своем крае!
6. Добавьте свой город на карту магнитов!
7. Расскажите друзьям и вместе создадим историю вашего города!
8. Заходите на сайт и вдохновляйтесь уникальными историями!
9. Станьте частью нашего проекта и поделитесь своими воспоминаниями!
10. Не пропустите новые магниты – следите за обновлениями!
Выбирайте тот, который больше всего подходит вашему стилю и духу!
https://vk.com/video-388266_456263568
Сегодня ровно 13 лет со дня смерти шейповой графики и 9 лет со дня похорон моушен дизайна. Помянем 🤣
Читать полностью…Примерно вот так выглядели в сэтапе мои "Magic Animals" которые сейчас можно посмотреть в 4к у меня на бихансе - https://www.behance.net/gallery/208881221/Magic-Animals
Скрины из ноушена, как пример моей самоорганизации. Внутри каждого таска описание, итерации и правки.
Не обошлось и без подводных камней, так как, казалось бы, в однообразный сетап берешь и подменять модели и готово, но на практике с каждой анимацией надо было настраивать всё индивидуально - чистить геометрию, группировать объекты, скатерить на них с нужной плотностью точки, подбирать велосити для симуляции дыма, назначать цвет из десятков текстур и подбирать размеры частиц для рендера, композить все слои в нюке.
Конечно же сами анимации животных делал профессиональный аниматор :)
REPOST ↓ Unreal Engine | MakeYourGame!
Как изучать Unreal Engine 5 с нуля: гайд шаг за шагом
https://www.youtube.com/watch?v=b7e-bAm_8Gg