Классные рефы походки/бега взрослого человека, младших школьников, животных, мультяшек и пр.
https://sport.pibig.info/7406-pokadrovyj-beg.html
REPOST ↓ НУР•NUR — Международный фестиваль медиаискусства
https://vk.com/clip-205299547_456239646
Пятый фестиваль НУР ближе, чем вам кажется!
В 2019 году мы придумали Новую Уникальную Реальность, а вместе с ней идею фестиваля НУР.
Сегодня мы с трепетом объявляем даты уже пятого Международного фестиваля медиаискусства НУР. Он состоится с 22 по 25 мая 2025 года в Казани. К юбилею команда НУР готовит особенную программу и новую карту локаций, которые вы еще не видели.
Организаторы фестиваля — мультимедиа студия formate
Билеты по самой низкой цене уже в продаже на nurfestival.com 💛
На FAB сейчас идёт Чёрная пятница со скидосиками (правда не на всё что хочется, но живём с тем что есть).
Читать полностью…REPOST ↓ Rada Ograda Art
ДЛЯ 3ДШНИКОВ
Очередное полезненькое:
Нашла опенсорсную утилиту F3d.
F3D поддерживает большинство распространённых форматов 3D файлов и, спасибо большое, генерит миниатюры в проводнике!
Также там есть куча настроек на хоткеях, типа посмотреть сетку, включить ретрейсинг и прочее
Жить, определенно стало легче
Скачать можно здесь https://github.com/f3d-app/f3d/blob/master/doc/user/INSTALLATION.md
REPOST ↓ Hou2Touch
Привет!
Сегодня в 7pm CET (21:00 по Москве) мы проведём артист толк Person In Touch 007 с Павлом Змунчила из S E T U P
S E T U P — известная международная студия, объединяющая искусство, освещение и сценический дизайн.
Студия была основана Дмитрием Знаменским, Степаном Новиковым, Павлом Змунчилой и Антоном Кочневым в 2018 году.
Их сайт: https://setup.design/
Инста: https://www.instagram.com/setupdesigns/
Артист толк бесплатный, регистрация тут:
https://hou2touch.com/personintouch007
#EXPERIMENT_MNP Сегодня порадую вас равенством действия и противодействия.
Колечко, падая вниз, волнует цепь. Та волнуется от лишнего внимания сил на нее воздействующих, и противодействует колечку ловким движением цепи.
Сценку в c4d, как всегда можно запросить
/channel/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263646
S.T.A.L.K.E.R. 2 каждую секунду собирает твои данные и отправляет на сервера разработчиков
В коде игры откопали встроенную программу, которая собирает все данные компьютера: инфу о железе, имя, IP адрес, данные о текущей позиции игрока и так далее. И всё это каждую секунду.
При первом запуске игры дают выбор, разрешать сбор статистики или нет, но игра собирает данные вне зависимости от выбора.
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Доброе утро всем! Мы ищем специалиста по окружению. Проект с сегодняшнего дня по 12 декабря. Нужно создать 7 изображений в рамках проекта. Договор ГПХ, НДА, ищем самозанятого специалиста. Приступать нужно уже сегодня. Пишите в ЛС. Божечка - найдись :)
Ольга Сергеева
Вы смеётесь над темой нейронок и работы, в телеге ставите эмодзи клоунов, в комментариях пытаетесь оскорбить и показать своё несогласие или пренебрежение — ваше право.
Но похоже, вы просто не хотите видеть очевидные вещи, которые происходят прямо сейчас. Многие ниши для дизайнеров, художников, раскадровщиков и других специалистов просто исчезают, потому что одного человеку с блять капкатом и Mj достаточно, чтобы делать банальные баннеры и рекламу для инсты, вк, тиктока и других площадок. Раньше требовалось +- три человека, чтобы поддерживать постоянный поток заказов, а сейчас хватает и одного.
Многие иллюстраторы раньше подрабатывали, рисуя обложки для книг и персонажей для мобилок, но и эти ниши постепенно уходят.
И вы, которые говорите, что у вас всегда есть заказы, и всё не так, сейчас половину работы делегируете нейронщикам или сами всё генерируете в нейросетях, судя по вашим комментариям из вк и телеги.
То, что крупные продакшены такие неповоротливые, не значит, что они не интересуются нейросетями. Их R&D-отделы уже активно изучают эту тему, и как только они начнут активно внедрять нейросети в свои процессы, куча дизайнеров, кодеров, менеджеров и других специалистов потеряют работу.
Кока-кола пока только прощупывает почву, но уже понятно, куда пойдут крупные бренды на пути к «оптимизации».
И да, предложений стало меньше, у кого-то намного, у кого-то чуть-чуть. И это не только из-за нейросетей конечно, но и из-за них тоже.
📢 Подборка результатов и честный отзыв о воркшопе | Старт Черной Пятницы!
Представляем вам подборку результатов нашей студентки, Вероники Курашовой за 9 недель обучения на второй части воркшопа.
Отзыв Вероники о воркшопе:
"Прошла вторую часть воркшопа и осталась очень довольна. В каждой лекции все очень структурировано и все очень подробно рассказывается, нет ничего лишнего :) Также есть много дополнительных материалов, и Антон постоянно добавляет что-то новое — это очень круто. Всегда есть обратная связь, и на каждой QA-сессии каждый вопрос тщательно разбирается, всем уделяется время. Такие курсы вообще редко встретишь, так что рекомендую всем!"
Полностью отзыв можно прочитать тут:
https://vk.com/topic-182650667_43397874?post=130
---------------------------------------
Хочешь мощно прокачать свои скилы в риггинге и научиться создавать риг мультяшных персонажей продакшен качества?
Записывайся на воркшоп "Риггинг в Maya | Быстрый старт".
После прохождения воркшопа ты сможешь брать заказы на фрилансе или же устроиться на студию риггером!
---------------------------------------
⚫️Черная Пятница началась!⚫️
Только до 3 декабря на воркшоп «Риггинг в Maya | Быстрый старт» действуют скидки до 50%!
+ Плюс бесплатно забирай пять крутых Бонусов!
Посмотреть программу курса и записаться можно по ссылке:
rigpro_workshops-rimqs1-sale" rel="nofollow">https://vk.com/@rigpro_workshops-rimqs1-sale
REPOST ↓ prototype.indie
Subnautica с ультра-реалистичной графикой! 🌊
С помощью ИИ разработчик продемонстрировал, как могла бы выглядеть переработанная версия экшен-выживача Subnautica. Используя генеративный ИИ Runway Gen-3, ютубер WishQuest создал несколько игровых сцен с гораздо более реалистичным визуальным стилем.
Возможно в будущем, игроки смогут выбирать, каким образом они хотят видеть игры, вместо того чтобы ограничиваться единственным стилем. Или если технологии позволят играм адаптироваться под предпочтения игроков в реальном времени.
Что думаете?
https://vk.com/video-53472818_456243381
REPOST ↓ НУР•NUR — Международный фестиваль медиаискусства
Мы готовы объявить даты пятого, юбилейного Международного фестиваля медиаискусства НУР 💚
Он состоится в Казани ровно через шесть месяцев — с 22 по 25 мая 2025 года. В карточках подробно рассказываем о том, что вас ждет.
Билеты по самой низкой цене от 1500 рублей уже в продаже на официальном сайте НУР: nurfestival.com
Ждали? Nau Engine Beta уже здесь! Бета-версия движка доступна без ограничений для всех разработчиков, больших и маленьких.
Где скачать?
Исходный код и собранный билд доступны на GitHub.
Где почитать?
На обновленном портале собрали самые интересные материалы, а пользовательский Мануал поможет не потеряться в фичах и понять, как работать с движком.
Для тех, кто хочет погрузиться еще глубже, отдельно собрали документацию к API.
Это еще не всё! Language-agnostic system тоже стала доступна для скачивания на GitHub и использования под лицензией 3-clause BSD. Система агностического скриптинга позволяет подключать в качестве скриптовых другие языки программирования, отличные от C++.
Что делать?
Делать “форки” и развивать собственные коммерческие или некоммерческие продукты на основе Nau Engine, добавлять функциональные модули, создавать игры или использовать его для R&D.
Давайте развивать движок и игровую индустрию вместе!
Немного видео с нашими экспериментами с волюметрикой LedPulse в Арме на pre event Outline. Кто был? Делитесь впечатлениями
Читать полностью…https://www.youtube.com/playlist?list=PLxgNG00d7tKGUs7kBmuDnwNORVLmb0X-6
Чел кстати работает в Юбисофт, плюс у него очень классные (и купленные мною) блюпринты для проектов. Короче, рекомендую.
REPOST ↓ Blender 3D
Некий Dr. Moritz Lehmann написал собственный solver CFD FluidX3D. Он говорит, что FluidX3D превосходит крупнейшие коммерческие солверы CFD в 100-2000 раз по производительности на том же оборудовании GPU. Лучше, чем Houdini?
Скачать бесплатно можно здесь https://github.com/ProjectPhysX/FluidX3D
ProjectPhysX" rel="nofollow">https://www.youtube.com/@ProjectPhysX
https://vk.com/video-119521208_456240705
https://vk.com/video-119521208_456240706
REPOST ↓ Rottenness
ещё раз ))
Андрей Князев и группа «КняZz» совместно с Джо Линн Тёрнером Deep Purple представляют клип на песню «Stalker».
https://vk.com/video-2000406361_132406361
Когда-то ну очень давно motion дизайн был для нас развлечением, эдаким чистым искрящимся творчеством за которым не было ни денег ни славы. Одновременно с тем как мы взрослели, рос и рынок it в мире, никогда не забуду первый запуск 780 на корпоративном компе и первые рендера и тесты производительной мощности. В общем и целом мы относились к моушену как к искусству и старались что-то в него привнести. Наша любовь к профессии оказалась заразительна и уже через какие-то 5-7 лет сама профессия стала именем нарицательным, а «видео-дизайнер» превратилось в рудимент. Тогда было золотое время, тк ни знаний особо не было, ни хайпа и мы чувствовали себя эдакими CG монахами, которые заперлись в келье и что-то там делают.
Затем модиз перехватили маркетологи и очень быстро из инструмента самосовершенствования превратился в обычный инструмент по увеличение продаж или добавочной стоимости. Шли годы. И вот теперь на хайпе ИИ мы отчетливо видим неизбежный отток кадров, так как столько больше просто не нужно. Школы и курсы обманывают сами себя когда уверяют вас в том, что с рынком ничего не случится. Уже случилось. И тут нет истерик.
Просто на смену ручному труду приходит то, что в 1960-х назвали бы алгоритмическое искусство. А весь культурный слой человечества превратился в датасет. Другое дело, что мидлов и лидов всегда будет не хватать, но пока до них дорастешь? Сколько времени пройдет? Поэтому повторяемся еще раз: За деньгами в дизайн лучше не идти. Тот кто вам обещает золотые горы и все такое - либо долбоящер, либо намеренный вредитель.
С другой стороны так было всегда. Люди которые любили свое дело, рано или поздно всегда со временем добивались результата. Изменилось лишь то, что моушен дизайн как маркетинговый инструмент отрывается от своих рукотворных создателей, рвет пуповину и превращается в промт - та самая волшебная кнопка сделать звездато. Не требующая ничего кроме воображения и умения писать текст)
Если вы дочитали до седого и у вас упало настроение, то очень зря. Просто мир цифровых технологий и искусства будет очищаться от коммерсантов и лавочников, возвращаясь в родную гавань CG фанатиков, которые сами не знают зачем всем этим занимаются. Наверное уже ради себя, а не каких-то абстрактных молочных рек.
Хотите много денег? Тогда зачем вы пошли в дизайн?)