На связи MNP!
MNP — Moi и Plasticity
MNP — Moi not pomoi
MNP — МагистральныйНефтеПровод
MNP — Мисато, Икари, Рэй
MNP — ...
Через череду моих #EXPERIMENT_MNP с динамикой я добрался рассказывать вам про «КАД для художников».
Начну с того, что cad-моделинг это специфичный подход к разработке объекта. Проектирование инженерной модели обросло флером инженерии и труднодоступных инструментов.
Со временем инструменты стали делать доступнее и более массовым направлением, что стало хорошим подспорьем для быстрого входа для «Do it Yourself» специалистов, и как по мне все началось с появлением Fusion360 - Бесплатный софт с доступной и облегченной средой UI.
Но самым первым кто стал задумываться о удобном инструменте для художников был Майкл Гибсон и его ребро его детища Rhinoceros — Moi3d (Момент для вдохновения в 3D)
Предположительно с 2004 года он вложил все свое здоровье и голову в мои3д и по сей день её улучшает. Однако, я совру если скажу что все прекрасно. Мойка остается очень удобным инструментом, но время порождает конкуренцию.
На поле выходит Plasticity3D, это программа нарастившая свой функционал вокруг мощнейшего из доступных ядра моделирования Parasolid (Siemens PLM Software).
И это был успешный успех!
Люди из индустрии 3D очень полюбили этот продукт, подтянувшись из аудитории концепт дизайна, особенно оружейники, люди из продакт-виза, 3д печать, моушен-дизайн, бродкаст-дизайн, также добрая половина аудитории Blender3d.
Закрыв глаза на возраст программы, очень сплоченное комьюнити подарило жизнь программе и дало старт новому растущему направлению кад-артистов.
Для меня вход в пластисити был очень легким, понимая всю специфику мойки и применив весь свой 14-летний опыт в 3д, я быстро освоился и могу помочь освоиться вам.
Залетайте ко мне в телегу, там вас ждет приятная новость!
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
P.S. На видео шоукейс работ, которые мы создали на курсе.
https://vk.com/video-388266_456263680
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Всех с Новым Годом! Ребят, мы в поисках специалиста, кто может работать с нейронками и с компьютерной графикой на уровне кода. Собираем команду под проект - божечка найдись! Пишите в лс в телеграм /channel/yazata3d
Первая серия Киберслава просто разъёб офисной кабины.
Кто не согласен, тот - грязная полукровка, вам не место в нашем православном кибернетическом, процветающем мире!
Привет! Поздравляю всех с Новым годом и хочу показать свою новую работу. Пусть всё в Новом году будет лучше и лучше!💫
Читать полностью…На фаб вывалили Metahuman Animation Tool (MAT). Пикер для тушки и лица, некое подобие твинмашины, копирование и зеркалирование поз итд. Довольно веселая штука для тех кто в анриле пытается в персонажку. Бесплатно для индивидуалов и мелких студий
https://www.fab.com/listings/843baea2-8298-4b07-8db2-7ca18b026b7c
https://youtu.be/U2rXGb_0Ir4?si=4QeAwwt5s8FtQhiw
Как-то так вышло, что 2024 начинался как абсолютно пиздецовый (и с точки зрения работы, и в личном), а заканчивается абсолютно круто. Работа есть, силы жить дальше и делать то что нравится и не нравится присутствуют, планы идут семимильными шагами и единственное что омрачает - это общая усталость.
Все что касается рабочего:
- В этом году тут стало заметно больше народу, и кажется я даже сформировал основной посыл: этот канал обо всем на свете, с удовольствием бы наделал различных каналов под различные темы, но они и неликвидны, и даже сюда я пощу с хаотичной периодичностью. Я грущу когда люди отписываются, но это нормально, не всем я захожу (что тоже ок), тем более что круг моих интересов не ограничен онли CG.
- После новогодних я сяду прописывать небольшой мини-курс по типу Хакатона от Жени Дружинина: там мы разберем один или два практических примера как работать с Notch, как дружить его с Resolume, ну и мб затронем слегка тач/анрил/аблетон. Сроки назвать не могу (не хочу потому что проебусь), плюсом пока ждём хотя бы первый релиз нового Нотчика, а там еще хотфиксов будет огого.
- Так как ко мне едут новые лидарчики, планирую еще активнее перекатываться из чисто визуала в раздел инсталляций и всего остального: будет пайка, код, десятки литров слёз и мемы про айтишников. Очень хочется покреативить с каким-нибудь планетарием нижегородским например, или запилить что-то эдакое прикольное на фестах (хотя бы опен коллы буду выполнять НАДЕЮСЬ), но это надо либо красивое постить в инстаграм почаще либо себя продвигать. С засильем нейросетевого контента бороться смысла не вижу, но делать буду ручками, как нравится.
- Стримы и здешний контент собственно как был так и будет, к ним добавятся статьи, а рубрика бесполезных советов ваще самая чилловая на деревне.
- Год будет мега веселый из-за того что уже сейчас есть несколько событий на него, а значит скучать точно не будем.
Итогов у меня нет, потому что зачем? Было и было, нравится концепция помнить про ошибки и идти вперед, так что желаю всем вам исполнения ваших планов в лучшем виде, здоровья, счастья и всего самого наилучшего. С Новым годом, пацаны и пацанессы ❤️
Итоги года: вертикальные видео победили горизонтальные окончательно
Нейросети изменили психологию зрительского восприятия
Дизайнеры, программисты, переводчики - отмирающая профессия
Будущее за рилтаймом, воксельным видео и креативкодингом
GPT только в этом году оставил без работы десятки тысяч людей
Ждём окончания чтобы начинать все заново
Накидайте плиз различных видиксов с дата визуализейшн. Как нынче модно статистику со стилëчком чувством толком расстановкой показывать.
Читать полностью…REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Привет! Меня зовут Катя, я иллюстратор. Работаю с 2019 года на фрилансе и иногда под НДА в паре агентств. Использую Иллюстратор, Фотошоп, Прокриэйт, Фигму, могу собрать простейшую сцену в Блендере. Рисую обложки\иллюстрации к статьям, стрипы и комиксы, придумываю персонажей, карточки для медиа, был опыт в подготовке иллюстраций под анимацию и в допечатной подготовке. Почти всегда могу подстроиться под нужную стилистику. Ищу интересные проекты и в перспективе долгосрочное сотрудничество)
Больше картинок:
https://www.behance.net/drawmekater
Тг: http://t.me/ekaterinbugs
Спасибо!
#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия
Всё ещё просыпаетесь в 12 часов дня?
А меж тем пора уже вкатываться в режим) Давайте, давайте)
Рабочие деньки подступают, как раз три дня на раздуплялово.
REPOST ↓ Это пафос, Это похуй детка ©
Про итоги года.
Есть итоги года потребительские, есть итоги созидательные.
Есть проекты быстрые, а есть медленные. Как углеводы.
Например съездить в путешествие: потребление. Заплатил деньги - записал в итог года.
А вот нарисовать серию картин - боль и страдание созидания. Или альбом записать. Или… ну вы поняли.
И сравнивать нет смысла, так как у разных людей разные цели в жизни и разные целевые «диеты».
Поэтому когда вы понимаете что вы вписались в двух трех летний проект с MPC. И в лучшем случае расшарите его в 2027, то не надо комплексовать из-за того что кто-то шарит 10 путешествий за год. Разные цели.
Еще есть период вдоха, когда вы восстанавливаетесь и изучаете, впитываете новое, а есть период выдоха, когда вы делитесь своими наработками и проектами. И если пытаться только выдыхать,только делиться, то легко можно сгореть.
В общем конечно сложно в обществе потребления сохранять рассудок, и рассудительность, но можно.
REPOST ↓ sketchhead
Josan Gonzalez, также известный как Deathburger, является американским художником, создающим комиксы и иллюстрации в стиле «dark humor». Он родился в 1983 году в городе Огайо, США.
Gonzalez начал рисовать в возрасте пяти лет, когда его родители подарили ему набор карандашей и альбом для рисования. В школьные годы он увлекался рисованием, но не мог найти свой стиль. Когда он поступил в колледж, то начал экспериментировать с различными стилями и техниками.
REPOST ↓ СВЕТОФОРМА
С Наступающим Новым годом!
Бюро СВЕТОФОРМА поздравляет вас с наступающим 2025 годом!
Мы благодарны за ваше доверие и сотрудничество в уходящем году. Пусть Новый год принесёт вам вдохновение, яркие идеи и множество новых возможностей для роста и успеха.
Желаем продуктивных проектов, творческих свершений и светлых моментов, которые сделают 2025 год незабываемым!
Счастливого Нового года! 🎄✨
https://vk.com/video-211878097_456239228
В этот Новый год хочется пожелать всем нам чтобы хэды vk откатили эту х у е т у и вернули все как было. И в следующий раз прежде чем вносить ваши охуительные идеи попробовать модерировать хотя бы один паблос хотя бы год. Может тогда вы поймете что идеи редизайна должны отталкиваться от людей, а не от ваших умозрительных представлений. Итак блять вк еле-еле держит аудиторию, а вы еще и срете нам на голову. Неужели опыт проеба Кинопоиска вас ничему не научил? А Артемий? Бля, батя, ты же умный, нах ты это допустил?
Читать полностью…Новый год будет в 6 вечера после войны
А пока что все это режим ожидания. Детей поздравляйте, конечно, но помните что объективная реальность для взрослых совсем не новогодняя мишура. След год будет лучше, но до Нового года еще не скоро.
На очереди подведение профессиональных итогов года. Вот тут интересно было анализировать!
- самый финансово успешный год продакшн-студии SMASLOM с момента ее создания в 2020 году.
- оформил проект в несколько млн.руб, создал рабочие места на 2 полных месяца для 15 топовых специалистов индустрии, ни на секунду не сместив или запоров поставленные дедлайны, несмотря на сложность и масштабность проекта. Огромный опыт и масштабирование зоны ответственности.
- множество успешных проектов, как коммерческих, так и артовых и благотворительных.
- продолжаю движение в направлении создания логотипов и титров к фильмам, это интересное и приятное направление, обрастаю опытом коммуникации с режиссерами и кинопродюсерами.
- прокачался и как креативный директор, и как продакшн-директор.
- уверенно движемся к планке ндфл 20%.
- поработал с десятком крутейших специалистов и профессионалов.
Хороший мотиватор на след год, дальше - больше)
Спасибо всем, кто причастен в создании красоты!
REPOST ↓ Sneja
По традиции делюсь результатами в конце года. В это раз решила поставить анимации друг за другом, приятно вспомнить каждый проект и период времени.
Это не совсем шоурил, больше похоже на перечисление. Хотелось показать, что именно я делаю, что отдаю по завершению работы на проекте.
Мои любимые месяца — апрель, май и октябрь, очень нравиться работать со звуком, и вдвойне приятно, что могу применить знания о музыке на практике даже не в очевидных вещах. Это лишний раз подтверждает, что для аниматора любые навыки будут полезны.
Для себя хочу пожелать больше творческих работ в следующем году и быть смелее
Большое спасибо всем, с кем я работала, кто помогал мне и поддерживал!
Поздравляю всех с наступающим Новым годом!❄⭐💙
https://vk.com/video-198570104_456239049
WARNING: NERD CONTENT!
Смотрим как чел самописным GLSL-шейдером превращает игры и видео в картины в реальном времени в стиле Ван Гога. Показывает, как всё это работает: алгоритм Вороного для мазков, градиенты для направления, обнаружение движения для обновлений. Дает лучшее понимание как работают в целом шейдеры.
https://www.youtube.com/watch?v=e06OM1XonA8