allaboutgames | Games and Applications

Telegram-канал allaboutgames - All about games

326

Любишь игры, интересуешься гейм дизайном и игровой индустрией - 🎮❤️🤘 этот канал для тебя! Hi! If you love games, curious in game design and gaming industry - it created for you! Admin @vadkut

Subscribe to a channel

All about games

Красивый и наглядный график роста доходов игровой индустрии

Читать полностью…

All about games

Консольное:
1. Сравнение скорости загрузки игр на Xbox Series X и PS5
https://kotaku.com/ps5-and-xbox-series-x-loading-times-compared-they-re-1845638380

2. Интервью с дизайнером внешнего вида PS5
https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/11/09/ps5-design/

3. Что же значит приход некст-гена для саунд дизайнеров и программистов? https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-16-what-next-gen-consoles-really-mean-for-audio

4. И о здоровье - новое исследование учёных из Оксфордского университета, показало, что люди игравшие в игры (Animals Crossing и Plants vs. Zombies: Battle for Neighbor) чувствуют себя ментально лучше и счастливее
https://www.theguardian.com/games/2020/nov/16/video-gaming-can-benefit-mental-health-find-oxford-academics

Читать полностью…

All about games

Интересно заглянуть и увидеть как выглядит мир за границей камеры игрока. В этот раз Boundary Break для God of War

https://youtu.be/C8rj_FIlGl8

Читать полностью…

All about games

Не забудьте забрать ноябрьскую раздачу ассетов от Epic Games 👇
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---november-2020

А заодно можно и почитать пост-мортем Children of Morta 📖
https://www.gamasutra.com/blogs/AmirHFassihi/20201102/372977/Postmortem_Children_of_Morta.php

Читать полностью…

All about games

Хай! А вот и дайджест за неделю 😉. Буду пробовать вырываться, потихоньку, с рабочих будней к каналу

1. Предзаказы PS5 в США прошли настолько успешно, что количество заказов PS5 за 12 часов было таким, как за 12 недель для PS4 на старте. 📑
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-10-27-ps5-pre-orders-in-first-12-hours-were-as-high-as-ps4-pre-orders-in-the-first-12-weeks

2. Анализ реализации технологии ray tracing в Marvel`s Spider Man для next-gen 📑
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/523390/

3. Архитекторы о своих любимых использованиях архитектуры в играх 🎥
https://youtu.be/d-xDKpEzmG8

4. Небольшой разбор особенностей дизайна мобильных игр 📑
https://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20201029/372766/A_Study_on_Modern_Mobile_Design.php

5. Стрим игры Ghostrunner с Game director работавшим над созданием игры 🎥
https://www.twitch.tv/videos/777556366

Читать полностью…

All about games

О рендере в Doom Ethernal
https://habr.com/ru/company/dcmiran/blog/518724/

Читать полностью…

All about games

​​Доход от облачных игровых сервисов может достигнуть $585 млн. в 2020 году, а к 2023 вырасти до $4.8 миллиардов. Если разбить эти цифры по регионам, то Северная Америка и Европа будут генерировать 39 % и 29 % соответственно

Читать полностью…

All about games

​​Ещё один добрый человек (разработчик игры DARQ) собрал и систематизировал в виде книги - 100 советов и трюков для гейм дизайнеров.

Читать полностью…

All about games

​​Blackshark.ai - небольшая студия в 50 человек, но именно благодаря ей, а конкретнее - их алгоритму по построении 3D объектов на основе 2D карт, в Microsoft Flight Simulator такая отличная детализация мира
https://habr.com/ru/post/515720/

Читать полностью…

All about games

Подборка концепт арта сделанного для одной из наиболее красивых игр - Ghost of Tsushima
https://kotaku.com/the-art-of-ghost-of-tsushima-1844693448

Читать полностью…

All about games

На прошлой неделе прошла интересная новость об одном долгострое геймдева - Star Citizens. Так, после обещаний (в марте), о новом плане и подходе к выпуску обновлений по проекту, спустя несколько месяцев, Cloud Imperium представили план по представлению плана 🙈

https://www.rockpapershotgun.com/2020/07/30/star-citizens-revised-squadron-42-roadmap-now-has-its-own-roadmap/

А тут историки играют и обсуждают сеттинг и Японию конца 13 ст.
https://youtu.be/6DxOJBCdkw8

Залипательная игра, city builder без какого-либо геймплея, только постройка процедурно генерируемого города, но как же всё жто выглядит красочно и "сочно"
https://youtu.be/G2M45AlxdtU

И немного Disco Elysium - лид дизайнер и писатель Роберт Курвитц, рассказывает , какая фича была самая сложная в игре.
https://youtu.be/9X0-W5erEXw

Читать полностью…

All about games

Хэлоу!
На прошлой неделе прошел немного странный и невнятный шоукейс от Microsoft, и внес только непонимание, какое виденье у Майков для игр, консолей нового поколения. При этом, цифры за прошлый квартал у них очень даже хорошие, - доход вырос на 64 % и составил 1.3 млрд. дол. - всё это в основном контент и сервисы Xbox. https://www.mcvuk.com/business-news/it-was-a-breakthrough-quarter-for-gaming-says-satya-nadella-on-microsofts-1-3bn-boost/amp/

Кстати, несмотря на шумиху вокруг Ubisoft, из-за кампании #metoo и постоянной череды увольнений топов - первый квартал был тоже очень даже удачным и принёс на 18% больше дохода (427 млн. евро)
https://www.cnbc.com/2020/07/22/ubisoft-q1-2020-earnings-17point6percent-rise-in-sales-amid-misconduct-scandal.html

Мелина Юргенс (которая Senua в Hellblade, и в следующей части игры) начала снимать
видео-дневники о своём участии и подготовке к съёмкам в Hellblade II
https://youtu.be/zLCfrg9ryx0

Появилось видео с геймплеем игры, представленной на презентации Майкрософт - Medium, где 2 разных мира рендерятся одновременно на одном экране. Выглядит это довольно оригинально.
https://youtu.be/5dNZpKhpvGg

И ещё, в сети нашли 11-и минутное видео нерелизнутой игры от Sucker Punch. Скорее всего это был вертикальный срез и то , чем студия занималась между Infamous: Second Son и Ghost if Thushima, примерно где-то в 2015 году
https://youtu.be/PM1B7OzPlb0

Читать полностью…

All about games

Назад в 90-ые или Microsoft Flight Simulator выходит на 10 дисках
https://kotaku.com/microsofts-new-flight-simulator-comes-on-ten-discs-1844397452

Читать полностью…

All about games

Кстати, если не слышали, то анонсирована онлайн конференция White Nights, и билеты на просмотр лекций, без дополнительных плюшек - бесплатные

https://wnconf.com/

Читать полностью…

All about games

Довольно нестандартный пост мортем, от разработчиков Torchlight 3 и как они справлялись с проблемами во время релиза в Early Access

https://www.gamasutra.com/blogs/JillSullivan/20200706/365911/Torchlight_3_Early_Access_Launch_Weekend_Postmortem__quotWe_had_to_kill_all_of_the_zombiesquot.php

Читать полностью…

All about games

​​Сейчас на GOG идёт раздача 2D шутера Butcher, в духе Doom

https://www.gog.com/game/butcher?pp=d965a463ac183af4828302b14522bb3371cec49f

Читать полностью…

All about games

Классная подборка арта с работами для Assassin's Creed Valhalla на Arststation

https://magazine.artstation.com/2020/11/ubisoft-assassins-creed-valhallaart-blast/?utm_source=homepage&utm_medium=toprow&utm_campaign=1775-assassin-s-creed-valhalla

Читать полностью…

All about games

История становления облачных игровых сервисов - от пионеров OnLive до Google Stadia и сервиса Luna от Amazon

https://www.polygon.com/features/2020/10/15/21499273/cloud-gaming-history-onlive-stadia-google

Читать полностью…

All about games

Пост от Lead Concept Artist студии Sucker Punch, о работе над персонажами, окружением и поиском визуальной идентичности игры Ghost of Tsushima

https://blog.playstation.com/2020/10/26/from-brush-to-blade-the-concept-art-process-behind-ghost-of-tsushima/

Читать полностью…

All about games

Воу, Microsoft покупает Zenimax Media за $ 7.5 млрд., которой принадлежат такие студии как Bethesda, id Software, Arkane Studios, MachineGames, Tango Gamework

https://www.eurogamer.net/articles/2020-09-21-microsoft-buying-zenimax-parent-company-of-bethesda-id-software-and-more-report

Читать полностью…

All about games

Студии Remedy стукнуло 25 лет и на Steam можно бесплатно поиграть в одну из их первых игр - Death Rally

https://store.steampowered.com/app/358270/Death_Rally_Classic/

Читать полностью…

All about games

Если собирались поиграть в олдскульный Doom, то теперь есть возможность сделать это... на тесте на беременность 😂

https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/518142/

Читать полностью…

All about games

Хай! Давненько ничего не писал, весь в работе🙈
Тут 15-18 сентября будет интересный ивент, доступный онлайн и с бесплатной регистрацией - Digital Dragon 2020, со спикерами из таких студий как DICE, Remedy, ЕA, 11bitb studio.

http://digitaldragons.pl/

Читать полностью…

All about games

А вот Майкрософт уже и показали как будет выглядеть дашборд в Xbox Series X

https://www.eurogamer.net/articles/2020-08-19-heres-our-first-look-at-the-xbox-series-x-dashboard

Читать полностью…

All about games

Кстати, если пропустили, то на канале Марка Брауна вышло видео с левел дизайнером из Naughty Dog, с разбором процесса создания уровня для главы Seattle: Day 1, The Last of Us, p.2

https://youtu.be/KW4JlxAEAE0

Читать полностью…

All about games

Если вы хотите максимально эффективно провалить питч вашей игры/проекта, то вот подборка советов от издателей и инвесторов:

1. Отсутствие каких-либо ключевых продающих элементов.
Для того, чтобы понимать, насколько будет успешная представленная игра и можно ли будет на ней заработать, издатели хотят понимать, насколько ваш проект выделяется из толпы. И если вы описываете свою игру издателю как "представьте, что это как имя_игры объединить с имя_игры", - то вы уже потенциально потеряли интерес издателя.

2. Вы не достаточно хорошо провели исследования и плохо подготовились.
Как пример, несколько издателей приводят, что они часто получают питчи игр, которые никак не подходят под их портфолио.
Как пример, Крис Райт, из Fellow Traveler (издательство, которое специализируется на нарративных играх), приводит, что несмотря на свою тематику продолжают получать питчи гипер-казуальных мобильных игр, мультиплеерных браулеров и это говорит, что разработчики даже не поинтересовались, с каким типом игр издатель работает.

3. Нереальные масштабы.
Ещё один сигнал тревоги у издателей вызывает, когда масштаб игры никак не соответствует составу команды, которая будет над ней работать.

4. Нереальный бюджет.
Это может быть как и нереально низкий, так и сильно завышенный. Это говорит издателю, что команда сама не понимает, что им нужно (время, ресурсы, персонал), чтобы закончить игру. Нужно понимать, что издателям важно видеть реальную оценку, а не заниженные цифры, чтобы увеличить свою привлекательность.

5. Нереалистичнаяная оценка.
Если видно, что в студии нет четкого понимания временных рамок или бюджета относительно времени на разработку игры - это большой красный флаг для издателя. Если студия упустила плейтесты, тестирование, полишинг - это говорит, что либо они не профессионалы, либо они не стремятся выпускать качественную игру.

6. Слишком много информации
Нужно очень аккуратно
подходить к информации, которая будет подана в вашем питче. Излишек данных, особенно несущественных относительно всего проекта, могут только перегружать и навредить вашему питчу.
Используйте такой же принцип как и при написании резюме: питч должен быть коротким и ясным, должен продавать игру, издатель должен понять, что от него требуется, и содержать одно-два видео.

7. Недостаток информации и ясности.
Особенно это относится к питчам, которые отправляют на мейл. Пример как не нужно делать - это написать издателю письмо, с вопросом а можно ли ему запитчить свою игру? Создавая при этом дополнительную ступень в общении в ожидании ответа от него. Другой негативный пример - это присылать на подпись NDA без какой-либо предварительной информации об игре.
Если присылаете питч мейлом - опишите всё в одном письме и добавьте к нему все файлы.
Издатели получают уйму таких писем и, если им будет трудно разобраться в вашем мейле, они скорее всего, просто проигнорируют его.

8. Нет билда, видео или механики.
Для издателей и инвесторов очень важно получить наилучшее понимание о вашей игре, и наиболее оптимальный способ это сделать - дать им поиграть. Играбельный билд или даже сырой вертикальный срез даст намного больше понимания чем шикарная презентация в PowerPoint.
Для издателей выглядит немного подозрительно, когда питч крутиться только вокруг визуальной части, при этом не описывая/указывая ключевые/системные механики - ведь это ключевые вещи и, если они не работают то исправить всё будет намного сложнее, чем визуальную часть.

9. Не верить в свою идею.
Должен быть баланс между тем, чтобы "гореть" своей идеей и, при этом, быть открытым к пожеланиям издателя. Особенно вызывает беспокойство, когда разработчики говорят, что готовы поменять концепт или дизайн на любой другой, какой издатель скажет. Это , конечно же хорошо работать с тем хто прислушивается к отзывам, но креативный драйв должен исходить от разработчика, а не от издателя.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-22-how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected

Читать полностью…

All about games

Небольшая подборка из интересностей и полезностей:

1. Ресурс с кучей информации, туториалов по левел дизайну
https://worldofleveldesign.com/categories/cat-level-design.php

2. Интервью с креативным директором idSoftware о работе над сюжетом и вступлением для игры Doom
https://youtu.be/LVLecokaRv4

3. Sony увеличит выпуск консоли с запланированных 5-6 млн. до 10 млн. до конца года
https://www.mcvuk.com/business-news/sony-to-increase-playstation-5-production-to-10m-units-by-2021-say-reports/

4. Ну а Microsoft заканчивает производство консолей Xbox One X Xbox One S All-Digital Edition перед выходом на рынок своей Xbox Series X
https://www.theverge.com/2020/7/16/21327330/microsoft-xbox-one-x-s-digital-edition-discontinued

5. Отличный анализ эволюции камеры в third-person играх
https://www.gamasutra.com/blogs/FrancescoGenerali/20200709/366071/Camera_Evolution_in_ThirdPerson_Games.php

6. Перевод масштабной статьи о событиях, которые происходили в Valve за последние 10 лет
https://dtf.ru/games/169849-istoriya-o-tom-kak-my-pochinili-kompaniyu-chto-proishodilo-v-valve-poslednie-desyat-let

Читать полностью…

All about games

​​Кто то заморочился и собрал отличную базу скриншотов локаций, ещё и сгруппировал всё это по играм

http://level-design.org/referencedb/index.php?/category/29

Читать полностью…

All about games

Sony инвестировали в Epic Games $ 250 млн и таким образом ещё более укрепили свои отношения с ними.

https://www.mcvuk.com/business-news/sony-acquires-a-minority-interest-in-epic-games-for-250-million/amp/

Ещё одна интересная вещь связанная с Epic Games - они запустили своё приложение для iOS - Live Link Face, которое позволяет в реальном времени стримить лицевые анимации на персонажей в Unreal Engine.

https://www.mcvuk.com/development-news/epic-launches-ios-app-to-provide-live-facial-animation-for-unreal/amp/

Читать полностью…

All about games

История игрового движка, который был одним из самых популярных в 2004, а спустя пару лет о нём, уже мало кто знал - RenderWare
https://youtu.be/FKpDFIWK1DI

Читать полностью…
Subscribe to a channel