Первая самостоятельная работа без уроков по пей плану (Low, High, UV, Substance, Marmoset).;)Читать полностью…
Сделал для души
монстрик полностью готов под анимацию, но анимировать такое я не умею, так что довольствуемся статикой(
На арте чуть больше рендеров, хайполька и сетка
Использовал Сабстес пэинтер, текстурил впервые там, запекал тоже, скульптил в Збраше, Ретопологию, Развертку, Риг и Рендер и Блендере
@kerovnian
"Name - bogie railway
Software - blender
Tris 273378
Render - cycles
objects 83"
@Ladna4636
стаканчик для кофе у которого сильные проблемы с количеством полигонов (их пол милиона)
@vludik2
Наконец доделал печатную машинку, было долго, многому научился, отдаю вам на оценку)
artstation
@Ladna4636
постоянно езжу в московском метро и вдохновился фонариком на эскалаторе и немного модернизировал его
@GB_GlebBorisov
На Artstation видосики с настройкой света и слоями материалов. Также можете скачать все файлы, если интересно
artstation
@Ladna4636
скачал пару аддонов и в результате полёта фантазии получилось это, мне 13 изучаю блендер несколько месяцев, буду рад конструктивной критике :)
@lanamanana
Всем привет и с наступающим!
Изначально, я планировала нарисовать серию из 5 изображений, с кадрами из любимых сериалов, но времени мало, так что, готов только первый фан-арт по любимому ""Офису"".
instagram
@ivanvash
Моя новая работа в CLO3D и на текущий момент - лучшая. Чтобы куртка адекватно симулировалась на анимации я сделал три слоя, нижний - держит основную форму и не позволяет надутым частям улетать или дергаться. Основу для текстур я сделал в Substance painter и скорректировал в Blender.
Ссылка на Артстанцию
artstation
@BillyBounce
Приветствую!
Моя последняя работа. Вдохновился концептом от Derek Laufman. Моделил, анимировал и рендерил в Blender, текстуры в Substance 3D Painter, развертку в RizomUV.
Если понравилось - можете поддержать на Artstation
artstation
@arexgg
Решил сделать танчик, моделил в блендере, впервые красил в сабстансе. Вроде бы получилось неплохо. (хотется побольше критики если можно)
@ironmous
Делал не торопясь
Концепт не мой (на арте есть ссылка на автора), но немного изменил
Поликаунт и текстуры как у среднестатистического пропса по местным меркам)))
artstation
@uzun_yulia
Всем привет) Наконец доделала рендеры)) Первая работа в мид поли. буду рада лайкам и адекватной критике. Концепт можно увидеть на арте
artstation
@Ladna4636
захотелось сделать что то простое и на голову пришла такая граната, долго думал над фоном, но в итоге оставил просто белый, буду рад конструктивной критике
@Ponomar11
Получился суперский результат создания сцены из одноимённого мультфильма: ' Spider man into the spider verse '
Работа была гигантская, но я максимально оптимизировал все для конечного рендера анимации, а рендеры картинок с этого проекта выглядят очень красиво.
Больше рендеров и интересной информации по внутрянке проекта ты найдёшь по ссылкам:👇
artstation | behance
@illdman
Недавно у меня появился фотоаппарат которым я могу пользоваться, чем я и пользуюсь делая разные фотки, которые на мой телефон сделать нельзя, и конечно добавил 3д чтобы это считалось 3д работой)
Больше всего в этой работе пост обработки, и всё кроме фотографии сделано в blender
Был бы очень Бобр)
instagram | artstation
@physics_is_sad
"Открываем тетрадки и записываем тему урока. ""Закон сохранения энергии""
Задача: небольшой брусок соскальзывает с высоты по гладкой горке, переходящей в мертвую петлю. Определите с какой силой давит брусок на стенку петли в самой верхней точке.
Удачи =)
artstation | sketchfab
@p0stante
Задача - быстро создать интро для подкаста, в котором буквы будут состоять из отсылок к озвучке фильмов, игр и тп
1.Зарисовал 2 скетча (я вообще не рисую) названия подкаста
2.Решил прогнать их через Stable diffusion, для того чтобы получить стилистически сдержанное и приближенное к желанию заказчика визуальное решение
3.Выбрал понравившееся решение, редактировал его и увеличил разрешение до 8к
4.Анимировал rotation камеры с помощью шумов, чтобы было ощущение что она ручная
5.Моделирование букв и элементов анимации по их силуэту прямо из вьюпорта строго с тем же разрешением что и у картинки 8к, автоматическая ретопология quadremesher
6.Создание UV и ее проецирование на модель + модификаторы
7.Создание фона и решение проблемы обьема(завернул и анимировал plane в необходимых местах)
8.Анимация букв и элементов, а также расположение их в кадре для обьема
9.Удаление лишних элементов с фона, для последующего их появления в 3D
10.Звуковой дизайн работы
@barkMachine
поставила задачу сделать свою игрушку в 3д без использования частиц. создавала в блендер, бирка в сабс, постобработка рендеров в фш.
@TyatyaPatya
Всем привет! Продолжаю практиковаться в фотореализме. Как обычно, буду рад критике и поддержке!
instagram
telegram