Пончик с хендпейнт текстурами, сделано в Blender3D и Ph. Это одна из 5 моделей из ассета, который я опубликовал на Артстанции.
Модели доступны бесплатно на моей страничке Sketchfab.
Создавал рацию для проекта по учебе, но решил доделать и заодно потренироваться в реалистичном PBR. Буду рад поддержке на станции! :D
Привет всем! Опубликовал проект, который делал аж 2 года назад! Больше материалов
"Работа основана на моем детстве, когда родители отправляли летом на поезде в деревню к бабушкеЧитать полностью…
и ты едешь такой вот…чебурашка"
@SashaMelentev
BFR .500... Это револьвер под самый мощный патрон доступный сейчас для пистолетов. Название несколько смешное, BFR - это аббревиатура - Biggest Finest Revolver (оригинальное название), что переводится как ""Самый большой и самый лучший револьвер"". Ну... на совести производителя.
Я сделал этот проект, чтобы попытать свои силы в создании пропса from real world, чтобы позднее попробовать пропс для gamedev, где предполагается больше деталей.
Еще веду телегу о концепте и немного о философии, мне будет приятно, если кто-нибудь заглянет. Там есть полезная информация. Оставлю ссылку здесь
telegram
Всем привет.
Наконец решил поплотнее познакомиться с Марвой, и эта работа является моим результатом изучения открытых уроков в Ютубе. Наиболее полезными, кстати, оказались уроки от Евгения Грипинского и Карины Камолы.
Блендер здесь использовался для рендеринга, освещения и корректировки модели персонажа под просимулированный алембик.
Побольше информации см. на ArtStation
Благодарю за публикацию!
Драсте
Сделал 3 стилизованых материальчика на досуге
Вдруг кому-то понадобится тут бесплатно
Практиковался в моделинге и освещении, решил сделать болид Ферарри этого года в теплых краскахЧитать полностью…
Морган Фримен. Начинался как практика скульпта лицевой анатомии, но ушел дальше по пайплайну.
Закинул Bledner на некоторое время и вот решил вернуться с таким прекрасным ножом)Читать полностью…
Всем привет, решил поэкспериментировать и сделать рендер преимущественно с контурным освещением, подчеркивая только очертания машины. Как получилось судить вам. Модель машины моя, изначально хотел делать по геймдев пайплайну, но после окончания хп забросил эту идею.
Работа для компании Yamcase, была поставлена задача показать максимальную Кастомизацию чехла.Читать полностью…
Буду благодарен поддержке на Behance!
Tau Drone
Софт: Blender, Marmoset toolbag 4, Substance Painter, Unreal Engine, Photoshop
1 Uv map 2048x2048
11075 Tris
Моя первая масштабная работа, созданная с помощью Blender 4.0 и Substance painter. Кузница (вдохновлялся чем то вроде Skyrim'a)Читать полностью…