Всем привет! Сделал модель снайперской винтовки AWM. Модель имеет двигающийся затвор, складной приклад, снимающийся прицел и регулирующийся подщечник. Сделана по геймдев пайплайну, 14к треугольников и один 4к сет. Больше рендеров и сетка по ссылке ниже.
Игровая модель голем. 15к.вертексов. Game model of a Golem. the play plan. Blender/UVrizom/SP. На оценку;)Читать полностью…
Прицел EOTECH MAGNIFIER G45™
2 sets \ 4k.
Tris - 8.057
Modeling - Blender.
Texturing - Substance Painter.
Render - Marmoset.
Привет всем!
Буду рада, если оцените мою новую работу! Я очень старалась💛
Один из вариантов исполнения Skoda 1203. Модельку делал для своего старого друга под порт в DayZ Standalone в качестве мода. 131785 трисов (наверно все же можно было меньше). 2 текстурных сета.
Решила попрактиковаться с текстурами и композицией, взяв за основу сумку, купленную на маркетплейсе 🌸
Больше рендеров по ссылке ниже.
Данная работа была посвящена закреплению всех пройденных уроков/курсов.
Когда появился вопрос о выборе модели для закрепления, я выбрал механизм из своей любимой игры The elder scrolls V: Skyrim - двемерского паука.
Пройдя путь в длиною месяц, я понял где материал был усвоен и закреплен, а где предстоит ещё работа. Открыл множество много, а самое главное понимание работы пайплайна.
И только сейчас я понимаю, что мой путь только начался)
Игровая модель гном. 26 000 вертексов. Это самая сложная моя модель, потратил кучу времени).Читать полностью…
Blender/RizomUV/SubstancePainter
Уникальный персонаж Tixx Toxic Head, это второй персонаж в котором я практикую стиль FLAT. Первого персонажа – Lithar можно найти в моих работах. Концепт я собирал по кусочкам из найденных рефов, для этого я приобрел пак генеративных картинок, что то искал на пинтерест, что то уже имел в своих архивах. Работа выполнена в софте Блендере 3Д.Читать полностью…
Predator
5 Uv карт, 140.122 трисов
Софт:Blender, Zbrush, Marmoset toolbag 4, Substance Painter
Больше рендеров и тех инфы по ссылке
Здравствуйте!
Хочу поделиться своим синематиком.
Сюда его впихнуть проблематично, поэтому ниже будут ссылки несколько видеохостингов где можно посмотреть.
Сет брони главного персонажа и воинов сделаны в Blender (+ RizomUV + SP), я даже когда-то их показывал, но для синематика пришлось все освежить и многое переделать, что-то даже заригать. Сам сет можно покрутить на sketchfab так же по ссылке ниже
Сам синематик рендерился в Unreal Engine. Персонажи (тушки) делались в CC, анимировались в iC8. Монтажка и пост осуществлялись в DaVinci.
Главного героя изначально делал для конкурса персонажей ""3D Character contest 2024"", а затем сделал с ним синематик.
Я постарался оформить синематик на арте, подробности и интересности можно посмотреть там.
Спасибо за уделенное на просмотр время)
Пару часиков скетча)) в одной минуте, с новыми инструментами лепить стало ещё интереснее. Особенно быстродействие blenderЧитать полностью…
Один из моих новых заказов. Гранатомёт РГМ - 40Читать полностью…
Full 3D Pipeline: blockout, lowpoly, highpoly, uv, baking, texturing and rendering.
1 texure set 4к
Base Color, Normal map, Roughness, Metallic, Heigth, AO.
10.752 Triangles.
Новый видео музыкальный проект, который является частью совместных усилий невероятно талантливой Celyana и моего творческого проекта Particles of Light.
Музыка написана и интерпретирована Celyana (вокал, лирика) и мной (фортепиано, аранжировка, сведение и мастеринг).
Видео создано мной.
Модель черепа, основана на реальном черепе, украшенном Celyana, который мы отсканировали. Так же в лесах Швеции отсканировали основное дерево и различные поверхности.
Использовал SpeedTree, Agisoft Metashape, Blender, Redshift, Marmoset, Cinema4d.
Описание разработки и темы проекта, а также слова песни по ссылкам ниже.
Я создал 3д модель постапокалиптичного топора, делал в блендере, substance painter и photoshopЧитать полностью…
Тоже поделюсь своей работой.Читать полностью…
Это Ноа. Делал его специально для дальнейшего создания анимационного ролика с другим моим персонажем - Джейд.
Сделал такую вот штучку, автор концепта пишет, что это пульт. 3561 трис. 2 текстурных сета.
Сделал гейм-реди двушку из игры Rust, использовал Blender и Substance Painter. В модели 8126 полигонов.
Что-то вроде легкого старта. Источник вдохновения в посте на Artstation.
Всем привет, сделал пистолет Canik TP9 Elite для одного из проектов. Game ready low poly, выполнена в двух цветах. Больше рендеров на Artstation по ссылке ниже.
Был план затекстурить, отретопить и зариговать, но меня хватило только на освещение и рендер)Читать полностью…