Игровая модель гном. 26 000 вертексов. Это самая сложная моя модель, потратил кучу времени).Читать полностью…
Blender/RizomUV/SubstancePainter
Doom Eternal - одна из моих самых любимых игр, поэтому я не смог удержаться, чтобы не создать хотя бы одну модель из нее. Для этого я выбрал шлем из cкина MAYKR, великолепно законцепченного Alex Palma. Основной целью было добиться ощущения реализма, сделав шлем более похожим на древнюю, забытую реликвию со своей историей...Читать полностью…
И так же большое спасибо хотел сказать @nataaalien за помощь с созданием рамки для обложки.
SLR camera KYIV-19
Референсом послужил фотоаппарат, который мне повезло покрутить в руках и рассмотреть все детали 🔍
Буду рада вашей поддержке!
Должны были быть горы, но масштаб не потянул пк. Получился кусочек лесного рельефа, а дальше само как-то пошло
Работа представляет концепт корабля компании Falcon Skyforce Series (выдуманная) зависшим в облаке для изучения местности новой планеты.
Добрый день!
Делаю фильм для своей игры «11vs21» Сюжет рассказывает о противостоянии людей 21 и 11 века. Все делаю сам в Блендере. Полное видео можно посмотреть по ссылкам ниже.
Моя первая более или менее крупная работа. В процессе создания изучил для себя две новых программы и узнал много о пайплайне в целом. Ещё рендеры и сетка на artstation
Author: Maxim Zhukov
Soft: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop
"Stylized bakery near the park.Читать полностью…
My first experience with Unreal Engine.
I decided to create a stylized scene, I've always been drawn to this style and finally I decided to try to move away from realism and start doing it in this style, which I actually find much more interesting and enjoyable.
Throughout the project I explored various techniques for creating stylized textures and objects.
And I think it turned out pretty well for a first stylized project.
Although the eye has already blurred.
I started this project by making one trash can just to try out what it would be like.
Then I decided to sketch a small scene with just one wall, a couple of trash cans and a rat.
But it eventually grew into a larger location with a building layout.
"
Humvee
Софт:Blender, Zbrush, Marmoset toolbag 4, Substance Painter, Unreal Engine, Photoshop
Первая попытка в создании транспорта,гейм реди модель 5 Uv карт, 236к трисов
Больше рендеров и тех инфы на станции
В моменте захотелось сделать что-то передающее историю жизни(для каждого интерпритация своя). Занимаюсь блендером около году( ну как, если бы не учеба в медицинском, наверное двигался бы быстрее). Хочу узнать, удалось ли передать историю, и как подобран светЧитать полностью…
Всем привет, сделал пистолет Canik TP9 Elite для одного из проектов. Game ready low poly, выполнена в двух цветах. Больше рендеров на Artstation по ссылке ниже.
Был план затекстурить, отретопить и зариговать, но меня хватило только на освещение и рендер)Читать полностью…
Всем привет!
Зарендерил проект годовалой давности, долго шли к этому руки, хотелось бы фидбека по поводу рендеров: освещение, цвета, композиция и т д.
Больше рендеров и сетка на ArtStation.
Привет всем!)
Участвую в челлендже от Pwnisher.
Я хотел повторить 5 секундный кадр в стиле мультфильма Человек Паук через вселенные и его продолжение, одни из моих любимых мультфильмов, которые очень круто сделаны. Но конечно не хотелось брать Майлза Моралеса, потому что им половина ютуба забита. Хотелось чего то другого. Вот решил сделать своего, и выбрать зимнюю локацию, и какой-нибудь город типа Санкт Петербурга.
В работе использовал Blender, After effects, Photoshop, Marvelous Designer
Процесс создания есть на ютубе в ссылках ниже.
Сделал рендер на конкурс своего университета что бы не потерять стипендию, всегда хотел сделать маковое поле, а тут еще прошлогодний ветряк завалялся.Читать полностью…
Одна из моих тренировочных работ. Считаю её наиболее удачной, мне она очень нравится, надеюсь вам тоже, в любом случае, буду рад услышать критику, спасибо!
Orbital Recharging Aircraft ""ZEUS""
Тестировал новый пайплайн создания 3д концептов полностью в блендере
Остальные рендеры и анимации на арстанции
Всем привет! закончил свой большой проект, сначала моя задача была отточить в нём навыки оптимизации, но потом решил ещё и навыки текстурирования подкачать. уместил всё на один 2к сет и в 6к треугольников. Больше рендеров и сетка на ArtStation.Читать полностью…
Друзья, закончил один из своих заказов, буду рад поддержке, лайку, комментарию, так же хотел бы услышать критику, готов ответить на интересующие вопросы. Спасибо!Читать полностью…
M2 Browning
2 Uv карт, 68к тисов
Данный пулемёт был создан под мою модель Humvee
Софт:Blender, Zbrush, Marmoset toolbag 4, Substance Painter, Photoshop
Больше рендеров и тех инфы на станции
@ArrHell
Делал недавно персов для прототипа. Сетка и другие дизайны на стейшене
artstation