Главные вопросы о найме дизайнеров в команде «Тинькофф»
Продолжаем задавать самые волнующие и актуальные вопросы о найме дизайнеров. Мы уже обсудили формирование запроса, а сегодня спросили у Маши Чиквашвили, рекрутмент-лида найма дизайнеров в «Тинькофф HQ», как и где HR крупной компании ищет дизайнеров, правда ли, что у нее всего несколько секунд, чтобы оценить резюме и портфолио и насколько важно сопроводительное письмо.
→ Чтобы не пропустить новые материалы о UX/UI-дизайне, подписывайтесь на тематический канал школы.
Филипп Воронов — тимлид команды разработки VK. Он работает в IT больше 11 лет. А еще — Филипп преподает на наших годовых программах «Python-разработчик» и «Тестировщик». Мы задали Филиппу вопросы из школьной анкеты: про любимую еду, поводы для гордости, песни, которые не выходят из головы и, конечно, мечты ❤
→ Больше об IT-профессиях — в тематическом канале школы.
⭐️ Бонус-трек «С другой стороны»
В марте прошел онлайн-фестиваль BBE, на котором ведущие специалистки индустрии рассказали о дизайне, IT и управлении. Девять девушек, шесть видео, больше пяти часов выступлений и диалогов — нам так понравилось, что мы решили продолжить! Завтра мы выпустим еще одно — бонусное — видео.
Новый спикер — Валерия Образкова, ведущий дизайнер собственных торговых марок Самоката и Samokat.tech. Валерия работала с Johnson&Johnson, BAT, Adidas, Cooper Vision, HH, Costa.
Она расскажет:
● Почему в начале не хотела заниматься дизайном упаковки. И чем эта сфера все-таки увлекла ее.
● Об особенностях разработки физической и цифровой упаковок.
● О кросс-командной работе с маркетологами и исследователями.
● О том, как дизайн помогает упаковщикам ориентироваться в продуктах.
Чтобы посмотреть выступление, зарегистрируйтесь на сайте. Это бесплатно.
→ Посмотреть «С другой стороны».
→ Задать Валерии вопросы можно будет завтра в комьюнити-хабе, присоединяйтесь 🤍
Вот такие коллажные работы к «Алисе в Стране чудес» Лена Хорошилова, Анна Грошенко, Мария Предеина и Дина Зотова сделали на программе «Иллюстратор»!
#студенты_bbe
Студент четвертого потока программы «Режиссер монтажа» Дима Ельник — о том, что удалось освоить за два модуля обучения, синдроме отличника и трудностях, с которыми столкнулся в начале пути. Подробности — в карточках.
→ Новый поток курса «Режиссер монтажа» начнется 13 мая. Присоединяйтесь!
#студенты_bbe
Анимация и блогинг: создаем вирусный ролик для Reels
Вебинарная команда BBE вернулась из отпуска с новым бесплатным интенсивом, а проведет его аниматорка и блогерка Настасья Вяткина aka Yniversamka! Мы чуть отошли от традиции, поэтому все эфиры начнутся в 18:00 по Москве.
9 апреля Настасья расскажет, с чего начался ее блогерский путь и как развивался анимационный стиль. Также обсудим способы заработка на Reels и необходимые для этого навыки.
10 апреля попрактикуемся в создании своего ролика, изучим нужный софт и механизмы продвижения через Reels.
12 апреля встретимся для обсуждения получившихся роликов. Подарки для всех пришедших — скидка 50% на «2D-анимацию» и курс «Быстрая анимация иллюстрации в After Effects».
→ Зарегистрироваться.
#ббесплатно
Колесо жизни
Делимся очередной находкой из цифрового архива школы — мультфильмом Юлии Милицкой об одном дне из жизни в Гане.
→ Приходите учиться рисовать и оживлять собственные сюжеты на программе «2D-анимация», старт — 22 апреля!
#студенты_bbe
Wizarding Tournament: еще один великий проект Danny Dunzidelle
Danny Dunzidelle завершил программу «Иллюстратор», обыграв Турнир трех волшебников из «Гарри Поттера и Кубка огня» в ярком мультяшном стиле.
#итоговый_проект
Корпоративный мерч в 2024 году — уже не столько графический дизайн, сколько попытка брендов войти в фешн-индустрию: корпорации создают полноценные коллекции мерча, коллаборируются с локальными брендами, создают кампейны, лукбуки и продвигают мерч в социальных сетях.
Старший дизайнер Dotorg branding & digital и автор телеграм-канала true merch Катя Антонова рассказала нам о трендах в корпоративном мерче и о том, какие приемы используют компании, чтобы сделать мерч более интересным.
Больше трендов и полный текст материала — в нашем онлайн-журнале «Точка зрения».
Главные вопросы о найме дизайнеров в команде «Тинькофф»
Где HR крупной компании ищет дизайнеров? Как зацепить его с помощью резюме и сопроводительного письма? Какие кейсы добавлять в портфолио? На что обращает внимание дизайн-лид во время интервью?
Вместе с командой «Тинькофф» подготовили серию материалов с самыми волнующими и актуальными вопросы о найме UX/UI-дизайнеров. Сегодня говорим о формировании запроса с Машей Чиквашвили, рекрутмент-лидом найма дизайнеров в «Тинькофф HQ» и Назаров Завьяловым, руководителем отдела дизайна банковских продуктов для физических лиц.
→ Чтобы не пропустить новые материалы о UX/UI-дизайне, подписывайтесь на тематический канал школы.
Что читать на канале школы. Шесть материалов о цифровом искусстве:
→ Книги о технологиях и цифровой культуре
Централизация жизни вокруг платформ, слежка и манипуляции данными, изменения в повседневной жизни, обществе и экономике, невозможность избежать технологий и цифровое искусство.
→ Как менялось изучение технологий
Конспектируем интервью с исследователями Полиной Колозариди, Денисом Протопоповым и Дмитрием Муравьевым о методах и подходах в изучении технологий.
→ Сборник The Practice of Art and AI
Документация трехлетней работы культурных институций, художников и экспертов в области искусства и технологий.
→ Искусственный интеллект в киноархивах
Чем нейросети могут быть полезны киноведам и киноархивистам? Вычитали в статье «Сеанса».
→ Вирусное искусство Пабло Роша
Пять проектов автора, где физическое и цифровое пересекаются между собой.
→ Инструменты цифрового искусства
Как код, алгоритмы, технология дополненной реальности, нейроинтерфейсы и искусственный интеллект используются в инсталляциях, театре и перформансе.
Расписание занятий по иллюстрации и анимации на весну
🌱 Придумать героя и освоить 3D-инструменты. Курс «Основы Blender: создаем персонажа» — с 7 апреля.
🌱Анимировать все вокруг. Годовая программа «2D-анимация» — с 22 апреля.
🌱Стать джедаем иллюстрации. Годовая программа «Иллюстратор» — с 13 мая.
🌱Заполнить весь скетчбук. «Рисование: ежедневная практика» — с 13 мая.
🌱Послушать Мину Милк. «История книжной иллюстрации» — в любое время.
Начнем неделю с красивого! Работа Андрея Рузова, студента программы «Моушн-дизайнер» ☀️
→ Больше о моушн-дизайне — на тематическом канале школы.
Курсы «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus» начались вчера, но к ним еще можно присоединиться!
Научитесь создавать графику для брендов, рекламы, ТВ и IT на базовой, а также для кино и игр на расширенной программах.
Для кого?
Обучение рассчитано на тех, кто осваивает новую профессию с нуля, поэтому опыт в дизайне приветствуется, но не требуется.
Что внутри?
Студенты будут идти от введения в креативный процесс через 2D- и 3D-анимацию к работе со светом и текстурой, к постпродакшену.
Какой итог?
Соберете портфолио проектов и шоурил, которые покажут разнообразие ваших скилов, для работы в интересующей сфере.
→ Подробнее о программах «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus» — на сайте!
Шоурил милых маленьких мультфильмов
А сделали их участники и участницы интенсива по рисованной анимации, который провела Настя Воробьева. Делимся записями эфиров и приглашаем на программу «2D-анимация», чтобы продолжить знакомство с производством мультфильмов!
1 день: примеры и особенности рисованной анимации.
2 день: техника рисованной анимации и практика.
3 день: ревью получившихся мультфильмов.
#ббесплатно
Работы студентов на Times Square! 🗽
Мы гордимся студентами и студентками школы и хотим видеть их работы везде! На прошлой неделе показали шоурил на Times Square — пусть это будет небольшим (нет, все-таки большим, аж 27-метровым) признанием в любви.
И, да, это видео настоящее!
Перечислим героев и героинь, чьи работы стали частью шоурила: Татьяна Закутилина, Анастасия Казакова, Полина Кошелева, Анастасия Юркова, Тагир Тимербулатов, Татьяна Парфенова, Дарья Джумеля, Андрей Рузов, Дарья Воронович, Денис Тапхасан и Елизавета Голотина ❤️
→ Весь моушн здесь!
Что читать, за кем следить: список Феди Аброськина
Федя Аброськин — независимый графический и шрифтовой дизайнер, куратор нашего курса «Графический дизайнер Plus». Делимся подборкой тематической литературы от Феди и списком проектов, за которыми он советует следить, если вы любите буквы.
Что читать
→ Владимир Кричевский «Николай Ильин: "У меня есть кое-какие мысли относительно наборной обложки"»
→ Владимир Кричевский «Дмитрий Буланов. Был в Ленинграде такой дизайнер»
→ Владимир Кричевский «Александр Суриков. Очерк графического стиля»
→ Владимир Кричевский «Борр: книга о забытом дизайнере *дцатых и многом другом, включая особенности оформления этой самой книги»
→ Книги издательства «Шрифт»
→ Роберт Брингхерст «Основы стиля в типографике»
→ Виктор Папанек «Дизайн для реального мира»
→ Бруно Мунари «Дизайн как искусство»
→ Иоханнес Иттен «Искусство цвета», «Искусство формы»
За кем следить
→ Dinamo
→ Swiss Typefaces
→ RP Digital Type Foundry
→ Karl Nawrot
→ Future Fonts
→ ECAL Typefaces
→ Out of the Dark
→ OPS Type
→ HAL Typefaces
→ fontsfromfolch
→ KOMETA
Новый поток курса по управлению IT-продуктами в Bang Bang Education — 22 апреля
Учеба на программе «Продакт-менеджер» начинается 22 апреля и продлится 11 месяцев. Что ждёт студентов?
Вы научитесь создавать и развивать цифровые продукты, работая с реальными кейсами. Преподаватели — эксперты из «Яндекс», «Тинькофф», VK и других IT-компаний. Итог обучения — 27 кейсов и прототип IT-продукта в портфолио, с которым можно начать свой путь в профессии.
После 3-го модуля студенты смогут пройти оплачиваемую стажировку в ProductHub — студии продуктовых исследований полного цикла, среди клиентов которой РБК, МТС, «Газпром», «Юнистрим».
→ Присоединяйтесь!
→ Больше об IT-профессиях — в тематическом канале школы.
«Мы ждем от совместной работы найм новых дизайнеров в команду»
На шестом модуле программы «UX/UI-дизайнер Plus» мы организовали для студентов практику на реальных задачах от наших партнеров, чтобы они почувствовали себя настоящими участниками продуктовой команды. Одной из них стала команда «Лаборатории Касперского».
Студенты будут работать с командой по брифу. Мы узнали у Дениса Летко, продуктового дизайн-лида в «Лаборатории Касперского», почему они решили принять участие в программе и чего ждут от совместной работы со студентами.
→ Новый поток курса «UX/UI-дизайнер Plus» начнется 23 апреля. Присоединяйтесь, чтобы практиковаться на реальных задачах и кейсах компаний.
-50%: укроем, напоим, согреем, взрастим
🌱🌳🪴🌵
Моушн-дизайнер Plus
8 апреля
-50%
Графический дизайнер Plus
22 апреля
-50%
Продакт-менеджер
22 апреля
-55%
2D-анимация
22 апреля
-50%
UX/UI-дизайнер Plus
23 апреля
-50%
→ Больше профессий со скидкой
Советы, уроки и референсы от наставниц и наставника программы «Моушн-дизайнер»:
→ Студии и дизайнеры, которые вдохновляют Алину Болдыреву
→ Чему Алину научили ее же проекты. Учимся на опыте других
→ Какие каналы и блоги помогают в работе Татьяне Калининой
→ Какие проекты, студии и дизайнеры вдохновляют Татьяну
→ Чему Татьяну научили ее же проекты. Учимся на опыте других
→ Какие проекты и студия вдохновляют Диму Лобова
→ Чему Анастасию Вилкову научили ее же проекты. Учимся на опыте других
Новый пост в рубрике #принципы_программирования — о пользе предсказуемости
Принцип наименьшего удивления — это концепция в программировании, которая подразумевает, что поведение программы или языка программирования должно быть интуитивно понятным для разработчика, то есть основано на их ожиданиях. Когда код соответствует этому принципу, разработчик может предсказывать результаты действий программы. Так код становится более легким для понимания и использования.
В контексте Python, предсказуемый код помогает создавать понятные и логичные интерфейсы. Это также связано с использованием соглашений и паттернов, чтобы код выглядел привычным для тех, кто знаком с языком.
→ Больше о разработке и цифровых продуктах — в тематическом канале школы.
Из психологии через HTML и CSS в игровую индустрию!
Поговорили со студенткой программы «3D-художник» Элиной Сагабиевой — о пути к новой профессии на основе старых интересов и о самом трудном и легком в обучении.
Кроме того, Элина поделилась советами будущим студентам!
→ Присоединяйтесь к программе «3D-художник» и вы, если хотите освоить создание 3D для игр. Новый поток — 15 апреля, скидка сейчас — 50%.
→ Больше о 3D — на тематическом канале школы.
Из PR — в дизайн интерьеров
Даша Гринева закончила курс «Дизайнер: старт в профессии», который помог ей решиться на обучение дизайну интерьеров. О профессии мечты — в небольшом интервью с Дашей в карточках.
Курс «Дизайнер: старт в профессии» начнется 8 апреля. Эта программа поможет разобраться в четырех направлениях дизайна (граф-, моушн-, UX/UI-дизайн и интерьеры), чтобы вы смогли выбрать, какое из них вам ближе. Записывайтесь!
Сегодня в рубрике #наставник_года — Яна Сирина, наставница на годовой программе по Python-разработке. Расспросили Яну, как она начала свой путь в IT и что вдохновляет ее в работе. Подробности — в карточках.
→ Больше об IT-профессиях — в тематическом канале школы.
Мы обновили профтест!
Проходите профтест на сайте школы, чтобы узнать, какая профессия из мира дизайна или IT
вам подходит и в каком направлении искать любимое дело. Займет примерно 15 минут.
Тест составлен командой методистов Bang Bang Education в партнерстве со специалистами по профориентации SuperJob. Прошедшим откроем курс о самореализации в карьере, пришлем чек-лист по составлению резюме и скидку 20% на карьерную консультацию от SuperJob.
→ Пройти тест, довериться судьбе
Современное (и не только) искусство — в статьях, подкастах и арт-проектах на канале школы
→ Искусство Москвы и Петербурга 1990-х — в статьях проекта RAAN
→ Хлеб, шерсть и канифоль. С какими материалами работают современные художники
→ Цикл статей Анны Толстовой «Обретение места. 30 лет российского искусства в лицах»
→ Наши любимые материалы в журнале Ad Marginem
→ Недавнее прошлое — статьи журнала «Коммерсантъ-Weekend» c 2007 по 2022 гг.
→ Как работать с трудным наследием с помощью искусства
→ Материалы The Blueprint о современном искусстве, которыми зачитывались сами
→ Четыре подкаста издательства «Новое литературное обозрение»
Софт для моушн-дизайна
Собрали в журнале школы гид о софте — какие программы нужны для работы моушн-дизайнера, чем они отличаются друг от друга и какой у них функционал.
Разбираем их сначала по группам (2D-анимация, 3D, монтаж и цветокоррекция, видеоэффекты), а затем самые топовые в каждой из групп.
→ Читайте в журнале школы!
→ Больше о моушн-дизайне — на тематическом канале школы.