«Меня очень сильно мучил синдром самозванца»
Когда Ульяна Пышнюк поступила на курс «UX/UI-дизайнер», она уже работала младшим продуктовым дизайнером. Во время обучения коммуникационному дизайну в НИУ ВШЭ и самостоятельного изучения UX/UI-дизайна она сумела пройти конкурс на стажировку в «Лабораторию Касперского» и остаться там работать. Казалось бы, вот он, идеальный путь дизайнера.
Тем не менее Ульяну мучил синдром самозванца. Она считала, что ей просто повезло попасть в компанию. Чтобы побороть свои сомнения, Ульяна решила пройти обучение на нашей годовой программе. И сегодня она уже старший дизайнер B2B-продуктов в «Лаборатории Касперского». Как у нее это получилось — читайте в интервью в журнале «Точка Зрения», а в карточках собрали несколько цитат.
→ Присоединяйтесь к новому потоку курсов «UX/UI-дизайнер» и «UX/UI-дизайнер Plus».
→ Большое о UX/UI-дизайне — в тематическом канале школы.
Работы Георгия Ермакова и Виктории Самусевой по брифу от ювелирного бренда Avgvst, сделанные на годовой программе «Моушн-дизайнер».
→ Подписывайтесь на канал школы по моушн-дизайну, чтобы не пропускать новые материалы!
Открываем курс по кодингу из «Дизайн-библиотеки»
Иногда мы открываем доступ к материалам из «Дизайн-библиотеки», нашей пополняемой коллекции курсов. Предлагаем вместе выбрать, какой курс по кодингу открыть на следующей неделе: «Рисуем кодом» или «Вечера с Arduino. Базовый курс».
К курсу, который наберет большее количество голосов до воскресенья, и дадим бесплатный доступ в понедельник! Курс будет доступен неделю.
→ Переходите в канал школы об IT, чтобы проголосовать, и подписывайтесь, чтобы не пропустить анонс о доступе к курсу-победителю в понедельник.
«Самое трудное — снова оказаться на первой ступеньке»
Уля Громова — иллюстратор с 15-летним стажем, арт-директор и преподавательница нашей школы!
Но в этот раз мы поговорили с Улей как со студенткой BBE — сейчас она учится на программе «3D-художник».
Мы узнали, как она совмещает свою работу с учебой и как преподавательский опыт помогает ей на курсе!
→ Курс «3D-художник» начнется 13 ноября. Присоединяйтесь вслед за Улей, чтобы освоить 3D для игр.
Тестировщик, QA, QC: в чем отличие?
Если просмотреть описание многих вакансий, то создается впечатление, что часто обязанности этих членов команды бывают смешаны и перепутаны. Однако при прохождении собеседования важно обсудить потенциальные обязанности или функционал, опираясь на базовые различия позиций. В карточках — рассказываем о них.
→ Присоединяйтесь к программе «Тестировщик», где за 8 месяцев вы получите востребованную IT-профессию без технического образования и соберете портфолио из 14 проектов. Начало 18 декабря!
→ Подписывайтесь на канал школы про IT-продукты, чтобы не пропускать новые материалы!
Работы Ирины Засыпкиной и Татьяны Закутилиной, сделанные на годовой «Моушн-дизайнер»!
→ Подписывайтесь на канал школы по моушн-дизайну, чтобы не пропускать новые материалы!
Бранч BBE x «Самокат»🍳
В эту субботу, 28 октября в 13:00 в комьюнити-хабе пройдет бранч с Ритой Барчук, коммуникационным дизайнером и лидом направления in-app в сервисе «Самокат».
Мы поговорим об экспериментах в дизайне, обсудим процесс создания выставок и рассмотрим внутреннюю кухню приложения «Самокат». Вы также сможете задать свои вопросы, поделиться учебными или рабочими кейсами и получить фидбэк от Риты в рамках Q&A-сессии.
Бранч — это формат онлайн-встреч, на которые мы зовем экспертов из индустрии и обсуждаем дизайн в неформальной обстановке. Ссылку на встречу опубликуем в хабе в ветке «Новости» за полчаса до начала. Увидимся на бранче!
→ Присоединиться к комьюнити-хабу
Профайл: Саша Ивкина
Саша Ивкина — не только комьюнити-медиаторка школы, но и выпускница годовой программы «Иллюстратор». Обучение разожгло в Саше интерес к другим креативным сферам, поэтому теперь она совмещает иллюстрацию с 3D и графическим дизайном. Подробнее о пути Саши и ее крутом волонтерском проекте для ProCharity — в карточках.
→ А следующий поток программы «Иллюстратор» запускается 30 октября — ждем вас!
#студенты_bbe
Анимационный клип от Bang Bang Education и ПАНЧ: last call
На прошлой неделе стартовал новый поток годовой программы «2D-анимация». Впереди у группы — знакомство с After Effects и Toon Boom Harmony, работа со звуком, а еще освоение азов актерского мастерства и техник монтажа. Все эти знания пригодятся для создания стоп-моушн или рисованной анимации в финале.
Итоговые проекты будут создаваться по реальным брифам — один из таких предложили наши друзья из музыкальной видеоплатформы ПАНЧ. Вместе мы запустили конкурс для инди-музыкантов: автор или авторка лучшего трека получат анимационный клип от студентов и студенток Bang Bang Education, сегодня — последний шанс подать заявку.
→ Узнать подробности и участвовать.
В посте использована анимация выпускницы школы Дарьи Клименко.
Кто помогает студентам. Шесть интервью с наставниками и наставницами моушн-дизайна
Обучение новой профессии требует практики! Поэтому студенты программы «Моушн-дизайнер» за время учебы создают 8 проектов и выполняют больше 30 заданий.
Мы за индивидуальный подход, так что вместо оценок студенты получают фидбэк — как улучшить работу, что попробовать сделать, о чем не забыть и как выгодно представить проект.
Такой фидбэк дают наставники: дизайн-специалисты, которые поддерживают студентов на профессиональном пути. Кроме проверки домашек, наставники проводят вебинары и отвечают на вопросы в чате: о работе, профессии, софте.
Знакомьтесь!
→ Алина Болдырева
→ Сергей Бабаев
→ Татьяна Калинина
→ Анастасия Вилкова
→ Дмитрий Лобов
→ Маргарита Раева
Интенсив «Комикс: управляем временем, пространством и настроением истории»
23 октября Илья Митрошин проведет бесплатный интенсив о комиксе и принципах сторителлинга. Мы рассмотрим способы организации комикса, научимся работать с полосами, а также «растягивать» и «сжимать» историю для управления временем и пространством — и все это вместе с практикой.
24 октября снова встретимся в прямом эфире, чтобы поделиться получившимися работами, услышать комментарии Ильи и задать ему вопросы о профессии. По традиции подарим участникам и участницам интенсива скидку в 50% на программу «Иллюстратор» и курс «Рисование 2.0. Техники для развития».
→ Зарегистрироваться.
#ббесплатно
Как устроена профессия тестировщика
Недавно мы рассказывали историю Кати Григорович, которая нашла себя в профессии тестировщика.
А за что вообще отвечает этот специалист и какие скилы ему необходимы для работы? Разбираемся в карточках!
→ На сайте можно не только узнать еще больше о профессии тестировщика, но и задавать вопросы гидам по школе!
→ Больше об IT — в тематическом канале школы.
Как прошел второй модуль на программе по режиссуре монтажа
Студенты первого потока программы «Режиссер монтажа» рассказывают о том, что удалось освоить за время двух модулей обучения, о работе над рекламным роликом и о том, как, не имея опыта в монтаже до курса, они уже ориентируются в Adobe Premiere. Подробности — в карточках.
→ Новый поток программы стартует 10 ноября —присоединяйтесь.
→ И подписывайтесь на канал школы по видеопродакшену, чтобы не пропускать новые материалы.
#студенты_bbe
Художник-постановщик (англ. production designer)
Художник-постановщик — это человек, отвечающий за эстетическое наполнение кадра, он создает визуальное решение фильма, разрабатывает декорации и эскизы, участвует в выборе локаций. В его задачи входит не просто сбор и расстановка декораций на площадке: он создает мир, в котором происходит действие видео. Художник-постановщик необходим не только при съемке «киноаттракционов». Даже маленькую комнату героя в авторском кино нужно уметь правильно организовать.
Термин «production designer» был придуман Уильямом Кэмероном Мензисом, когда он работал над фильмом «Унесенные ветром». Художников-постановщиков обычно путают с арт-директорами, так как они имеют схожие обязанности. Художники-постановщики определяют визуальную концепцию и занимаются многочисленной и разнообразной логистикой видеопроизводства. Арт-директора управляют процессом создания визуальных эффектов и спецэффектов. В зависимости от размера производства в состав остальной части команды постановщиков могут входить декораторы, концептуальные художники, проектировщики, производители реквизита, сценографы, художники по костюмам и свету.
→ Больше о видеопроизводстве — в тематическом канале школы.
#азбука_видеопродакшена
Конкурс для инди-музыкантов от BBE и ПАНЧ
Запускаем новый конкурс вместе с ПАНЧ — музыкальной видеоплатформой, где есть своя библиотека битов и помощник для генерации обложек.
В чем суть?
Мы в поиске классных авторских треков в жанрах инди-рок, инди-рэп и инди-поп на основе битов из библиотеки ПАНЧ. Чтобы мы точно прослушали вашу работу, записывайте ее в приложении ПАНЧ с хэштегом #bbe_клип.
Какой приз?
Лучший трек будет записан и издан с помощью ПАНЧ, а студенты программы «2D-анимация» сделают для него анимационный клип. Музыкант примет участие в разработке концепции и сценария, а художественное решение студенты продумают вместе с преподавателями школы.
Какие условия?
Мы ждем ваши треки до 23 октября, сам же клип будет готов в апреле — в финале программы «2D-анимация». Общий хронометраж трека — до 3 минут, тема — близкая и важная для вас.
→ Ссылки для скачивания приложения ПАНЧ в App Store и Google Play.
Желаем удачи всем, кто собирается участвовать в конкурсе 🎶
Наставница года
Мы часто рассказываем о наставниках и наставницах годовых программ, которые проверяют домашние задания, дают фидбэк и поддерживают студентов и студенток на протяжении всего пути. А теперь они сами рассказывают о себе в рубрике #наставник_года.
Сегодняшняя героиня — документалистка, видеохудожница и наставница программы «Режиссер монтажа» Саша Салман. Она рассказала нам о своем опыте в видеопроизводстве, о том, что для нее значит наставничество и как выглядит идеальная обратная связь. Подробности и фрагменты работ Саши — в карточках.
→ Следующий поток программы «Режиссер монтажа» стартует 10 ноября. Присоединяйтесь!
«Вжух-вжик, воздух режет свист. Звук — миг: это я несусь вниз»
Эту анимацию сделала дизайнерка Bang Bang Education Юля Романова — в память о великой группе «Кружок». Юля на репите слушала трек «Свист», а потом из всех найденных дома бумажек и туши собрала видеоколлаж на полюбившуюся песню.
#мультфильм_недели_bbe
Книжные обложки студенток Bang Bang Education
Эти обложки студентки программы «Иллюстратор» сделали в финале второго модуля — он посвящен знакомству с растром и коллажным экспериментам. Мария Мизерницкая, Оля Андреева, Варя Маханько, Аня Милованова, Аля Петухова, Аня Киселева, Оля Авдошина и Лиза Царевская, ваши работы — восторг!
→ Следующий поток программы «Иллюстратор» запускается 30 октября — присоединяйтесь!
#студенты_bbe
Подборка короткометражных анимационных фильмов
Новую подборку мультфильмов составила Аля Сенина — наставница программы «2D-анимация»:
«Анимация может стать как инструментом для трепетного сбора информации о мире, так и своеобразной психотерапией. В этой подборке короткометражные фильмы про то, что важно детям, но сделанные достаточно взрослым языком. Мультфильм в технике кукольного стоп-моушена, картина в компьютерной покадровой технике, а еще абсолютно сумасшедшее экспериментальное решение со съемкой реальных людей в пластилиновых масках. Для меня было важно объединить в одной подборке разные визуальные решения, но с похожим трогательным детским мироощущением».
→ Новый поток программы «2D-анимация» начался 16 октября, но к нему еще можно присоединиться!
#киноподборка_bbe
Цветокоррекция (англ. color correction)
Независимо от того, насколько хорошо выстроен свет на съемочной площадке и заданы параметры съемки, камера не сможет передать цвета так же точно, как человеческий глаз. Необработанные видеоматериалы отличаются от цветов, которые мы видим в реальном мире. Поэтому работа с цветом является важной частью постпродакшена.
Понятия «цветокоррекция» и «грейдинг» (англ. color grading) часто и ошибочно используются как синонимы. Эти процессы схожи, но представляют собой два разных этапа процесса редактирования видео.
Цветокоррекция — это первый шаг, который включает в себя исправление проблем с цветом отснятого материала, чтобы он соответствовал тому, как оттенки и тона выглядят в мире. Эти исправления состоят из работы с экспозицией, балансом белого и контрастом. Целью этого процесса также является согласование цветов каждого из отснятых кадров между собой, чтобы они были едиными.
Грейдинг — следующий этап работы с цветом. После того как кадры скорректированы и сбалансированы, можно начать придавать им необходимое настроение и эстетику. Если выбрать холодные тона, видео будет вызывать мрачные, таинственные эмоции. Противоположное настроение можно получить, покрасив кадры в более теплые тона. Грейдинг помогает вовлечь аудиторию в историю, которую вы создаете.
→ Больше о видеопроизводстве — в тематическом канале школы.
#азбука_видеопродакшена
На кого подписаться в Telegram?
Делимся пятью вау-каналами преподавательниц Bang Bang Education, за которыми следим сами:
● Lena Chetverik
Лену интересует, как разные медиумы переплетаются друг с другом, поэтому здесь есть заметки об иллюстрации, тексте, звуке и перформансе. Среди этих постов найдете кладезь атмосферной графики и кусочки из жизни мастерской Лены.
● Какой я стул
Наравне с иллюстрацией Лена Борисова исследует предметный дизайн — культовый, мемный или просто красивый. А еще Лена придумала свою версию Инктобера и почти каждый день рисует колоритные объекты из истории дизайна.
● Давай займемся скетчем
В этом канале Люба Мхитарьян показывает страницы из своих скетчбуков, анонсирует скетч-встречи и делится крутыми заставками на телефон — иллюстраторка отрисовывает их каждый месяц на радость аудитории.
● KolovskayaArt
София Коловская рисует каждый день с 2014 года, публикуя большинство иллюстраций в Telegram. Также в канале увидите обложки для воображаемого издательства и хэндпоук-татуировки, которые София бьет сама и по своим же эскизам.
● Говорит и показывает (Анна Саруханова)
Аня читает лекции в Bang Bang Education и НИУ ВШЭ, рассказывая об изнанке преподавания и показывая любимые работы — собственные или же сделанные своими студентами и студентками.
Мы расши-и-и-и-рили программу
Сегодня начинают учиться студенты нового потока курсов «UX/UI-дизайнер» и «UX/UI-дизайнер Plus». Обе программы дают базу в проектировании удобных интерфейсов для сайтов и мобильных приложений. Но разница есть. Рассказываем.
«UX/UI-дизайнер»
11 месяцев и 5 проектов
Программа состоит из пяти модулей:
● Основы UX/UI-дизайна.
● Проектирование пользовательского опыта.
● Создание продукта в вебе.
● Дизайн мобильных интерфейсов.
● Разработка цифрового продукта.
На каждом из них вы проходите уроки по теории и изучаете необходимый софт, выполняете домашние задания и разбираете свои работы с наставниками, готовите проекты и защищаете их перед экспертами.
«UX/UI-дизайнер Plus»
15 месяцев, 6 проектов и стажировка в IT-компании
Исследование рынка и интервью с работодателями показали, что в 2023 году необходимо делать еще больший упор на продуктовый подход, поэтому расширенная версия курса содержит дополнительный модуль — продуктовый дизайн. На нем вы научитесь:
● Формулировать и проверять продуктовые гипотезы и разрабатывать стратегии развития всего продукта или его части.
● Использовать в работе методологии Product Discovery и Product Delivery.
● Определять метрики успеха, чтобы правильно оценивать результат влияния дизайна на продукт.
● Работать над продуктовым кейсом от реальной компании в сопровождении опытного наставника.
В чем главное преимущество?
Чтобы вы еще больше практиковались на реальных проектах и увеличили шансы найти работу, во время курса мы организуем онлайн-стажировку в IT-компании! Таким образом, вы сразу будете обладать знаниями и навыками продуктового дизайнера уровня Junior+ с возможностью быстрого роста до Middle в ведущих IT-компаниях.
Есть нюанс!
Со следующего потока мы повышаем цену на программу «UX/UI-дизайнер Plus», но до пятницы вы еще успеваете попасть на программу по старой цене. Присоединяйтесь!
Бесплатный курс по графдизайну
Через неделю, 30 октября, начинает учиться новый поток курса по графическому дизайну. Чтобы вы попробовали себя в профессии, мы записали его демоверсию. Эту программу можно пройти бесплатно, а объема материала хватит, чтобы понять, подходит ли вам графдизайн.
Придется постараться — там 5 часов обучающего материала и есть практика. Задание разработано для новичков и не требует специальных знаний.
Ваш ждут короткие, но информативные лекции, лонгрид об освоении профессии и полезные подборки, чтобы познакомиться с яркими представителями индустрии. В итоге — небольшой проект. Да-да, возьмете и сделаете сами.
→ Все получится!
Работа Ольги Фадеевой с курса «Дизайн мобильных приложений».
Ольга работала над редизайном приложения MapoGuides — сервиса для самостоятельных путешествий. В нем собраны аудиоэкскурсии от профессиональных гидов по всему миру и информация о лучших местах города. Задачей Ольги было обновить визуал, сделать его современным и узнаваемым, а также разработать и внедрить в структуру новый функционал, полезный для путешественников.
→ Новый поток курса начнется 24 октября и продлится до 19 декабря. А еще мы дарим дополнительную скидку 5% на этот поток. Чтобы ее получить, перейдите по ссылке, оставьте заявку и гид по школе сделает вам дополнительную скидку.
#студенты_bbe
Всё, что советовала CG-дизайнер BBE Даша Шмакова — в одном посте
→ Ту-ту-туториалы! Cinema 4D, Redshift, Houdini и Touchdesigner
→ Любимые студии — про органику и промышленность
→ За кем следить? Дизайнеры и исследователи
→ Недизайн! Стендап, медитация и спорт — что помогает в работе
Где работает моушн-дизайнер
Показываем работы студентов годовой по моушн-дизайну и рассказываем об особенностях работы в агентстве, инхаус, на фрилансе и личных проектах!
Актуально не только для моушн-дизайнеров, но и для других 😉
→ Это отрывок из нашего материала о профессии моушн-дизайнера в журнале школы.
→ Подписывайтесь на канал школы по моушн-дизайну, чтобы не пропускать новые материалы!
Планы на выходные: дизайн-практикум для НКО
Вместе с нашими друзьями — пространством для НКО «Среда своих» — проводим практикум для тех, кто хочет делать дизайн для НКО красивым и удобным.
Что в программе
● Какие есть области дизайна, чем они отличаются друг от друга, какие особенности у каждой, под какие задачи какие исполнители нужны
● Как правильно ставить задачи и собирать брифы дизайнерам
● Как сделать классный мерч
Кому будет полезно
Если вы работаете в благотворительности и хотите вывести дизайн вашей НКО на новый уровень. Или если вам просто интересно, как делать некоммерческий дизайн так, чтобы он работал.
Когда
Уже в эти выходные, 21 и 22 октября. Ждем вас!
Кто будет вести занятия
● Даша Шмакова — моушн- и CG-дизайнерка школы Bang Bang Education, участница фестиваля Demo 2022 в Нидерландах и победительница конкурса «Форма жизни» от Restore. Создавала айдентику фильма Лепота
● Андрей Лопатин — арт-директор, графический дизайнер, исследователь визуальных медиумов. Работает арт-директором в ресторанной группе компаний Perelman People, а также наставником в BBE. Ex-арт-директор универмага «Цветной».
● Катя Слободская — креативный директор BBDO Branding, преподавательница BBE и Британской высшей школы дизайна, мультидисциплинарный дизайнер
● Виолетта Чекан — дизайн-лид спецпроектов The Blueprint, наставница программы «Графический дизайн» BBE
→ Посмотреть программу и зарегистрироваться
#bbe_есть_дело
Из IT-менеджмента — в дизайн мобильных приложений
Елена Ермакова получила техническое образование и много лет посвятила работе в IT. А пару лет назад решила сменить карьерный трек с IT-менеджмента на дизайн и прошла обучение на трех курсах Bang Bang Education. Мы узнали, почему она решилась на такой поворот в карьере, какие курсы проходила и чем ей запомнился последний пройденный курс — «Дизайн мобильных приложений».
→ Присоединяйтесь к курсу «Дизайн мобильных приложений», который начинается 24 октября!
Поговорили с Ритой Раевой — наставницей, а с недавних пор и преподавательницей годовой программы «Моушн-дизайнер»!
Круто, что внутри команды Рите удается развиваться так же, как развиваются студенты! А вот зачем Рита помогает им в этом деле — рассказали в карточках.
→ Полностью интервью с Ритой об эмиграции, поиске работы на новом рынке и профессиональных планах читайте в журнале школы.
→ И присоединяйтесь к программе «Моушн-дизайнер», которая началась 16 октября!
Из лекции 3D-дженералиста «Щёлочи» и преподавателя курса «3D-художник» Макса Вертипороха выбрали то, что стоит знать каждому — как устроен запоминающийся силуэт.
→ Следите за каналами «Щёлочи» и «BBE: моушн-дизайн и CGI», чтобы первыми читать будущие посты нашей рубрики об играх!