Корпоративный мерч в 2024 году — уже не столько графический дизайн, сколько попытка брендов войти в фешн-индустрию: корпорации создают полноценные коллекции мерча, коллаборируются с локальными брендами, создают кампейны, лукбуки и продвигают мерч в социальных сетях.
Старший дизайнер Dotorg branding & digital и автор телеграм-канала true merch Катя Антонова рассказала нам о трендах в корпоративном мерче и о том, какие приемы используют компании, чтобы сделать мерч более интересным.
Больше трендов и полный текст материала — в нашем онлайн-журнале «Точка зрения».
Главные вопросы о найме дизайнеров в команде «Тинькофф»
Где HR крупной компании ищет дизайнеров? Как зацепить его с помощью резюме и сопроводительного письма? Какие кейсы добавлять в портфолио? На что обращает внимание дизайн-лид во время интервью?
Вместе с командой «Тинькофф» подготовили серию материалов с самыми волнующими и актуальными вопросы о найме UX/UI-дизайнеров. Сегодня говорим о формировании запроса с Машей Чиквашвили, рекрутмент-лидом найма дизайнеров в «Тинькофф HQ» и Назаров Завьяловым, руководителем отдела дизайна банковских продуктов для физических лиц.
→ Чтобы не пропустить новые материалы о UX/UI-дизайне, подписывайтесь на тематический канал школы.
Что читать на канале школы. Шесть материалов о цифровом искусстве:
→ Книги о технологиях и цифровой культуре
Централизация жизни вокруг платформ, слежка и манипуляции данными, изменения в повседневной жизни, обществе и экономике, невозможность избежать технологий и цифровое искусство.
→ Как менялось изучение технологий
Конспектируем интервью с исследователями Полиной Колозариди, Денисом Протопоповым и Дмитрием Муравьевым о методах и подходах в изучении технологий.
→ Сборник The Practice of Art and AI
Документация трехлетней работы культурных институций, художников и экспертов в области искусства и технологий.
→ Искусственный интеллект в киноархивах
Чем нейросети могут быть полезны киноведам и киноархивистам? Вычитали в статье «Сеанса».
→ Вирусное искусство Пабло Роша
Пять проектов автора, где физическое и цифровое пересекаются между собой.
→ Инструменты цифрового искусства
Как код, алгоритмы, технология дополненной реальности, нейроинтерфейсы и искусственный интеллект используются в инсталляциях, театре и перформансе.
Расписание занятий по иллюстрации и анимации на весну
🌱 Придумать героя и освоить 3D-инструменты. Курс «Основы Blender: создаем персонажа» — с 7 апреля.
🌱Анимировать все вокруг. Годовая программа «2D-анимация» — с 22 апреля.
🌱Стать джедаем иллюстрации. Годовая программа «Иллюстратор» — с 13 мая.
🌱Заполнить весь скетчбук. «Рисование: ежедневная практика» — с 13 мая.
🌱Послушать Мину Милк. «История книжной иллюстрации» — в любое время.
Начнем неделю с красивого! Работа Андрея Рузова, студента программы «Моушн-дизайнер» ☀️
→ Больше о моушн-дизайне — на тематическом канале школы.
Сегодняшняя героиня рубрики #наставник_года — Надежда Триполина, продакт-менеджер Тинькофф Инвестиций, которая помогает студентам курса «Продакт-менеджер».
→ Больше об IT-профессиях — в тематическом канале школы.
Алена Кузьминых — о концепт-арте в кино и своей работе для фильма «Мастер и Маргарита»
Что концепт-художники и концепт-художницы делают в кино? Расспросили об этом преподавательницу курса «Основы Blender: создаем персонажа». В портфолио Алены уйма громких проектов, один из последних — арт для недавнего фильма «Мастер и Маргарита»!
→ Следующий поток курса по Blender стартует 7 апреля и будет последним в истории школы — успейте поучиться у Алены!
«Режиссер монтажа» — через две недели
Научитесь монтировать короткометражные фильмы, трейлеры, музыкальные клипы, ролики для YouTube и рекламы.
Для кого?
Обучение рассчитано на тех, кто осваивает новую профессию с нуля, поэтому опыт в монтаже приветствуется, но не требуется.
Что внутри?
Студенты пройдут все этапы производства видео: от подготовки к съемкам до склейки кадров, цветокоррекции и саунд-дизайна.
Какой итог?
Соберете портфолио из 6 работ по брифам от реальных заказчиков и брендов.
→ Новый поток начинает учиться 11 апреля. Присоединяйтесь!
Студентки BBE о своих иллюстрациях к спецпроекту
Студия Толк и сервис Строки запустили подкаст «Пищевая ценность», посвященный расстройству пищевого поведения. Чтобы понять, как оно устроено изнутри, студия попросила свою аудиторию поделиться опытом РПП.
Вместе Толк и Bang Bang Education запустили спецпроект, который продолжает это исследование и предлагает студенткам школы переосмыслить собранные истории через иллюстрацию.
Надеемся, что получившиеся работы помогут героям и героиням отрефлексировать собственный опыт и вызовут отклик у тех, кто сталкивается с похожими трудностями ❤️
На недавнем интенсиве преподаватель годовой программы «Python-разработчик» Филипп Воронов рассказал, как сделать гастрономический чат-бот в Telegram при помощи YandexGPT. Делимся инструкцией со всеми!
Код 1
Код 2
→ Больше о технологиях — в тематическом канале школы.
→ Набор на годовую программу еще идет и до 1 апреля подписчики наших телеграм-каналов могут приобрести ее со скидкой 55% по специальному промо-коду bbeit5.
Серафима Абентум — о выборе дизайн-профессии
Серафима рассказала нам, как начала увлекаться дизайном, что она узнала на курсе «Дизайнер: старт в профессии» и почему в итоге выбрала учиться графу.
→ Курс «Дизайнер: старт в профессии» начнется 8 апреля. Записывайтесь!
Делимся первым постом из нашей новой серии материалов о принципах, которые помогают писать код и работать в IT
KISS — это акроним, который расшифровывается как Keep it simple, stupid («Делай проще, глупец»). Принцип KISS помогает создавать более поддерживаемый, стабильный и легко читаемый код. Простота в проектировании и кодировании уменьшает возможность ошибок, улучшает производительность при сопровождении программы и облегчает командную работу.
Основные идеи принципа:
1. Простота кода.
Код должен быть максимально простым и легко читаемым. Программисты, работающие с кодом, должны мгновенно понимать его структуру и логику.
2. Отсутствие избыточной сложности.
Если только она не является абсолютно необходимой.
3. Минимизация зависимостей.
Старайтесь не создавать лишние зависимости между компонентами программы. Программы должны быть модульными, но без избыточных взаимосвязей.
4. Четкость и ясность.
Названия переменных, функций и структур должны быть ясными и описательными. Не стоит использовать сложные конструкции, если их можно заменить более простыми альтернативами.
5. Устойчивость к изменениям.
Чем проще код, тем устойчивее он к изменениям. Трансформации в одной части программы не должны сильно влиять на другие ее части, читатель должен легко понимать, как вносить изменения самостоятельно.
→ Больше о технологиях — в тематическом канале школы.
Собрали вдохновляющие советы наставника и студентов программы «Моушн-дизайнер», которые помогут лучше подготовиться к обучению!
→ Новый поток курса «Моушн-дизайнер» начнется 8 апреля. Присоединяйтесь, чтобы освоить моушн в 2D и 3D с нуля.
→ Больше о моушн-дизайне — на тематическом канале школы.
Пиратский боди-хоррор Артема Куневича
В своей коллажной серии студент Артем Куневич переосмыслил «Остров сокровищ»:
«Перечитав книгу в зрелом возрасте, я обнаружил там не только увлекательное приключение, но и концентрированный бульон из человеческой алчности. И само собой из меня вывалилась эта серия, где внешнее уродство есть метафора уродства внутреннего — искаженных алчностью человеческих душ».
→ Новый поток «Иллюстратора» — с 6 мая!
#студенты_bbe
Из психологии через HTML и CSS в игровую индустрию!
Поговорили со студенткой программы «3D-художник» Элиной Сагабиевой — о пути к новой профессии на основе старых интересов и о самом трудном и легком в обучении.
Кроме того, Элина поделилась советами будущим студентам!
→ Присоединяйтесь к программе «3D-художник» и вы, если хотите освоить создание 3D для игр. Новый поток — 15 апреля, скидка сейчас — 50%.
→ Больше о 3D — на тематическом канале школы.
Из PR — в дизайн интерьеров
Даша Гринева закончила курс «Дизайнер: старт в профессии», который помог ей решиться на обучение дизайну интерьеров. О профессии мечты — в небольшом интервью с Дашей в карточках.
Курс «Дизайнер: старт в профессии» начнется 8 апреля. Эта программа поможет разобраться в четырех направлениях дизайна (граф-, моушн-, UX/UI-дизайн и интерьеры), чтобы вы смогли выбрать, какое из них вам ближе. Записывайтесь!
Сегодня в рубрике #наставник_года — Яна Сирина, наставница на годовой программе по Python-разработке. Расспросили Яну, как она начала свой путь в IT и что вдохновляет ее в работе. Подробности — в карточках.
→ Больше об IT-профессиях — в тематическом канале школы.
Мы обновили профтест!
Проходите профтест на сайте школы, чтобы узнать, какая профессия из мира дизайна или IT
вам подходит и в каком направлении искать любимое дело. Займет примерно 15 минут.
Тест составлен командой методистов Bang Bang Education в партнерстве со специалистами по профориентации SuperJob. Прошедшим откроем курс о самореализации в карьере, пришлем чек-лист по составлению резюме и скидку 20% на карьерную консультацию от SuperJob.
→ Пройти тест, довериться судьбе
Современное (и не только) искусство — в статьях, подкастах и арт-проектах на канале школы
→ Искусство Москвы и Петербурга 1990-х — в статьях проекта RAAN
→ Хлеб, шерсть и канифоль. С какими материалами работают современные художники
→ Цикл статей Анны Толстовой «Обретение места. 30 лет российского искусства в лицах»
→ Наши любимые материалы в журнале Ad Marginem
→ Недавнее прошлое — статьи журнала «Коммерсантъ-Weekend» c 2007 по 2022 гг.
→ Как работать с трудным наследием с помощью искусства
→ Материалы The Blueprint о современном искусстве, которыми зачитывались сами
→ Четыре подкаста издательства «Новое литературное обозрение»
Софт для моушн-дизайна
Собрали в журнале школы гид о софте — какие программы нужны для работы моушн-дизайнера, чем они отличаются друг от друга и какой у них функционал.
Разбираем их сначала по группам (2D-анимация, 3D, монтаж и цветокоррекция, видеоэффекты), а затем самые топовые в каждой из групп.
→ Читайте в журнале школы!
→ Больше о моушн-дизайне — на тематическом канале школы.
Программа «Дизайнер интерьеров» — с 22 апреля
Скилы: научитесь проектировать функциональные пространства, мыслить в объемах, создавать чертежи, подбирать мебель и декор, а также общаться с подрядчиками и осуществлять авторский надзор.
Софт: для составления мудбордов изучите Adobe Photoshop, далее перейдете к ArchiCAD, SketchUp и AutoCAD, где и происходит проектирование, а в финале познакомитесь с 3Ds Max и Corona Renderer для визуализации своих решений.
Портфолио: с собой унесете дизайн-концепцию, альбом чертежей, дизайн-проект интерьера и реалистичную 3D-визуализацию. Мы также поможем составить сопроводительное письмо и подготовиться к собеседованию!
→ До 31 марта дарим скидку 5000 рублей на программу «Дизайнер интерьеров» и другие профессии. Чтобы активировать ее, сообщите промокод «Хочу учиться» гиду по школе!
Кинетические плакаты — одни из первых работ на курсе «Моушн-дизайнер». Авторы этих: Данил Суздальцев, Станислав Ботоногов!
→ Новый поток курса «Моушн-дизайнер» начнется 8 апреля. Присоединяйтесь, чтобы освоить моушн в 2D и 3D с нуля.
→ Больше о моушн-дизайне — на тематическом канале школы.
Новый поток программы «Продакт-менеджер» — в апреле
За время обучения студенты научатся создавать и развивать цифровые продукты, будут работать с кейсами реальных компаний, а также получат возможность пройти оплачиваемую стажировку в ProductHub. Преподаватели — эксперты из «Яндекс», «Тинькофф», VK. Итог — 27 кейсов и прототип IT-продукта в портфолио, с которым можно начать свой путь в профессии.
→ Учеба начинается 22 апреля. Присоединяйтесь!
→ Почитать отзывы студентов
→ Пройти демо-версию курса и принять взвешенное решение
📁 Как защитить свои авторские права и не нарушить чужие
30 марта в 13:00 по московскому времени Полина Караваева, юрист BBE, специализирующийся на авторском праве, проведет воркшоп.
На онлайн-встрече разберем:
● какие объекты интеллектуальной собственности защищает авторское право
● как зарегистрировать авторские права
● как заключать договор в авторском праве
После лекционной части вас ждет практическая часть, рекомендации от юриста и Q&A-сессия, на которой можно поделиться собственным кейсом, связанным с нарушением авторских прав, и получить комментарий Полины.
Кому будет полезно
Всем диджитал-художникам, дизайнерам, монтажерам, которые создают объекты интеллектуальной собственности.
→ Ссылку на Zoom опубликуем в ветке «Новости» в комьюнити-хабе за полчаса до начала.
Бранч с Сашей Салман — новая дата
Встречаемся 28 марта в 19:00 по московскому времени с видеохудожницей и наставницей на курсе «Режиссер монтажа» Сашей Салман. На онлайн-встрече посмотрим подборку экспериментальных видеоработ и поговорим о киноязыке и принципах монтажа.
→ Ссылку на Zoom опубликуем в ветке «Новости» в комьюнити-хабе за полчаса до начала.
Весна! Расписание курсов по моушн-дизайну и 3D 🌱
✦ «Моушн-дизайн: от простого к сложному», 25 марта — вы еще можете присоединиться
Научитесь создавать в After Effects анимацию для рекламы, интерфейсов и видео за 2,5 месяца интенсивного обучения.
✦ «Основы Blender: создаем персонажа», 7 апреля
Освоите реалистичный 3D-моделинг в программе Blender за месяц.
✦ «Моушн-дизайнер», 8 апреля
Годовая программа для тех, кто хочет освоить профессию с нуля и узнать об индустрии со всех сторон: от основ до уверенных экспериментов в 2D и 3D.
✦ «Моушн-дизайнер Plus», 8 апреля
Как годовая, только больше — с дополнительной специализацией для работы в кино или геймдеве.
✦ «Дизайнер: старт в профессии», 8 апреля
За два месяца познакомитесь с основами четырех дизайн-профессий, чтобы выбрать свою.
✦ «3D-художник», 15 апреля
Научитесь создавать объемную графику для инди- и высокобюджетных игр за год.
✦ «2D-анимация», 22 апреля
Годовая программа для иллюстраторов, желающих рисовать сюжеты для клипов, рекламы и мультфильмов.
→ Больше о моушн-дизайне — на тематическом канале школы.
Проджект BBE — о создании курсов по графдизайну
Ася Пахомова — проджект-менеджерка школы, работает с курсами «Графический дизайнер» и «Графический дизайнер Plus». Она рассказала нам о важных моментах и процессах, которые не видны студентам.
Работа над курсом начинается с анализа рынка и аудитории, постановки целей, задач и сроков, подсчета экономики. Только после этого мы переходим к проектированию самой программы вместе с методистом.
Самые любимые моменты — когда удается сформулировать уникальность программы, найти изящное решение и привлечь топовых экспертных преподавателей. Когда понимаешь, что получается качественный и полезный курс. Самое трудозатратное — весь цикл продакшена, создания контента, с которым будут взаимодействовать студенты.
Наши годовые курсы детально проработаны и актуальны. С их помощью студент может освоить дизайн с нуля, получить крепкую комплексную базу профессии и выйти на позицию джуна. «Графический дизайнер Plus» ценен актуальными кейсами и работой с реальными заказчиками. Здорово, что нам удалось найти много партнеров, чтобы студенты смогли получить разнообразный опыт в сфере.
Программа курса, как живой организм, постоянно меняется. Это бесконечный процесс. Мы прислушиваемся к мнению студентов и наставников и постоянно ищем более удачные решения. Также важно следить за обновлениями в сфере графдизайна и вводить их в программу.
Каждый поток студентов индивидуален, везде складывается своя атмосфера и уникальное сообщество со своим путем обучения. Так что можно сказать, что новый поток создает новую версию курса.
Студенты не подозревают о количестве работы, вложенной в курс и его развитие. Обратная связь передается команде и разбирается еженедельно. Мы не можем удовлетворить все пожелания, но действительно стремимся к тому, чтобы всем было комфортно учиться.
Моя сила как проджекта — в умении выстраивать процессы, благодаря которым курс работает как часы. Я могу построить эффективную коммуникацию с абсолютно разными стейкхолдерами и грамотно распределить ресурсы проекта.
Тематические каналы — это сообщества единомышленников, объединенных любовью к своей профессии. Присоединяйтесь, если еще не!
● IT-продукт
● Графический дизайн
● Иллюстрация
● Моушн-дизайн и CGI
● UX/UI и продуктовый дизайн
● Видеопродакшн
● Современное искусство
● Комьюнити-хаб
● BBE:сплатно (канал, посвященный открытым вебинарам школы)
5 курсов, которые начинаются сегодня
Присоединяйтесь к новым потокам студентов! Места есть, и скидки хорошие.
Python-разработчик — освоите универсальный язык программирования, на котором пишут сайты и веб-приложения.
-50%
Графический дизайнер — основы графдизайна, айдентика, типографика и проектирование портфолио в Tilda или Readymag, куда сложите готовые проекты.
-45%
Графический дизайнер Plus — изучите еще больше софта, а блок по коммуникационному дизайну включает работу с реальными брифами от крупных компаний.
-45%
UX-исследования — программа для тех, кто хочет проектировать клиентоцентричный опыт и принимать эффективные решения на основе исследований.
-30%
Моушн-дизайн: от простого к сложному — научитесь создавать в After Effects анимацию для рекламы, интерфейсов и видео.
-25%