Активно внедряю визуал в билд, оговорка в том, что технарям картинки не виданы, в моей рабочей версии всё было на понятных только мне квадратах, а теперь вот подумаем о пользователях. Работа кипит, сроки остаются.
Читать полностью…Дополнение к предыдущему посту
2) Курение и зависимость. Имеет схожий эффект с кофе и энергетиком, но аксиома из мира геймдизайна гласит, что дублирующие механики это главное зло после ЮMoney, значит нужно обыгрывать оригинальнее. Что кофе, что энергетик в игре не образуют зависимости, образуя собой баф, т.е. получил +5 и +10 соотвественно, через время эффект прошел, -10 и -15 без вреда для здоровья (излишний реализм = не круто). В случае с табачным продуктом накладывается не баф, а получаешь (почти)безвозмездный +5, с вероятностью 66% -1 к здоровью, но то мелочь, +5 к мотивации/настроению никто не отберет. Однако если через время не курить, то накладывается эффект зависимости, первое время ловишь серьёзные дебафы, а потом если справился, молодец – завязал. Хочешь ещё?
Вкачал я перк пунктуальности на несколько единиц. Следовательно организационные вопросы решаем заранее, сейчас
начинаем набор тестировщиков, позже создам отдельную беседу где и будем решать все задачи. Для участия пишем в комментариях заявку📝
Как и было оговорено ранее, тестирование начинается 9 февраля.
Спасибо мужики, актив под прошлым постом очень порадовал, что заряжает работать дальше. За сегодня:
- Графика. Южный район, готовимся к началу тестирования.
- Отношения. Почти готовы, они навели на мысль о проблеме интерфейса. Т.е. делать ещё одно дополнительное вызываемое окно с параметрами, при этом гармонично вписав его, не превратив в кашу;
- Новая система уведомлений. Подумал, что может сделать эдакую сводку последних событий? Ибо всплывающее окно "У вас не хватает денег на проезд" или "Вы траванулись этой булочкой в переходе" крайне не радует при тестировании. Сейчас разделяю их и обычные подсказки, в духе "Навел курсор на дверь - Это дверь" и туда же описание предметов инвентаря;
- Почти определились с названием города😁
Постов не было по более чем уважительной причине, все эти выходные были посвящены проваливанию двух (1.5) собеседований.
Читать полностью…Не понимаю почему, но меня слегка распирает от всех этих штук из панели управления😁
Читать полностью…Решил значит сделать первый символический шаг в разработке (почему сейчас? хз, бывает моменты когда вдохновение нападает), а тут ребусы пошли.
Читать полностью…Начинай свой день с интересной статьи:
https://www.cybersport.ru/blog/post/303093/kak-simuliatory-zatiagivaiut-i-uderzhivaiut-vnimanie-igroka
Про прокрастинацию и планы на будущее
Прочел интересную статью про возникновение прокрастинации, считай частично познал её механизм. Возникает от недостатка мотивации от полученных результатов, так что берем и делаем.
Собственно из прошлого утверждения вытекает следующее - я вновь обрел мотивацию и уверенность успеть в релиз 31 марта. Однако с оговоркой (куда же без этого). Что касается планов после этой даты... В них кроется желание сделать несколько больших апдейтов с дополнительным контентом, который по большей части из-за финансовых причин не смог ранее войти в игру. Им является различный приятный визуал и некоторые интерьеры. Равным образом и отдельные сюжетные линии, но их виновник больше из-за недостатка времени.
Промежуточный итог за вчера + ночь:
- Работа над сайтом.
- Закончена планировка Южного района, приступаем к финальной рисовке.
Ковыряюсь с приятной мелочевкой и менее приятным ЮMoney. Он пришел к нам из ада. Решился значит сайт начать пилить и сразу начал вести борьбу со злом, таковы обычаи.
Читать полностью…Неожиданная весточка прилетела в почтовый ящик: всю налоговую информацию подтвердили за 11 часов вместо обещанных 2-7 дней. Не знаю, связано ли это с низкой загруженностью сервиса в январский период либо просто повезло, так или иначе я получил доступ к панели управления и вскоре смогу приступить к оформлению главной страницы игры в магазине Steam.
Из прочих радостей, в разработке именно игры приступил к более подробной проработке ПК и списка программ для него, также хотел бы сегодня немного подшаманить систему отношений между персонажами.
Приветствую, за последние дни решил пару организационных вопросов (в том числе и о ликвидации сложившейся традиции постов раз в два дня, вернемся на 1-3 в день), помимо этого, близится последний экзамен, что означает моё полное возвращение. Это радует.
Касательно организационных, в список вошли - это создание сайта, а точнее регистрация домена (.com +1 к серьёзности). Подобрал, как мне кажется, оптимальный вариант, но застрял на подборе хостинга. Отсеяв варианты, пришел к тому, с кем до этого работал ранее - hostiman и gpdhost. Кто шарит больше, буду рад в комментариях.
Подбор чуваков для перевода. Думаю, трёх языков будет достаточно.
Также, это вопрос цены, я всё ещё не отошел и не думаю отходить от первоначальной идее с патреоном/бусти. С ними меньше подводных камней, но тоже на планирование ушло немного времени. Не сторонник демократии, но думаю этот вопрос как раз лучше всего доверить народу, но немного позже.
А вот с регистрацией аккаунта разработчика, тут не подводные камни, а целый кракен, пожирающий корабли в течении 30 дней. Однозначно весело, думаю позже отпишу пост и об этом, предостережение на будущее. Но есть и неочевидный плюс, инди-разработка отучает от привычки откладывать всё на последний день.
Перечитал, ужаснулся от амбиций😁. Проект растет, руки не опускаются и надежда есть
Приветствую всех, кто продолжает верить в нас😁
В сегодняшней публикации хотел бы поднять тему сопоставления реального и внутриигрового времени.
Первоначально, планировалось 1с реального времени к 1м внутриигрового, как, к примеру, было продемонстрировано в серии GTA. Однако тесты показали, что неудобно в рамках динамичности принятия решений. Тогда сместили до 2с/1м и в девмоде 3с/1м. Так вот, к чему я это вёл - может сделать выбор? Для хардкора и более мягкого прохождения.
Второй пункт, это время на готовку. Пример: бургер готовится 3 минуты, они добавляются к таймеру и продукт появляется в инвентаре.
Также, вновь запарился над балансом работ, думаю помимо требования прописки для некоторых работ Центрального района, добавить мед. книжку и осмотр, в плане, если подхватил хворь, то из условных бургерных или работ с клиентами могут кикнуть. Или перебор с реализмом?
#ОбещанныйПост2
Не понимал почему итоги года подводят 31 декабря, если год то ещё не закончился😁. А вот сейчас подвести – самое то. Кстати, с прошедшим.
В 2020 году, всё не началось и не закончилось, однако bootes void/bootes dev обрели своё я (не, название я придумал ещё в 2019 во время катаний на картинге) и определили свой вектор развития, я завел этот блог для большей мотивации, собрал новые составы, готовые выпускать в свет игру в этом 2021 году. Да, история проекта уходит корнями в 2016-2017, но думаю об этом расскажу в другой раз.
А тут уже сборник моих экзистенциальных переживаний, касаемо дедлайнов. Как говорится, разработка делится на два этапа – романтичный и реальный. В первом ты до конца не знаешь, чем занимаешься, мечтаешь и иногда делаешь. А второй худший период в жизни, где ты действительно заканчиваешь игру и пытаешься успеть в срок.
Так вот, перешагнул я на второй этап, стало страшно, но я готов закрыть учебу, затариваться сахаросодержащими напитками, пачками смотреть мотивационные видео и фильмы, заканчивая проект. Скоро... Но уже потихоньку вливаюсь.
Приветствую собравшихся, ведутся активные работы и правки, относительно стабильная версия билда готовая для тестирования будет опубликована сегодня вечером (вечером относительно UTC +2), всё в силе.
Читать полностью…Думал тут будет, что расписать гораздо подробнее, однако всё максимально просто и коротко. Из тизера прошлого поста, на повестке дня:
1) Нужно ли добавлять вероятность краха свидания (речь идет про рандом не зависящий от характеристик персонажа) на более поздних этапах. Безусловно, если параметр интеллекта, харизмы и грамотности пробивает допустимые максимумы в игре, игрок способен вступать или интеллектуальный дискуссии; просто очаровывать, рассказывая тупо о чем угодно, от инструкции по настройке времени для микроволновки до бесед о вероятности распада вакуума, используя ранее не слыханные большинством речевые обороты буквально с любым прохожим собеседником - то вальнуть свиданку будет рекордно трудно. В данном вопросе речь идет скорее о ранних этапах.
Уверенный в себе отчет за прошедший рабочий день.
- Отношения. Если не учитывать одну спорную механику, о возможности внедрении которой поговорим сегодня днём, то можно считать, что механика реализована. Кроме интерфейсов, с удобностью/практичностью которых я всё ещё борюсь;
- Курение. Я придумал способ как можно интереснее обыграть, разграничив его действие с энергетиком и кофе (не люблю дублирование механик), превратив в свою макромеханику, с зависимостью и её преодолением. Опять же тема для поста;
- Наполнение сайта.
Ааа, вот оно в чем юмор.
Мораль: всегда важную инфу заполняй на английском. Если будет непонятно, всегда можно перевести, а вот заниматься обратным переводом - это что-то на грани абстрактного искусства.
А заканчиваем свой день (рабочий день Клинка это с 12.00 по 04.00) итогами за, удивительно, день:
- Протогараж. Добавлены два места и рассчет вероятности и стоимости поломки, зависящий от типа приобретенной машины. Дешевый ломается чаще. Следует далее рассчет попадания в ДТП и траты на бензин (экологический апдейт вполне возможен);
- Отношения с друзьями;
- Ранние основы механики отношений.
Буэнос диас, за эти три дня моего отсутствия можно было бы и забыть о моём существования, но нет. Сейчас активно вернулся сел за разработку, сайт, игра и перевод. Сегодня обещает быть насыщенным😁
Читать полностью…Я доволен, помимо коллективного труда, есть прогресс в графике и не только. В геймплейных аспектах также есть чему порадоваться:
- Завершен бар в Южном районе. Есть мысля ещё добавить бильярд как мини-игру, но я не уверен.
- Система микрозаймов завершена, теперь в случае невозврата могут и "потушить". Однако над визуалом хочется поработать больше, есть идея записок.
Телега шакалит немного😁
Но вот вам на ночь новый ориентировочный набросок персонажа для лапшичной.
Вчера также поработал конкретно над другим багом, вернее просто недочетом. Раньше можно было уволиться и чуть ли не в тот же день устроиться обратно. Теперь устроиться можно только в следующем месяце.
Также проработал каркас для системы кредитов и "разговоров" в случае, если игрок не захотел или не смог вернуть.
Минутка юмора или история из жизни студента инди-разработчика.
Значит как-то я решил зарегистрировать аккаунт разработчика Steam, может быть вы слышали о таком ресурсе. По перенятому опыту предшественников, начал творить не за день до релиза. В итоге прочувствовал на себе все прелести западной бюрократии, я до конца не уверен, что регистрировал именно это, может я мисскликнул и подал заявку на получение второго гражданства. Написано, что обработается в течении 2-7 дней, в общем ждать время до сбора урожая критики в адрес моего раздолбайства - нам довольно скоро. Классно вообще это всё заполнять по несколько раз, в различные смежные налоговые службы, платежные данные при условии, что твоя игра в их магазине будет бесплатной. Но видимо тем жизнь и интереснее. Сегодня даже толком не успел над сайтом поработать.
Надеюсь закрыл сессию и возвращаюсь на полную ставку в разработку.
Ура, апдейты
- Работы в Южном и Центральном районах.
- Исправление мелких багов и прописывания диалогов. В общем, теперь там ещё будет окошко с анимацией открытия рта собеседника. Радует, что вернулся в строй.
Сегодня я угорел по графике и плюшкам. Подумал, что можно сделать текст в диалогах печатающимся, да и по планировке улиц есть прогресс.
В этот раз не с пустыми руками, прикреплю гифку новой анимации, продавщицы из Советского района. Пока в планах использование в стенах пельменной и рюмочной.
P.S. Для связи с сообществом в рамках этого и будущих проектов, создал отдельный аккаунт и впредь буду отвечать с него @klinok_iz_bootesvoid . Всегда рад общаться😁
#ОбещанныйПост1
Думал, тут будет, немного больше информации, однако вышло значительно проще. Меня слегка нагибают в университете и надо как-то выкручиваться. Однако, хроническая сессия рано или поздно подходит к концу и тяга к жизни восстанавливается, как и время которое я готов уделять проекту.