bootesdev | Unsorted

Telegram-канал bootesdev - boötes dev

-

Разработчик инди-игр. Он смотрел глазами ребенка, как гаснет вокруг этот мир. Он хотел чтобы это остановилось, но кроме него никто не хотел. Автор: @jamesmadison4

Subscribe to a channel

boötes dev

Немного офтоп, но я не слабо протащился с винила этим вечером

Читать полностью…

boötes dev

Жилье для аренды/покупки в одном из районов

Читать полностью…

boötes dev

Думаю за параметр настроение. Пока у него слишком мало влияния на игровой процесс. Из последнего только улучшение эффективности труда при высоких показателях: сделать больше или сделать быстрее. Но как по мне, этого недостаточно.

Читать полностью…

boötes dev

Боулинг, такой боулинг

Читать полностью…

boötes dev

Совершенно закономерно у подписчиков назревает вопрос о том, где собственно релиз? Это может говорить о двух вещах. 1 - есть люди которым интересен наш проект. Это радует. 2 - релиз не состоялся. Это не очень радует. Специально, дабы ответить максимально кратко, но содержательно о том, что происходило за последний месяц, я собрал ёмкий и весьма исчерпывающий билд (олсо запускается и с телефонов):
http://bootesdev.com/ischerpywayuschee_opisanie/

Читать полностью…

boötes dev

Скромная хипстерская кофейня

Читать полностью…

boötes dev

Наблюдается 16 число на календаре, а релиза нет.

Краткая версия: переоценка сил, обучение в ВУЗе, отказ от идеи выпустить что-то для начала, а потом штамповать обновления.
Длинная литературная версия: а нужна ли она?

Собственно реформы. Несмотря на некую их рутинность постов с "добавлено, изменено, убрано", я думаю, что они добавляют и мне ответственности, да и вам интереснее читать посты про конкретные апдейты. Не забываем про первоначальную идею этого канала и проекта в общем и целом. Идея выхода апдейтов с небольшими фишками осталась, изменилась идея почвы для их внедрения.

Я уже боюсь слова релиз, сойдемся на термине "версия 1.0" и её выход будет 31 мая 2021 года.

Читать полностью…

boötes dev

Премного благодарен за терпение, вот небольшой апдейт: bootesdev.com

Пока скромненько с наполнением, но уже можно скачать ранние версии наших проектов с доисторических времен 18-19 годов. Как соберется, напишу полный рассказ о том как было, с чего начинали ибо за почти 4 года активных и замороженных разработок собралось много чего интересного.

Оцените от дизайна, до скорости загрузки. Там потыкать, посмотреть. Спасибо, хорошего вечера!

Читать полностью…

boötes dev

Вновь полемизируя с самим собой, я вернулся к отправной точке, к одной из ключевых механик, они же первичные параметры. Сытость, здоровье, настроение… Только, что решил, буквально печатая этот текст, можно будет для удобства сонливость (бодрость) тоже вынести как отдельную графу, да, так и сделаем.
Но вопрос, нужна ли механика жажды, по факту дублирующая свойства голода, только поддерживается другими айтемами. Так вот, надо ли?

Читать полностью…

boötes dev

Модель прохожего в Центральном районе

Читать полностью…

boötes dev

Про интерактив.

Составляю базу данных для постеров фильмов, хочется сделать подборку более разнообразной. Они же будут висеть и как реклама в кинотеатре, так и при желании в квартире у ГГ.

Ностальгические и просто приятные мне фильмы, а также яркие представители топ100 IMDb/Кинопоиск уже добавлены, если есть ещё варианты, буду рад добавить. Спасибо.

Особо приветствуются каноничные французские комедии.

Читать полностью…

boötes dev

Вспоминается старый анекдот моей меиной молодости «На чемпионате по бюрократии команды не смогли правильно заполнить заявки на участие» или как-то так. Волокита продолжается, но я нашел крайне демократичное решение. Если до 13 апреля не разгребу, то я выложу сборку на сайт, а позже тогда зальем в Steam и БыдлоМаркет. Так и живём.

Хотелось бы больше информативности в этот пост, но кроме этого сказать нечего. Просто трудимся, доделываем, мысли перед сном переводим во внутриигровые диалоги.

Вроде говорил про периодичность и открытость, а сам опять неделю+ ничего не постил. Обосновано, сегодня порадую порцией нового контента и немного интерактива.

Читать полностью…

boötes dev

Так или иначе это бармен😁

Читать полностью…

boötes dev

Думаю не хорошо с моей стороны держать вас в неведении после пройденного пути. Мы сейчас находимся на завершающей стадии. Полировка, редактирование. Проект будет опубликован 31 марта, под знаменем версии 1.0;

Это значит, что игра будет обновляться, следовательно, что мы не успели реализовать, будет добавлено позже, но ни в коем случае не в DLC (они возможны, только при условии если я решусь на добавление историй);

Вернусь к публикации микро отчетов, для личной мотивации и радовать вас контентом, негоже каналу простаивать😁

Читать полностью…

boötes dev

Приветствую собравшихся.

Долго не писал, т.к. просто не было материала, готовились к первому билду. Я технарь и обычно просто раскидывал объекты без графики, и мельком проверял на работоспособность, а накидать её оказалось не так просто, как я думал. Где-то мог забыть, где-то нет, но спасибо за терпение и веру в проект.

Сейчас составлен итоговый план разработки, утверждены механики которые будут в релизной версии игры и которые будут добавлены позднее.

31 марта 2021 релиз и я верю, что мы всё успеем, только нужно немного веры и усидчивости.
Хорошего вечера!

Читать полностью…

boötes dev

Винный магазин в Центральном районе

Читать полностью…

boötes dev

Прототип бездомного греющегося у бочки (без бочки)

Читать полностью…

boötes dev

Прототип уличного музыканта

Читать полностью…

boötes dev

Как бы много произошло на днях, один трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 чего стоит, а значит, что и нам надо бы подать голос. Моя сессия, а вместе с ней и другие плюшки подходят к логическому завершению. В течении недели я планирую сбросить гору с плеч, затем завершить окончательное планирование и вместе с тем огласить окончательную (фактическую!) дату релиза.

Читать полностью…

boötes dev

Исключая гуманитарный труд планирования и прописывания всяких забавных мелочевок, лора города и персонажей, сегодня были и технические сдвиги:
- Реализация карьерного роста с учетом навыков. Подумываю над реализацией повышения до управляющих должностей.
- Университет. Решено, программа обучения будет длится сбалансированные 3 курса. А ну и оценки теперь есть не просто как формальность, а учитываются при выдаче диплома. Сложно пока представить их реальное влияние на игровой процесс, но с ними как-то интереснее. Также добавлены бюджетные места и минимальный проходной для поступления хотя бы на платное. Получилась странная смесь разных систем ВУЗов, думаю грамотнее отписать отдельным постом.

*пока не сделано, но собираемся. Расширенный HUD. Ранее при удержании Tab высвечивались два меню с физическими и умственными параметрами. С развитием игры, появилась нужда в размещении большего кол-ва параметром, держим в курсе игрока. Туда пойдут отношения, отношения с друзьями, сонливость и некоторые другие. Но не будет ли это сильным загромождением экрана?

Читать полностью…

boötes dev

Университет им. Святого Фила

Читать полностью…

boötes dev

Собственно дата приближается. За эти две недели без постов происходил рутинный допил в котором затерялась романтика разработки и размышлений о проекте, планах и игре.

Зря времени не теряли и телеграм релиз действительно состоится 15 мая, как и оглашалось ранее. Это мой первый серьёзный проект, как дань традиции, что-то могло и точно пойдет не так, в данном контексте значит - апдейты и фиксы. Месяц обещает быть насыщенным. Для баг-репорта создам отдельного телеграмм бота. Каждый из активных тестеров попадет в титры проекта, спасибо за понимание.

Однако не совсем без нововведений же. Было внедрено медицинское страхование (5 планов, на 40%, 60%, 70%, 80% и 90% покрываемых расходов) и (finally) система высшего образования была реализована в коде. Но возникла (снова дань традициям) классическая дилема реализма/геймплея и за решением обращаюсь к Вам в следующем опросе:

Читать полностью…

boötes dev

Минутка панк молодости из Южного района

Читать полностью…

boötes dev

Прошла продуктивная неделя, которая подарила немного переработок и новых решений. Однако в этом посте ожидается явно не это. Итоговая дата релиза версии 1.0 – 15 мая, международный день сознательного отказа от службы в армии (олсо для подписчиков из 🇺🇦 и 🇧🇾 – день соломенного брыля).

Такой сдвиг помог решить окончательный затык со Steam’ом, а также выделить немного больше времени на реализацию ранее временно-отмененных механик, тем самым вернув их в проект, таких как университет и бокс и допил уже реализованных. В то же время, некоторые отдельные аспекты хотел бы обсудить с вами, а то как-то контента совсем маловато в последнее время. На днях страница игры появится в магазине и будет запущен сайт.

Читать полностью…

boötes dev

Отгремел мировой день рок-н-ролла,

а вместе с ним и установленный ранее дедлайн. Командой было принято трудное, но, на мой взгляд, самое верное решение. Вместо выпуска сырого билда, а затем серии хотфиксов и различных мелких дополнений проведена перепланировка проекта. Я полностью осознаю свою вину в этом как организатора, да и идея с начальным выходом в этом канале, а затем в Steam сейчас кажется немного нелепой. Вместо всей это раздробленности и принципов просто оглашаем, релиз состоится в конце апреля/начале мая, зависит от окончательного одобрения правок. Думаю через неделю смогу объявить точную дату.

Приношу свои извинения, спасибо, что с нами. Хорошего вечера, Клинок.

Читать полностью…

boötes dev

И стадион в Центральном районе

Читать полностью…

boötes dev

Пояснительный пункт за ситуацию в общем и целом. Произошел инцидент рекордной степени нелепости, такое бывает в инди-мире, конечно с нормальными людьми не бывает, но со мной да.

Короткая версия - не вовремя подал тестовую версию, релиз переносится

Полная версия. Steam разрешает загружать и окончательно публиковать готовый билд, только через 14 дней от их одобрения страницы игры. Об этом ограничении я не знал, думал они подтверждают и разработчик радуется. Вывод: не будьте идиотами и читайте вообще всё.

Стимовский релиз состоится 13 апреля в день рок-н-ролла, но я стараюсь держать своё слово и контентом порадовать 31 обязан😁

Спасибо, что вы с нами. Клинок.

Читать полностью…

boötes dev

Время куда-то неумолительно спешит, сделаю сегодня пару пояснительных пунктов и немного инсайдов, пока вы не забыли о нашем существовании

Читать полностью…

boötes dev

Настало время демократии. Размышляя над сущностью бытия игры, пришел к выводу о необходимости итогового рассмотрения вариации саундтрека. Рассматриваются варианты сделать композиции для времени суток и проигрывать на фоне в зависимости от него же или написание композиций с привязкой к району и проигрывать в зависимости от местоположения. Важный нюанс, отдельные локации будут иметь свои композиции независимо от принятого решения (прим. Пиццерия «Маркос-Марио» и локальное хрипящее джазовое радио»). Выбор за вами, если есть альтернативные предложения, добро пожаловать в комментарии:

Читать полностью…

boötes dev

Оговорка про альфа тестирование.
Кому лень читать: альфа тестирование начнем 13 февраля.

Мой ранее предложенный вариант оказался крайне сырым и непригодным, а попытки в спешке наладить ситуацию, сюрприз, не привели ни к чему хорошему.
Первоначально планировалось такая форма: 9 февраля «Пробежка», версия для краткого пробега по карте, просмотра ранних локаций, а дальше daily builds, раз 1-2 дня с добавлением новых фишек и тестированием их же. Взглянув на это сейчас, понимаю, что идея крайне сомнительная. Следовательно, лучше сейчас довести дело до относительного ума и по сложившийся традиции, вечером праздника, вечером дня радио (13 февраля) будет выложен полноценный ранний билд, содержащий полностью готовые с архитектурной точки два района – Советский и Южный, а далее и пойдем с daily builds наращивая темп. Идем к точке через все запятые.

Если кто сомневается, то релиз версии 1.0 ожидается 31 марта 2021 года.

Читать полностью…
Subscribe to a channel