Про проблемы демократии и будущее обновление
На данный момент решается вопрос о дебафах и его итоги подведём отдельным постом. Вопрос очень важный, кто не проголосовал, пожалуйста, проголосуйте или отпишите мнение в комментариях. Демократия помогла в принятии решения о велотранспорте и событиях. Однако не всё так просто с механикой параметра жажды. Вот тут придётся поступиться демократией, хотя бы для тестирования. Да, перебор с реализмом, однако не зря ж были добавлены в игру различные напитки, вода и подобное. Заодно можно будет разнообразить их эффекты и влияние на геймлей.
Олсо, я прекрасно помню про неделю обновлений. По традиции, завтра утром, часа в 4-5.
Микрообновление 1.0.5a от 3 октября 2021
- Генератор прохожих. По многовековой традиции, снова исправлен и сделан менее случайным, а также была проведена работа по оптимизации его нагрузки;
- Новые прохожие в Южном и Советском районах;
- Реализовано время готовки, на разные блюда в заведениях уходит разное кол-во времени;
- Добавлены локации: ресторан и кофейня;
- Добавлены пробные дебафы (о них позже).
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5a/
Как можно было наблюдать, факт, с обновлением сегодня не сложилось. Слишком мало контента. На неделе будет немного больше постов, опрос и большое обновление. Также, я думаю, сможем определить дату полноценного релиза в Steam; Восстановил старый аккаунт разработчика в Google Play.
И пока вот голуби.
upd: заметил, что забыл ö в гифке. Держите в голове, что она есть.
Вы смогли нас приятно удивить, нечасто в опросах бывает, что результаты двух противоположных лагерей опережают компромиссный вариант. Мнение народа будет учтено.
P.S. Бариста в кофейне. Анимация почти готова и вскоре будет представлена в игре. Хорошего вечера!
P.S._1: Создал графоманский панк канал, вдруг будет интересно @bootessmth
Микрообновление 1.0.4 от 13 сентября 2021
- Исправление работы генератора прохожих, теперь при переходе на новую улицу они случайно расставляются по тротуару, а также выходят из-за краев экрана с интервалом зависящим от времени суток;
- Добавлено два новых типа прохожих в Южном районе;
- Исправлен баг с бесконечным дождем, исправлена его генерация и добавлен снег в зимние время года;
- В Центральный район можно дойти из Советского, с Южного района можно сразу перейти на любую улицу Советского (ранее только с крайней на крайнюю и оттуда переходить на нужную);
- Добавлены уличные фонари и их свечение ночью;
- Добавлены пирожки в метро;
- Добавлена мелочевка гидранты, пианино, автоматы с водой.
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-4/
Микрообновление 1.0.2 от 7 сентября 2021
- Открыты двери для возможности устроиться на работу (Южный район);
- Добавлена возможность употреблять алкогольные напитки со всеми вытекающими с этого последствиями.
Символично.
(Дев и тест моды также не убирал, развлекайтесь)
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-2/
Обновление 1.0.1 от 2 сентября 2021
- Исправлены и дополнены все улицы Советского района;
- Добавлены локации: рюмочная, шашлычная и столовая;
- Добавлены иконки и описания предметов в инвентаре;
- Добавлены описания объектов при наведении на них курсора;
- Добавлены музыкальные темы районов (могут некорректно работать или не работать вообще в Chrome, проверьте настройки или очистите кэш).
Также я не убрал дев и тест моды, можете угарнуть наклацав кучу денег на k, ускорить игру в два раза на ctrl или поиграть на акустической гитаре g.
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-1/
Не без откровенных перлов, но выход первой версии состоялся. Спасибо за проявленный актив, как я и обещал начинается довольно жаркая неделя апдейтов, допилов и багфиксов. Соответственно, думаю, сегодня вечером подгоню первый из таковых. Уже будет значительно играбельнее, советую подождать его и начнем более активное тестирование.
Хорошего вечера.
Гениальный момент в разработке это когда организм начал физически бороться с прокрастинацией. Ты работаешь чтобы как-то успеть в дедлайн, хочешь встать из-за компа, а голова резко начинает болеть и суставы хрустеть и ты садишься обратно, а раз уже сел, то чего бы и не поработать.
А ещё просыпается вера, что всё получится.
Касательно демки.
Кратко: хера не успеваю.
Развернуто: смотрю в зеркало и помимо раздолбайства вижу излишний перфекционизм смешанный с программированием на квадратах. Не устраиваем последний день Помпеи, тем более, что до релиза совсем мало осталось. Андерграунд такой андеграунд.
Бросаем все силы на доработку. ТО "Вєранда" переживает свой рассвет и (возможно) лучшее время. В тестировочное рабство записал младшего брата и вперед к 31 числу. Почти вся графика нарисована. По общим показателям и согласно написанном в блокноте плану - успеваем сполна. 31 будем в Play Market и на Linux. Может и на Windows Phone, чего бы и нет.
Про демку.
С ней как обычно возникают сложности, но незначительные. Хотел сделать краткий вариант 10-11 числа, но как видите дела не срослись. Тогда, в связи с моим небольшим отъездом выложу более расширенную демку уже с двумя районами 22 числа. Спасибо за понимание.
Про релиз.
А что собственно с релизом? Всё успеваем без переносов. Единственное где могут возникнуть траблы это с долгим одобрением страницы в Steam’e. Но думаю это вопрос решаемый. В крайнем случае найдем альтернативы, рассматриваем вариант и на мобильные устройства, ибо столько раз переносить уже не очень забавно. Принципиально решить этот вопрос именно 31 августа.
Хорошего вечера.
Мужики, всё у нас нормально, была немного не самая удачная неделя, но всё в силе. Демка будет вскоре выложена на сайт.
Читать полностью…Дорогие бутесы,
Пишу вам из, а впрочем, моё местоположение сейчас не является важным. Проект жив, даже уверенно шагает к дате демонстрационной версии, а затем и релиза. Последние дни стали немного рутинными и техническими, что не позволяло писать интересные публикации. Впредь постараюсь такого не допускать.
Искренне благодарен, что вы с нами. Клинок.
План утверждён, роли расписаны, списки составлены, сайт обновлён и постепенно будет дополнен информацией. В первом десятке августа планируется первая демка на нём и открытие страницы в Steam.
А окончательный релиз версии 1.0 будет 31 августа 2021 года. Не как в сказке про пастуха и волка, в этот раз окончательно.
Астрологи объявили неделю обновлений. С целью борьбы с прокрастинацией и ускорением темпа развития проекта конечно же. Хотя бы в экспериментальном формате попробуем, посмотрим как получится.
Микрообновление 1.0.5b от 4 октября 2021
- Исправлена ошибка с невозможностью войти в ресторан;
- Добавлены параметры уровня отношений с друзьями и возможность встреч с ними.
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5b/
Начитавшись историй с Рэддита, принял решение о расширении возможностей игрока на улице. В планах добавление платной сдачи крови, поиска мелочи в прачечной или фонтанах и набивания карманов бесплатными крекерами и кетчупом. Если есть ещё идеи подобного, с радостью обсудим в комментариях
Читать полностью…Новое обновление будет представлено в эту субботу, а пока вот бариста. Хорошего вечера.
Читать полностью…Прототип уличного артиста для площади Культуры, Центральный район. Будет добавлен с аутентичным саксофонным проигрышем в одном из следующим обновлений.
Хорошего вечера.
Микрообновление 1.0.3 от 12 сентября 2021
- Исправлен баг с неверным подсчётом координат и затраченного времени при пешем переходом между улицами/районами;
- Исправлены пропорции автомобилей;
- Генерация прохожих на улице;
- Добавлена локация Пельменная;
- Первый генератор прохожих;
- Добавлена музыка в локациях: Пиццерия, Лапшичная и Супермаркет.
(Дев и тест моды всё ещё не убирал, развлекайтесь)
https://bootesdev.com/weird_simulator_1_0_3/
Тем временем проект успешно функционирует, я вернулся из небольшой поездки в Киев и с новыми силами сажусь за игру. Завтра подгоню обнову.
Читать полностью…Традиции и честь. Расставлю содержимое локаций и исправлю некоторые огрехи улиц. Обновление опубликую в традиционное время около 4-ёх утра (по Киеву и Мск).
Читать полностью…Со скрипом, но мы готовы представить Вам – Weird Simulator 1.0
Особенно хочу поблагодарить @BIONICLElover, а также @LAPSE_CLOCK и @mpetrovych. Ваша поддержка и активность не слабо помогли не терять веру в проект.
P.S. К сожалению пришлось поступиться принципами касательно хотфиксов и обновлений. А это означает насыщенность следующей недели ими же. О найденных ошибках, пожалуйста, пишите klinok_iz_bootesvoid">мне в ЛС.
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0/
И ещё, опять же вечный вопрос здравый смысл/реализм. Добавить ли больше бюрократической возни? В данном случае речь идет про возможность оформить медицинскую страховку прямо в больнице и на сайте или в специальном отдельном "бюрократическом-страховом центре" (и на сайте).
Хотя идея такого центра для будущих обновлений мне нравится. Было бы забавно.
Опрос:
В связи с отменой сюжетного режима ввиду его не вписывания в общий геймплей, сегодня было принято решение о альтернативном варианте. Рабочее название – сценарии.
Выбор сложности через сохранения (см. тут) остается.
Для лучшего понимания, приведу пример из рассматриваемых вариантов:
- Герой прибывает из армии. Скопил заработанные средства, получил небольшие льготы для поступления в университет, но вместе с этим гору личных проблем.
- Герой на почте ворует у курьера наркокартеля n десятков тысяч $ и переезжает в город начиная новую жизнь. И от того насколько палевно или разумно он будет себя вести, зависит интерес налоговой службы и бандитов.
- Герой забрел в долги и теперь ведется серьёзная охота от людей, не имеющих отношение к органам, однако желающих поломать руки и ноги.
- Зимой друг выгнал с дивана, буквально на мороз.
Ну и дефолтный балансированный вариант никуда не отметается. Если есть идеи таких сценариев будем рады им в комментариях.
Про велотранспорт
Помнится ранее писал про работу транспорта в игре. Отправляясь спать как щелкнуло - а чего бы и не добавить велосипеды. Да и судя по прошлому опросу, вы восприняли эту идею в основном положительно.
Баланс достигается затраченным временем, это будет самый медленный транспорт. Медленнее только ходить пешком. Сильно запариваться по разработке вариаций не думаю, что есть смысл. Ограничимся 1-2 видами. Время от времени необходима починка или ТО.
Как сейчас актуально писать:
100% комиссия при покупке битка!
Про мини-игры
Собственно исчерпывающий заголовок. Казино и боулинг будут в подобном формате. Разобрался с правилами боулинга и реализую его упрощенный вариант. Может добавить турниры или рейтинги (привет Большой Лебовски)
Про тюрьму и заключение
Злодеяния в игре наказуемы. Желание украсть с полки супермаркета, драки, покупка запрещенных, а впрочем неважно, несет за собой наказание. Помнится раньше писал о удалении этой механики из концепта, но новый взгляд позволил вернуть. Теперь за проступки перед законом, с определенной долей вероятности - можно загреметь. Орган правоохранения бдит, но крайне не утопично, и вторичный навык/рандом может пронести в этот раз. В зависимости от тяжести приключения начисляется срок, т.е. реальное время которое игрок вынужден провести за векторной решеткой. Можно и под залог выйти