Должен сообщить о выходе boötes dev и boötes voїd с российского рынка и о невозможности продолжать дальнейшую деятельность команды на территории РФ и российском языке.
Если материалы из моего родного Харькова, Мариуполя и других городов не отвечают на вопрос, то перед осуждением рекомендую ознакомиться с кадрами из Бучи и Ирпени.
Может быть, вы в праве на меня обижаться, однако я благодарен адекватной части населения, что были со мной.
---
Для інших залишаю посилання:
@bootesvoidua – новини розробки
@bootessmth – денник автора
Картина Решетникова «Опять перенос».
Я думаю, что лучшим вариантом станет перенос в раздел "ранний доступ", заявку подал несколько часов назад. Ну и немного мыслей накопилось.
Знаете, я с какой-то определённой ностальгией смотрю на прошлые года: как мы с братом зимой сидели в комнате с ковром на стене и придумывали концепты, говорили за индустрию игр, гоняли в Diablo 2 на старом ноутбуке до 4-х утра. Потом '21-ый год, вроде как-то жизнь стала налаживаться, студенчество, поток мыслей из головы превращается в диалоги и раскладывается по персонажам, что-то себе там по коду ковыряю, делаю. Но всё ещё не было понимания как оно и куда. К осени уже и взгляды как-то стабилизировались, новое виденье мира и подобное. Наверное, осознание, что вот оно одно из тех дел, которыми я хочу заниматься. Довольно смешно было бы написать о планах, но тогда просто держите в голове тот факт, что они есть и планы делать полноценную студию, релизнуть как новые идеи, так и привести те игры о создании которых я мечтал в детстве.
Символичной датой станет 31 марта.
Постирония.
На самом деле в "студии" происходит Содом и Гоморра и мы судорожно и со скрипом пенопласта пытаемся допилить последние косяки сборки. Вместо 18.00 по Киеву, думаю будет готово к 22. Будут баги, надо было ставить плашку "Ранний доступ", но у меня прогрессирующее слабоумие. В течении двух недель будет готово прям норм, но и сегодня будет вирдсимулятор 2022.
Выкатили небольшую плюшку, которая (возможно) скрасит ожидание.
http://bootesdev.com/simulyator-ohrannika-pochtovogo-otdeleniya/
В комплексе личных причин (если бы только прокрастинация), но не успеваю в 6-ое число. Перенёс на 31-ое января (100%). Вскоре дата обновится и на странице в Steam.
*Про плюшки*. Расписал план на этот месяц, успеваю даже небольшие околоигровые демки делать, чем постараюсь скрасить ожидание и перенос.
*Про трейлер*. К середине месяца подгоню стимовский трейлер. Думаю сделать в формате небольшой нарезки геймплея без наворотов.
*Про пост с планами*. Соответственно пост с планами по обновлениям и следующей игре переносится на начало февраля.
Хороших праздников и хорошего вечера!
Мало того, что воскресный апдейт не вышел, так уже и совсем не воскресенье. Цитируя свой bootessmth">блох, уточню, что начался самый насыщенный месяц. Нет, это не подводка к очередному переносу, ни в коем случае, 31 декабря, всё в силе. Ведро-версия будет не раньше 2-го января, примерно так, конкретных дат не даю. В течении месяца постараюсь держать актив снабжая различными картинками, тизерами и опросами. В скором времени открывается страница в Steam, как будет, добавлю ссылку, там поклацать, полистать, может оно влияет на что-то.
Хорошего вечера.
Обновление 1.0.5i от 21 ноября 2021. Реализован:
- Университет.
Скромно. Но всё же. Думаю, что завтра сделаю промежуточный пост с новостями о происходящем, а то давно их не было, есть что огласить.
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5i/
да)
Обновление выдерживаем в воскресенье, позже и ориентировочный пост о ситуации и планах.
Заметил, что нет в игре рыжих персонажей. Ну вот теперь в знак солидарности рыжих (если есть такая, я уверен точно есть) добавим такого. Тоже Центральный район.
Читать полностью…Очень забавно звучат мои слова на фоне произошедшего. А вернее не произошедшего обновления. Всю текущую неделю работал над лором и его подачей, диалогами, историями всяких персонажей и заведений, города, местами для туризма, а также над редизайном сайтов внутри игры. Да и вообще компом. А технически в обновлении ничего не сдвинулось, но теперь вы понимаете, в каком направлении идёт работа. Хорошего вечера.
Читать полностью…Завершаем неделю обновлений небольшим обновлением 1.0.5e от 10 октября 2021.
- Добавлены два новых прохожих;
- Добавлена аптека;
- Добавлена в демонстрационном режиме локация «Тюрьма». Для проверки рекомендуем использовать функцию «Ругать власть» простым нажатием клавиши «\».
Спасибо, что вы с нами. Хорошего вечера!
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5e/
Микрообновление 1.0.5c от 8 октября 2021
- Генератор прохожих. Пытался починить, но всё поломал. Заодно добавлено множество новых прохожих в Центральном районе;
- Добавлена возможность аренды и покупки жилья, больше как задел на будущее;
- Добавлены пробные болезни (о них всё также позже).
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5c/
Как вы понимаете, разработка временно приостановлена.
Путин хуйло, его команда пидорасы.
Давно публикаций не было. Внезапно, мы с хорошими новостями. Несколько дней назад нам окончательно одобрили возможность релиза.
Также т.к. трейлер был загружен только для английской версии игры, то многие его не увидели. Продублирую его вот тут, а позже сделаем перевод для остальных локализаций проекта, сейчас сфокусируемся на завершении и финальных правках проекта.
Ачивки пропали со страницы, т.к. при тестировании с ними возникли проблемы у проверяющих билд и пришлось их отключить, чтобы не затягивать с проверкой. Будут возвращены при первой же возможности.
Касательно версии для Play Market, думаю, что 4-го не успеем и перенесу выход на мобильную платформу на 6-7 февраля.
Чем тяжелее была работа, тем краше день твой выходной.
Поспешный вывод, я как обычно не учёл такую плюшку, как распродажа в Steam и дата перенеслась на 4-ое февраля.
В прошлый раз был батон, теперь демократично предлагаю красную икру:
С наступающими праздниками!
31-е декабря наступило, однако, не без скрипа. Со Steam и Play Market возникли трудности, описанные ранее. По причинам, к сожалению, к этому дню не успели полностью реализовать всё задуманное. Ошибок может быть многовато, но своё слово я сдержал и собрал из готового, рабочий цельный билд. Об ошибках пишите в ЛС.
Сегодня же отправляю билд на проверку и будем двигаться уже к полноценному релизу, в том числе и на андроид.
Ещё раз благодарю, что вы с нами. Надеюсь, скрасил ожидание и не испортил будущие релизные впечатления.
Немного исторический день. Рано не празднуем, т.к. будет ещё проверка первого билда игры и там тоже могут быть приключения.
Из позитивного, вот она, одобренная страница в Steam. Спасибо тем, кто не смотря на все приколы произошедшие с нами за время существования, какой-никакой, но студии, в нас верят. Я надеюсь, что всё получится, тогда потом я смогу поведать историю, как оно всё было. Из-за задержек и зимней распродажи steam'овский релиз будет 6-го января.
Однако, чёрт возьми, я должен выполнить обещание 31-го декабря будет полноценный браузерный вариант и выход на ведро. Работаем, и как всегда, хорошего вечера.
https://store.steampowered.com/app/1539650/Weird_Simulator/
Не совсем «завтра» получилось, забыл, а потом забегался. И вообще, «завтра» - понятие растяжимое. Однако если всё свести к конкретике, то объявление такое:
- В это воскресенье выходит последний еженедельный апдейт. С декабря уже активно готовимся к релизу и хочется наладить темпы и работать согласно с планом;
- Скоро запуск страницы в Steam и Play Market;
- Если всё пройдёт максимально удачно, то смогу реализовать некоторые фичи от которых отказывался ранее. Пока эту часть оставлю под небольшой завесой;
- Освободившееся поле надо заполнять контентом, не зря же я вас тут собрал, будет месяц контента и интерактивов. Чаще чем обычно.
Обновление 1.0.5h от 14 ноября 2021.
В дань уважения традициям, я увлёкся допиливанием и распылением действий на всякое и мало конкретного успел. Из доделанного:
- Новый прохожий в Советском районе;
- Новые ивенты;
Над чем на данный момент ведётся работа:
- Университет. Уже реализованы вступительные экзамены, гранты и посещение пар;
- Гараж. Покупка автомобилей и расход топлива;
- Боевка. Реализован просчёт урона, однако ИИ соперника на начальной стадии.
На моих часах ещё воскресенье. Обновление 1.0.5g от 7 ноября 2021.
- Добавлены один новый прохожий (Центральный район);
- Добавлен велотранспорт;
В качестве задела на будущее:
- Добавлен гараж и задел для автотранспорта.
Хорошего вечера!
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5g/
Трудно поверить, но вот оно возвращение из бездны бэкапов и недр гуманитарного труда обновлением 1.0.5f от 31 октября 2021.
- Добавлены трое новых прохожих (Центральный район);
- Добавлены счета (раз в месяц, каждое второе число);
- Добавлены еженедельные ивенты. Список неокончательный и будет пополняться с течением времени.
В качестве задела на будущее:
- Добавлены протосайты;
- Добавлен прототуризм.
Спасибо, что вы с нами. Хорошего вечера!
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5f/
Поймал небольшой нервный срыв и 4 дня не прикасался к проекту. Ну так бывает, получилось конечно не очень прикольно, но работы вновь ведутся.
Читать полностью…За прошедшую неделю обновлений я окончательно определился с текущим форматом и частотой обновлений. А именно - еженедельно в вечер воскресенья. Это означает, что теперь картина будущего проекта полностью вырисовалась, а вместе с ней и дата окончательного, фактического релиза в Steam. Немного позднее присоединится и Play Market. Именно полноценной и уверенной в себе версии, а не просто каркаса для будущих обновлений (хотя они неизбежны и пойдут только на пользу). Нет, здесь речь про то, что называется релизом. Я думаю, что 31 декабря 2021 года будет достаточно символичной и красивой датой.
Спасибо, что вы с нами. И как всегда, хорошего вечера.
Техническое обновление 1.0.5d от 9 октября 2021.
Исходя из названия, несёт в себе технические плюшки:
- Исправление кучи багов с прохожими, поверьте, их было достаточно. Следом была проведена и его оптимизация, новый алгоритм генерации изящен и прост, однако, всё ещё будет допиливаться. Осталась буквально одна огреха. Также было сокращено максимальное их количество, которое зависит от времени суток;
- Исправлены ошибки с инвентарём. Работает исправно, предметы можно перетаскивать мышкой. Добавлены активные слоты, для использования одежды и предметов.
Впервые за длительное время ощутил счастье и вдохновение от работы над проектом. Хорошего вечера!
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5d/
Однако не успеваю. Перенесу на следующие 4 утра, с поправкой на количество нововведений. Хорошего вечера.
Читать полностью…