если бы на это было бы пофиг, я бы уже кривыми или в браше нафигачил за пару минут
Читать полностью…Там они как-то частицами сравнили плашки на персонаже и при спавне частиц ещё перекидывали Вертекс нормали с меша как-то на те частицы.
Читать полностью…мне модель все равно потом в майке ригать, а потом в анриал. Так что надо то что можно перекидывать между софтами. Ну или вериант как в анриале придать модели стилизованной "пушистости"
Читать полностью…Сцена из игры Marvel 1943: The Rise of Hydra с использованием метахумана и Unreal Engine 5. Что думаете ребят?
Читать полностью…взял бы просто несколько линеек, порезал бы на плашки 1*4 1*5 1*6
а потом в юви редакторе в блене просто бы рандомно быстро их погнул огромным брашем с размытием
Я скажу щас куча людей побежит на айфоны снимать метахуманов и потом ныть что у них получается говно
Читать полностью…чтож. Попробую собрать шейдак для кустов, если с ним будет фигово попробую покопать инфу
Читать полностью…Частицами, но уже в УЕ ))
https://80.lv/articles/airborn-creating-characters-for-a-stylized-3d-animation/
Сижу вырезаю из меша волоски и задумался, а нет ли способа делать такое быстрее? Какие есть тулзы для создания плашек не знаю, но вдруг может есть что чтобы делать такое можно было быстрее? Может знает кто. Текстуру сохранять не обязательно, а вот первые вертексы плашки должны быть приснапленны к вертексам меша
Читать полностью…Да, я скорее ориентирована на моушн и продукты, поэтому бех наверное больше по моей части😅
Читать полностью…