cgit_vines | Unsorted

Telegram-канал cgit_vines - CGIT_Vines

10515

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Реггистрация в РКН: № 5705388820 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Subscribe to a channel

CGIT_Vines

Если вы хотя бы раз задумывались, что вообще сейчас возможно собрать с помощью пайплайнов на нейросетях в контексте игр, то можете послушать подкаст "Геймдев разгона" со Стасей, которая сделала визуал и код только с помощью сеток.

Игра простая, не ждите TLOU, но несколько лет назад и этого сделать было нельзя с таким стеком знаний.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Невероятная работа с эмоциями в MJ и Gen-3.

Я практически не нашел галлюцинаций и косяков, найдет ли кто-нибудь из вас?
Если смотреть на скорости 1.2, то в некоторых шотах уходит бесячий слоумоушен, характерный для img2Vid.

Меня все еще поражает наличие физичности, когда рука касается локона и локон реагирует на воздействие. Я понимаю, что сетка просто это где-то видела, но это совершенно не означает, что это что-то искусственное и не трушное.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Disney Research определённо настроен на выпуск нового поколения игрушек. В этом ролике они разбирают методы управления, обучения движениям и анимации.

Робот оснащён пятью приводами на каждой ноге и четырьмя на шее, а также набором демонстрационных функций, динамиками, приводом и антеннами. Они могут уверенно передвигаться по неровной поверхности, используя рандомизацию области и рельефа местности.

Движения состоят из нескольких слоёв анимации, включая фоновую анимацию и анимацию, управляемую джойстиком. Оператор может создавать сложные представления, комбинируя процедурную ходьбу, предопределённые анимационные последовательности и анимацию джойстиком.

Пока это так, но я уже представляю, когда этих двуногих с умными мозгами и автономностью можно будет купить практически везде. Найдутся ведь особо упоротые личности, которые будут одевать их в курточки и сапожки.

А что, если вашего двуногого товарища, с которым вы общаетесь по утрам и в течение дня, который спит ночью у ваших ног, кто-то пнёт специально на улице? Что вы почувствуете? То же самое, как если бы кто-то пнул ваш телевизор?

Читать полностью…

CGIT_Vines

Всегда работающий приём — взять что-то очень новое и смешать со старым, или лучше с очень старым.

Например, взять модную шмотку, крашеные волосы, пирсинг, татухи и смешать с чтением книг, экспертностью в вине и слушаньем музыки на виниле или, ладно, кассетах.

Или делать поиски в латентном пространстве с помощью MIDI-контроллера в реальном времени.

Технологии будут совсем неотличимы от магии, если замешать всё это на химические элементы, колбы и пипетки, я полагаю.

Красота крутится на SDXL Turbo и тулките для интерактивных выставок Lunar Tools

Читать полностью…

CGIT_Vines

На случай, если вы вдруг искали возможность сделать липсинк для видео или фото (для сгенерированных тоже подойдет).

Можете попробовать этот тутор для ComfuUI через LivePortait.

Линки, где качать и как устанавливать, есть в описании к видосу.

Тут

Читать полностью…

CGIT_Vines

Просто для хроники, разница между генерациями видео сейчас и год назад.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Вы сидите в кресле перед большим экраном. На дворе 1979 год. Указываете пальцем (пультом), куда вы хотите переместить разноцветные примитивы, нарисованные компьютером по команде вашего голоса. И он рисует. Также он понимает не только формы и цвета, но и может поставить объекты за или поверх уже нарисованных.

Кроме этого, вы можете вести примитивные указательные диалоги. "Возьми (это), поставь (туда)." Система может распознавать голос, простые команды, немного текст, но не в том виде, как сейчас, конечно.

И вот теперь, если бы вам в 79 году принесли то, что мы можем делать в 2024 с LLM и GAN, вы бы скорее сказали: "Какого хрена так мало?" 45 лет спустя, после таких экспериментов в 79 году, мне кажется, что мы должны были бы добиться большего, разве нет?

Проект возглавлялся Крисом Шмандтом, на видео одна из итераций уже 82 года, но в 79 были первые тесты с примитивами.
Выдержка из журнала «The geek» MIT Tech Review 2019.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Я фанатею от всяких нишевых, не массмаркет штуковин, типа кастомных клавиатур, всяких NFC-колец, электроэнцефалографов и т.д.

Чувак собрал на Ардуино два мультиплеерных контроллера с дисплеями, соединёнными проводом. Написал монохромный Лазертаг, чтобы играть с друзьями. Вся эта прелесть крутится на 60 fps и занимает всего 12 kb.

На видео всего два игрока, соединённых через библиотеку и протокол I2C, но технически она может поддерживать до 127 устройств на одной шине. Я бы посмотрел на этот хаб.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Простой тест: если у вас возникает эмпатия к роботу при просмотре этого видео, то вы проголосуете за равные с людьми права для роботов.

Читать полностью…

CGIT_Vines

На днях вышел трейлер "Здесь" Роберта Земекиса, снятый статичной камерой.

В самом начале на 10 секунде обратите внимание на лицо Робин Райт. У меня сразу включилась зловещая долина, причем я даже подумал, что использовали faceswap через новые алгоритмы. Нет ощущения, что делали классическими способами, потому что нельзя так накосячить ручной работой с глазами. Что думаете, как делали?

Фильм, кажется, все равно будет крутым, Земекис просто не может облажаться. Релиз 15 ноября.

Тут немного рассказали о фильме.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Зачем нужны концептеры?

Обычно чтобы создавать муд кадра и дать понять продакшену, что будет происходить в конкретной сцене.

Иными словами, передать вижн и настроение в кадре.

Теперь те, кто сообразит использовать все доступные инструменты, будут цениться больше, чем дефолтные концептеры. Конечно, при условии одинаковых художественных навыков.

Всегда воспринимайте свою работу шире, чем это принято в индустрии.

#magnific для style transfer
#lumalabs для video animation
#elevenlabs для sounds

Читать полностью…

CGIT_Vines

Embracer Group, имея в своём бизнесе более 140 игровых компаний, недавно отличилась новым заявлением. (В прошлый раз они уволили около 1400 сотрудников)

В годовом фин. отчёте упомянула свою политику в отношении ИИ, с помощью которого планирует "улучшить" разработку игр, создание графики и написание сценариев.

Обещают, что это не способ заменить художников, а всего лишь удобный инструмент, способный облегчить художникам разработку. Это также поможет студии эффективнее конкурировать со студиями, которые уже внедрили подобные инструменты.

Понятно, да? Другие уже внедрили, примерно года 2-3 назад начали внедрять, если что.

Первое, что нужно понимать: если у компании есть возможность удешевить процессы и ускорить их, она это сделает. Если для этого нужно уволить человека, человека увольняют.

Если у вас всё ещё стоит вопрос, внедрять ли в свою работу ИИ-инструменты, значит, вы уже отстали примерно на 2 года. В следующие 2 года перед вами будет стоять выбор: "адаптируйся или умри".

Если в контексте ИИ слышите про человекоцентричный подход внутри компаний — ну, вы поняли...

Читать полностью…

CGIT_Vines

Мы: Создаем себе искусственный интеллект в надежде исправить недостатки нашей человечности и решить фундаментальные вопросы существования, обучая этике и методам принятия правильных решений.

ИИ в это время:

Читать полностью…

CGIT_Vines

Давайте теперь глянем, какое количество людей задействовано на бэкстейдже во время съемки одного шота с каскадерами, огнем и авариями.

Примерно каждый из них в этом шоте и тысячи других таких же профессионалов своего дела последний год-два хотя бы раз задумывались: может быть, стоит сменить профессию сейчас, чтобы потом внезапно не стоять на рынке труда с другими такими же?

Надеюсь, логика брала верх, потому что только часть работы уйдет в автоматизацию и станет чем-то вроде ротоскопа на посте.

Ваши варианты, съемки шота из какого фильма на видео? Ответ дам в конце дня.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Как они будут генерировать игровую картинку?

Опять же, не идёт речь о полноценной игре с логикой, механиками и т.д. Тут дискутировать стоит о генеративном рендеринге.

Как видите, контекст с каждым разом держится всё увереннее. Я всё ещё настаиваю на разметке и сегментировании, как возможном варианте решения.

Да, возможно, это не произойдёт одномоментно, но примеры можно видеть сейчас в каком-нибудь NVIDIA RTX Remix, где довольно быстро (относительно) можно сделать ремастер старой игры. (Пример с текстурами)

Генерация выше из Kling.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Технологии – это игрушка дьявола!
А для тех, кто будет использовать не по назначению, приготовлен отдельный котел в аду! 👹

Разработка 21 года от Sony называется Magical Miriai. Что-то типа holo дисплея.
Его же использовали для шоу с голографической Hatsune Miku.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Я некоторое время, как вы заметили, отсутствовал. Был в отпуске и заезжал в Малайзию.

Для меня это была какая-то периферия, известная своими двумя башнями, построенными на нефтяные деньги, праздником протыкания тела, и теперь к этому ещё добавились совершенно уебанские таксисты.

Я проехал через всю страну на машине два раза. Как и везде, в основных городах всё выглядело супер круто: в центре небоскрёбы, моллы, дорогие машины, туристы, а на окраинах — старые грязные дома и очень большое расслоение между богатыми и бедными.

Даже в центре на улицах воняет, натурально, говном, дохлыми животными (иногда их можно обнаружить), вперемешку с индийской едой и дурианом.

Тем не менее, страна бурно развивается, и в последнее время туда вливаются тонны инвестиций, потому что там довольно дёшево жить. И самое главное, что в Малайзии уже зарезервированы места под строительство заводов полупроводниковой промышленности США.

На юге и севере страны возведутся заводы и AI датацентры Intel, Nvidia, Infineon. Германия, Австрия, Южная Корея и Швеция тоже разворачивают свои заводы.

Но и Китай не планирует просто так отдавать этот рынок. Малайзия находится на пересечении торговых путей Китая и США, и после возможного падения Тайваня и кризиса производства полупроводников всё внимание переместится туда. И пока они будут разбираться, стоимость комплектующих будет примерно на уровне облаков. Я это к тому, что если вы собирались обновляться, просто приготовьте бабло)

Читать полностью…

CGIT_Vines

Знаю, что в канале много людей, так или иначе связанных с графикой, а некоторые напрямую с геймдевом.
Поэтому не лишним будет, если сообщу, что сегодня у нас будет стрим с фидбек сессией в 19:15 по Мск.

Где я собрал целых 4 лидов 🔥 из геймдева, которые будут давать приятный фид на ваши работы!
Работы, правда, собирались ранее в Discord канале MentorCampus.
Но вы можете закидывать свои работы на будущие фидбек сессии в дискорд.
Ждем вас!

Читать полностью…

CGIT_Vines

Нет, вот это лучшее!!

Читать полностью…

CGIT_Vines

У вас ведь тоже наступает момент осознания бессмысленности, когда вы в ночи лежите с телефоном, уже времени дохера поздно, а вы листаете ленту в Тик-Токе, Инсте, ВК, Телеге или ещё где-то?

Я пока листаю ленту, на меня за это время выливается такое количество контента: всезнающие врачи, научные эксперименты, теории заговоров, клоуны с шутками, блогеры, эксперты во всех областях, тренды по миру и Crawly — кстати, обожаю его! Психологи и коучи говорят, что надо есть и как нельзя спать.

Все же понимают, что не становятся от этого набора знаний умнее, оправдываясь тем, что "я заслужил сегодня, был сложный день"?

А потом вы понимаете, что нужно было остановиться полчаса назад и лечь спать. Какая мысль приходит к вам в голову, когда вы решаете: "Вот всё, убираю это нахер, пора ложиться"?

И, кстати, из чего у вас лента состоит?

Читать полностью…

CGIT_Vines

#реклама

🔥 Сегодня мы хотим поделиться отличной новостью для разработчиков игр и студий по всему миру

Знакомьтесь — Salary.Cab, Ваш надежный партнер по выплатам русскоязычным исполнителям из любой точки мира.

➡️ Salary.Cab предлагает:

• Мгновенные выплаты: Ваши доходы будут отправлены мгновенно после подтверждения транзакции, что позволяет вам не ждать и сразу же реинвестировать в свои проекты.
• Глобальное охватывание: Производите выплаты из любой точки мира, не беспокоясь о валютных рисках и банковских комиссиях.
• Прозрачные условия: Мы гарантируем полную прозрачность условий без скрытых комиссий и штрафов.

Для крупных студий и инди-разработчиков, Salary.Cab обеспечивает не только удобство, но и гарантию того, что ваши финансовые потоки будут безопасны и непрерывны.

Присоединяйтесь к Salary.Cab сегодня и упростите процесс финансирования ваших игровых проектов! Подробности найдете на нашем сайте или напишите нам — мы всегда рады помочь разработчикам оптимизировать их финансовые процессы.

➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3AuKwk

Реклама. Ходырев Максим Михайлович. ИНН: 165036899487. Erid: 2VtzqxSyRMP

Читать полностью…

CGIT_Vines

Эта реклама Volvo была сделана за 24 часа одним человеком. Сетки + AE.
Теперь представляем ситуацию, когда заказчик приходит и просит прорекламировать свои матрасы, "чтобы как у Нолана было!".

С одной стороны, наступает просадка в заказах, у маленьких и не очень, постовых студий. Потому что зачем, если Васян сделает за 24 часа.
С другой стороны, мы имеем заказчика, который мозг вытрахает, если у вас не тот цвет травы или его товар выглядит хотя бы на миллиметр не так, как произведён на фабрике в Китае. А если не фул CG, то там и косты на супервайзеров, и на камеры, и на менеджеров, и на актёров, которые ещё не закончили курсы, но уже стоят охулиард. Т.е. все те ребята как получали, так и будут получать, в том числе и директора студий.

А экономить будут, я думаю, вы уже догадались, на бедолагах CG-цеха.
Но, как я уже говорил, это временная аномалия на рынке, которая может продержаться пару лет. А потом люди, студии или сквад, собирающийся на проект, чтобы запилить графику, снова займут свои места. Только это уже будут другие люди!

Читать полностью…

CGIT_Vines

Невероятный кубический миллиметр мозга, запечатлённый в нанометровом диапазоне.

Рендер базируется на данных электронного микроскопа и показывает позицию нейронов в коре головного мозга.

Образец ткани размером в один кубический миллиметр содержал около 50 000 клеток и 150 миллионов синапсов — точек соединения нейронов. Некоторые пары нейронов были связаны через 50 синапсов.

На изображении крупным планом показаны возбуждающие нейроны, окрашенные по размеру: красные — самые большие, синие — самые маленькие. Размеры клеток составляют около 15-30 микрометров.

Исследование произведено: Google Research & Lichtman Lab.

У меня к вам просьба, у вас наверняка есть знакомые нейробиологи, которые имеют представление об ИИ и нейросетях, мне очень нужны эти контакты, поделитесь, пожалуйста ❤️

Читать полностью…

CGIT_Vines

Вот ComfyUI докатился и до 3dsMax. С опозданием в годик-другой, но нам не привыкать :D
В плагин tyFlow встроили поддержку ComfyUI по аналогии с тем, как это сделано было для krita, blender и иже с ними.
Сложно назвать это новинкой, но проекция текстуры во вьюпорте работает без бубна - и на том спасибо.

youtube


@derplearning

Читать полностью…

CGIT_Vines

Хуанг в недавнем интервью напомнил, что последний DLSS работает не через интерполяцию между кадрами, а через генерацию, чтобы это ни значило, но намек на создание промежуточных кадров "с нуля".

Т.е. в каком-то роде игры хоть и на ничтожный процент, но уже генерируются. Да, тут сразу возникает масса вопросов: а как быть со взаимодействием игрока и мира? В кино понятно: ты смотришь на движущиеся картинки, там нет никакого взаимодействия и свободы выбора поворота камеры.

В играх же это происходит постоянно: ты пнул ящик, должен ли он перегенерироваться или генерация должна быть запечена в такую же сгенерированную геометрию?

Это выглядит вполне реальным, и первыми объектами пойдут стационарная геометрия, с которой ты не можешь взаимодействовать, большие здания, объекты заднего плана, висты, горы. Если мы уйдем в запеченные волюметрики, то и FX тоже можно так генерировать.

Т.е. везде в основе всё равно лежит геометрия, пусть и сгенерированная. По крайней мере, так я себе вижу ближайшее применение, и оно вполне реально.

Есть ещё телега по персонажей, но это отдельная история.

За видео спасибо @AL_Zemskov
Видео сделано в Kling

Читать полностью…

CGIT_Vines

Только с друзьями могу поделиться этим разъебным мемом.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Я тут постоянно говорю о том, что нам не хватает инструментов для более точной настройки генераций, чтобы можно было более гибко настраивать и получать более предсказуемые результаты, пригодные для продакшена.

Таких инструментов пока немного, и чаще всего они собраны энтузиастами на коленке.

Как пример, Stable Projectorz — инструмент, созданный для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей.

Из интересного, функционал поддерживает загрузку 3D-моделей и консистентную генерацию по ракурсам, вспомогательно простраивая карту глубины в реальном времени. Так же очень полезной выглядит фича инпэинтинга по маскам.

Работает на видеокартах NVIDIA (от GTX 1080) или AMD с поддержкой Stable Diffusion и от 12 ГБ оперативки.

Самое главное — после просмотра процесса текстурирования возникает вопрос: для каких целей вы это используете? И что самое главное, если бы вы делали эти же самые манипуляции для качества продакшен реди, не было бы это быстрее сделано привычными пайплайнами текстурирования с более предсказуемыми результатами?

Кажется, что ответ пока всё тот же: для быстрых прототипов или объектов дальнего плана, при сильной стилизации, вполне может сгодиться. Для семи или фотореализма — едва ли.

Но автору безусловный респект за сборку и возможность протестировать бесплатно!

Читать полностью…

CGIT_Vines

🔥 ЭТО ПРОСТО НЕВЕРОЯТНО!

Посмотрите что творят нейросети!
Подборка 10 лучших нейрогенераций на все случаи жизни!
Невероятное качество, каждый опрошенный художник уверен, что потеряет работу после такого!

Читать полностью…

CGIT_Vines

🔥 поразительный скачок!

В последние пару недель много чего понавыходило, но больше всего шума от видеогенераторов.

На видео сравнительный тест, который даст вам понять без лишних слов, на что обратить внимание. Runway, Pika, Lumalabs — к последнему, как вы поняли, стоит присмотреться. Кроме того, у вас будет 30 бесплатных, возобновляемых генераций в месяц.

Из элементов управления пока мы имеем только текст, что означает, что мы всё ещё в начале пути. Но на скачкообразное повышение качества невозможно не обращать внимания.

Видео открывайте на полный экран.

Пробовать тут.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Просто анимация подачи патронов в новом бумер шутере Doom: The Dark Ages.

Не стоит стесняться того, что вам нравятся кровища, кишки и хорошая музыка.

Полностью тут

Читать полностью…
Subscribe to a channel