10515
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Реггистрация в РКН: № 5705388820 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Так, мы ещё на шажок ближе к тому, чтобы перестал выходить Substance Designer.
Материалы в 3D – это тот инструмент, который должен быть вшит в какой-нибудь датасет какой-нибудь сетки.
Причём не только все виды известных материалов, но и их бленды между собой, и самое главное – это сегментирование и создание корректных физматов для движков. Именно поэтому я в какой-то момент перестал упарываться в материалы.
В общем, вот тут можно взять модель для SD — специально обученная на текстурах версия 1.0, так что иногда не попадает в тайл, не ржите, отнеситесь с пониманием)
Сорс