10515
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Реггистрация в РКН: № 5705388820 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
В этом посте не будет eye-catching видео для привлечения вашего внимания, но будет картинка, ознаменовывающая начало нейронного рендеринга.
Несмотря на то, что статья больше прославляет чипы Intel для рендеринга, более важным тут является тот факт, что производители уже оптимизируют и пишут алгоритмы для нейронного рендеринга.
А это значит, что там, где стандартным алгоритмам требовались десятки секунд или часы на построение кадра, в ближайшем будущем смогут выводить картинку, посчитанную через патч трейс в реальном времени. Прости, Lumen!
Кроме того, также обещают степень сжатия высокополигональных сцен до 70-95 процентов. Это значит, что мы еще дальше выйдем за ограничения поликаунта и, конечно же, избавимся от лодирования, как в Nanite, только лучше!
К слову, на картинке лес с поликаунтом 1 триллион трисов.
Я в ахуе... давай!
Почитать тут