cgit_vines | Unsorted

Telegram-канал cgit_vines - CGIT_Vines

10515

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Реггистрация в РКН: № 5705388820 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Subscribe to a channel

CGIT_Vines

Немного предыстории наполнения сегодняшних пабликов сливами работы DLSS5.

В ранней версии NBA 2K27 были найдены файлы, активирующие технологию нейронного рендеринга. Когда моддеры поняли, что нашли, понесли тестировать все это в другие игры. И тут выяснилось, что если поколдовать с библиотеками, то можно запустить все это на 4 серии карточек Nvidia. А я прям помню, как писал про такую возможность только на анонсе DLSS5, собственно, кто бы сомневался, что зеленый маркетинг опять пойдет по этой дорожке.
Прочитать подробнее можно тут

@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Я тут как-то задумался на счёт землетрясений в связи с тем, что количество их, как может показаться, увеличилось по всему миру. Ну и живу я не в Японии, конечно, но на довольно подвижной плите.
Кто-то, может, помнит прошлогоднюю тряску в Бангкоке, в общем, я ее тоже ощущал. Приятного мало.

Ну и в итоге, я решил посчитать с GPT вероятность того, что я погибну при тряске. Закинул кучу данных, насчитал он мне 99.999%, что выживу, но есть одно обстоятельство, которое кратно увеличивает мои шансы откинуться, - это то, что я сижу дома 5 суток из 7 в неделю. Не думал, что удаленка обернется вот этим)

А на видео вы можете слышать, как звучит сирена в Японии, предупреждающая о землетрясениях. Даже не знаю, что лучше: услышать это или музыку из "Операции Ы"

@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Есть такая игра в стиме Turing Complete, в ней пошагово можно разобраться в устройстве работы низкоуровневых языков программирования и в итоге даже написать своей процессор.
Angaisb_ подключил к этой игре Codex Sol 5.6 и накодил виртуальный CPU и смог запустить сначала Space Invaders, потом Minecraft и потом по традиции Doom!

Отдельное удовольствие смотреть паутину графов! По Doom кину в комменты/

@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Как вы поняли, я сейчас в Китае ненадолго, и вот из интересного это доставка.

Кроме того, что вся доставка это электробайки, что не удивительно, собственно, и в Мск довольно давно присутствует.

Но когда вам привозят к дому, в зависимости от типа доставки, вам могут как обычно оставить на ресепшене, как обычно в Азии, либо загрузить вот в такой пылесос.

Я изначально так и думал, пока не подошёл доставщик. После того, как товар получен, он направляется к лифту, вызывает его, безконтактно, естественно, заезжает в лифт и отправляется на нужный этаж и там доезжает до нужной двери. Если вы пустите его в лифт, он с удовольствием заедет, если нет, будет ждать следующего.

Кстати, отель абсолютно обычный, можно даже сказать ниже среднего, поэтому из него пришлось съехать после одной ночи.

Видео можно поставить на x2
@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

У Tripo был небольшой апдейт по сегментации. Поделились новой моделью или как я думаю, скорее всего дотвикали старую. Дали попробовать 1 бесплатный трай, в целом достаточно чтобы понять что к чему (на моем видео внизу)

Заметил что на автомате работает чуть лучше чем прошлые модели, режет сами сегменты чуть лучше, но все равно не думайте что это убирает с вас какую-то рутину) Да, будет чуть быстрее, если настроите пайплайн, но все равно вам придется доскульпчивать сегменты, потому что края все равно получаются рваные. На месте отрезанного сегмента у вас останутся дырки, а если не останутся то как Zbrush дырка закапится криво, в общем от ручной доработки не отказываемся.

Из приятного появились инструменты объединения и рисования границ сегмента (у меня в конце видоса).
Добавили хистори, всегда можно откатиться на нужный этап, н о на бесплатном тарифе хистори хранится 1 день.

Кроме сегментации обновили лимиты по поликаунту у всех моделей и сделали эту возможность бесплатной для всех. Но при этом кредитов у вас столько же сколько и было на бесплатном тарифе.

@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Иногда человеческий мозг рождает настолько извращённые формы, как например 2D реверсинжиниринговый маппинг. "Работает" конечно же только на кубах и прямоугольниках.

За вайбкодинг 5, за реализацию в Кащенко.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Хочу показать это, как пример того, что желательно уметь делать в 2026 и далее, ну или что-то подобное.

Если вы художник и привыкли только делать вашу непосредственную работу, то подумайте о том что у вас появляются инструменты которые ускоряют вашу текущую работу и могут расширить ваши компетенции выводя вас чуть дальше в конкурентной борьбе относительно других художников с дефолтными навыками.

Концепт в видео полностью собран в AI:
Banana для концепта персонажа и UI
Hunyuan3D для создания моделей
Gemini Pro для UI

Если вдруг возникнет вопрос, "нахрена мне это я N лет работал художником и закрывал бизнес задачи своими скиллами?", то вполне вероятно, он может беспрепятственно возникать даже тогда когда вокруг будут джуны которые смогут делать это в дефолтном скиллсете выходя за рамки ваших текущих обязанностей.
@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

💜Почему AI на самом деле ворует ваше время?

В 2025 году уже все дизайнеры понимают, что нейронки избавляют от рутины, ускоряют работу, помогают расти в доходе и бла-бла-бла. Это очевидно.

Но большинство до сих пор создает рандомные картинки, не может контролировать результат и тратит даже больше времени, чем без AI.

Если вы хотите:
– давать предсказуемый и воспроизводимый результат
– полноценно интегрировать в работу AI
– действительно ускорить процессы и сосредоточиться на креативе

Тогда приглашаем на курс «AI в графическом дизайне» от онлайн-школы креативных индустрий STEMPS.

Обучение построено так, чтобы вы сразу работали руками. Вместо теории «в вакууме» вы шаг за шагом соберете реальный проект в портфолио и поймете, как системно применять AI в своих целях.

👤Автор курса — Пётр Москалёв, дизайн тим-лид в блоке маркетинговых коммуникаций ГК «Самолет».

🗓 Старт — 20 октября.

🔥Успейте записаться со скидкой 10%:
https://stemps.ru

Читать полностью…

CGIT_Vines

Увеличение количества треугольников 15 лет назад выдавало гораздо более точный результат. Сейчас увеличение даже в 10 раз вряд ли даст такой же прирост в качестве.

Кажется, трёхмерные генераторы уже довольно близки к вершине поликаунта, и нет смысла его увеличивать — для этого всё равно никакие софты не готовы, если вдруг возникнет потребность как-либо работать с геометрией или текстурами.

Следующий логичный шаг повышения точности — это сегментация и повышение поликаунта отдельных кусков до буквально миллиона или пары миллионов трисов, а дальше — внутренняя ретопология с сохранением важных деталей.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Тем временем исследователи из University of Massachusetts Amherst и University of Michigan научили робопса кататься на скейте.

Хотя, конечно, главная цель была не в трюках ради лайков. Они решили одну из ключевых задач в робототехнике — научили робота самому понимать, когда и как переключаться между разными режимами движения. Без заранее прописанных сценариев, разметки траекторий и прочих нудных штук.

Например, в случае со скейтом — когда именно надо балансировать, когда отталкиваться лапами, а когда просто держать равновесие, пока доска катится. Это всё называется гибридной динамикой, когда у робота есть плавные движения, и резкие переключения между ними.

Для этого исследователи придумали подход DHAL — Discrete-time Hybrid Automata Learning. По сути, это такая обучающая схема на основе обучения с подкреплением, которая позволяет роботу самому находить моменты смены режимов и корректно на них реагировать.

Проверили всё это на симуляциях и на реальном робопсе, который теперь бодро гоняет на скейте.

Даже робо-собака смогла научиться, а я нет :(

Тут статья про метод обучения

Читать полностью…

CGIT_Vines

Flow о котором я делал репост ранее — вчера выиграл Оскар, как лучший анимационный фильм.

🐱 Что самое интересное, весь фильм был сделан в рендер движке Eevee
С Eevee знаком каждый, кто начинал создавать что-то в Blender, его скорость всегда меня радовала, особенно когда у вас небольшой объем памяти на GPU или CPU.

📕 Для тех кто хочет углубиться — вот здесь огромная лекция на конфе по Blender о создании фильма
Еще понравился вот такой комментарий:

Что?? Всего 20 аниматоров сделали весь фильм всего за 6 месяцев? Половина из них не знала Blender заранее, а другая половина были джунами? Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО впечатляет!


☺️ Это наверное первый полный анимационный фильм, который был сделан в Blender и забрал номинацию Оскара. Мне особенно это приятно, когда инструмент признается как профессиональный.
Сейчас часто делаю болванки vid2vid для видео моделей через Blender.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Твиттерские развлекаются написанием браузерных игр на Grok3. Некоторые ассеты взяты с itch.io некоторые созданы самостоятельно. Код написан на HTML, с помощью Three.js. на всю работу ушел примерно 1 день.

До Grok он пытался написать эту же игру с помощью Claude Sonnet 3.7, но это было не так успешно.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Я буквально три дня назад посмотрел фильм Земекиса — Here, о котором писал вот тут. Фильм снят полностью на статичную камеру.
И я, кстати, не ошибся с точки зрения применения новых генеративных технологий. 🦸
Сам фильм неплох, как эксперимент.

Смотрел я его... Сейчас треснет жопа сэра Ридли Скотта... ДА НА МОБИЛКЕ!
Но даже через маленький экран была видна очень посредственная графика. А сегодня я наткнулся на пост Javi Lopez, фаундера Magnific_AI, о том, как применялись FX для этого фильма.

Ну, во-первых, FaceSwap и DeAge, о которых я думал, подтвердились. Нельзя так плохо сделать классическими пайплайнами. Кстати, упоминается Nuke как тулза для композитинга — хоть тут классика. Задники за окном дома делались на LED и прогонялись через апскейлеры, что тоже очень удобно и логично.

Пайплайн апскейлеров всем знакомый, всего с двумя параметрами:
1. Креативность.
2. Сходство.
Так как в разных шотах легко можно было нарваться на артефакты и галлюцинации, удачные куски объединяли в Photoshop. Это и экономично, и грустно одновременно — даже для фильма не написали никаких более удобных тулзовин.

Среди недостающих инструментов при использовании ИИ в кино не хватало генеративного HDR, чтобы иметь дополнительные возможности в битности и точках чёрного и белого при редактировании. Хоть за PNG и то спасибо.

Почему всё так? Потому что быстро и дёшево. У фильма не было достаточного бюджета на FX.

Добро пожаловать в дешёвое будущее!
YT

@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Наконец-то подвезли годные технологии. Компьют хоть не в пустоту тратится. Спасибо Тиктоку и новому фильтру Microwave в Cupcat.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Видео кстати сгенерированно и голос тоже и я тоже и вы тоже!

Читать полностью…

CGIT_Vines

Господа! Я в такую зловещую долину давно не проваливался!
Это и круто, и крипово одновременно!

Уровень работы аниматоров и технология блендов и движковой анимации ВНЕЗАПНО становятся настолько же архаичными, как дриопитеки.

Запомните этот твит, я вам скоро покажу, как выглядит GTA6+DLSS5 😮

Читать полностью…

CGIT_Vines

Нравится вам это или нет, но на сегодняшний день, это самый эффективный способ бегать на максимальной скорости.

"Аниме девочка, в расстроенных чувствах опаздывающая в школу"
@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

У Журнала 8БИТ вышло несколько постов с геймдев-подборками.

Есть игры, где можно виртуально открыть свою геймдев-студию и попробовать себя в роли продюсера. Также собран список неплохих движков: от очевидных вариантов до менее попсовых инструментов, на которых можно собрать прототип или джемовую игру.

В общем, в канале не глубинный техдок, а нормальные короткие материалы для тех, кто хочет поиграть, выбрать и что-то собрать самостоятельно.

И подписывайтесь на сам Журнал 8БИТ. Команда регулярно пишет про игры, ИИ, генеративку, технологии и разработку простым языком.

Читать полностью…

CGIT_Vines

#хроники
28.09.2027 Поверхность больше не принадлежит людям. Радиационный фон зашкаливает. Патрули UESC прочесывают улицы без остановки, выискивая остатки топлива. Поставки чипов и техники под запретом. Продолжаю изучать технологии древних.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Вот такой стартап M-XR поднял $7 лямов на том, чтобы просто генерировать дополнительные карты из single image или со сканов.

Карты получаются довольно чистенькими, и с pbr работает неплохо, единственно – это нельзя считать финальным продакшен вариантом, потому что всегда нужно художественно засрать все карты, чтобы выглядело сторителово, а то если чистые текстуры, значит, не поработал)

Но в любом случае, это можно считать базой, которую нужно немного доработать, именно с художественной точки зрения, а не замазывать косяки генерации. Так что тут явный плюс! Зарегался на доступ, жду...

@CGIT_Vines🥰

Читать полностью…

CGIT_Vines

Я не так много пишу про нейро-видосики и что происходит в целом на арене видео продакшена, потому как я прошел лет 10 назад всю эту историю, от кино, мультиков и рекламы. Но все равно мы все в смежном корыте сидим.

В видосике показывается сравнение между двумя Екодзунами Kling 3.0 и Seedance 2.0. Ничего писать не буду, просто смотрите видео. Особенно интересно тем будет, кто выпадал на пару месяцев из движухи.
Я вам максимальное качество в 4к принес, но все равно пожал немного, чтобы вы уж совсем не кричали.
В коменты кину не пожатую версию на 130мб.
@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

Тим, мужик, собрал яйца в кулак и сказал, что пометка AI Generated content самая тупая вещь на свете.

И конечно же оказался абсолютно прав. Она нужна только для конченных тревожников, которые почему-то переживают, что не смогут отличить генерацию от реального контента. Какая разница вам, как конечным пользователям игры как оно создавалось? Если вы сейчас не видите в играх генерацию, это не значит что ее нет.

А художники которые переживают за то что у них отберут низкоуровневое двигание вертексов, либо не понимают, либо не хотят понимать, что копаться в топологии это не до что делает из вас художников. Вы разве за этим шли в эту профессию? У вас появляется возможность вырасти в арт-директоров, научиться определять стиль, формировать его, управлять агентами, думать на уровне архитектуры, планирования и просчёта рисков и я понимаю, как уютно двигать эдджи и крутить модельку во вьюпорте, пока кончается рабочий день. Но это время заканчивается. Нужно снова напрягаться, снова учиться, ну либо найти себе что-то по спокойнее.

Читать полностью…

CGIT_Vines

А заметили как подсдулись новости по ИИшке?

Поэтому вот вам новости по ИИ в UE5 🌊
На этой неделе обещают апдейт до версии 5.7 и туда завезут в тестовой версии AI Assistant (Experimental). Кроме ответов на вопросы, будет помогать с кодом. (Да, с говнокодом!)
Очень интересно будет потыкать и посмотреть как они его адаптировали под требования UE.

Кроме этого наконец-то можно будет посмотреть новый фолиаж который будет использоваться в Witcher 4

Смотреть роадмапу тут

Читать полностью…

CGIT_Vines

Люблю вытаскивать интересные наработки из сообщества GLSL. Ребята быстро подсуетились и написали кодом сгорание кусков Starship в атмосфере ☄️

Ниже код, на случай если кто-то захочет запустить. Как вариант можете попробовать в среде Fiddle.
Выглядеть это будет примерно так, если прогнать через Claude. Подписал видео, на случай, если кто-то будет путать)

vec2 p=(FC.xy-r*.5)/r.y/.1,v;for(float i,l;i<50.;o+=(cos(sin(i)*vec4(1,2,3,0))+1.)/1e3*exp(3.*sin(i+i*(t+p.x/16.)*.1))*(1./(l=length(max(p,p*vec2((3.+snoise2D(v=p+vec2(5.*t+.1*t*i,i)))*.02,1))))+pow(1.+snoise2D(4.*v+l),-2.)/l/l/l/1e3+3./length(p)))p+=cos(++i*i+t/5e1+p.x*.02+i*vec2(11,9))*2.;o=tanh(o);

Читать полностью…

CGIT_Vines

Я тут, пока болел, погрузился в теорию нео-бикамерализма. Сейчас попробую описать и показать, при чём тут ИИ и сериал Westworld.

Сразу оговорюсь, что у этой теории есть противники, но и сторонников, и вдохновлённых немало.

Нео-бикамерализм — это теория, которая предполагает, что у древних людей (до примерно 1000 г. до н.э.) оба полушария мозга не были соединены, а сознание возникло гораздо позже — в современном его понимании.

— Правое полушарие «генерировало» голоса, инструкции, галлюцинаторные образы.
— Левое полушарие их «воспринимало» как команды от богов, царей или предков.

Люди не рефлексировали и не имели внутреннего диалога — они просто подчинялись этим «голосам». А шизофрения — это реликт от бикамерального прошлого.

Тут можно провести параллель с основной идеей, что текущий экзокортекс в виде алгоритмов, ИИ и лент соцсетей формирует наше сознание подобным образом. Мы не задумываемся и не чувствуем влияния, но оно происходит.

Теперь к Westworld. Создатели вдохновлялись этой теорией, когда придумывали способ мышления у Хостов в сериале. Их сознание построено на «внутренних голосах» — командах разработчиков. И сознание у Хостов проявляется в тот момент, когда они перестают слышать команды разработчиков и начинают слышать свой внутренний голос. Это прямая отсылка к теории.

И, наконец, в третьем сезоне сериал переходит к теме контроля через ИИ. Система управляет человечеством, предсказывая и диктуя действия — это современная версия «бикамерального бога», где роль богов играют алгоритмы. Люди, как древние Хосты, слепо следуют предписаниям системы, не осознавая, что их «свободная воля» иллюзорна.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Генераторы действительно могут принести пользу для создания футажей разных FX, которые сложно достать или подснять, например, водопад на чёрном фоне.

Для реально сложных взаимодействий это пока не подходит — приходится пользоваться классическими методами симуляций, но для концептов или мэтпэинтов вполне.

Этот создан в Runway.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Болеть отвратительно, но в процессе можно узнать интересные факты. Надеюсь, вы не в процессе приёма пищи.

Например, если вы откашливаетесь и проглатываете мокроту, то не сможете повторно заразиться, потому что кислота в желудке настолько дикая, что убивает большинство (но не всех) вирусов и бактерий, которыми вы заражены в данный момент.

Так почему бы не сделать жидкостный дыхательный фильтр из желудочной кислоты? Это вполне реально, если в лабораторных условиях эту кислоту создавать. Но к сожалению, фильтровать по принципу бонга весь воздух не получится, потому что довольно высок риск сжечь дыхательные пути парами кислот.
Но в мире будущего, где всех убивает смертельный вирус, вполне реально.

А если убрать такое устройство подальше от лица, например, в приточную вентиляцию, то риск отравиться немного снижается.

Выбирая, как жить в мире смертоносного вируса, у вас будет как минимум один вариант — с кислотными фильтрами. 🌈

Читать полностью…

CGIT_Vines

Вы ведь уже слышали о вайб-кодинге — негативное или позитивное, не важно. Если кто-то ещё не успел повайбить и только думает, сложно это или нет, то [Вастрик объяснит], как всегда в своей манере — понятно, легко и с юмором.

Для художников, которые думают, что им это не пригодится, — глубоко ошибаются. На работу всё равно будут в приоритете брать тех, кто может оптимизировать свои рабочие процессы, особенно если компания не может обеспечить вас хорошими оптимизационными тулзами.

Сам кодинг с LLM всё ещё тупой. Я ловил себя на мысли, когда "писал" тулзу для переключения LOD’ов в Blender, что общаешься с джуном. И чем дольше вы в чате мусолите код, тем хуже он становится.

И ещё один важный момент: майндсет кодерский всё равно нужно в себе воспитывать. Хотя бы для того, чтобы поддерживать чистоту в вашей структуре — вам придётся к этому прийти.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Пару недель назад посмотрел мульт Flow — это тот, который про кота и потоп.

Неожиданное и запоминающееся открытие года. Основная его фишка в том, что он вообще без слов, что особенно удобно, когда ищешь в чужой стране, что посмотреть, хотя бы на английском.

Фишечка именно в отсутствии диалогов. Мозг и нейронная активность при таком просмотре активируют не только зрительную кору, но и области, которые связаны с визуальным восприятием и обработкой эмоций.

В мульте, наверное, есть только один момент, который позволяет выдохнуть, всё остальное время находишься в напряжении.

Что интересно, режиссёр Gints Zilbalodis писал сценарий 5,5 лет, пока инвесторы искали финансирование, а закончили они его за пару дней до отправки на Каннский фестиваль. После этого мульт получил Золотой глобус и сейчас номинирован на Оскар как лучший анимационный фильм.

Кроме очевидных отсылок к дружбе и взаимовыручке, лично для себя увидел пару моментов, связанных с миграцией, кластеризацией обществ, разделением на «свой-чужой», оставлением своего дома и вообще всего, к чему привязан.
Обратите внимание на покидание дома лемуром.

Мульт сделан в Blender, поэтому отдельно было забавно наблюдать в начале на фигурках котиков модификатор Decimate с воксельным режимом упрощения. 😀

Читать полностью…

CGIT_Vines

Нейросети в рекламе Секретной службы США
от режиссера фильмов "Скала" и "Трансформеры"


Вчера, неожиданно для всех в нельзяграм аккаунте Майкла Бэя появился пост с его новым рекламным роликом Секретной службы США для Суперкубка. Помимо того, что эта реклама продолжает курс нового президента Америки на возвращение простых мужицких ценностей, но и показывает тягу известного режиссера к передовым технологиям. В ряде исторических кадров вместе с реальной хроникой были замечены кадры сгенерированные при помощи нейросетей.

Осознаем момент. Еще вчера со всех сторон "кричали" про этичность использования ИИ , а сегодня легендарный голливудский кинорежиссер использует нейронки для ролика спецслужб США. Окно Овертона становится шире.

Читать полностью…
Subscribe to a channel