10515
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Реггистрация в РКН: № 5705388820 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Ваши ставки, на сколько месяцев насмотренности нашего глаза хватит, чтобы все еще отличать генерацию от реальной фотографии?
Кто нашел реальную фотку, постите в комменты))
Влажный воздух Шэньчжэня, пропитанный запахом смога и жасминовых цветов, дрожал в утреннем свете, пробивающемся сквозь плотные кроны деревьев. Парковая зона, искусственно созданная на месте старого промышленного квартала, жила своей цифровой жизнью. Мягкий шелест листьев перемежался гулом электромоторов.
Робот наблюдал за парком, фиксируя каждое движение. Его сенсоры улавливали мельчайшие изменения: лёгкий ветерок, который колыхал траву, пролетевшую бабочку, шаги людей. Эти люди — они приходили рано утром, как привидения из прошлого века. В руках у них были небольшие портативные устройства, очищающие дорожки от опавших листьев и мусора.
Это была работа 21 века. Старомодная, почти архаичная. Но даже в этом механизированном мире что-то оставалось человеческим — рутина, повторяющиеся движения, нечто, что связывало их с прошлым.
Робот записывал данные, сверяя их с протоколами. Каждый день одно и то же, но в этом было что-то утешительное. Прогноз погоды, время суток, степень загрязнения воздуха — всё это складывалось в единое целое, в картину медленного, но уверенного преобразования мира. Из грубой промышленной зоны в зелёный оазис, где человек и машина сосуществовали в новом симбиозе.
Престарелый мужчина с технологичной метлой завершил свою работу и удалился, оставив парк в тишине, нарушаемой лишь далеким шумом мегаполиса. Робот продолжал стоять на своём посту, вглядываясь в горизонт, где сливались небоскрёбы и облака.
Если у кого-то появилось желание потренироваться в ретаргетинге и попробовать создать что-то подобное примеру выше, то можете попробовать либо однокнопочный LivePortrait на Hugging Face. Звук со своего видео тоже можете использовать.
Либо, для более точной настройки, идите в ComfUI и ставьте кастомные ноды LivePortrait, например, по этому гайду.
Сильно открытый рот работает не очень хорошо.
Результатами можете делиться в комментах.
Интересный, даже не концепт, а реально работающая тулза для скетчинга шагающих машин.
Кроме привычных инструментов, RobotSketch позволяет прототипировать ваши нарисованные идеи, как если бы вы реально построили настоящего робота и обучали его ходьбе.
Очень сложно на ранних этапах понять, как будут взаимодействовать части и сочленения машин, насколько она будет устойчивой и способной. Поэтому прототипирование — это один из самых важных этапов производства. Прикрученный ML модуль помогает вам прогнать итерации и посмотреть, как ваш гомункул учится ходить.
В демке есть также приятный бонус в виде VR мода для тех, кому этот вид кажется удобным. Для Джурабаева, видимо.
Робототехника — это новый приятный мятно-латтевый аромат завода, повышенные зарплаты на ближайшие 20 лет, а потом забвение. Подробнее вы можете прочитать в (Player Piano) Курта Воннегута.
Видео
Технологии – это игрушка дьявола!
А для тех, кто будет использовать не по назначению, приготовлен отдельный котел в аду! 👹
Разработка 21 года от Sony называется Magical Miriai. Что-то типа holo дисплея.
Его же использовали для шоу с голографической Hatsune Miku.
Я некоторое время, как вы заметили, отсутствовал. Был в отпуске и заезжал в Малайзию.
Для меня это была какая-то периферия, известная своими двумя башнями, построенными на нефтяные деньги, праздником протыкания тела, и теперь к этому ещё добавились совершенно уебанские таксисты.
Я проехал через всю страну на машине два раза. Как и везде, в основных городах всё выглядело супер круто: в центре небоскрёбы, моллы, дорогие машины, туристы, а на окраинах — старые грязные дома и очень большое расслоение между богатыми и бедными.
Даже в центре на улицах воняет, натурально, говном, дохлыми животными (иногда их можно обнаружить), вперемешку с индийской едой и дурианом.
Тем не менее, страна бурно развивается, и в последнее время туда вливаются тонны инвестиций, потому что там довольно дёшево жить. И самое главное, что в Малайзии уже зарезервированы места под строительство заводов полупроводниковой промышленности США.
На юге и севере страны возведутся заводы и AI датацентры Intel, Nvidia, Infineon. Германия, Австрия, Южная Корея и Швеция тоже разворачивают свои заводы.
Но и Китай не планирует просто так отдавать этот рынок. Малайзия находится на пересечении торговых путей Китая и США, и после возможного падения Тайваня и кризиса производства полупроводников всё внимание переместится туда. И пока они будут разбираться, стоимость комплектующих будет примерно на уровне облаков. Я это к тому, что если вы собирались обновляться, просто приготовьте бабло)
Знаю, что в канале много людей, так или иначе связанных с графикой, а некоторые напрямую с геймдевом.
Поэтому не лишним будет, если сообщу, что сегодня у нас будет стрим с фидбек сессией в 19:15 по Мск.
Где я собрал целых 4 лидов 🔥 из геймдева, которые будут давать приятный фид на ваши работы!
Работы, правда, собирались ранее в Discord канале MentorCampus.
Но вы можете закидывать свои работы на будущие фидбек сессии в дискорд.
Ждем вас!
У вас ведь тоже наступает момент осознания бессмысленности, когда вы в ночи лежите с телефоном, уже времени дохера поздно, а вы листаете ленту в Тик-Токе, Инсте, ВК, Телеге или ещё где-то?
Я пока листаю ленту, на меня за это время выливается такое количество контента: всезнающие врачи, научные эксперименты, теории заговоров, клоуны с шутками, блогеры, эксперты во всех областях, тренды по миру и Crawly — кстати, обожаю его! Психологи и коучи говорят, что надо есть и как нельзя спать.
Все же понимают, что не становятся от этого набора знаний умнее, оправдываясь тем, что "я заслужил сегодня, был сложный день"?
А потом вы понимаете, что нужно было остановиться полчаса назад и лечь спать. Какая мысль приходит к вам в голову, когда вы решаете: "Вот всё, убираю это нахер, пора ложиться"?
И, кстати, из чего у вас лента состоит?
#реклама
🔥 Сегодня мы хотим поделиться отличной новостью для разработчиков игр и студий по всему миру
Знакомьтесь — Salary.Cab, Ваш надежный партнер по выплатам русскоязычным исполнителям из любой точки мира.
➡️ Salary.Cab предлагает:
• Мгновенные выплаты: Ваши доходы будут отправлены мгновенно после подтверждения транзакции, что позволяет вам не ждать и сразу же реинвестировать в свои проекты.
• Глобальное охватывание: Производите выплаты из любой точки мира, не беспокоясь о валютных рисках и банковских комиссиях.
• Прозрачные условия: Мы гарантируем полную прозрачность условий без скрытых комиссий и штрафов.
Для крупных студий и инди-разработчиков, Salary.Cab обеспечивает не только удобство, но и гарантию того, что ваши финансовые потоки будут безопасны и непрерывны.
Присоединяйтесь к Salary.Cab сегодня и упростите процесс финансирования ваших игровых проектов! Подробности найдете на нашем сайте или напишите нам — мы всегда рады помочь разработчикам оптимизировать их финансовые процессы.
➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3AuKwk
Реклама. Ходырев Максим Михайлович. ИНН: 165036899487. Erid: 2VtzqxSyRMP
Эта реклама Volvo была сделана за 24 часа одним человеком. Сетки + AE.
Теперь представляем ситуацию, когда заказчик приходит и просит прорекламировать свои матрасы, "чтобы как у Нолана было!".
С одной стороны, наступает просадка в заказах, у маленьких и не очень, постовых студий. Потому что зачем, если Васян сделает за 24 часа.
С другой стороны, мы имеем заказчика, который мозг вытрахает, если у вас не тот цвет травы или его товар выглядит хотя бы на миллиметр не так, как произведён на фабрике в Китае. А если не фул CG, то там и косты на супервайзеров, и на камеры, и на менеджеров, и на актёров, которые ещё не закончили курсы, но уже стоят охулиард. Т.е. все те ребята как получали, так и будут получать, в том числе и директора студий.
А экономить будут, я думаю, вы уже догадались, на бедолагах CG-цеха.
Но, как я уже говорил, это временная аномалия на рынке, которая может продержаться пару лет. А потом люди, студии или сквад, собирающийся на проект, чтобы запилить графику, снова займут свои места. Только это уже будут другие люди!
Невероятный кубический миллиметр мозга, запечатлённый в нанометровом диапазоне.
Рендер базируется на данных электронного микроскопа и показывает позицию нейронов в коре головного мозга.
Образец ткани размером в один кубический миллиметр содержал около 50 000 клеток и 150 миллионов синапсов — точек соединения нейронов. Некоторые пары нейронов были связаны через 50 синапсов.
На изображении крупным планом показаны возбуждающие нейроны, окрашенные по размеру: красные — самые большие, синие — самые маленькие. Размеры клеток составляют около 15-30 микрометров.
Исследование произведено: Google Research & Lichtman Lab.
У меня к вам просьба, у вас наверняка есть знакомые нейробиологи, которые имеют представление об ИИ и нейросетях, мне очень нужны эти контакты, поделитесь, пожалуйста ❤️
Вот ComfyUI докатился и до 3dsMax. С опозданием в годик-другой, но нам не привыкать :D
В плагин tyFlow встроили поддержку ComfyUI по аналогии с тем, как это сделано было для krita, blender и иже с ними.
Сложно назвать это новинкой, но проекция текстуры во вьюпорте работает без бубна - и на том спасибо.
youtube
@derplearning
Хуанг в недавнем интервью напомнил, что последний DLSS работает не через интерполяцию между кадрами, а через генерацию, чтобы это ни значило, но намек на создание промежуточных кадров "с нуля".
Т.е. в каком-то роде игры хоть и на ничтожный процент, но уже генерируются. Да, тут сразу возникает масса вопросов: а как быть со взаимодействием игрока и мира? В кино понятно: ты смотришь на движущиеся картинки, там нет никакого взаимодействия и свободы выбора поворота камеры.
В играх же это происходит постоянно: ты пнул ящик, должен ли он перегенерироваться или генерация должна быть запечена в такую же сгенерированную геометрию?
Это выглядит вполне реальным, и первыми объектами пойдут стационарная геометрия, с которой ты не можешь взаимодействовать, большие здания, объекты заднего плана, висты, горы. Если мы уйдем в запеченные волюметрики, то и FX тоже можно так генерировать.
Т.е. везде в основе всё равно лежит геометрия, пусть и сгенерированная. По крайней мере, так я себе вижу ближайшее применение, и оно вполне реально.
Есть ещё телега по персонажей, но это отдельная история.
За видео спасибо @AL_Zemskov
Видео сделано в Kling
Наконец-то блэкушники, сатанисты и прочие, смогут делать нормальные клипы, а не просто перхотью трясти.
Читать полностью…
Старый добрый Hack видеосигнала, в котором участвуют трансмиттер, подключенный плагином к iPhone, и видео repeater, который передает сигнал с телефона. Момент с шариком особенно милый.
Я захотел узнать историю этого ролика, и вот что я нашел.
Это видео на самом деле является постановкой и частью вирусной маркетинговой кампании для фильма «Области тьмы» (Limitless), выпущенного в 2011 году. Да, спустя 13 лет можно найти для себя что-то интересное в интернете))
Многие зрители сначала считали видео реальным, но позже стало понятно, что это всего лишь рекламный трюк, когда в одном из последующих видео упоминался вымышленный препарат NZT, который был центральной темой фильма.
Видео можно найти по ссылке.
Говорят, что текущая революция будет настолько быстрой, что даже нет смысла к ней готовиться. Так же, как нет смысла формировать идеи метамодерна, который, кажется, разорвался, так и не успев сформироваться, сменившись постметой, некрометой или чем угодно ещё, — мы просто не успеваем осмысливать, ЧТО мы живём.
Но, кажется, следующую эпоху осмысливать будем уже не мы, а ребята с лицами, не отличимыми от нас, и мозгами на тензорных ядрах. Примеры с лицами как раз выше — последние пару недель их прям стало очень много. К зиме уже будем иметь дешёвые и бесплатные способы создания качественных, неотличимых анимированных лиц.
Flux, Lora + Gen-3
@CGIT_Vines
Это так мило!
В Японии владельцы ресторана Daruma Japan сделали ассистента на ChatGPT 4о, который с включённой камерой следит за СТЕПЕНЬЮ ИСТОЩЕНИЯ ЗАПАСОВ ПИВА у вас в бокале!
Тем самым увеличивая продажи. Он также может посоветовать для вас подходящие блюда, другие напитки и даже говорит тосты!
Наконец-то! Теперь никто не скажет, что вы бухаете в одиночку!
Если вы хотя бы раз задумывались, что вообще сейчас возможно собрать с помощью пайплайнов на нейросетях в контексте игр, то можете послушать подкаст "Геймдев разгона" со Стасей, которая сделала визуал и код только с помощью сеток.
Игра простая, не ждите TLOU, но несколько лет назад и этого сделать было нельзя с таким стеком знаний.
Невероятная работа с эмоциями в MJ и Gen-3.
Я практически не нашел галлюцинаций и косяков, найдет ли кто-нибудь из вас?
Если смотреть на скорости 1.2, то в некоторых шотах уходит бесячий слоумоушен, характерный для img2Vid.
Меня все еще поражает наличие физичности, когда рука касается локона и локон реагирует на воздействие. Я понимаю, что сетка просто это где-то видела, но это совершенно не означает, что это что-то искусственное и не трушное.
Disney Research определённо настроен на выпуск нового поколения игрушек. В этом ролике они разбирают методы управления, обучения движениям и анимации.
Робот оснащён пятью приводами на каждой ноге и четырьмя на шее, а также набором демонстрационных функций, динамиками, приводом и антеннами. Они могут уверенно передвигаться по неровной поверхности, используя рандомизацию области и рельефа местности.
Движения состоят из нескольких слоёв анимации, включая фоновую анимацию и анимацию, управляемую джойстиком. Оператор может создавать сложные представления, комбинируя процедурную ходьбу, предопределённые анимационные последовательности и анимацию джойстиком.
Пока это так, но я уже представляю, когда этих двуногих с умными мозгами и автономностью можно будет купить практически везде. Найдутся ведь особо упоротые личности, которые будут одевать их в курточки и сапожки.
А что, если вашего двуногого товарища, с которым вы общаетесь по утрам и в течение дня, который спит ночью у ваших ног, кто-то пнёт специально на улице? Что вы почувствуете? То же самое, как если бы кто-то пнул ваш телевизор?
Всегда работающий приём — взять что-то очень новое и смешать со старым, или лучше с очень старым.
Например, взять модную шмотку, крашеные волосы, пирсинг, татухи и смешать с чтением книг, экспертностью в вине и слушаньем музыки на виниле или, ладно, кассетах.
Или делать поиски в латентном пространстве с помощью MIDI-контроллера в реальном времени.
Технологии будут совсем неотличимы от магии, если замешать всё это на химические элементы, колбы и пипетки, я полагаю.
Красота крутится на SDXL Turbo и тулките для интерактивных выставок Lunar Tools
На случай, если вы вдруг искали возможность сделать липсинк для видео или фото (для сгенерированных тоже подойдет).
Можете попробовать этот тутор для ComfuUI через LivePortait.
Линки, где качать и как устанавливать, есть в описании к видосу.
Тут
Просто для хроники, разница между генерациями видео сейчас и год назад.
Читать полностью…
Вы сидите в кресле перед большим экраном. На дворе 1979 год. Указываете пальцем (пультом), куда вы хотите переместить разноцветные примитивы, нарисованные компьютером по команде вашего голоса. И он рисует. Также он понимает не только формы и цвета, но и может поставить объекты за или поверх уже нарисованных.
Кроме этого, вы можете вести примитивные указательные диалоги. "Возьми (это), поставь (туда)." Система может распознавать голос, простые команды, немного текст, но не в том виде, как сейчас, конечно.
И вот теперь, если бы вам в 79 году принесли то, что мы можем делать в 2024 с LLM и GAN, вы бы скорее сказали: "Какого хрена так мало?" 45 лет спустя, после таких экспериментов в 79 году, мне кажется, что мы должны были бы добиться большего, разве нет?
Проект возглавлялся Крисом Шмандтом, на видео одна из итераций уже 82 года, но в 79 были первые тесты с примитивами.
Выдержка из журнала «The geek» MIT Tech Review 2019.
Я фанатею от всяких нишевых, не массмаркет штуковин, типа кастомных клавиатур, всяких NFC-колец, электроэнцефалографов и т.д.
Чувак собрал на Ардуино два мультиплеерных контроллера с дисплеями, соединёнными проводом. Написал монохромный Лазертаг, чтобы играть с друзьями. Вся эта прелесть крутится на 60 fps и занимает всего 12 kb.
На видео всего два игрока, соединённых через библиотеку и протокол I2C, но технически она может поддерживать до 127 устройств на одной шине. Я бы посмотрел на этот хаб.
Простой тест: если у вас возникает эмпатия к роботу при просмотре этого видео, то вы проголосуете за равные с людьми права для роботов.
Читать полностью…
На днях вышел трейлер "Здесь" Роберта Земекиса, снятый статичной камерой.
В самом начале на 10 секунде обратите внимание на лицо Робин Райт. У меня сразу включилась зловещая долина, причем я даже подумал, что использовали faceswap через новые алгоритмы. Нет ощущения, что делали классическими способами, потому что нельзя так накосячить ручной работой с глазами. Что думаете, как делали?
Фильм, кажется, все равно будет крутым, Земекис просто не может облажаться. Релиз 15 ноября.
Тут немного рассказали о фильме.
Зачем нужны концептеры?
Обычно чтобы создавать муд кадра и дать понять продакшену, что будет происходить в конкретной сцене.
Иными словами, передать вижн и настроение в кадре.
Теперь те, кто сообразит использовать все доступные инструменты, будут цениться больше, чем дефолтные концептеры. Конечно, при условии одинаковых художественных навыков.
Всегда воспринимайте свою работу шире, чем это принято в индустрии.
#magnific для style transfer
#lumalabs для video animation
#elevenlabs для sounds