10515
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Реггистрация в РКН: № 5705388820 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Появляются первые желающие быть купленными OpenAI для интеграции своего продукта в большую экосистему.
Media2Face — исследовательский проект, который на основе аудио генерирует мимику. Они не одни с такой системой, как минимум пара стартапов есть с подобными решениями. Но что-то мне подсказывает, что для OpenAI не составит большого труда сделать подобный продукт, просто потому что объемов данных более чем достаточно, чтобы не натягивать риг на модель и заставлять кости двигаться, а просто по примеру SORA получать говорящее лицо.
А ребятам из Hyperhuman.top стоило бы поработать над презентацией, а не выставлять греймеши, тегая OpenAI.
Пусть меня простят фанаты Ассасинов, но все, что я слышу в игровой тусовке и просто от обычных людей, — это то, что все невероятно затрахались видеть одно и то же из года в год.
Более-менее позитивно отзываются только о трех частях: Black Flag, Odyssey и Origins. А их со всякими разными ответвлениями накопилось около 30 с 2007 года.
И вот новый анонс, и опять дженерик про Японию; пусть даже там будет какой-то инновационный геймплей, но сколько можно уже пережевывать страну дружественного блока?
Слово защитникам Ассасинов.
Кроме недавних сокращений в геймдеве, по всем фронтам горит классический пост- и продакшен. Американская Гильдия Арт-директоров приостанавливает набор в связи с продолжающимся катастрофическим кризисом в отрасли. Одной из причин кризиса, наряду с пандемией, сменой поколений и бизнес-моделей, названа передача работ на аутсорс.
Ниже я приведу неотредактированное письмо, данные в котором могут быть не совсем точными, но которое дает представление о том, что сейчас происходит на передовой сферы развлечений.
Уважаемые Кандидаты в PDI, (Production Design Initiative)
В связи с историческими и беспрецедентными обстоятельствами в индустрии развлечений мы должны приостановить рассмотрение всех заявок PDI на 2024 календарный год. Мы понимаем, что это решение станет неожиданностью и разочарованием для многих.
После Covid наша отрасль находится в состоянии исторических изменений и эволюции. Причина нашего решения приостановить PD Initiative 2024 года связана с серьезным сокращением текущих возможностей трудоустройства для наших членов, как в Северной Америке, так и во всем мире. В настоящее время более 75% наших членов являются безработными, и многие из них не работают 18 месяцев и более.
Из-за этих обстоятельств в настоящее время еще меньше возможностей для трудоустройства в индустрии развлечений.
Учитывая эту ситуацию, мы не можем с чистой совестью поощрять вас заниматься нашей профессией, в то время как так много наших членов остаются безработными. Это связано с несколькими причинами: забастовками 2023 года, продолжающимися трудовыми переговорами 2024 года и разовой сменой поколения в индустрии развлечений
, поскольку она ищет новые бизнес-модели для управления созданием и распространением контента. Мы надеемся, что это временное условие, и мы намерены возобновить инициативу PD в 2025 году. В это время вы можете повторно подать заявку, если вас все еще заинтересует.
Тем временем мы рекомендуем вам поработать над своими портфолио и обучиться рабочим навыкам. Кроме того, это решение не мешает вам напрямую общаться с текущими и будущими постановками и их дизайнерами, если вы увидите возможность трудоустройства ассистентом режиссера в их художественных отделах.
21 мая CD PROJEKT выпустит REDkit который расширит возможности для модинга The Witcher на PC.
Забрать его можно будет из Steam, GOGcom, EGS
🖤 https://thewitcher.ly/REDkitSteam
💜 https://thewitcher.ly/REDkitGOG
💙 https://thewitcher.ly/REDkitEpic
Надо думать, что это все же урезанная версия движка REDEngine.
Перешли на UE5, и пустились во все тяжкие.
Наконец-то можно будет грабить корованы!
Стоит ли переживать, если учитель не участвует в вашем образовательном процессе?
Да, неизбежно большую часть учителей заменят на вот таких вот агентов. Функцию воспитания в человеке качеств, необходимых государству, возьмет на себя автоматика. А действительно ценные знания, необходимые для человеческой коммуникации, перейдут в разряд элитных навыков и останутся за учителями.
Вы бедный, если ваш врач консультирует вас по интернету. Вы бедный, если покупаете товары онлайн. Вы бедный, если ваши дети учатся онлайн, а не в престижном университете. Если о вашей смерти вам сообщает машина, значит, вы умираете бедным в цифровой экономике.
Это часть статьи, опубликованной несколько лет назад в NY Times, которая теперь стала частью нашей жизни.
Оригинальный Morrowind вышел ровно 22 года назад.
Привет стариканы!
Пару часов назад релизнулся Unreal 5.4; пока он у меня скачивается, напишу, что там появилось интересного:
- Создание рига и анимации прямо в движке без необходимости переключаться на другие приложения.
- Обновлен Sequencer.
- Motion Matching - достраивание анимаций по ключевым кадрам.
- Nanite обновленная тесселяция, добавление мелкой детализации, сохраняя оригинальный меш (интересно глянуть примеры).
- AnimToTexture - вертексная анимация теперь работает с Nanite.
- Temporal Super Resolution (TSR) - обновили и улучшили.
- Movie Render Graph (MRG) - добавили возможность автоматизации через Python и возможность выгрузки рендер-слоев.
- Фичи для работы с тканями, DCC update, Virtual production, Motion Design и многое другое!
Подробнее тут
Скин на пулемет в виде…..целой локации. [COD mobile]
Ожидаем открытие новых специализаций ?
Weapon Level Designer
Character Level Artist
🫨🫨🫨
Pain - Push the pusher (Ai animation official music video)
Directed by: Dmitry Alekseev
Written and created: Dmitry Alekseev & Sergey Kozlov
Tools: Midjourney x Photoshop x After Effects x Premiere Pro
Character Voices: Elevenlabs
WATCH FULL VIDEO ON YOUTUBE
небольшой тизер-анонс двух долгожданных инструментов для 3DGS. видео выше сделано с их помощью.
первый - плагин для AE. чтобы импортировать сплаты в афтер, использовать по классике параллельно с текстом и любыми 3д слоями, а еще лихо навешивать на сплаты различные эффекты. считанные часы до релиза!
второй - аддон для Блендера. позволяет "запечь" 3д сцену - со всеми материалами и освещением в формат ply, чтобы дальше отправить это в AE, Unity, UE, Touchdesigner или вообще встроить на сайт. аддон пока дорабатывается но уже показал хорошие результаты.
кстати черепушку из видео можно покрутить по этой ссылке (к сожалению смартфоны пока не тянут). а готовый сплат ищи в комментах
@тоже_моушн
Мало кто пока знает, что в Unreal 5.5 появится поддержка Nanite skeletal mesh. Сейчас это можно попробовать из кастомной сборки на GitHub, но фича скоро появится для всех.
На видео дракон с включённой тесселяцией в 1.8 миллиона полигонов, и чувствует себя нормально. То же самое нам обещают и для частиц; уже есть успешные кейсы.
Пайплайны подстраиваются под маски и vertex color. А на персонажах пока ограничиваются включённым дисплейсментом.
Нетерпится уже увидеть Gears 6, со всеми фишечками UE5.
Молодой 32-летний Ян ЛеКун в 1989 году впервые демонстрирует свою сверточную нейросеть по распознаванию цифр в различном написании. В 88-м году он впервые предлагает концепцию работы таких сетей. С более интересными фактами мы вернемся к вам еще через 36 лет.
Читать полностью…
Ближайшее по интересности событие по теме генерации трехмерных объектов начнется 28 июля на Scigraph.
На нем, в частности, покажут Clay (Controllable Large-scale Generative Model). Очень надеюсь, не зря они ее назвали controllable. На видео видно, что там появится какой-то намек на настройки, симметрия, как минимум.
И если посмотреть на модель шлема, то, может быть, можно понадеяться на то, что генерации будут нормально работать с хардсерфейсными объектами, а не превращать их в обмылки. Типичная проблема всех трехмерных генераций.
Надеяться на то, что он вам качественно сделает газообразные грибы с крыльями, не стоит, но на что-то, что есть в реальном мире, хотелось бы верить, что сможет.
Информации пока очень мало, статья готовится, а пока вот пустая страница проекта.
Сан-Францисское муниципальное транспортное агентство (SFMTA) до сих пор использует флоппи-диски в своей железнодорожной системе, несмотря на то что технология устарела более чем на два десятилетия. Эта система, установленная в 1998 году как что то супер технологичное, все еще остается в эксплуатации, подчеркивая необычный симбиоз древней технологии и современного транспорта.
SFMTA было первым в США, кто внедрил использование флоппи-дисков в эпоху, когда компьютеры еще не имели жестких дисков, что требовало загрузки программного обеспечения непосредственно с дискет. Сегодня сотрудники каждое утро продолжают загружать на компьютеры данные для автоматики управления поездами метро с этих дисков.
Несмотря на исправную работу системы, в SFMTA осознают риски и предвидят, что модернизация займет около десяти лет и обойдется в сотни миллионов долларов.
Смотрите и запоминайте, вот эти приемы с ними точно работать не будут!
#Урок самообороны №17, год 2034.
Меня невероятно радует увеличивающееся количество возможностей, которые открываются для создателей контента: музыка, игры, визуальные новеллы, генерация видео.
Если вы носите в себе какую-то концепцию мира или хотите себя выразить каким-то способом, сейчас как никогда в истории для этого есть практически все. Если вы хотели сделать игру, попробуйте протестировать свои идеи менее затратным образом, через видео или комиксы.
Напишите главную музыкальную тему или сделайте вообще все вместе, распространяйте идеи своего мира как можно шире.
Отличный пример — это создатели Lofi Girl. Ее знает огромное количество людей по всему миру как 2D-персонажа. В какой-то момент создатель ломает четвертую стену и делает в Fortnite комнату девушки, которую вы можете исследовать и поиграть этим персонажем. Вы можете попробовать это lofigirl">здесь или по коду острова: 6437-7858-4061.
Не удивлюсь, что следующим шагом к ней прикрутят чат-бота и дадут ей голос. Это невероятная магия и выход за границы.
Посмотрите, что это? Наконец-то толпа зомби? Может, это террористы или съемки "Фуриосы"?
Я дал вам время подумать! Это толпа экоактивистов, прорвавших оцепление и штурмующих Tesla Gigafactory в Германии. Говорят, что на саму фабрику прорваться-таки не удалось, полиция отработала свое.
Умиляет то, что там можно найти парочку, держащуюся за ручки, у них что, свидание? Ну и ребята с зонтиками топ, следят, чтобы не перегреться на солнце.
В Барселоне собрали иммерсионный павильон «Artificial Spaces» — это реалтайм-инсталляция, которая использует, по всей видимости, Unreal для сборки пространств через управление большими стиками прямо на полу перед экранами.
Меня она задела прежде всего тем, что я постоянно тут говорю, что создатель должен заниматься творчеством, а не машинной рутиной. Так вот это как раз про это: у вас максимально простой интерфейс, ваш импульс к действию и самовозводимое пространство.
Примерно так и должно осуществляться создание.
У SORA робко появляются инструменты управления для изменения отдельных частей видео. Скромно, в верном направлении, но пока недостаточно.
На примере видно, что персонаж меняется по запросу, но также изменения присутствуют и в окружении. Это и есть пока нерешенная проблема.
Чистая правда!
Супер специалисты в какой-то период вместо Валгаллы, попадают на частную ферму.
У меня есть такой друг с фермой и огородом, в прошлом FX художник.
Привет Леша!
Ору, как я ванганул про GLaDOS вот в этом посте.
Ну ошибся, ну с кем не бывает! Ее таки сделали на языковой модели, но только не в игре, а в реальности.
Просчитался, но где?
Собрал ее инженер с канала Dave’s Armoury. Оснащена машинным зрением, общение реализовано через ChatGPT и еще пару модулей.
Полное видео тут
Забегаловки Wendy's начали использовать AI для автоматизации заказов через Drive thru.
Теперь касса действительно свободна 🤡
Этот пост совершенно случайно является продолжением предыдущего; я написал его пару дней назад, а работу ребят для группы Pain увидел только вчера.
Я безмерно уважаю Миядзаки и его труды жизни, но...
Эти 65 секунд посвящены прощению с иллюзиями старого мира, о том, что можно иметь какую-то фиксированную точку, какое-то место притяжения для сознания, для тела и для своих возможностей.
Теряя эту точку опоры в таком возрасте, закономерным выглядит его фраза, что настает конец времен.
Но Япония столетиями показывает, что, сохраняя традиции, можно иметь успех и оставаться актуальными и самобытными.
Насколько ценной будет полностью ручная анимация через 50 лет? Насколько для Нолана является естественным снимать "Интерстеллар" на пленку? Насколько через 50 лет следующий полностью вручную нарисованный "Ghost in the Shell" с экзистенциальными размышлениями, чем все же является человек/машина, будет выглядеть естественным, ценным и актуальным?
Короткая лекция Джефри Хинтона о природе и сходстве сознания и алгоритмов, использующихся в разработке ИИ, LLM-моделях и трансформерах.
Большой блок посвящен разнице аналоговых и цифровых алгоритмов и способам их эволюции, эффективности и энергоемкости.
Слушая о синтетических галлюцинациях, интуиции и подходе к мышлению человека и алгоритмов, складывалось ощущение, что Хинтон абсолютно не сомневается в превосходстве машин над человеческим мышлением в ближайшем будущем. Это становится абсолютно очевидным, как восход солнца. И тут же он поправляется в сроках экспоненциального роста машинного интеллекта, смещая дату с 40-50-х годов до примерно 30-35-х.
Не нужно думать о том, что алгоритмы принесут исключительно процветание; скорее, это будет похоже, на каком-то этапе, на борьбу самцов шимпанзе за место вожака в стае.
Ну и приятного аппетита!
https://youtu.be/QF9h-DdvEnY?si=h_C_nBz2Jae7e146
#реклама
Дизайн-студия Synticate была одной из первых, кто начал работать с нейросетями.
Посмотрите, какое арт-видео они создали для выставки White Dragon by Satori-Me! Эта работа выставлялась в галереях Нью-Йорка, Лондона и Дубая.
В этой работе использовались концепты из нейросети Stable Duffusion в сочетании с 3D-анимации. В дизайн-студии Synticate этот стиль называют этот стиль neuro motion.
Подписывайтесь на их телеграм-канал - там можно найти работы для вдохновения, полезные материалы для CG художников и просто забавный life-контент внутренней кухни студии.
Реклама. ООО «Синтикейт», ИНН 7704374439, erid: 2SDnjcvx825
Только что Tencent выкатил модель Instant Mesh, попробовать уже можно тут.
В отличие от остальных моделей, которых я, наверное, тонну перепробовал, в этой показан процесс генерации дополнительных ракурсов, т. к. модель на входе работает только с одним ракурсом и на основе дополнительных видов достраивает геометрию. Вполне неплохо держит контекст исходной картинки.
Прекрасно, дайте нам возможность управлять этими ракурсами, пусть мы сможем догенерировать с каждого вида то, что нам нужно. И раз геометрия почти на лету просчитывается, дайте возможность примитивами ее достраивать.
То, что сетка и текстуры такие мыльные, это вообще не проблема для демки, у нее задача другая. В целом это вообще не проблема, как вы понимаете.
Какая-то невероятная тяга в последнее время появилась к ретро. Это наблюдается на разных уровнях, от социальных до политических. Возможно, для баланса технологической сингулярности, люди пытаются укрыться во всем старом, понятном и прогнозируемом.
Это, видимо, и произошло с фильтром, пародирующим консольную графику нулевых.
TikTok (и не только он) тут же подхватывает новый тренд и делает AI-фильтр, который переделывает тебя в стилистику древних игр на PlayStation.
История началась в уютном уголке сабреддита Midjourney еще в ноябре, а до всего интернета дошла в марте, благодаря hurtabdu1/photo/7347358669992070446">парню, чей тикток взорвал просмотры, перевалив за миллион. Теперь вот эти кадры везде: и на обложках альбомов крутятся, и в фотосессии для Balenciaga и на аватарках и много где еще.
Недавнее шоу Jon Stewart, где он угарает над очередной сменой технологической парадигмы, связанной с AI, и, как следствие, потерей рабочих мест.
1 и 2 версия, сверху вниз. Монтировал и переводил с телефона, так что сорян.
Да, я знаю, что видео тяжёлые, по 50 мегов, но лучше так, чем открывать YouTube.
Eng. версия тут
Во время солнечного затмения, кроме прочих, можно наблюдать интересные эффекты от перекрывающих друг друга листьев.
Эффект камеры-обскуры иногда может возникать естественным путем. Небольшие «отверстия», образованные промежутками между перекрывающимися листьями деревьев, будут создавать копии изображений солнца на плоских поверхностях. Во время затмения образуются небольшие полумесяцы в случае частичного затмения или полые кольца в случае кольцевого затмения. Диско-шары также могут функционировать как естественные отражающие камеры-обскуры.
Как я вижу себе ближайшее изменение пайплайнов.
На вход подаешь либо блокаут, либо статичную картинку сгенерированную чем либо.
Дальше получаешь с этого всю необходимую информацию по поводу ракурсов, в случае с 3D блокаутом информацию конечно же получить проще.
На следующем этапе генерируешь текстуру в скомбайненом виде, если все устраивает, вытаскиваешь все необходимые мапы, в виде глубины, нормалей и альбедо и рафнеса с металиком и т.д.
Потом отправляешь все это в доработку для финального полиша.
Вы великолепны, вот вам следующий ассет, уровень, персонаж, оружие, техника и т.д.
Пайплайн, 3D софт -> krea.ai -> tripoSR