10515
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Реггистрация в РКН: № 5705388820 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Еще с утра хотел запостить этот Nerd Porn/
Сегодня приплыл домой Starship (Ship 40) на грузовом судне.
Он успешно приводнился в Индийском океане еще 24 июля в ходе 13-го испытательного полета и за 75 дней плавания обогнул половину Земли.
Посмотрите на эту касаточку
@CGIT_Vines
Вот смотрите, если вы когда-нибудь подсознательно хотели поиграть в Skate, но не доходили до установки, то сейчас вы можете поиграть в него в браузере, так же как и в GTA5 я проверил)
С одной стороны, можно порадоваться, что ИИ с легкостью портирует всю историю игр за 30 лет. С другой стороны, с этим почти невозможно будет бороться, кроме как запрещать моделям писать код, заведомо вредоносный для крупных компаний. Либо переносить гейминг в облака.
Да, вы щас можете вспомнить неудачный кейс Stadia, возможно мы получим какой-то гибрид, где часть игры будет оффлайн, часть - стримиться через подключение. Но я склоняюсь к более жёсткой регуляции моделей и тому, что они выдают.
Остаются опенсорс модели, ими можно, к примеру, обрушить часть игровой экономики США, если, например, этого захочет Китай или мало ли кто ещё. Почему бы не сломать и не выложить GTA6 сразу после релиза, а за ними и большую часть топовых игр американского рынка? В общем, вариантов и контрмер много, к чему придем, покажет время. Покупайте игры, не воруйте, Хахаха, я тут работаю!
@CGIT_Vines
Хорошая, дорогая рекламная компания от робототехнической компании Figure.
Нужно было красиво вывести предыдущее поколение роботов F.02 и заменить его новым F.03.
Якобы внутри секретные технологии и чтобы не делиться ими нужно было выбрать такой экзотический способ.
В итоге способ утилизации вылился в массовое обсуждение в соцсетях с привлечением Шварценеггера, который и снялся в ролике, совершенно случайно, да.
Но получилось и правда эффектно. Говорят AI не использовали, так что Арни пришлось ехать в Финляндию в сталелитейный цех.
Для тех кто не хочет качать видео, линк на YT
@CGIT_Vines
Plants vs. Zombies
Так получилось, что этот слоп я посмотрел до конца.
Если бы не "актерская игра", то смотрелось бы вполне достойно.
Хотя что можно требовать от мини фильма по игре на мобилках?
И не говорите, что не играли!
YT
@CGIT_Vines
Нашел вам интересные тесты симуляций, софт бади, флюидов и такней.
Офигеть конечно, я помню, как на дисках мы смотрели все это в виде тестов 3DMark, а с ейчас это все можно покрутить в браузере ну и нет проблем написать свой симулятор с последующей выгрузкой VDB, FBX и прочих форматах и использовать у себя в проектах.
Demo
Git
@CGIT_Vines
Это называется JUCY BOOK RAVE, новая фишечка в Японии.
Приходите в пространство, где можно спокойно молча в тишине почитать любимую книжку, пока диджей играет эмбиент.
Я ждал, что подобного будет появляться больше в противовес сумасшедшему ритму, рилсам, думскролингу, технологиям в целом.
Но к тому, что Японцы изобретут читальный зал, я готов не был. Я бы ходил.
@CGIT_Vines.
Сколько зарабатывает специалист по АГР(Архитектурно-градостроительным решениям) в 2026 году
Цифры по рынку — без приукрашиваний.
По данным опроса BIM-менеджеров и архитектурных бюро
Москвы (выборка — 32 компании):
— Junior-специалист по АГР (после обучения с нуля): от 90
000 ₽/мес.
— Middle (1–2 года в нише): 150 000–220 000 ₽/мес.
— Senior / ведущий специалист: от 250 000 ₽/мес + процент
от проекта.
На фоне «обычного» 3D-моделирования (60–90 тыс. на старте) разница — кратная. Причина в требованиях ДГП (Департамента градостроительной политики Москвы): согласование не пройдёт с первого раза, если модель сделана «как обычно».
Бесплатный вебинар Академии Playestate: Как приобрести новую востребованную професию 3D-моделлер АГР (архитектурно-градостроительных решений) и выйти за первые 3 месяца на Middle уровень.
📊 Зарегистрироваться на вебинар
Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqwMiZgf
Microsoft как обычно придумала лучшую идею ЭВЕР!
Патент на представьте: вы сражаетесь с Promised Consort Radahn из Elden Ring, уже в 13 раз, и тут выскакивает, реклама шампуня для пуделей!
Реклама может прерывать игры после сражений с боссами, кат-сцен, квестов и раундов в многопользовательских режимах.
@CGIT_Vines
Шах и мат любители Сиденса, чего ваша модель стоит, если она не может повторить даже такого?!
@CGIT_Vines
DLSS наконец-то прикрутили к браузеру через webgl!
Теперь можно проверить, во-первых, потянет ли ваша карточка, т.к. считается именно на ней локально, во-вторых, подергать настройки и понять, что нет никакого слопа. В нынешней версии это просто надстройка с "киношным" светом и не более, особо стремные ассеты она иногда делает еще хуже, так что художникам не переживать! Сделали хорошо - будет еще круче, сделали плохо - будет еще хуже. Иногда по эффекту работает как HBAO.
@CGIT_Vines
Теперь отстреливая роботу руку, она продолжит вас преследовать. Ура!
Мой самый большой кошмар стал реальностью, спасибо!
@CGIT_Vines
Я тут на радостях с коннектомами решил покопать дорожную карту и узнать что там будет дальше.
После нынешних Drosophila, zebrafish и MICrONS главный следующий рубеж — мышь.
Причем не вся сразу а по частям, потому что объемы там уже гигантские, петабайты данных. Мозг примерно в 1000 раз больше мозга мухи.
И планируется, что это будет бесплатным публичным ресурсом, где можно будет просматривать, анализировать и исправлять реконструкции нейронов. Ожидать стоит примерно к 30 году.
После будет мозг Marmoset и уже после мозг человека, но тут нужно понимать что исследование не ведутся линейно в какой-то одной лабе, это исследования по всему миру в т.ч. в консорциумах лабораторий например Китай, Индия, Иран, консорциум ICPBM активно работает над созданием субклеточных карт мозга обыкновенной игрунки (мартышки-мармозетки) и макаки-резус.
Исследовательские группы (включая лабораторию Джеффа Лихтмана в Гарварде и Google) продолжают оцифровывать и выкладывать микроскопические фрагменты коры головного мозга человека, полученные при операциях например, при лечении эпилепсии.
Параллельно с этими крупными майлстоунами мы будем видеть промежуточные этапы и коннектомы более простых насекомых и животных. Скорость и точность сканирования тоже будет зависеть он новых способов и инструментов, потому что та же самая мышь требует невероятной точности оборудования, это буквально сотни тысяч срезов которые нужно отсканировать отдельно и потом сшить восстановив все связи ничего не сломав.
@CGIT_Vines
Довольно много примеров нагенерили с использованием Astra за последние пару недель, буквально каждый может собрать либо статику либо динамику на свой вкус.
Не встречал пока умных именно модульных подходов к разработке, в основном это какая то модель и куча мешей очень низкого качества. С Houdini примеры выглядят более перспективно, но для этого надо знать Houdini))
Основная област которая от этого "выйграла" это гайд меши для видео генераций, более сложные и узкопрофильные задачи пока не решаемы, в том числе и с UV, так что продолжаем мучаться!
@CGIT_Vines
Ладно, мухи - это круто, но я к вам пожаловаться.
Нужно было по работе сделать довольно простую тулзу.
Копировать дескрипшен задачи из Jira в Bitrix. Просто, да? Но нет!
Во-первых, это расширение для браузера, во-вторых, должно работать со всеми браузерами, нужно было шарить это на команды, а работает кто в чем. Третье: нельзя пользоваться API Jira. Пятое: нужно копировать и картинки, и текст со всем форматированием. Есть ещё пермишены самого браузера для расширений. В общем, нюансов масса, как оказалось.
И тут я думаю заюзаю Astra, AGI ведь уже с нами. Sol пару раз ломал уже работающий функционал, и пришлось переключиться. По наблюдениям думать он стал дольше, но и результат стал чище, больше гипотез, самопроверок, тестирования.
Но у этого есть и обратная сторона, токены жгутся как на Камчатке в -50 в котельной.
Доходит до смешного, когда я попросил собрать Zip архив со стабильной версией, он думал минуты 2, запуская проверки стабильной версии, и сжег где-то 25% дневного лимита 😣
Вау, это Альтман классно придумал!
В общем, будьте аккуратны, Astra очень прожорлива даже на простых задачах, поэтому используйте соответственно задаче.
@CGIT_Vines
Когда у вас бесконечные кредиты, можно штамповать по проекту в неделю и получить такой сайт с проектами как у Ryan Sael /
Я что-то подзалип и решил поделиться. Наиболее запоминающиеся, хоть и все со стилизованной графикой, это Нолановский Париж / AI Race - где можно посмотреть какая модель в чем сейчас лучше, код, агенты, дизайн (почти везде антропик) / Prism Room / River Bend в общем сами гляньте, найдете для себя что-то залипательное.
@CGIT_Vines
ЧЗНХ?!
Закончил работать только, а тут уже и GTA5 портировали в браузер вместе с мультиплеером, а в другой итерации прикрутили механики из Skate в тот же GTA5 🤯
Там вообще дикий запад начался, модеры портируют игры без эмуляторов в сотни раз быстрее, чем раньше писались эмуляторы для консолей.
Все это стало возможным, когда у нас появились слишком умные ИИ модели.
Успевайте наиграться, дяденьки с деньгами скоро пойдут жаловаться, чтобы вотермарки ставили теперь везде, и в чатботы будем ходить по паспорту.
P.S. ссылки не прикладываю, но найти их вам я не думаю, что составит труда)
@CGIT_Vines
Кроме того, что это просто занимательный конструктор сборки зданий в разных стилях, это еще и возможность для художника показать, что у него есть навыки за пределами классического 3D.
Он так и сделал, поместил код на Git и в демке сразу приложил ссылки на портфолио и контакты.
А когда у меня на собесах художники робко добавляют, что еще могут с ИИшкой работать, но не знают положительно ли мы к этому относимся, я говорю что конечно ДА, но там есть свою нюансы!
Покрутить тут
Кстати на Git лежат отдельно файлики .blend где можно посмотреть всю логику Geo nodes этих зданий.
@CGIT_Vines
Есть мнение:
GPT-1, прожил 248 дней
GPT-2, прожил 469 дней
GPT-3, прожил 916 дней
GPT-3.5, прожил 104 дня
GPT-4, прожил 237 дней
GPT-4 Turbo, прожил 189 дней
GPT-4o, прожил 290 дней
GPT-4.5, прожил 46 дней
GPT-4.1, прожил 115 дней
GPT-5, прожил 97 дней
GPT-5.1, прожил 29 дней
GPT-5.2, прожил 84 дня
GPT-5.4, прожил 49 дней
GPT-5.5, прожил 77 дней
GPT-5.6, прожил 56 дней
GPT-6 Astra, прожил 19 дней
GPT-6 Sol, прожил 7 дней
GPT-6.1 Sol, только родился 2 дня
К чему мы идем?
@CGIT_Vines
Единственная нормальная реакция на новостные каналы☠️
@CGIT_Vines
Концепт интерактивных медиа ожидаемых в ближайшие пару лет, при снижении стоимости генераций.
Вот вы смотрите научный симпозиум с участием Роджера Пенроуза и Ричарда Докинза. И незаметно в пылу уточняющих вопросов через пол часа обнаруживаете ваc обсуждающих пледы на вайлдберис и черемшу.
@CGIT_Vines
Марк представил один пылесборник в виде новых VR Glasses, второй пылесборник в виде тамагочи который можно носить на шее и он работает через ассистента Muse.
То что это аватар и носимое устройство допустим окей, если вы 8 летняя девочка, но для всех остальных это что? Как там вообще принимаются решения? Ладно бы как Grok Girl был асистент, но даже его носить на шее как-то пошло. Рекламный ролик очков со знаменитостями и инфлюенсерами можно разбирать на уроках всемирной истории провалов, такого напускного восторга я давно не видел. В общем посмотрите сами, может я не с той ноги встал.
@CGIT_Vines
Andrew Price выпустил видео с разбором последних вирусных тем от генерации игр или фотореалистичных сцен в Astra, Opus, через Blender MCP или генерации просто моделей в Meshy, Tripo и т.д. до создания видеороликов с через тот же MCP через аниматик с последующей генерацией ИИ видео через тот же Seedance.
И вот неожиданность, никто из них не справился так, как показывают в "рекламных" материалах🏳
И даже промпты\настройки, которые рекомендуют использовать, конечно же, не дают с первых итераций результата.
Чтобы получить более-менее сносный материал, нужно либо жонглировать промптами, параметрами или итерациями, как 40-рукий осьминог, либо пойти по привычному пути с вкраплениями той же ИИ автоматизации.
Но на фоне всего этого глупо отрицать масштабные изменения, которые мы получаем с выходом новых моделей. Ландшафт меняется, а эволюционируют наиболее приспосабливающиеся.
@CGIT_Vines
Я вам реально не рекомендую заходить в WOW!
Получите сердечный приступ жопы!
@CGIT_Vines
Невероятное время, конечно!
Есть у меня плагин для Blender который давно уже заброшен и не обновляется с версии 4.3 где-то. Создатель ушел в параллельную ветку на гите и там что-то пилит свое.
Я как раз обновился на 5.2 для Blender MCP и конечно же плагин перестал работать. Ну что, пришлось открыть Codex закинуть ему старую версию и попросить привести в порядок с учетом обновления 5.2.
Буквально 3-4 минуты и заброшенный и умерший кусок кода снова завелся на новой версии.
Пользуйтесь, и воскрешайте старые инструменты ну и пишите свой функционал!
@CGIT_Vines
Кризис среднего возраста меллиниалов выглядит именно как "а не установить ли мне ещё раз WOW? "
Ну нахер! Я в свое время всрал буквально 3 года своей жизни на пати, рейды и вынес оттуда 2 крутых названия, одно название клана "Молот Ведьм" и ник раедомного чувака "Резиновый дедушка", все.
Ну и ощущение на всю жизнь, что мог бы потратить это время на саморазвитие и свои проекты. С тех пор решил, что лучше уж создавать контент, чем потреблять его.
Сочувствую следующим поколениям потому, что с ИИ можно будет создать опыты настолько аддиктивные с таким тяжёлым синдромом отмены, что на саморазвитие вообще не останется времени + проблемы с концентрацией внимания. Возможностей будет столько, что комфортнее будет просто сложить ручки и погрузиться обратно в дофаминовую ванну. Ну и дело тут не в играх, конечно.
@CGIT_Vines
Плодовая мушка принесла нам много радости и потенциально открыла ящик Пандоры.
Следующая на очереди Zebra fish примерно с таким же количеством нейронов но с вдвое увеличенным количеством синапсов.
У мушки 160к нейронов и 10^7 синапсов. 100Tb сырых данных.
У рыбки уже 200Tb данных.
Следующими на очереди будут грызуны с 70М нейронов и 10^11 синапсов.
Невероятно, что мы в нашем настоящем приходим к совершено диким сценариям использования мозг\компьютер, настолько невероятно, что фантастические фильмы не успевают релизнуться и удивить нас сюжетами. Может быть одна из будущих профессий будет заключаться в картографировании мозгов и адаптировании их функций для Embodied AI в робототехнике.
Так мы доберемся и до человеческих мозгов, но это совсем другие масштабы вычислений и хранения данных.
@CGIT_Vines
Меня уже даже не интересует, правда это или нет, просто оставьте нейротрупик мухи в ПОКОЕ!
@CGIT_Vines