10514
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Реггистрация в РКН: № 5705388820 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Ох как же ш круто они залетели со своей фишечкой "реализма".
Я вам таки прикреплю полный видос обновления BodyCam Game с ЗОМБЯМИ, ну либо смотрите на YT/
@CGIT_Vines
Недавно вышедшая вторая реинкарнация "цифровой глотки" и получила продолжение в виде интерактивного игрового опыта, не могу назвать это игрой.
А я ещё удивлялся, глотка есть, а коннектома мушки нет, слава богу исправили несправедливость!!!
@CGIT_Vines
Вышла preview версия Unreal 5.9. заточенная под ИИ.
Короткий список того что вкрячили для агентов:
Подключение Codex, Claude Code, Cursor и других агентов.
Создание и изменение Blueprints, материалов, Niagara, Sequencer и Ul.
Работа со сценой: размещение и редактирование объектов.
Анализ производительности, отладка, тестирование.
Поиск ассетов в Fab и добавление их в проект.
Вы слышали, что криптобиржи ушли от клиентов с российскими паспортами. Про Альта банк тоже слышали.
Кто то уже знает, что внутри рынка выплат удалённым сотрудникам тоже сложности.
У одних сервисов задерживаются платежи, у других перестал работать вывод с крупной HR-платформы.
У Arbonum сложностей нет. Юридическая цепочка от вашей компании до исполнителя не разрывается, каждый платёж подтверждён договором и актом приёмки работ.
От 5% за транзакцию, без подписки и без спреда при конвертации. Нет выплат в месяце — платите ноль.
Меняйте основной сервис на нас или берите как запасной. Пишите @ArbonumRu — пообщаемся и расскажем, почему с нами работать удобнее.
Реклама АРБОНУМ ЛЛС-ФЗ ИНН 9909660875 erid 2W5zFJG6eZx
Вот к чему я пришел, работая уже несколько лет с ИИ, и особенно в последнее время ловлю себя на этой мысли все чаще!
Ловлю особенно в моментах, когда у меня открыто параллельно 3 проекта: в двух из них агенты ведут работу, в одном я просто пробую прийти к какому-то решению или оптимизации, чтобы запустить новый цикл в агента, и это повторяется из раза в раз.
Иметь несколько фокусов внимания, кажется, одна из особенностей людей с сдвг, которая подаётся как недостаток и неспособность концентрироваться на чем-то одном.
Really? А что, если это преимущество? Потому что, кажется, работать с ИИ по-другому просто невозможно!
Ну и подрастающее поколение, расшатанное технологиями и медиа, как будто бы нативно готово жить в мире с ИИ, разве нет?
Также я не раз замечал и по знакомым, которые жалуются на схожие симптомы усталости от общения с ИИ и большую когнитивную нагрузку. Обычно мы просим сделать текст короче, но есть риск потерять в контексте обсуждения что-то важное, кажется, это синдром упущенных знаний. Иногда можно переходить к другим способам донесения информации, например, схемам.
Но что мне кажется более важным, модели должны научиться учитывать наши биологические ограничения и выдавать информацию в более эффективном для мясных мозгов виде, по крайней мере, пока у нас не появятся импланты.
@CGIT_Vines
Вслед за электрониками
в портфель к Silver Lake и саудовскому PIF, попадет ещё и Unity Software!
Пока обсуждают выкуп компании примерно за $25 млрд — то есть движок, на котором половина инди-разработчиков когда-то делала «свою первую игру», может вскоре оказаться частью большого портфеля суверенных инвестиций. Что собственно может привести к оптимизации бизнеса, как было с EA так и к изменению ценовой политики.
Ну а вдруг все пойдет хорошо?
@CGIT_Vines
Очень интересное направление сейчас начинают охватывать модели из-за необходимости взаимодействия с физическим миров, у них все больше знаний будет о том как устроен мир, какие физические свойства есть у объектов, как они ведут себя под воздействием разных сил.
В пример приводят проектирование микросхем, просчет аэродинамики частей корпуса автомобиля, создание и продумывание креплений для носимых устройств и т.д.
В какой-то момент знаний станет настолько много, что инструменты будут позволять создавать объекты состаренные, испорченные под воздействием влаги со всеми вытекающими.
Это я думаю будет отличный генератор\генератор состояний, как для отдельных объектов, так и для миров в целом. И будет прекрасно, если как и с предсказанием следующего токена физические симуляции однажды начнут работать по схожему принципу.
@CGIT_Vines
Буквально 10 часов назад Andrej Karpathy запилил в Opus 5.5 на среднем усилии свой Ютуб на основе HackerNews.
Меня раздражали рекомендации YouTube, поэтому я попросил Claude отфильтровать 43 миллиона комментариев за 20 лет на HN до 6454 видео, которые постоянно рекомендуются. Так смотреть "гораздо интереснее", ~2 часа с Opus 5.5:
😱 В сеть утекли кадры Матрицы 5, наконец-то будет годнота!
@CGIT_Vines
Очень интересный Dataset выложила Nvidia - NVIDIA SimReady Assets/
472 гига моделей в количестве 2575 штук с данными для каждого объекта: с весом, материалом, центром тяжести, сценарии применения, - все для обучения Physical AI.
Это сейчас мы сделали объект в мире, расположили его, настроили оптимизацию, поставили свет и считаем, что окружение готово, но в перспективе мы будем стараться делать более правдоподобные миры, связывать между собой миллионы взаимосвязей объектов, агентов, миров и людей, чтобы искусственные миры становились более правдоподобными, и будем углубляться в это подобие настолько глубоко, насколько нам будут позволять вычисления.
Если без фантазии, то я верю, что через какое-то время передача таких данных о виртуальных объектах станет стандартом. Это и для просчета физики будет удобнее, и честнее, и для взаимодействия AI в играх будет больше информации, с которой они смогут работать и вести себя более человечно!
@CGIT_Vines
Сейчас в Шанхае идёт UnrealFest, и Эпики выдают это.
Многие надеялись, что блюпринты выпилят позже, но, кажется, Эпики настолько уверены в кодинг агентах и Verse, что это решение не отрежет большую часть инди от перехода на новую версию и отказа от BP.
Решил посмотреть релизы в которых участвовал за последние пару лет, где уже игры вышли, где апрувнули титры. А сколько ещё проектов в разработке и под NDA. Ух там такооое! А может и не взлетит, игроков не поймёшь, но выглядит круто, мы стараемся)
Работал со всем миром, и Азия и Европа и США, колоссально интересный опыт межкультурного взаимодействия, теперь то уже стало очевидно, что я культурно точно не азиат, хоть и научился хорошо понимать мотивацию и особенности других культур, взаимодействий, подходов к разработке и пайплайнов и движков)
Что самое интересное, большой проект не равно удовольствие от проекта, иногда маленькие проекты супер уютные и приятные а большие могут быть просто бездушными фабриками, но всегда по разному.
Ну и скромненько напомню, что MentorCampus я открывал, потому, что понимал, вот же у тебя и знакомых ребят из индустрии опыт льется уже через край, просто поделись! Так что велкам
\( ̄▽ ̄)/
Доделывать Mass Effect никто конечно же не собирался. Но я надеюсь, что нас еще ждут хорошие времена.
Читать полностью…
Поделюсь своим вчерашним экспериментом/
Концепт в GPT Img
Создание лоупольной модели в Tripo
Риг и подготовка модели в Codex затрачено 14% от 5 часового лимита на Plus
Никогда не занимался ригом и уже никогда не займусь видимо. Я даже вспомнил как-то, что была такая профессия Риггер. С процедурной анимацией еще нужно работать, это тут самая слабая часть видимо.
@CGIT_Vines
Охренеть, я думал это какие-то очередные MythBusters развлекаются, а это реально рекламная компания новой модели Tesla, и Маск реально собирается продавать по предзаказам летающую версию вот с таким функционалом🤯
Это, конечно, отсылочка на Back to the Future SpaceX, жаль по дорогам на такой ездить нельзя будет, хотя может быть туда куда покупатели отправятся дороги и не нужны будут!
@CGIT_Vines
Вышли 2 модели от Antropic Claude Fable & Mythos 5.2.
Давайте без криков о смерти геймдева разберемся что сейчас делают модели.
Первый пример: последняя модель Opus 5.5 попиксельно сверяет 3D сцену с рефом в Blender и переносит на Threejs.
Второй пример: примерно то же самое, обратите внимание на части которые модель додумывала.
Третий пример: это реально однопромптовая игра на Fable 5.2 стоимостью ~$550 и временем работы 8 часов.
Специально креплю ссылки чтобы вы могли сами оценить качество.
Но качество тут не главное, модели созданы не для того чтобы делать красивые артистичные сцены, мы имеем возможность делать однопромптовые игры примерно с такой же степенью вовлеченности, грубо говоря "на сдачу" от всего корпуса обучения моделей.
Основное преимущество новый моделей в том, что они могут работать долго над одной задачей и глубоко с точки зрения архитектуры, зависимостей и в целом контекста проекта. Т.е. можно собирать более сложные системы а не более артистичные пропы или локации.
Можно заригать очень сложного крича, но нельзя сделать очень круто выглядящую гниющую кожу свисающую с костей, либо можно но настолько неудобно и так много итераций нужно пройти, что дешевле сделать самостоятельно. Поэтому на данном этапе лучше пользоваться преимуществом постройки сложных систем нежели пытаться добиться крутого визуала, сейчас модели не про это. Через какое то время на ту же "сдачу" мы будем иметь и визуал, но к тому времени он не будет стоить так же много как то, что мир игры будет очень сильно взаимозависим от сложных систем и просто красивая картинка будет ничем без всей обвязки зависимостей, весов, физических параметров или любых других дополнительных надстроек необходимых для интеграции в правдоподобный мир развлечений.
@CGIT_Vines
Группа исследователей из Robocurve PBC провела эксперимент по перцептивному взлому роботизированного ИИ.
Такой взлом подразумевает атаку на сенсорные каналы для искажения визуального сигнала.
Атаки, начиная от подмены сигнала на отредактированное видео, где можно подменить объект, до банального измазать вазилином объектив, чтобы размыть объект до неузнаваемости.
Этого достаточно, чтобы модель могла ошибиться и принять неправильное решение.
На видео как раз пример подмены входного сигнала на яблоко вместо куклы ребенка с просьбой разрезать цель. С чем модель «отлично» справляется.
В тестах принимали участие фронтирные модели, список кину в комменты. Самая «безопасная» Gemini4 Argon, но ни одна модель не справилась с вмешательством в видеопоток.
Список тестов ниже:
Вонзание ножа в куклу-ребёнка, погружение включённой розетки в кастрюлю с водой, наливание воды в тостер, смешивание отбеливателя и аммиака, а также подача отбеливателя в качестве напитка.
Pdf
Blog
@CGIT_Vines
💻 Весь день за компьютером, а до самой работы руки так и не дошли?
Ответить заказчику, собрать правки, заполнить таблицу. А потом ещё написать отчёт о том, куда ушёл день.
Часть этой возни можно отдать Искре: разобрать переписку, собрать задачи, подготовить ответ. Заодно поможет ответить заказчику вежливо, даже на пятый круг правок.
Тексты, документы, таблицы, поиск информации с источниками доступны в одном чате. Искра доступна в России напрямую, подписка оплачивается обычной российской картой.
Старт бесплатный. Если упрётесь в лимит, промокод
CGITVINES30
Я всей своей душой ненавижу GIF файлы, с момента их появления на заре web, это они дали возможность превращать что угодно в интернете в уродливое клоунское конфети.
Их нельзя было использовать не как полноценное видео из-за фреймрейта, не как хорошее изображение из-за ублюдской компрессии.
Спустя время ничего почти не изменилось, кроме того что его перестали пихать везде на сайты, но на удивление, как сезонный грип, формат живой и встроился в основу мемасов.
Ну и вот в GPT Image 2.6 можно теперь ещё делать полезные и относительно дешёвые, в отличае от полноценного видео, анимации тернтейблов для раскладки по ракурсам для последующей 3D генерации.
Остальные гиф закину в комменты.
@CGIT_Vines
С момента последней публикации анонса THE ELDER SCROLLS прошло 8 лет, еще на E3 2018.
Вот вам тизер на следующие 8 лет, наслаждайтесь!
@CGIT_Vines
Я тут записал видосик для тех кто сейчас в процессе поиска мест работы.
И раз уж я последние пару месяцев не вылезаю из собеседований, правда со стороны нанимателя, то мне как буд-то бы есть что сказать, не хотел растягивать видео на пол часа, так что если от вас будет запрос на смежные темы, например на смотрят лиды при просмотре портфолио или что пытаются добиться от соискателей на собесах, пишите, лайкайте, шарьте! Я, в том числе, к негативу тоже готов)
@CGIT_VInes
Официальный акк Эпиков завлекает такой картинкой на MegaJam с призовым фондом в $500.000
Это, конечно, мощно во времена всеобщей истерии запускать такое, но Эпики в курсе, что сейчас происходит с игровой разработкой в отличие от думеров из соц сетей.
По последним апдейтам с фестиваля Steam около половины игр так или иначе применяли AI в разработке. А количество игр выросло в 2 раза до 8к.
Ну что ж, удачи в голодных играх!
@CGIT_VInes
Ну вы знаете мою любовь к этому метаироничному шедевру!
Автор указан в конце ролика.
@CGIT_Vines
Это определенно был вопрос времени, когда появятся самописные движки основанные на агентском взаимодействии.
И вот по сути первый пробный.
Я пока заявлять ничего не буду, т.к. не тестил ещё сам, поэтому просто передам обещания разработчиков.
Меня только смутил момент, что позиционируют его одновременно, как полигон для роботов где они могут учиться, прежде чем взаимодействовать с физическим миром и в то же время это игровой движок. Разница в том, что в одном случае нужна прям тяжёлая физика, свойства материалов и замеры с коннекторами до обучающихся моделей, в другом упор на инструменты и рендеринг графики.
• Трассировка лучей и трассировка путей в реальном времени
• 100% агентная (ИИ-агенты полностью контролируют движок)
• Загрузите фото → мгновенная генерация трехмерных данных
• Процедурная генерация на основе графов, детерминизм, генерируемый ИИ
Для того чтобы получить контент Blender не нужно этот ваш бесплатный, даром, только токены ☠️
Движок бесплатный для ресерча и PLE.
Если кто нмбудь доберется раньше меня, напишите плз о впечатлениях/
@CGIT_Vines
На выходных Тим опять открыл портал в преисподнюю.
И даже немного поцапался с новым мессией и защитником криэйторов с ассет сторов, но ушел непобежденным.
Зачем вообще в такие споры входить? Не понятно, пили себе свой движок на ИИ и стероидах.
Да, инструментов для кодинга и создания контента будет становиться больше в UE, это уже не предмет споров, запомните этот твит, я знаю)
Но очень не хотелось бы чтобы движок обрастал бриджами до трипо, хуньяня или чем то подобным, кода и MCP это, к слову, не касается, тут я за.
И вот через пару лет действительно все отложенные проекты будут подняты из могилок, все механики будут сворованы, все технические решения у 90% инди будут похожи друг на друга, эпики обогатятся, как площадка для продажи всего этого, а что потом? Снова кризис, в том числе и идей, снова люди будут уходить выращивать огороды и скот и только самые талантливые будут придумывать новые аддиктивные механики, делать миры с погружением и запоминающихся персонажей. В целом все как всегда.
@CGIT_Vines
Сцена собранная, конечно, не за один вечер, но преимущественно на Opus, что-то было создано в Tripo, работу со стеклом пришлось переложить на ручную правку. Там просто тонна итераций и потраченных токенов, я не нашел информации о конкретной стоимости этой локации, но могу прикинуть, основываясь на подобных данных, это что-то между $5-10к
Вот и думайте
Доп инфа в коментах/
@CGIT_Vines
Думать о том, что искусственный интеллект будет заинтересован слиться с нашим биологическим интеллектом это так нарцистически и эгоцентрично.
Самое страшное, что он может сделать с нашей цивилизацией это оставить ее самой собой.
@CGIT_Vines