"همه چیز راجع به Substace Painter&Designer " همه پیامهاتون رو یکجا و فارسی بنویسید! هرگونه تبلیغ و چت کردن طولانی👈حذف وبسایت👇 CGNation.ir ارتباط با ما👇 @CGNation_Admin
از یوی عکس بدید بیشتر توضیح بدم دلیل این مشکل رو
Читать полностью…عزیز مطمئنید ریپلی ب منه ؟
من هرچقد میخونم نمیفهمم چ ربطی به مشکل من داره 😂😭
ممنونم خاموشش کردم درست شد
اسلات بامپ بلد نیستم میشه راهنماییم کنید استفاده کنم؟
توی رندر گیم تکسچر دارای LOD می شه که به این LOD ها MIP MAP میگن.
میپ مپینگ سه نوعه پر بیکد ، ریل تایم جنریتد و ران تایم جنریتد.
ریل تایم جنریتد، حجم بازی رو بالا نمی بره اما در عوض رم رو بهینه نمی کنه و فقط هسته های گرافیک و ویرم رو بهینه می کنه.
ران تایم جنریتد حجم بازی رو بالا نمی بره و رم و ویرم هم بهینه می کنه اما موقع لود سویچینگ FPS دراپ می ده و اگر چند تکسچر رزولوشن بالا و بیتریت بالا همزمان لود سویچ بشن ممگنه لگ بده.
پر بیکد جحم بازی رو بالا می بره اما رم و ویرم رو بهینه می کنه و در لود سوییچینگ وقفه ای ایجاد نمی کنه.حدود 85 درصد بازیدها کاملا از پربیکد استفاده می کنند. تکسچرای پربیکد می تونه در انجین جنریت یشه اما برای بهینگی بهتر در نرم افزارای ثانویه ساخته می شه.
و کم شدن رزولوشن پیکسل های بیرون سیم در داخل پلیگان ها تاثیر می دن ۲ راه حل داره.
ادیت مپ ها و پاک کردن دستی فضای بیرون
و استتفاده از شیدر ها که ریل تایم این کار رو می کنند.
برای شیدر چند راه هست یکی ساخت ماسک با شیدر هست که وقتی استفاده می شه که بک با تصویر رابطه ریاضی داره. ینی چی؟ ینی مثلا می شه تکسچر رو به توان ۱۰ کرد و خروجیشو ضربدر ۲ و قدر مطلق گرفت تا به بک رسید.
اما بعضی وقتا تکسچر با بک یا ماسک رابطه مشخص ریاضی نداره. و داشتن جزیات دقیق بک برای ما خیلی مهمه مثل برگ هایی که قسمت های نازک و تیز دارن.
در اینجا از فرمتای آلفای کامل مثل TGA استفاده می شه یا یکی از چنل های سه گانه RGB تکسچر اصلی(اگر خود تکسچر بهشون نیاز نداره) یا یک تکسچر با چنل جدا برای بک.
خود انجین رندر با ست کردن این چنلا می تونه بک رو پاک کنه.
مورد اول با مرجین بیشتر حل میشه ک دیگ توهم نره
دومین حرفتون متوجه نشدم چون تاحالا ب این مشکل برنخوردم و حلش نکردم نمیدونم اینی ک میگید چیه
اینجا نبود دیرت خیلی اذیت کنندس
بازی ها معمولا AO و رفلکشن رو درست رندر نمی گیرن این دیرت کمک می کنه طبیعی تر بشه بازی
SKS M5966
7400 Polygans (low poly)
Software: 3Dmax, Substance painter, Marmoset
۱۰۸۰
معمولی
می تونه ۶ تا تکسچر ۴ کی با رزولوشن صفحه نمایش ۴ کی رو راحت بیاره
اخه رو 1k هم لگ دارم با gtx 1050 2g
یک چیزی باشه که حداقل 2k بکشه
ببین رزولوشن باید نسبت به وسعت سطح باشه.
از نظر تطابق رافنس،pbr بودن نبودن و...اوکیه؟
باید لحظه ای نور صحنه بچرخونی تا دیتیل ببینی.
نور مقصد هم فرق داره
مگر نیازه؟ موقع کار کمتر و موقع خروجی بیشتر،چون قابل بازگشته. ۲,۴ هم که تاثیر محسوس چشمی نداره که موقع کار یک جور دیگری ببینی
Читать полностью…اگر این کارا که گفتم رو نکنید شاید توی سابستنس رندر درست بگیرید اما در نهایت کار توی رندر اصلی هم دچار مشکل خواهد شد
مگر تکسچر فیلترینگ کاملا خاموش بشه کهبرای گیم خاموش نمی شه
بزای دیلت تو فتوشاپ بک رو سلکت کنید.می تونید ماسک جدا برای بک بزارید یا رنگ جدا راحت سلکت بشه با ابزار کالررنج یا مجیک وند تولز با یک کلیک سلکت می شه. با ریفاین اج دو پیکسل شیفت ایج کنید تو و با فیل مد کانتنت اویر کنید. تکچورا رو در شل ریپلیس کنید.
Читать полностью…سلام
این مدل جدیدمه که میتونید رندر های کامل رو از صفحه ارت استیشنم(توی بیو) نگاه کنید.
و اینکه یک ویدیو هم آپلود کردم که اگه دوست داشتید نگاه کنید.
ببین 1660چنده ، حواست به اضافه شدن مصرف برق هم باشه، پاور داشته باشی
1080پرمصرف تره
ببین ابعادش چیه، تایل میشه یا نه،اگر نمیشه باید با کیفیت تر باشه
Читать полностью…یه سابستنس کار خوب هندی می گفت بدنه ماشین میذارم ۸
بقیه ۴
قطعات کوچک ۲
رو 1k من یک چیز میبینم
وقتی خروجی 4k میگیرم تو مایا دیتیل خیلی بیشتری میبینم ولی خب نمیتونم روشون کار کنم چون دیده نمیشه
چه کارت گرافیکی نیاز هست تا ویوپورت ساب استنس رو بشه روی ۴k گذاشت؟ ۱۰۸۰ ti خوبه؟
Читать полностью…سلام دوستان کسی هست کار انریل انجین انجام بده؟
Читать полностью…