Группа создана для помощи персонажникам. Обсуждаем вопросы по скульптингу, моделированию, текстурированию, ригу, анимации, работе в движках... Вообщем, помогаем друг другу с рабочими вопросами. Канал https://t.me/Character_3D_News
Потому что он проецирует текстуру по одной из осей. Чтоб такого не было, делай развертку. Или проецируй по отдельности на разные участки.
Читать полностью…Народ помогите)
при экспорте из сабстенса моделька переноситься без эмишина да и в принципе немного не так детализированно смотриться. Что можно сделать?
Ну они будут, но только в очень специфичных случаях (в духе создания процедурного inverse hull аутлайна в движке, хотя там больше проблем с хард эджами будет)
Читать полностью…проблема швов была когда текстурили в фотошопе, если сделать нормальный падинг и текстурить в сабстансе или коате, то проблем не будет
Читать полностью…Да, +- простые длинные линии, как у волос собранных в длинный конский хвост
Читать полностью…если ты собираешся накладывать какуюто гипер детальную текстуру на этот мех, то это действительно проблема. Если ты просто хочешь сделать как на рефах выше градиентами и простыми линиями, то абсолютно похуй
Читать полностью…ну тут напрашивается этот хвост у корня поставить резку и где-то внизу. Отдельные локоны длинные конечно лучше может тоже отрезать отдельными, но короткие вполне на плоскость могут развернуться с небольшими потяжками. Их отдельно отрезать смысла нет имхо. Ну вот нос на лице тоже выставляется довольно сильно. Но его же не отрезают обычно для развертки
Читать полностью…Я тож говорил куртку финалная версия но в итоге посмори как хорошо получилось
Читать полностью…что тебе мешает у инвертированного удалить все швы и харды?
Читать полностью…Если текстуры будут без особых деталей, как здесь, то можно и не выделять швами
Читать полностью…Но окей, всем спасибо большое
Попробую именно так, на плоскость
Сам бы резал его на лоскуты чтобы избежать подтяжек. Так что дали направление, буду делать
Спасибо!
Да, согласен, можно поиграться.
Просто мне было интересно есть ли ещё варианты развернуть его чтобы было поменьше подтяжек и швов
Но я понял. В основном, вы все говорите вот так развернуть на плоскость и там поиграться
ну можно же расслабить слегонца. Будут меньше напряжения
Читать полностью…Не хочу в такое задротство упарываться, нервов не хватит
Читать полностью…Сделай пересечение эджей в месте, где хочешь сделать отверстие, и на вертексе в месте пересечения делай split point в zmodeler. Только учти, что если у твоего ремня уже есть толщина (т.е. это не в dynamic), то на обратной стороне надо будет сделать то же самое, чтобы можно быто сделать сквозное отверстие
Читать полностью…