Группа создана для помощи персонажникам. Обсуждаем вопросы по скульптингу, моделированию, текстурированию, ригу, анимации, работе в движках... Вообщем, помогаем друг другу с рабочими вопросами. Канал https://t.me/Character_3D_News
Открыта вакансия: 3D проектировщик персонажей
Требования к проектировщику:
владение навыками работы с такими плагинами, как Maya Xgen, Ornatrix или же их аналогами;
владение навыками и знаниями low - midpoly топологии, учитывающей дальнейший риггинг модели;
опыт коммерческой разработки;
умение укладываться в оговоренные сроки, способны подобрать посильную себе нагрузку.
Условия, которые мы предлагаем:
достойная и стабильная оплата труда;
свободный график;
возможность карьерного роста.
▶️ Будем ждать ваше резюме и портфолио на почту hr.clothes@majestic-rp.ru (указывайте тему «Персонажи», а также ваш Телеграм для обратной связи)
Иллюстраторов много ищут и нанимают, с ии и без. Не совсем понятно, ты хочешь создавать модели персонажей, иллюстрации с ними или дизайн персонажей?
Читать полностью…Так-с, народ вопрос ко всем. Кто вообще имеет опыт в студиях, компаниях. Работодатель при осмотре анкеты, резюме который ты предоставил. Будет максимально упираться лицом только в портфолио или его ещё что-то интересует? К примеру есть смысл получать окорку высшего по творчеству? извиняюсь за "творчество" так будет проще всем понять о чём идёт речь
Помимо этого - как актуальны услуги иллюстраторов? Учитывая как ИИ сейчас прогрессирует. Просто планирую в ближайшие недели стартануть с освоением персонажки. Хочу заранее поставить себе цели, чтобы ориентироваться дальше.
Ребята, подскажите пожалуйста делаю в майке ретоп и в один момент часть поликов окрасилась в зелёный цвет, что это за херня?
Читать полностью…/channel/UnrealEngine4
хз на сколько хорошее, у меня пока что не было вопросов которые не мог бы решить гугол
Попытки в стилизацию
https://www.artstation.com/artwork/3ELLEo
https://www.artstation.com/artwork/eRgGDG?notification_id=6615717330
скульптобер 3из31)))
А как вариант просто хендпейнтить в контрастности/тоне тирейн/модели как получится, а потом в Фотошопе текстурные карты цветокоректить подгонять под один
Читать полностью…Это понятно, но что данной модели касается, не бросать же теперь.
Читать полностью…А я и не говорил, что буду с помощью рун его подгонять, ну неважно, как бы ты сделал?
Читать полностью…А если на него рун нахерачить, и как то подогнать под книгу или там вообще безнадёга?
Читать полностью…Я вот теперь хз даже, с одной стороны первый пьедестал интереснее выглядит, но второй хорош тем, что выебонов нет. Как быть?
Читать полностью…Сравни два этих места. Внизу как будто картинка не в фокусе. И веки на глазах я бы сделал толще.
Читать полностью…Портфолио, тестовое, отзывы менеджеров или прочих знакомых у знакомых, с кем ты раньше работал или хотя бы общался (если они на этом проекте есть) и в целом насколько ты адекват на интервью.
По большей части, на диплом всем плевать. Кроме каких-нибудь ну совсем бюрократов. Или европейских студий, которым наличие у тебя высшего образования по теме облегчит выдачу рабочей визы на твое имя, если они ищут человека в офис и ты один из топ кандидатов на место.
Ответил в мауа чате. Это баг. Просто переназначь материал
Читать полностью…привет ребят
можете накинуть фидбек пожалуйста
за волосы не бейте, я их схематично сделал
хочу вообще потом в xgen сделать волосяные покровы, так что они тут просто, чтобы были
буду признателен за конструктивную критику
Добрый вечер всем вопрос немного не в тему но может кто-то посоветовать похожее комьюнити в телеграмме только по Unreal Engine?
Читать полностью…Замутил персов для индюшки, зацените:
https://www.artstation.com/artwork/OvaDNg
Happy Halloween !!
https://www.artstation.com/artwork/eRgAaJ
лучше иметь один референс, чтоб стиль не скакал между кусками локации
Читать полностью…Чел, у тебя там три кубика и один бевел. Ты так говоришь, как будто тебе предлагают полгода работы выбросить 😄
Делай, как тебе велит сердце. Если тебе дорог и мил твой пьедестал - ставь его)
Я бы не стал пытаться подогнать его при помощи рун)
Читать полностью…