character_3d | Unsorted

Telegram-канал character_3d - Character 3D

2294

Группа создана для помощи персонажникам. Обсуждаем вопросы по скульптингу, моделированию, текстурированию, ригу, анимации, работе в движках... Вообщем, помогаем друг другу с рабочими вопросами. Канал https://t.me/Character_3D_News

Subscribe to a channel

Character 3D

у меня еще тогда период был, что майку студверсию юзал. На пиратку неохота было идти. А в студенческой с рендером бяда. Арнольд туда не завезли. Так что рендеры только во внешних кейшоте или мармосете можно было. Ну и тут как раз и Блен меня соблазнил, что в нем усе в одном флаконе, и рендер свой штатный😝😂 Да еще и грузится за пару секунд

Читать полностью…

Character 3D

аналог позбраш недавно добавили в зебру

Читать полностью…

Character 3D

Интересно есть фичи которые разработали энтузиасты в сообществе блендера, идею которых перенесли себе киты типаавтодеска ?

Читать полностью…

Character 3D

дауж, это проблема. Не успеваешь уследить. Особенно если эти штуки тебя впрямую не касаются

Читать полностью…

Character 3D

"Элементарно, Ватсон!"(с) Надо было просто потыкать верхние плашки менюшек

Читать полностью…

Character 3D

О, а как отцепил? Мне все кто блендер показывали - копались в этих менюшках сбоку полчаса каждый раз в попытках там что-то найти, чтобы потом переключиться на другую вкладку и начать по новой (не переставая нахваливать блендер).
Я и уверился, что это фича такая убогая.

Читать полностью…

Character 3D

Прикольно. Чёт я как-то пропустил этот момент

Читать полностью…

Character 3D

так вон же они дублируются спокойно и отцепляются. А сбоку можно закрыть просто . Эти останутся

Читать полностью…

Character 3D

Блендер встроят в анрил

Читать полностью…

Character 3D

Ну на скорую руку можно поступить вот так

Читать полностью…

Character 3D

В каком месте у блендера менюшки прибиты?

Читать полностью…

Character 3D

Могу попытатся решить данный вопрос. Не ради спора

Читать полностью…

Character 3D

"Ну и интерфейс майский с кучей отдельных окон мне на длинном мониторе удобнее блендерского, где все менюшки гвоздями к экрану прибиты" Где там менюхи прибиты к экрану?

Читать полностью…

Character 3D

А там уже вон скиннинг завозят

Читать полностью…

Character 3D

Если хочется посмотреть на физиологию естественных больших желез, есть смысл покликать на сайтах пластических клиник фото до/после операций (редукций в том числе). Понятное дело, что физиология разнообразна, но может развиться кругозор на эту тему

Читать полностью…

Character 3D

ну я в старый не вникал особо. Хотя скачивал периодически. Но не работал. Мне он напоминал чем-то кнопками интерфейс лайтвейва, с которым сталкивался давно. Ну в общем тогда я плотнона майке сидел и смысла не видел на Блендер переходить. А потом интерфейс сменили и мне как-то больше понравилось. А когда вчухал ,что рендер проще настраивать, то и решил прыгнуть. Там как раз конкурс был CC3 по персам и я за месяца полтора в интерфейс въехал кое как пиля для конкурса работки

Читать полностью…

Character 3D

аддон f2. Если речь о Blender Foundation

Читать полностью…

Character 3D

хотя прям скажем возможность отцепить окно очевидная довольно и разрабам чтобы ее не реализовать рано или поздно было бы странно

Читать полностью…

Character 3D

Ну к блэндаку постоянно прикручивают всякие штуки. Главное успевать мониторить все эти нововведения

Читать полностью…

Character 3D

Я себе вон прикрутил кнопки на верхнюю панель. Есть спецовый аддон для этих целей

Читать полностью…

Character 3D

хаха, как и я. Мне не надо было просто такое

Читать полностью…

Character 3D

Все равно плохо. Если сделано не как в майке - плохо автоматом.

Читать полностью…

Character 3D

Можно вот так. Продублировать всё окно

Читать полностью…

Character 3D

чесн гря я так не делал никогда.Мне устраивало как есть меню. Но оказывается отцепляются вполне себе. И на второй моник нормально

Читать полностью…

Character 3D

Главное, чтоб на мамо двигло не забивали с его основным функционалом, хех.

Читать полностью…

Character 3D

Ну ладно, не к экрану, а по краям экрана )
Я не смог, например вытащить одновременно окошко стека модификаторов и окошко настройки материалов и эдитор шейпкеев (для примера). Приходится каждый раз в правый угол уходить и там вкладки переключать. Это нереально бесит.

Ещё и плагины многие там появляются отдельной вкладкой в том же месте, а не всплывающим новым окном.

В Майке лично мне очень удобно что почти все на всплывающих окнах, которые можно отодвинуть и поставить там где угодно. Хоть по центру вьюпорта, чтобы мышкой от модели недалеко тянуться (блендшейп эдитор, например или окошко часто используемого скрипта), хоть на втором мониторе.

Читать полностью…

Character 3D

у меня ощущение, что Свини решил заменить весь 3Д софт анриалом
жду интерграции миксера

Читать полностью…

Character 3D

А мне Майка нравится очень. Но я в стилизованной персонажке не модель ничего сложного прям (кроме самих персонажей). А там достаточно самого базового функционала, в духе экструда и мультиката. Плюс, удобное управление камерой, плюс, один из лучших манипуляторов пивотом. Вот и получаем, что дергать полигончики очень приятно там.

Ну и интерфейс майский с кучей отдельных окон мне на длинном мониторе удобнее блендерского, где все менюшки гвоздями к экрану прибиты.

Да и чисто дерганием и экструдом полигончиков можно что угодно собрать при умении.

Хоть сабдив хардсурфейс, хоть сложную прическу. Был бы концепт и знания.

В реализме полигональных софт - это, один хер, вспомогательная штука, нужная для ретопа хайроли-штук из Зибраша или Марелуса, или Пластисити, или из Фьюжена. Плюс всякие волосы и риг потом делать или подготавливать мешки к ним.

Кароче, выбор софта - это дело вкуса. А о вкусах спорить глупо, они у всех разные.

По своему опыту работы могу выделить в Майке только 2 прям жирных недостатка:

1. При импорте скелетал мешей с кастомными отредактированный и нормалями в Майку, она сбрасывает эти нормали до дефолтрых, и никакими настройками это не вылечить. Оч херновая особенность, если у вас персонажи под Сел шейдинг.
2. Майка совсем не знает что такое слоты материалов и что такое их последовательность. Поэтому экспортирует их рандомно, как попало. Это может стать бедой, если у вас в том же Анриле логика подцепляется к слотам материалов, а не по названию.

Вот тут приходится эти проблемы через блендер решать, чертыхаясь от его интерфейса.

Может тут знатоки Макса или Блендака смогут критические недостатки своего софта расписать. Будет полезно, думаю.

Читать полностью…

Character 3D

Мы можем только догадываться об этом.

Читать полностью…

Character 3D

Такие в рефы брать опасно)

Читать полностью…
Subscribe to a channel