Группа создана для помощи персонажникам. Обсуждаем вопросы по скульптингу, моделированию, текстурированию, ригу, анимации, работе в движках... Вообщем, помогаем друг другу с рабочими вопросами. Канал https://t.me/Character_3D_News
Всем привет
Удалёнка
нужно смоделить стилизованных персонажей , всего их 6
текстуры не нужны , только цвет
персонажи в позе скрещенные руки
очень срочно , дата сдачи 25-26 число
Хз как в Ризоме, но в Майке может наступить беда с Анфолдом, если у разрезаемого меша нулевая площадь на uv или он вообще не имеет uv (мало ли что и как ты там намоделил)
Соответственно, такая планарная развертка тебя в большинстве случаев страхует. Типа, сброс до заводских ))
Специально, но анатомию я всё ещё плохого знаю поэтому исполнение не оч
Читать полностью…Потому что ты их как-то умудрилась залочить (наверное при экспорте в настройках и импорте обратно).
Чтобы разлочить эти Вертекс нормали обратно надо выполнить "Mesh Display ---> Unlock Normals"
Спасибо что хотя бы ты не стал слать нейроговно как пример)
Читать полностью…Почему эджи в майе после операции софт едж не хотят переходить обратно в хард? Так не со всеми шеллами происходит
Читать полностью…Если прямо из волос хочешь брови делать, то сделай переход плавнее, у тебя слишком резко угол роста волос меняется
Читать полностью…если заебался, вспомни, ради чего ты батрачил всё это время
Читать полностью…Это ж робо-баба. Откуда у нее единственные волосы на бровях?
Сделал бы какую-нибудь техно-фигню, вроде ресниц. Ресницы норм, кстати, вписываются.
preferences > screen saver выкрути таймер на максимум
Читать полностью…Всем привет, делал деда месяца 3 с большим усердием. Постоянно что то переделывал, полировал, хайпольку я очень сильно менял дважды. Буду очень рад лайкам и фидбеку
https://www.artstation.com/artwork/YGRg4w
с глазками чета не то. В боков гланые яблоки вообще выпирают. проверить надо размер. Обычный размер это же 2.5-2.6 см. Если размер нормальный, то значит походу надо глубжее их запихать. А может уголки глаз еще слишком провалены назад
Читать полностью…Скажите, зачем для UV развертки делается такая планарная проекция? Я же могу сразу расставлять швы и потом уже разворачивать модель по ним нормально, для чего перед этим делают такую развертку?
Читать полностью…https://www.artstation.com/artwork/Nqb9qJ
Небольшой апдейт
А кончик носа шайбой такой по задумке? Там он так расширяется резко странно
Читать полностью…https://www.artstation.com/artwork/Ez91b2
https://www.artstation.com/artwork/NqEoaD
@Priton3D
Это конечно не фидбэк к твоей последней работе. Но хотел бы похвалить тебя за столь прекрасную работу! Несколько раз осмотрел вашего персонажа. За ним ощущается история и банально имеется свой вайб. Буду рад следить за вашим последующим прогрессом!
Сделай просто ровную поверхность по форме бровей. У тебя ж там графично все остальное.
Читать полностью…Ребят,всем привет! Подскажите пожалуйста,как в зебре отключить слайдшоу работ?
Читать полностью…Привет! Буду благодарен поддержке
https://www.artstation.com/artwork/DLNQYO