👮♂️Смена гражданства
Друзья, работа над пересмотром правил и системы наград/штрафов для битв идет полным ходом. А пока, чтобы вам не было скучно, я добавил долгожданную функцию, которую многие игроки просили в боте обратной связи – переезд замков! Теперь вы можете сменить замок, оплатив переезд Blood Shards в таверне. Есть две категории игроков, которые могут переехать бесплатно:
1. Игроки до 10 уровня (один раз за игру)
2. Подписчики Noble (один раз в месяц)
Спасибо за вашу поддержку! Обновление битв уже скоро!
💡Новое голосование о следующем патче
Друзья, ура! Работа над навыками почти завершена!
Это заняло много времени и сил, и теперь битвы должны стать более разнообразными и захватывающими. Надеюсь, вам понравится!
Напоминаю, что игра все еще находится в бете, поэтому, если у вас возникнут вопросы или проблемы с новыми навыками, пожалуйста, пишите в бота для обратной связи — мы постараемся всё исправить. По навыкам ещё возможны незначительные изменения баланса и исправления ошибок.
Также в этом патче мы добавим две небольшие фичи, которые скоро станут доступны игрокам:
1. Справочник всех школ и навыков в игровом боте, чтобы можно было изучить все варианты и сделать более обдуманный выбор.
2. Возможность сбросить навыки и школы с помощью специального зелья в таверне. В течение 1 недели стоимость зелья будет составлять 1 Blood Shard, чтобы те, кто решит, что сделал неверный выбор, могли изменить свои навыки практически бесплатно. Кроме того, будет доступна временная возможность бесплатного хард-ресета всех школ и навыков для всех игроков. После этого срока зелья останутся в игре, но уже по стандартной цене.
Мы продолжаем работать по плану! После этого патча я займусь исправлениями и улучшениями, которые давно ждут своей очереди и необходимы для стабильного развития проекта — это три задачи из раздела Stability Patch. В том числе, по итогам недавнего голосования, мы изменим режим расчета битв с пошагового на одновременный, чтобы сделать игровой процесс более динамичным и понятным.
Пока я этим занимаюсь, предлагаю сообществу выбрать следующий большой контентный патч для игры. Голосование открыто для подписчиков по команде /vote в игровом боте. Описания фичей можно посмотреть в Notion, вкладка Candidates.
Спасибо за вашу поддержку и приятной игры!
📖Правила для смены владельца региона.
В последнее время поступает много вопросов по поводу работы недавнего патча с изменением правил смены владельца региона. Надеюсь, эти пояснения помогут прояснить ситуацию. Если у вас есть идеи или комментарии, пожалуйста, пишите в бот обратной связи. Не всем получается отвечать из-за нехватки рук, но читаем точно все.
Расчет результатов битв происходит поочередно: сначала рассчитывается один регион, затем следующий. В каждой конкретной битве учитывается текущее состояние с учетом уже посчитанных битв, но без учета тех, которые еще не были рассчитаны, потому что их очередь еще не наступила.
Очередность расчета битв определяется временем, когда был сделан claim — чем раньше claim, тем раньше расчет битвы.
Для того чтобы сменился владелец клетки в момент расчета конкретной битвы, рядом должна быть контролируемая соседняя клетка. Анклавы не считаются контролируемыми клетками в этом контексте.
Пример из последней битвы: очередность расчета сражений по времени claim: сначала Y 3#1, затем Y 5#1.
Y 3#1 перешла под контроль Желтого замка.
Y 5#1 на момент расчета имеет в соседях только анклав Y 4#1, которого недостаточно для смены владельца.
🐃 Сезон. Ломать не строить
Ух, еще один замок с пережитками прошлого, нездоровой экологией и людскими предрассудками разрушен до основания.
Работы у Големов, конечно много, но они к ней готовы.
Хорошие новости для нас - этот замок был не в наших краях.
Плохие новости - это был последний замок не в наших краях
✅ @ChatWarsEliteBot
✅ @ChtwrsBot
💰О передаче золота между игроками через неликвидные ордера на бирже
Многие из вас в фидбеке спрашивают, разрешена ли передача золота другим игрокам, особенно когда речь идет о поддержке будущего лидера гильдии для оплаты первого взноса.
Официальная позиция администрации: прямого запрета на передачу золота нет. Однако в игре строго запрещено иметь несколько аккаунтов. При выявлении владельца мультиаккаунтов — перманентный бан всей цепочки аккаунтов.
Мы не раскрываем наши методы обнаружения таких случаев, но систематический перевод золота с одного аккаунта на другой — один из признаков мультиаккаунтов.
TL;DR: Если вам нужно разово скинуться на создание гильдии, и это единственный случай перевода, делайте это. Но систематические переводы — риск получить перманентный бан без возможности восстановления.
💡Результаты голосования
1. 💡Классы и Навыки 58 голосов 73%
2. 🏰Правители и Земли 21 голос 27%
Спасибо всем за участие в голосовании! Победил Вариант 1: Классы и навыки для 20+. Этот патч станет следующим большим обновлением игры.
Следите за новостями на нашем канале, чтобы не пропустить важные обновления.
Всем удачи в игре!
🧭Становится тесновато!
Кажется, пора отправляться на исследование новых земель и расширять территорию нашего мира! В каждом замке есть своя палата исследователей, которые занимаются этими вопросами. Но им нужна помощь — спонсировать их работу. Как только у исследователей будет достаточный бюджет, они сразу отправятся открывать новые земли. Подробности в 🏰Крепости.
Поддержите исследователей и станьте частью великих открытий!
В лесу сейчас как в 🚇метро утром! Тысячи игроков топчут тропы и собирают ветки. Вот это геймплей, вот это накал страстей! На данный момент собрано более 2000 веток.
Еще один интересный факт: мы сбалансировали численность замков и можем временно вернуть выбор замка при регистрации без пригласительной ссылки. Сейчас в каждом замке приблизительно по 400 игроков. Если снова будет перекос, вернем прямую регистрацию в самый малочисленный замок.
Всем удачного сбора веток!
Привет, друг! Этим летом ты играл в Chat Wars - первую ММОРПГ игру в Telegram.
Мы взяли внеочередной отпуск и пропали с радаров, но сейчас мы рады сообщить: "Мы снова в строю!"
В благодарность всем, кто играл летом, мы дарим подарки. Для получения, после выбора замка напиши в чат "подарок".
Приятной игры. Команда chtwrs.
@chatwarsbot
Скорее жми /start и заходи в игру! Тебя ждут море фана и новые фишки.
🦇 Академия Монстров: Сезон Открытых Дверей
В этом году Академия Монстров отмечает свой особый юбилей, и в честь этого события двери академии открываются для всех желающих.
Чтобы собрать части монстров, примените свои навыки в старой новой игре Spooky Wars у агента. Добавляйте @ChatWarsAgentBot в любой чат, сражайтесь со своими друзьями в Spooky Wars (команда /new, вы уже в курсе) и получайте части монстров в качестве награды. Играть могут все, даже те, кто раньше не знаком был с миром CW.
Из собранных частей можно создать уникальных монстров и существ. По слухам, в подземельях академии тайно обсуждаются самые редкие и мощные твари сезона.
Если вы хотите узнать некоторые из секретов мастеров, загляните в таверну - там всегда можно подслушать интересную информацию.
8️⃣0️⃣Обновление для самых взрослых
После долгих перипетий и множества чашек кофе наших разработчиков, которые сорвали все сроки, рады представить вам великолепный контент 80+!
Обновление получилось достаточно объемным, поэтому мы выпускаем его по частям, по одному классу за раз. В данный момент доступен квест на 81 уровень и новые скиллы для класса Добытчик.
Чуть позже, после отладки и исправлений, мы планируем постепенно добавлять другие классы. Следующим в очереди будет Кузнец.
Благодарим вас за терпение и поддержку. Мы работаем над тем, чтобы обеспечить вам незабываемый игровой опыт. Следите за обновлениями и готовьтесь к новым приключениям в нашем мире!
Обратите внимание: квест 81 можно пройти только один раз на аккаунте. Подумайте хорошо, каким классом вы хотите получить новые возможности 80-85 уровней.
⚔️Битвы за крепости
В наших землях обнаружены три древние крепости. Проходы к ним для посторонних открываются раз в 2 недели. Самые сильные воины Chat Wars смогут сразиться за право владением этими цитаделями. Правда, тропы довольно узкие, большое войско не пройдет: допускаются альянсы до 5 гильдий (140 человек лимит)
Во время этих битв напасть на любую цель кроме крепостей будет невозможно. Своего рода вынужденное перемирие каждые 2 недели.
Так как битвы доступны только для гильдий 10 уровня, то пора расчехлять свои запасы и делать апгрейд гильдии!
PS для CWE сервера требования на лвл-ап гильдий были сокращены в 2 раза. Ну чтобы не страдали.
💝Сообщение от игрока
Привет, воины!
Великолепно, что я имею возможность обратиться ко всем вам в этой текстовой MMORPG.
Хочу выразить благодарность разработчикам игры за их труд и усердие, а также моей любимой гильдии 🦌STL
Благодаря игре Chat Wars у нас есть возможность знакомиться с людьми из любой точки мира, находить друзей и даже проводить свадьбы!
Я желаю вам удачи и побед в игре, а также мира, милости и благословения Аллаха на вашем пути!
С любовью,
Muharib Flamel
❤️🔥💌 Любовь витает в воздухе….
В преддверии Дня Святого Валентина в мире Chat Wars сильнее чувствуются искры любви в воздухе. ❤️Сердечки наливаются ярким румянцем, а значит, пора признаваться в своих чувствах. Во время этого приключения не будет сложных механик - никаких карт и подземелий. Мы хотим, чтобы вы провели больше свободного времени с теми, кого вы любите.
💕💕💕Правила просты
1. Собираем ингредиенты для шоколадного печенья в авоську*
2. Готовим печенье*
3. Обмениваемся печеньем с загадочным незнакомцем в лесу
В наградах, кроме обычных валентинок, мы спрятали несколько серебряных карточек, с помощью которых вы сможете признаться в чувствах на канале сводок. И еще с каждым открытым сундуком заполняется шкала удачи. Тому, кто откроет счастливый сундук, достанется золотая валентинка, дающая возможность опубликовать признание тут, на канале новостей.
По любому вопросу вы можете обратиться в нашу службу поддержки в телеграмм боте @ChatWarsFeedbackBot
*рецепты, как всегда, вы можете узнать в таверне
🎄Небольшое объявление
Мир Chat Wars: Explorers будет закрыт 4 января в 15:00 (часовой пояс UTC)
📚Справочник навыков и зелья сброса уже в игре!
Как и обещали, теперь справочник доступен по команде /help. Если у вас есть вопросы по описаниям навыков или замечаете ошибки в тексте – обязательно пишите в бота обратной связи, мы все поправим. Наша цель — сделать справочник максимально понятным, но иногда трудно найти баланс между ясностью, стилем игры и оставлением немного загадок для самых любопытных исследователей!
Если идея со справочником вам нравится, дайте знать. Мы можем добавить туда и другие полезные данные — например, список оружия и брони.
Теперь о сбросе навыков! В игре появилось два способа перераспределения школ и характеристик:
😱 Полный сброс. Разовое бесплатное обнуление всех школ и навыков, а также базовых характеристик для игроков 20 уровня и выше. Доступно в таверне.
🫰 Частичный сброс. Зелья сброса для конкретных навыков или школ. Их можно приобрести по 1 Blood Shard в магазинах на окраинах.
Важно: Акция временная! Через неделю возможность полного сброса будет удалена, а стоимость зелья возрастет. При сбросе навыка книга не возвращается.
Дальше по плану: изменения в правилах битв, улучшения на бирже и возможность перехода между замками. После этого начнем работу над победителем голосования — скорее всего, это будет патч для гильдий.
Спасибо за вашу поддержку и приятной игры!
📊Открыто голосование для подписчиков по выбору режима сражений
Мой комментарий к вариантам:
С самого начала развития проекта у меня было видение нескольких уровней игры. Я писал об этом тут: (ссылка). Верхний стратегический слой всегда задумывался как аналог стратегических игр типа «Цивилизация». В таких играх действия игроков выполняются пошагово — сначала ход делает одна фракция, потом другая. Иногда очередность ходов может влиять на исход событий; бывает выгодно сделать ход первым и получить преимущество.
Мне нравится пошаговость и очередность сражений — это придает глубину стратегической части игры. Так игра работала с самого начала. Вопрос стоит в том, кому давать первый ход, а кому второй. До патча с изменениями анклавов 7 сентября очередность не определялась специально; был условный рандом — какую первую клетку посчитало, такую и посчитало. И до 7 сентября это особо не бросалось в глаза.
С изменениями логики захвата анклавов очередность стала иметь решающую роль. Поэтому, чтобы сделать правила понятными и справедливыми для всех, было решено определять очередность ходов на основе времени claim — чем раньше сделан claim, тем раньше ход у региона. Это выглядит логично: рискуешь тем, что раньше раскрываешь свои намерения, но получаешь право первого хода.
Я предпочитаю текущий режим, так как он позволяет стратегически подходить к планированию сражений — думать, какая клетка важнее, где нужно раньше поставить claim. Однако я вижу обратную связь от игроков, что такие правила не всегда понятны или интересны части аудитории.
Поэтому была предложена альтернатива — считать все битвы одновременно. В таком случае правила для захвата анклавов будут применяться по карте на момент до начала сражений. Этот режим будет ближе к RTS играм, а не к пошаговым стратегиям.
Так как игра развивается и меняется, можно сменить правила расчета битв с первого варианта на второй. Я предлагаю проголосовать и большинством решить, какой из режимов следует использовать.
Игроки уровня 10+ с активной подпиской могут проголосовать в игровом боте командой /vote.
Бот не справляется с нагрузкой. Мы работаем над оптимизацией и устранением задержек.
Спасибо за понимание и терпение.
✅@ChatWarsBot
💡Школы и навыки
Некоторые игроки уже близко подобрались к 20 уровню, поэтому настало время рассказать о системе навыков в этой игре.
На 20 уровне вам предстоит выбрать 2 из 8 возможных школ: “Archery”, “Blades”, “Crushing” — боевые школы, которые дают бонусы при ношении лука, меча и дробящего оружия соответственно.
“Wind” и “Stone” — школы, которые улучшают ношение легких и тяжелых доспехов.
“Crafting” и “Collection” — школы кузнецов и добытчиков.
“Provisioning” — школа поддержки и лечения.
Каждая школа имеет несколько уровней: 1 уровень школы доступен на 20 уровне, 2 уровень — на 24, и так далее каждые 4 уровня. Каждый уровень школы открывает 5 новых навыков.
Приобретение навыков ограничено очками навыков (SP). Их всегда не хватает, поэтому нужно выбирать, что для вас самое важное. Например, на 20 уровне у вас будет всего 3 SP, а навыков доступно 10 — по 5 на каждую из двух выбранных школ.
Раз в несколько уровней появляется возможность выбрать еще одну школу — либо повысить уровень существующей, либо освоить новую.
Хотя система кажется сложной в реализации, на практике она довольно проста: каждые несколько уровней вы выбираете, какую школу и какие навыки хотите изучить, создавая уникальный билд своего героя.
Классический билд предполагает выбор 1 основной и 1 дополнительной школы, при этом дополнительные очки навыков тратятся на повышение уровней этих школ. Пример: на 20 уровне игрок выбрал Школу “Archery” 1 и Школу “Wind” 1, на 24 уровне у него появилась возможность взять еще одну школу — он выбирает Школу “Archery” 2.
Но ничто не мешает вам на 24 уровне взять третью школу, например, Школу Добычи. Единственное ограничение — если вы выбрали одну из мирных школ (Crafting, Collection, Provisioning), вторую мирную школу выбрать уже нельзя.
На данный момент система обучения школам и навыкам доступна и работает. Однако не все навыки еще реализованы — на момент написания поста готово 32% навыков. Если вы выбрали школу, а в ней пока нет всех 5 навыков, не переживайте — они скоро появятся.
Напоминаю, что игра находится в стадии открытого бета-теста. Навыки и формулы могут измениться после того, как игроки попробуют разные билды и дадут обратную связь. Если будут серьезные изменения, будет предоставлена возможность бесплатно сбросить дерево навыков. В остальное время будут доступны зелья для сброса отдельных навыков или всей школы. Поэтому не бойтесь экспериментировать, тестируйте, играйте и делитесь своими впечатлениями через фидбек-бот.
Спасибо, что прочитали этот длинный текст. Приятной игры!
Благодаря щедрости и упорству, бюджет для исследования новых территорий полностью собран. Экспедиции готовы отправиться в путь, и на горизонте уже видны новые земли, ожидающие твоего участия. Карты составлены, и скоро они будут доступны для исследования. Приготовься к новым открытиям и смело вступай на неизведанные территории!
Читать полностью…🛡Привет, друзья!
Наш проект подошел к моменту, когда мы должны выбрать, над каким из двух патчей работать в первую очередь. И нам очень важно ваше мнение!
💡Вариант 1:
Классы и навыки. В текущей ролевой системе игра позволяет развивать персонажей до 20 уровня, и дальше новые очки STR/DEX/VIT не будут доступны. Зато появятся скилл-поинты, которые можно будет использовать для прокачки навыков. Мы планируем ввести три боевых класса, основанных на текущем оружии: класс с мечом, класс с луком и класс с булавой. Также будут добавлены классы кузнецов и добытчиков, а ещё один класс саппорта, который сможет лечить, бафать и даже воскрешать союзников прямо во время битвы. План развития умений от 20 до 50 уровня уже готов и ждёт своего часа.
🏰Вариант 2:
Правители и Земли. Fate coins, которые вы собираете в крепостях замков, представляют собой бюджет замка. Сейчас они автоматически расходуются на расширение земель при достижении определённой суммы. В этом обновлении мы планируем добавить новые статьи расхода: найм наёмников для охраны определённых регионов, строительство укреплений для защиты замка или строительство ферм для увеличения ресурсов. Управлять казной замка будет победившая в битве гильдия, которая станет правителем замка до следующей битвы.
Обе эти фичи обязательно появятся в игре, вопрос только в том, с чего начать. В понедельник мы приступим к работе над одной из них, в зависимости от вашего выбора. Скиллы, вероятно, займут больше времени на разработку, а работа над “Правителями и Землями” должна завершиться быстрее. Мы предлагаем вам решить, какой патч будет первым!
Игроки уровня 10+ с активной подпиской могут проголосовать в игровом боте командой /vote до понедельника. По итогам голосования мы начнём работу над одной из фич.
🙌Желаем вам отличных выходных и ждём ваших голосов!
Из-за большой нагрузки возникли проблемы с присоединением к замковым чатам. Мы решили эту проблему с помощью старика опричника🚨.
Если вас не пускало в замковые чаты, попробуйте снова. Теперь должно работать.
🎉Именно так начинался публичный этап этого проекта в 2016 году. /channel/chatwars/11
С тех пор очень много всего произошло в мире, в наших жизнях и в экосистеме Телеграма. Новый проект все еще находится в стадии активной разработки, и что-то может меняться. Может даже будет еще один вайп в декабре-январе, кто знает.
Я бы назвал текущий статус: открытое бета-тестирование. Заходите, поиграйте, посмотрите, как и что изменилось.
Главная цель игры всегда была — знакомить людей, находить друзей и в командной работе противостоять другим замкам. Одновременно с этим игра не должна требовать активного участия, если у тебя нет времени в реальной жизни — достаточно раз-два в день заходить в бота и выполнять дневные квесты. А сколько времени потратить в чатах коммьюнити, замка или гильдии, обсуждая тактику на ближайшую битву или организовывая крафт снаряжения — это уже от минуты до бесконечности.
Большое спасибо подписчикам и тестировщикам альфа-версии за ценную обратную связь и помощь в формировании текущей концепции. Без вас игра не увидела бы свет. Подарок, который сейчас выдается по кодовому слову “подарок”, предназначен для ветеранов старой игры. Если вы играли в старую версию Chat Wars, то он для вас.
Для тестировщиков альфа-версии Explorers будет подготовлен отдельный подарок в знак благодарности.
Идеи, пожелания, баги всегда можно оставлять тут: @ChatWarsFeedbackBot. Не всем получается отвечать из-за нехватки рук, но читаем точно все.
Приятной игры!🙌
😮 Chat Wars из 1D текстовой игры превращается в 2D!
Теперь можно исследовать двухмерный мир новой игры. Мы знаем, что вы ждали обновления навыков для персонажей 80+ уровня, а получили… новую пятую версию Chat Wars! Мы приготовили для вас нечто особенное!
📅 Открытие состоится 6 августа. Погружайтесь в обновленные сражения и приключения в новом двухмерном мире. Готовьтесь к сюрпризам и новому уровню веселья!
💡 Почему стоит попробовать Chat Wars 5?
• Новые функции и механики: Ещё больше возможностей для интересной игры!
• Улучшенная графика и интерфейс: Наслаждайтесь игрой в новом формате.
• Становитесь одними из первых в новом мире! Соревнуйтесь за первое место в рейтингах новой игры!
🔗 Подписывайтесь на @ChatWars и делитесь с друзьями этим сообщением.
До встречи 6 августа на поле битвы, доблестные воины!
⚔️🎉Новый сезон: Битвы Авангардов
Собирайтесь, благородные авантюристы! Независимо от того, являетесь ли вы опытным героем или молодым оруженосцем, слушайте внимательно, ведь события этого сезона обещают веселье и эпические сражения в изобилии!
Здесь нет шуток, ведь мы представляем потрясающее обновление, в котором битвы за замки будут в два раза чаще! Станьте свидетелями авангардных битв, в которых участвуют наши смелые Молодые Воины. Ровно за час до начала главной битвы все игроки с уровнями от 1 до 29 вступят в увлекательную схватку между собой.
Самое важное: результаты авангардных битв влияют на основную битву. Если атакауюшим удастся прорвать оборону противника, путь к победе для наших опытных воинов будет гораздо проще (на некоторое количество процентов).
Так что берите свои доспехи, затачивайте мечи и убедитесь, что ваши барды готовы, ведь это сезон рыцарства и веселья! Присоединяйтесь к нам в мире эпических осад и добродушных развлечений. Приготовьтесь к "Средневековому Безумию и Боевому Зрелищу"
💫Сезон Марса. На марсе классно!
На этот раз всё обошлось без предметов с подозрительными спец способностями.
Просто от долгих и однотипных битв у героев настолько улучшилась память, что теперь они точно помнят всех своих обидчиков.
Просто в гильдиях договорились как жить дальше, правда всё еще спорят почему не сделали этого раньше.
Просто некто устал от замков и восстановил полуразрушенные цитадели древних в трёх крупных регионах континента.
💌Небольшое объявление
Обмен печеньями будет закрыт 1 марта в 7:00 (часовой пояс UTC)
С учетом пожеланий от игроков, мы попросили таинственного незнакомца переместиться в таверну. Теперь обменивать печенья на награды можно после заказа кружки эля. 🍺
Читать полностью…5️⃣Chat Wars. Глава 5.
Уважаемые игроки Chat Wars, расскажите про ваши впечатления от игры за прошедший год, чтобы скорректировать нашу работу в будущем.
Ссылка на опрос
🎄Время праздника!
Рождество и Новый год – время когда случается волшебство.
На время праздника мы открываем новый мир: Chat Wars: Explorers. Говорят, там можно заработать награды для CW2/CWE (как это было с Агентом в Puzzle Wars)
Правила просты:
1) Мир поделен на 4 зоны, у каждой есть своя команда.
2) Игровой цикл: 20 часов
3) Нужно построить как можно больше снеговиков на своей территории
4) Чем ближе регион к центру мира, тем выгодней строительство снеговиков
5) На каждый регион можно нападать.
6) Успешная атака означает, что все снеговики в регионе разрушены
7) Есть 4 роли: атакующий, защищающий, строитель и разведчик.
– Атакующий с помощью информации разведчика ищет уязвивымые регионы противника со снеговиками и без охраны
– Защищающий патрулирует территорию и защищает снеговики
– Строитель строит снеговики, защитные сооружения, тараны и дороги
– Разведчик перемещается по миру и собирает информацию для команды
7) Команда с наибольшим количеством уцелевших снеговиков после битвы получает больше призов
😍 Все постройки кроме дорог уничтожаются каждую битву
Но главное помнить: больше снеговиков – больше наград! 🎁🎁🎁
@ChatWarsExplorersBot