coronaru | Unsorted

Telegram-канал coronaru - Solar2D (Corona SDK) Game Engine

360

Обсуждаем разработку на Solar2D & Corona Native Скачать движок: https://github.com/coronalabs/corona/releases Документация: https://docs.coronalabs.com/

Subscribe to a channel

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

ObjMT.setFillColor = function(obj, ...)
local c = {...}
if #c == 1 then
setTableValue(obj.color, c, 3, 1, 1, 1)
obj.color[4] = 1
elseif #c == 2 then
setTableValue(obj.color, c, 4, 1, 1, 1, 2)
elseif #c == 3 then
setTableValue(obj.color, c, 3, 1, 2, 3)
obj.color[4] = 1
elseif #c >= 4 then
setTableValue(obj.color, c, 4, 1, 2, 3, 4)
end
end

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

n нужна, что бы заполнить только несколько элементов

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Мне кстати особенно нравятся мои удобные функции)

local setTableValue = function(t1, t2, n, ...)
for i = 1, n do
local N = select(i, ...)
t1[i] = t2[N]
end
end

local funNotImplemented = function()
print("the function is not implemented")
end

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Да и если что-то сломается это его проблемы, он же не захотел правильно использовать класс)

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Единственное, что ты на этом получаешь неожиданного — метод new() у объектов, или что-то такое. И то это может использоваться для клонирования.
А так — тебе по хорошему не надо вызывать методы класса от имени класса, кроме new. А если вдруг надо — добавляешь
function myclass:_class_method() ... end, чтобы было видно что эту фигню лучше не вызывать просто так.

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

А ещё можно написать

local Group = {}
Group.__index = Group

И обойтись без mt, вешать метатаблицей сразу Group.
Меньше информационного шума. И методы и метаметоды и общие поля складируются в Group. И объекты имеют доступ к родителю через self.__index (но лучше добавить общее поле а ля Group.Parent = Group).

Но это частности.

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Конструкции вида ObjMT.scale = function(obj, scaleX, scaleY) не кажутся тяжёлыми?
Не удобней будет function ObjMT:scale(scaleX, scaleY)?

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Я в общем-то не могу придраться, сам пишу менее замороченно.

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Тогда вопрос "кто со мной?" лишний

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

И светился как гирлянда

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Ну всё, делаем мега кластер, мега КОНГЛОМЕРАТ-ДВИЖОК исправляющий ошибки Solar2D и Love2D)

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Ну вообще да, там же .h библиотеки

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

А тут без разницы, си или плюсы.

#include stdlib.h
// тут мы в плюсах
extern "C" {
// а тут уже типа в сишке
//... код связывания плюсов с луашкой
}

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Простейший пример сишной либы которую можно подключить в луашку (и солярку и ловку) и сделать

local lib = require'mylib'
print(lib.summ(10, 20)) --> 30

Вызвав при этом сишную функцию summ.

https://pastebin.com/Ag07yDKS

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Это же буквально способ сделать неплохую библиотеку

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

А может их просто не передавать, а заполнять всё что передают?

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

А зачем тут n? Для длины?

local function setTableValue(t1, t2, ...)
for i = 1, select("#", ...) do
local key = select(i, ...)
t1[i] = t2[key]
end
end

Не?

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Настанет время и я дорасту до этого...

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Визуальное отделение тонко намекает, и заставляет код юзера выглядеть сильно грязнее, от чего тому противнее, от чего тот не будет вызывать приватную фигню, вот.

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Вообще да, просто мне приятнее когда методы класса отделены от тех, что передаются объектам

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

ObjMT это табличка с общими функциями для классов объектов. В самих же объектах вызов будет myObj:scale(1, 0.5)

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Да, всё быстро находится, классы разборчивы, без лишнего мусора.
Ну а если человек что-то сломает, это не мне решать)

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

а в общем классы и код в общем нормально написаны?

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Обязательно, это в первую очередь, после встроенной ОС)

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Ещё чтобы проги сам писал и песенки играл

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Язык C это уже далеко не столько язык программирования, сколько стандарт связи разных языков программирования.
Все, абсолютно все современные (и не очень) языки поддерживают сишные интерфейсы, и могут через него связываться с любым другим языком поддерживающим этот протокол.

А плюсы — можно сказать что содержат в себе некое подобие сишки буквально.

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Только интересно как с этим работать когда то и то. Они же не будут связаны, как мне кажется. А так же нужно посмотреть, как собственно это же только для других платформ

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Спс , а я думал что зря раньше си учил ведь всеровно пишу на си++

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

love.graphics.print(text or coloredText)

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

В солярке 5.1, в ловке luajit. Вообще могут работать.

Читать полностью…
Subscribe to a channel