coronaru | Unsorted

Telegram-канал coronaru - Solar2D (Corona SDK) Game Engine

323

Обсуждаем разработку на Solar2D & Corona Native Скачать движок: https://github.com/coronalabs/corona/releases Документация: https://docs.coronalabs.com/

Subscribe to a channel

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Meander - бесплатная программа для создания текстовых квестов.

Основным инструментом для создания является редактор основанный на системе нод. Для оптимизации сделаны теги и сейчас на скриншотах вы видите очень старенький билд, на данный момент идёт активная разработка нового, экспорт, импорт и билд в АПК уже есть.

Ссылки для скачивания:
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.IILLUMINAT.meadner&pcampaignid=web_share
RuStore: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.IILLUMINAT.meadner
Trashbox: https://trashbox.ru/topics/185703/meander-tekstovye-kvesty-1.0.1

Официальный сайт: https://iilluminats.github.io/meander/

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

если говорить конкретнее то я делаю игру на подобие orion и там карта такая, вообще считаю 1 в 1 практически конкретно пещеры

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Во, больше на тёрку похоже

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

потомучто коричневое

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

так у него игра по типу террарии

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

ну вот что получилось

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Это 100% развод так как ты только что зашёл в чат

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Криптовалютчики вы наши

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Ужас, это было так необходимо (нет)

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Всем привет)
У меня остались курсы по торговле на биржах, если кому то нужно, могу скинуть просто так

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Ох, работал я когда-то с генерацией, но если честно, бросил. Сделал это сразу, как только понял, что не выйдет что-то интересное создать, используя «Если значения шума больше n, то генерировать такой-то тайл, иначе другой», сейчас немного понимания есть как это работает.

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

ну типо мне нужно именно что-то такое

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Генерация случайных плавных и непрерывных текстур

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

И как? Это шум перлина?

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

это лучшее, что у меня получалось

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Можно чуть уменьшить, а то много мелких дыр

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

у меня там переменными и масштаб шума, и размеры пещер регулируются просто

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Нет, из-за самой структуре. По тому ч т ты показал я могу сделать вывод, что это тоннели, так как перекрытий ходов очень мало

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Я говорю ассоциации с его генерацией

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Кто нибудь из нашего чата работал с издателем? Интересен опыт.

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Ну как то глупо отдавать вещь фиг знает кому

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Вообще с какого перепуга ты написал это сообщение в чат по, соляр?

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Куплю за 100к хамстеркоинов

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

расстрою тебя, курсы по выводу хамстер коинов уже не актуальны

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Да нет, выйдет что-то интересное. Шум это кисть и краски.
Другое дело, что за разнообразие отвечаешь лично ты.
Если ты не можешь сделать что-то интересное кистью и красками — так и будет, пока не научишься.
И содержимое пещер в тёрке — интересное, а в старбаунде — не особо.

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Шум перлина это функция. Которая возвращает какое-то действительно непрерывное нормализованное значение (обычно 0-1).
Одномерный шум перлина — одномерен, просто дёрганья.

Как же генерится карта в тёрке?
1. Первый шум перлина — для биомов. Берём такие шумовую функцию с некоторым сдвигом по x/y и масштабом, и для каждой клеточки определяем его биом.
2. Второй шум перлина — для ландшафта. Ландшафт в тёрке настроен таким образом, чтобы гасить шум к определённой высоте, от чего получается относительно гладкая местность. И содержимое биомов может вводить модификации ландшафта.
3. Третий шум перлина — каверны. Из ландшафта вырезаются дыры. С глубиной, количество дыр возрастает, потому что шум так настроен, усиливаясь или ослабляясь по глубине. И ландшафт и каверны зависят от биомов.
4. Четвёртый шум перлина — натуральные структуры.
5. Пятый шум перлина — ещё всякая фигня

И вот мы такие берём, прогоняем функцию за функцией, и получаем определённый конкретный тайлик в данном конкретном месте.

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Нет, ТЕКСТУРЫ тут — вообще лишняя сущность. Шуму перлина на них насрать.

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Ну частично значит ты уже разобрался. Пришло время применять модификаторы.

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

*что является херней

Читать полностью…

Solar2D (Corona SDK) Game Engine

Нет, ТЕКСТУРЫ он не генерирует, хотя "использовать" его так можно. Что такое шум Перлина?

Читать полностью…
Subscribe to a channel