Обсуждаем разработку на Solar2D & Corona Native Скачать движок: https://github.com/coronalabs/corona/releases Документация: https://docs.coronalabs.com/
5) Ограничение по движкам, игру можно сделать на: Unity, Construct3, GameMaker, Defold, JS (Phaser,Pixi), Cocos Creator, PlayCanvas, Gdevelop, Godot
Читать полностью…ты щас будешь каждого участника вики сикода пинговать и предупреждать?
Читать полностью…ну так а как акселерометр то сделать нормальным?😢
Читать полностью…думаю, а покачто развиваюсь на микро платформерах, раннерах, кликерах и т.д.
Читать полностью…Ну мы тут поднимали эту тему месяца 2\3 назад, Может в этом году и запустим, обсудим.
Читать полностью…Использую чисто при запуске сцены. В других файликах спокойно без этого обхожусь. Хотя конечно без этого обойтисб можно везде
Читать полностью…Всё это можно. Просто я отдельной структурой всё держу
Читать полностью…Это отдельные штуки, но для нуба достаточно просто учиться делать простую надёжную древовидную структуру "всё что используется в скрипте — то зареквайрено локально в этом же скрипте", чтобы видеть все хвосты
, откуда они тянутся и кто их здесь оставил.
Можно это всё оформить с сетерами и геттерами, и при сеттере просто занулить присваивание, а присваивать по делу чисто хардкорно
Читать полностью…Вообще, чтобы менять глобальные переменные достаточно просто быть нубом.
"Да вот щяс поменяю в тестовых целях, посмотрю чо да как".
Потом: "А ПОЧЕМУ ОНО НЕ МЕНЯЕТСЯ Я НА МЕСТЕ ОБЪЯВЛЕНИЯ ИСПРАВЛЯЮ"
Я приисполнисля и делаю на каждую сцену fenv, где изменять конфиг и метод глобалки нельзя, но можно их получать
Читать полностью…Единственный вопрос, насколько нужго быть для этого сонным. Да и создавая локальные переменные (не кидая в них глобальные таблицы) в общем всё будет ок
Читать полностью…@MIND156 предупреждаю, ни каких вопросов про ccode, сразу в бан.
Читать полностью…я не как бы не смог понять этого
Читать полностью…но вообще идея нормальная, или как-то по другому стоит структуру проекта делать
Читать полностью…Потому что их не было, логично?
Читать полностью…Вот кста сама getNamespace:
utils.getNamespace = function(tables)Читать полностью…
local code = "return function(_, key) return tables[1][key] "
for i = 2, #tables do
code = code .. "or tables[" .. i .. "][key] "
end
code = code .. "end"
local ns = {}
ns.__index = loadstring(code)()
setfenv(ns.__index, { tables = tables })
return ns
end
Вот например у тебя игрушка. У игрушки есть набор состояний.
Есть игровые менюшки, есть игрушка сама по себе, есть миниигрушки в игрушке. Всё вот это — вполне оформляется отдельными табличками.
Почему бы не хранить вообще всё что к ним относится, в них самих?
Какой-то "глобальный конфиг"? Почему бы не сделать его просто скриптом, и не реквайрить везде где он нужен?
Все глобальные переменные у меня только в main.lua.
Его не трогаю, только по делу. Во всех остальных использую по надобности, а нужны они часто
Scene.Group = display.newGroup()Читать полностью…
scene = "fileManager"
local myG = utils.getNamespace({
config,
utils,
{
Group = Scene.Group,
timer = setmetatable({
performWithDelay = addTimer,
cancelAll = Scene.timerCancelAll,
pauseAll = Scene.timerPauseAll,
resumeAll = Scene.timerResumeAll,
}, {__index = timer}),
Runtime = setmetatable({
addEventListener = addRuntimeEvent,
cancelAll = Scene.runtimeCancelAll,
}, {__index = Runtime}),
},
_G
})
setfenv(1, setmetatable({}, myG))
Вообще, есть прекол.
Попробуй в одном месте в начале main.lua сделать вот так:
setmetatable(_G, {__newindex = function(k, v) error("Set global " .. tostring(k), 2) end})
Там и доступ к методам таблиц проще, если нужно, просто закидываю как аргумент в метод createNameSpace (или как-то так) и радуюсь жизни
Читать полностью…Прикольно, балин как сразу увидел, сразу подумал мне арт рисют хахах)
Конечно такое редко, но бывает
Делаем с сотней _, капсом и тд. тогда точно не измнят хахах)
Читать полностью…